Note della patch 3.19.0 di StarCraft II: Legacy of the Void
Note della patch 3.19.0 di StarCraft II: Legacy of the Void
Generale
- Partite personalizzate e Arcade sono state rielaborate.
- La sezione Arcade nella barra di navigazione in alto è stata rimossa.
- La sottosezione Personalizzate della scheda Multigiocatore è stata rimossa.
- La nuova sezione di navigazione Personalizzate presenta ora le seguenti sottosezioni:
- Lobby - Consente di visualizzare o unirsi a una qualunque lobby pubblica nelle mappe scontro e Arcade.
- Scontro - Consente di creare nuove lobby per le mappe scontro con mod o senza.
- Arcade - Consente di creare nuove lobby per le mappe Arcade.
- Le lobby di gioco hanno ottenuto nuove funzioni:
- È possibile creare lobby individuali con titoli personalizzati.
- Il numero di giocatori in una lobby viene mostrato nell'elenco delle lobby aperte.
- Possono essere mostrate contemporaneamente più lobby della stessa mappa.
- Oltre ad aggiungere segnalibri alle mappe, è possibile "bloccarle" perché vengano mostrate nella barra del menu e accedervi rapidamente.
- La pagina informativa di una mappa ora mostra se ci sono lobby attive per quella mappa.
- I pulsanti "Gioca" e "Rigioca" sono stati sostituiti nell'interfaccia delle partite personalizzate con i pulsanti "Accedi alla lobby" o "Crea lobby".
- Le lobby pubbliche non partono più automaticamente quando sono piene.
- Ulteriori informazioni sono disponibili sul nostro blog.
- Tutte le skin delle unità ora possono essere usate nelle partite di Wings of Liberty e Heart of the Swarm.
Missioni cooperative
Dehaka
- Una volta raggiunto il livello 10, Dehaka diventa vulnerabile agli attacchi antiaerei nemici.
Commenti degli sviluppatori: Dehaka è alto! Molto alto. Più alto di un Colosso! Inoltre, è bellissimo vederlo mentre viene bersagliato dalle Torrette lanciamissili.
- Ospite strisciante
- Una volta potenziato con le Sacche aeree esplosive, le Locuste esplosive prediligeranno i bersagli aerei, sciamando verso di essi.
Commenti degli sviluppatori: una volta potenziato, l'Ospite strisciante è molto potente come opzione antiaerea, ma prima prediligeva comunque i bersagli terrestri. Visto che i danni inflitti alle unità aeree sono molto più ingenti, abbiamo dato priorità agli attacchi aerei, aggiungendo un piccolo scatto per agganciare i bersagli.
Fenix
- Campioni:
- Quando i campioni si trasferiscono, ora danno la priorità all'ospite più vicino al luogo in cui sono morti.
- Quando i campioni si trasferiscono, ora non sono più storditi per breve tempo.
- I campioni ora possono essere assegnati ai gruppi di controllo, continuando a funzionare correttamente anche quando si trasferiscono in un nuovo ospite.
Commenti degli sviluppatori: per migliorare ulteriormente Fenix, vogliamo risolvere alcuni problemi delle sue funzionalità. Questi cambiamenti rendono i campioni più reattivi ed efficaci in combattimento. Ci sono altri cambiamenti in arrivo per Fenix, con i quali speriamo di risolvere gli altri problemi di cui abbiamo parlato sui forum la scorsa settimana.
Editor
- È stato aggiunto un nuovo tipo di effetto all'Editor di dati: Dati utente
- Aggiunge un archivio di coppie chiave-valore per gli effetti degli alberi.
- Gli effetti possono modificare e validare valori nell'archivio di coppie chiave-valore.
- Consente ai realizzatori di mappe di creare più facilmente abilità ricorrenti in stile Catena di fulmini.
Correzione dei problemi
Generale
- Risolto un problema per il quale il gioco poteva bloccarsi durante il filmato iniziale in modalità a schermo intero dopo aver usato Alt + Tab.
- I giocatori possono nuovamente usare la chat vocale guardando insieme i replay.
