StarCraft II

Legacy of the Void - Selezione di mappe di ladder

Legacy of the Void - Selezione di mappe di ladder
Con la pubblicazione di StarCraft II: Legacy of the Void arriva anche una nuova selezione di mappe. Continuate a leggere per scoprire qualcosa di più sulla nostra filosofia nella scelta delle mappe.

1v1

Quando si parla di mappe 1v1, i nostri obiettivi sono la varietà nello stile di gioco e l'unicità rispetto ad altre mappe nella stessa selezione. Per completare la selezione 1v1 aggiungeremo le quattro mappe sotto elencate, oltre alle tre nuove uscite con la beta di Legacy of the Void.

Torri del crepuscolo è una mappa lineare fondata sulla macrogestione. Espandersi diventerà fisiologico con il proseguire della partita e la situazione genererà battaglie sempre più grandi e avvincenti.

Terrazze prioniche presenta due espansioni ad alto rendimento vicine, verso le quali i giocatori possono spostarsi abbastanza presto. Come per Notte spaziale, i giocatori terran possono spostare i centri di comando su questi giacimenti all'inizio della partita. Le posizioni della terza e quarta base sono espansioni ad alto rendimento, quindi ci aspettiamo che i giocatori facciano la scelta giusta, saltando l'espansione naturale per sfruttare prima i giacimenti più redditizi.

Ulrena è una mappa che ci piace molto, perché ha delle caratteristiche uniche. Le basi principali sono vicine in linea d'aria: c'è una via di facile accesso per un rush tempestivo che può essere bloccato e/o contrastato, e una via di attacco più lontana, utilizzabile per attacchi a sorpresa anticipati.

Protocollo centrale è una mappa in cui espandersi è piuttosto difficile. Le espansioni al di fuori di quella naturale sono difficili da conquistare. Inoltre, ci sono un passaggio posteriore per la base centrale e molti spazi aperti in diversi punti, per le azioni di disturbo.


Mappe di squadra

Le considerazioni sulle mappe di squadra sono le stesse dell'ultima fase di Heart of the Swarm: vogliamo mappe divertenti in tutti i formati e una selezione interessante per ogni modalità di squadra. Come detto in passato, visto che le partite a squadre coinvolgono molti giocatori, riteniamo che l'approccio verso i cambiamenti più aggressivi dovrebbe essere più cauto rispetto a quello adottato con le mappe 1v1.

2v2

Campi della morte è una mappa con fortezze 2v2 piuttosto standard. Il layout delle espansioni dovrebbe essere di facile intuizione, e ci aspettiamo partite impostate su una canonica, robusta macrogestione.

Piana remota è una mappa 2v2 da otto giocatori nella quale bisogna esplorare e impostare il gioco a seconda della posizione di partenza degli avversari. Vogliamo portare nel 2v2 l'importanza dell'esplorazione e del gioco reattivo che si trova nelle mappe 1v1 da quattro giocatori.


3v3

Questa mappa presenta molti dislivelli e numerose vie d'attacco, quindi utilizzare le molte torri xel'naga sarà importante per giocare efficacemente su questa mappa. A causa del layout, non semplice e diretto come la maggior parte delle altre mappe di squadra, per vincere sarà necessario un lavoro ben coordinato.

La distanza di rush di questa mappa è più breve rispetto a quella della maggior parte delle altre mappe 3v3, ma la rampa che porta alla base principale dovrebbe essere facilmente difendibile. Le rocce che proteggono l'entrata posteriore sono però lontane dalla base principale della vostra squadra, quindi ricordatevi di tenere d'occhio la zona.


4v4

Una mappa rush piuttosto diretta, dove la distanza d'attacco, via terra e via aria, è piuttosto ridotta. Pianificate una strategia aggressiva o aspettatevi attacchi anticipati da parte dell'avversario.

In questa mappa ci sono due vie che conducono alla base principale della vostra squadra, e ognuna di esse ha accesso a diverse potenziali espansioni. Coordinatevi con i vostri compagni perché entrambe le vie d'attacco siano difese efficacemente nel corso di tutta la partita.


Grazie per aver letto. Ci vediamo in gioco!

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