StarCraft II

Note della patch 3.19.0 di StarCraft II: Legacy of the Void

Note della patch 3.19.0 di StarCraft II: Legacy of the Void

Note della patch 3.19.0 di StarCraft II: Legacy of the Void

Generale

  • Partite personalizzate e Arcade sono state rielaborate.
    • La sezione Arcade nella barra di navigazione in alto è stata rimossa.
    • La sottosezione Personalizzate della scheda Multigiocatore è stata rimossa.
    • La nuova sezione di navigazione Personalizzate presenta ora le seguenti sottosezioni:
      • Lobby - Consente di visualizzare o unirsi a una qualunque lobby pubblica nelle mappe scontro e Arcade.
      • Scontro - Consente di creare nuove lobby per le mappe scontro con mod o senza.
      • Arcade - Consente di creare nuove lobby per le mappe Arcade.
    • Le lobby di gioco hanno ottenuto nuove funzioni:
      • È possibile creare lobby individuali con titoli personalizzati.
      • Il numero di giocatori in una lobby viene mostrato nell'elenco delle lobby aperte.
      • Possono essere mostrate contemporaneamente più lobby della stessa mappa.
    • Oltre ad aggiungere segnalibri alle mappe, è possibile "bloccarle" perché vengano mostrate nella barra del menu e accedervi rapidamente.
    • La pagina informativa di una mappa ora mostra se ci sono lobby attive per quella mappa.
    • I pulsanti "Gioca" e "Rigioca" sono stati sostituiti nell'interfaccia delle partite personalizzate con i pulsanti "Accedi alla lobby" o "Crea lobby".
    • Le lobby pubbliche non partono più automaticamente quando sono piene.
    • Ulteriori informazioni sono disponibili sul nostro blog.
  • Tutte le skin delle unità ora possono essere usate nelle partite di Wings of Liberty e Heart of the Swarm.

Missioni cooperative

Dehaka

  • Una volta raggiunto il livello 10, Dehaka diventa vulnerabile agli attacchi antiaerei nemici.

Commenti degli sviluppatori: Dehaka è alto! Molto alto. Più alto di un Colosso! Inoltre, è bellissimo vederlo mentre viene bersagliato dalle Torrette lanciamissili.

  • Ospite strisciante
    • Una volta potenziato con le Sacche aeree esplosive, le Locuste esplosive prediligeranno i bersagli aerei, sciamando verso di essi.

Commenti degli sviluppatori: una volta potenziato, l'Ospite strisciante è molto potente come opzione antiaerea, ma prima prediligeva comunque i bersagli terrestri. Visto che i danni inflitti alle unità aeree sono molto più ingenti, abbiamo dato priorità agli attacchi aerei, aggiungendo un piccolo scatto per agganciare i bersagli.

Fenix

  • Campioni:
    • Quando i campioni si trasferiscono, ora danno la priorità all'ospite più vicino al luogo in cui sono morti.
    • Quando i campioni si trasferiscono, ora non sono più storditi per breve tempo.
    • I campioni ora possono essere assegnati ai gruppi di controllo, continuando a funzionare correttamente anche quando si trasferiscono in un nuovo ospite.

Commenti degli sviluppatori: per migliorare ulteriormente Fenix, vogliamo risolvere alcuni problemi delle sue funzionalità. Questi cambiamenti rendono i campioni più reattivi ed efficaci in combattimento. Ci sono altri cambiamenti in arrivo per Fenix, con i quali speriamo di risolvere gli altri problemi di cui abbiamo parlato sui forum la scorsa settimana.

Editor

  • È stato aggiunto un nuovo tipo di effetto all'Editor di dati: Dati utente
    • Aggiunge un archivio di coppie chiave-valore per gli effetti degli alberi.
    • Gli effetti possono modificare e validare valori nell'archivio di coppie chiave-valore.
    • Consente ai realizzatori di mappe di creare più facilmente abilità ricorrenti in stile Catena di fulmini.

Correzione dei problemi

Generale

  • Risolto un problema per il quale il gioco poteva bloccarsi durante il filmato iniziale in modalità a schermo intero dopo aver usato Alt + Tab.
  • I giocatori possono nuovamente usare la chat vocale guardando insieme i replay.