Campagna
- Risolto un problema per il quale l'effetto di zoom sui pianeti usato nelle missioni evolutive di Heart of the Swarm non funzionava correttamente.
Multigiocatore
- La descrizione della Regina ora indica che nasce invece di essere addestrata.
- Risolto un problema per il quel il modello di posizionamento di un Estrattore appariva più piccolo della struttura costruita.
- Risolto un problema per il quale gli effetti visivi di Granate a concussione non comparivano quando i Devastatori attaccavano.
- Non è più possibile vedere le animazioni di trasformazione degli zerg, compiute o annullate, attraverso la nebbia di guerra se l'unità che si trasformava era ai limiti del campo visivo del giocatore.
Missioni cooperative
- Le unità Hammer Security infestate che sorvegliano l'espansione non sono più immuni agli effetti di stasi.
- Zagara
- Le icone delle unità di Zagara nella selezione del comandante ora mostrano il set di skin della Genia del Leviatano.
- Stukov
- Gli Incrociatori nemici colpiti da Infestazione neurale ora possono usare il Salto tattico oltre la portata dell'Aleksander.
- Abathur
- Risolto un problema per il quale la biomassa poteva attivare i segnalatori.
- Fenix
- Le configurazioni di Fenix ora hanno un tempo di recupero per il Guscio guardiano.
- Dehaka
- La maestria Aumento durata di Consunzione ora viene indicata con un valore percentuale invece che in secondi.
- Corretti errori grammaticali nelle descrizioni in inglese di Evoca Glevig, Evoca Dakrun ed Evoca Murvar.
- I Droni primordiali e gli Ospiti striscianti ora hanno un effetto di rintanamento che corrisponde al loro modello.
- Risolto un problema per il quale i Trafiggitori non avevano un'animazione d'attacco.
- Risolto un problema per il quale i Guardiani primordiali non avevano un'animazione d'attacco.
- Risolto un problema per il quale, se un Ravasauro appena uscito dal suo uovo attaccava un nemico, continuava a ripetere l'animazione di nascita durante l'attacco.
- La descrizione di Ventaglio di aculei dei Tyrannozor ora indica correttamente che l'abilità colpisce i bersagli aerei e terrestri.
- Le Locuste esplosive ora prediligono il loro attacco antiaereo quando attaccano un nemico sia aereo che terrestre.
- Dehaka non causa più il blocco delle unità quando usa l'abilità Consunzione mentre è intrappolato da Crescita fungina.
- Risolto un problema per il quale Dehaka completamente evoluto aveva problemi ad attraversare i bozzoli delle proprie unità.
- Il tasto di scelta rapida della visuale della base non salta più agli Incubatori primordiali e alle tane dei Capibranco primordiali.
- Le unità alleate che attaccano in movimento e si trovano nell'area d'effetto di Ruggito imponente ora non attaccano più Dehaka.
- Dehaka non si lascia più dietro un bozzolo se raggiunge il livello 6 mentre muore.
- Consumare un nemico psionico appena dopo aver consumato un nemico psionico ora fa sì che l'effetto ad area non infligga danni.
- La descrizione di gioco per la maestria Probabilità di Mutazione genetica ora mostra i valori corretti.
- Il potenziamento di Ventaglio di aculei ora viene mostrato correttamente come sbloccabile al livello 11.
- Risolto un problema per il quale Dehaka non ricompariva una volta ucciso da un Propagatore.
Interfaccia
- La scheda Forze attive nei replay non mostra più le barre di progresso sopra i numeri.
- L'ampiezza di banda consumata dall'interfaccia utente al di fuori delle partite è stata ridotta.
Editor
- Quando viene visualizzato l'Editor di interfaccia o viene creato un modello di dialogo con attivatori, l'Editor non invia più messaggi d'errore per la mancanza di strutture.
- Risolto un errore di pubblicazione delle mappe che poteva verificarsi in rare circostanze.
- Risolto un problema di inserimento di comandi tramite tastiera nell'Editor XML.
- Risolto un problema occasionale di spam di messaggi per struttura mancante durante il caricamento delle strutture.
- Il mod Liberty ora contiene il materiale dei mod Swarm e Void.