StarCraft II

Modifiche alla modalità multigiocatore disponibili nel mod di bilanciamento

Modifiche alla modalità multigiocatore disponibili nel mod di bilanciamento

Grazie ai feedback che abbiamo ricevuto, abbiamo apportato numerose modifiche che vorremmo applicare al mod di bilanciamento. Per chi ha meno dimestichezza con StarCraft II, i mod consentono di applicare una serie di regole a qualsiasi mappa. In questo caso, è possibile provare le modifiche al bilanciamento prima che vengano pubblicate. Potrai testare in anticipo nuove configurazioni e capire come le modifiche influenzeranno le partite classificate seguendo questi passaggi:

  • Raggiungi la sezione mappe scontro menu Personalizzate
  • Seleziona una mappa e clicca sul pulsante "Crea con mod"
  • Scegli di visualizzare i mod Blizzard dal menu a tendina in alto sullo schermo
  • Seleziona l'estensione "Prova del bilanciamento" dall'elenco e clicca su Crea partita

Tutto qui, è facile!

Di seguito sono elencate le modifiche disponibili nel mod di bilanciamento. Per conoscere il punto di vista degli sviluppatori, puoi consultare gli ultimi due aggiornamenti della community nei nostri forum. Queste modifiche saranno pubblicate in una delle prossime patch.


Terran

  • Raven
    • Durata di Matrice d'interferenza aumentata da 5,7 a 7,9.
      • Una barra di stato ora mostra la durata dell'abilità per le unità colpite.
    • L'abilità Drone riparatore è stata rimossa.
    • L'abilità Torretta automatica è stata aggiunta.
      • Portata di Torretta automatica ridotta da 3 a 1.
      • Puntamento automatico estende di nuovo di 1 la portata di Torretta automatica.
    • Missile anti-blindatura
      • Missile anti-blindatura viene lanciato all'istante contro il bersaglio, non più dopo un breve ritardo.
      • Raggio dei danni radiali aumentato da 2,4 a 2,88.
      • Modifica dei danni radiali:
        • Raggio dei danni totali aumentato da 0,72 a 1,2.
        • Raggio dei danni al 50% aumentato da 1,44 a 1,8.
        • Raggio dei danni al 25% aumentato da 2,88 a 3.
      • Costo in energia ridotto da 100 a 75.
    • Il potenziamento Munizioni potenziate è stato rimosso.
  • Fantasma
    • Energia iniziale aumentata da 50 a 75.
    • Non parte più con il potenziamento Occultamento personale.
  • Accademia dei Fantasmi
    • Il potenziamento Reattore Moebius è stato rimosso.
    • Il potenziamento Occultamento personale è stato aggiunto.
      • Costo: 150 minerali/150 vespene/85,7 secondi.

Protoss

  • Nexus e Nucleo della Nave madre
    • Tempo di evocazione di Richiamo di massa e Richiamo strategico aumentato da 0 a 0,7 secondi.
  • Persecutore
    • Danni dei Disgregatori particellari ridotti da 15 (21 contro corazzate) a 13 (18 contro corazzate) e frequenza di fuoco ridotta da 1,54 a 1,34.
      • Il potenziamento Armi unità terrestri protoss ora aumenta di 1 i danni e di 1 i danni contro corazzate invece che di 2 i danni base.
  • Disgregatore
    • Pausa iniziale di Supernova purificante ridotta da 1 a 0.
    • Quando il Disgregatore esce dai trasporti, se Supernova purificante non ha tempo di recupero attivo, avrà un ritardo di 0,7 secondi prima di poter essere utilizzata.
    • Ora vengono visualizzati degli indicatori di portata per Supernova purificante quando il Disgregatore è selezionato.
  • Batteria di scudi
    • Ora la scheda comandi ha un pulsante di arresto.
  • Adepta
    • Le Adepte seguono l'ultimo ordine ricevuto invece di fermarsi dopo aver usato Trasferimento psionico.

Zerg

  • Idralisca
    • Il potenziamento Potenziamento muscolare è stato diviso in due:
      • Potenziamento muscolare
        • Il costo è di 100 minerali e 100 gas vespene, e richiede 71,4 secondi.
      • Aculei scanalati
        • Il costo è di 100 minerali e 100 gas vespene, e richiede 71,4 secondi.
  • Vipera
    • Correzione di un problema: la durata della pausa iniziale di Parassita esplosivo è stata aumentata da 0 a 0,7 secondi.

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