Campagna

  • Risolto un problema per il quale l'effetto di zoom sui pianeti usato nelle missioni evolutive di Heart of the Swarm non funzionava correttamente.

Multigiocatore

  • La descrizione della Regina ora indica che nasce invece di essere addestrata.
  • Risolto un problema per il quel il modello di posizionamento di un Estrattore appariva più piccolo della struttura costruita.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti visivi di Granate a concussione non comparivano quando i Devastatori attaccavano.
  • Non è più possibile vedere le animazioni di trasformazione degli zerg, compiute o annullate, attraverso la nebbia di guerra se l'unità che si trasformava era ai limiti del campo visivo del giocatore.

Missioni cooperative

  • Le unità Hammer Security infestate che sorvegliano l'espansione non sono più immuni agli effetti di stasi.
  • Zagara
    • Le icone delle unità di Zagara nella selezione del comandante ora mostrano il set di skin della Genia del Leviatano.
  • Stukov
    • Gli Incrociatori nemici colpiti da Infestazione neurale ora possono usare il Salto tattico oltre la portata dell'Aleksander.
  • Abathur
    • Risolto un problema per il quale la biomassa poteva attivare i segnalatori.
  • Fenix
    • Le configurazioni di Fenix ora hanno un tempo di recupero per il Guscio guardiano.
  • Dehaka
    • La maestria Aumento durata di Consunzione ora viene indicata con un valore percentuale invece che in secondi.
    • Corretti errori grammaticali nelle descrizioni in inglese di Evoca Glevig, Evoca Dakrun ed Evoca Murvar.
    • I Droni primordiali e gli Ospiti striscianti ora hanno un effetto di rintanamento che corrisponde al loro modello.
    • Risolto un problema per il quale i Trafiggitori non avevano un'animazione d'attacco.
    • Risolto un problema per il quale i Guardiani primordiali non avevano un'animazione d'attacco.
    • Risolto un problema per il quale, se un Ravasauro appena uscito dal suo uovo attaccava un nemico, continuava a ripetere l'animazione di nascita durante l'attacco.
    • La descrizione di Ventaglio di aculei dei Tyrannozor ora indica correttamente che l'abilità colpisce i bersagli aerei e terrestri.
    • Le Locuste esplosive ora prediligono il loro attacco antiaereo quando attaccano un nemico sia aereo che terrestre.
    • Dehaka non causa più il blocco delle unità quando usa l'abilità Consunzione mentre è intrappolato da Crescita fungina.
    • Risolto un problema per il quale Dehaka completamente evoluto aveva problemi ad attraversare i bozzoli delle proprie unità.
    • Il tasto di scelta rapida della visuale della base non salta più agli Incubatori primordiali e alle tane dei Capibranco primordiali.
    • Le unità alleate che attaccano in movimento e si trovano nell'area d'effetto di Ruggito imponente ora non attaccano più Dehaka.
    • Dehaka non si lascia più dietro un bozzolo se raggiunge il livello 6 mentre muore.
    • Consumare un nemico psionico appena dopo aver consumato un nemico psionico ora fa sì che l'effetto ad area non infligga danni.
    • La descrizione di gioco per la maestria Probabilità di Mutazione genetica ora mostra i valori corretti.
    • Il potenziamento di Ventaglio di aculei ora viene mostrato correttamente come sbloccabile al livello 11.
    • Risolto un problema per il quale Dehaka non ricompariva una volta ucciso da un Propagatore.

Interfaccia

  • La scheda Forze attive nei replay non mostra più le barre di progresso sopra i numeri.
  • L'ampiezza di banda consumata dall'interfaccia utente al di fuori delle partite è stata ridotta.

Editor

  • Quando viene visualizzato l'Editor di interfaccia o viene creato un modello di dialogo con attivatori, l'Editor non invia più messaggi d'errore per la mancanza di strutture.
  • Risolto un errore di pubblicazione delle mappe che poteva verificarsi in rare circostanze.
  • Risolto un problema di inserimento di comandi tramite tastiera nell'Editor XML.
  • Risolto un problema occasionale di spam di messaggi per struttura mancante durante il caricamento delle strutture.
  • Il mod Liberty ora contiene il materiale dei mod Swarm e Void.

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