Riflessioni del direttore: Juno, la modalità Scontro e una panoramica sulla metà stagione
Ciao, sono Alec. Le Riflessioni del direttore di questa settimana verteranno sulla prima metà della Stagione 12 con l'uscita di Juno e della modalità Scontro, oltre a una panoramica su alcuni miglioramenti in arrivo con la patch di metà stagione e oltre.
Facciamo il punto su Juno
Iniziamo con Juno! È stata una gioia vedere la community innamorarsi della nostra marziana preferita. Abbiamo iniziato a lavorare sul suo prototipo all'inizio dell'anno scorso e abbiamo attraversato molte fasi per arrivare alla Juno che vedi oggi. Eravamo ancora un po' preoccupati per l'abilità d'attacco che aggancia il bersaglio, ma sembra che la community abbia imparato a contrastare bene i suoi Siluri Pulsar. Dopo la prima serie di potenziamenti apportati poco dopo il lancio, Juno è rimasta "forte, ma senza esagerare", come volevamo. Sebbene questa eroina sia efficace in quasi tutte le modalità, eccelle soprattutto nelle mappe Ibride e di Trasporto come Circuit Royal, King's Row e Blizzard World, diversificandosi molto da un eroe come Lúcio che solitamente spicca nelle modalità Punto Critico e Controllo. Siamo ancora agli inizi, ma sembra che la sua velocità risulti più efficace in vicoli stretti e spazi più chiusi. La composizione delle squadre è ancora in evoluzione, ma, vista la tendenza nell'OWCS Corea, è probabile che Juno verrà abbinata più spesso ad Ana e Brigitte nelle prossime settimane.
In generale, siamo molto soddisfatti dell'introduzione di Juno in Overwatch 2. I feedback durante la prova hanno portato a molti cambiamenti per la Stagione 12 e il team ha apprezzato tutte le fan art, gli spezzoni di gioco e l'entusiasmo dimostrato per Juno in queste ultime settimane. Con l'avanzare della stagione, permetteremo a Juno di rimanere com'è e terremo d'occhio alcuni elementi del suo kit per valutare se saranno necessarie ulteriori modifiche (per esempio, osservando come gli alleati interagiscono con la sua Ultra). Grazie per la calorosa accoglienza.
Prossimi passi per lo Scontro
Una delle altre grandi aggiunte della Stagione 12 è stata la nuova modalità Scontro. Quando abbiamo deciso di crearla, volevamo che ci fosse più azione ininterrotta rispetto ad altre modalità, in modo da non avere la sensazione di dover percorrere lunghe tratte per il prossimo obiettivo o scontro di squadra. A un certo punto dello sviluppo c'è stata così tanta azione che è diventato difficile, per chi era in partita, capire quale punto fosse attivo in un dato momento: non c'è niente di peggio che vincere uno scontro di squadra nel punto sbagliato! Ora che la modalità Scontro è disponibile, non solo si distingue per il ritmo veloce e frenetico, ma anche per la comunicazione molto più chiara sullo stato della partita. I feedback sono stati molto utili per confermare un nostro sospetto: cercare di conquistare l'ultimo obiettivo (A o E) era un'impresa titanica e solitamente non ne valeva la pena. Abbiamo quindi suddiviso i punti finali in tre segmenti per rendere più facile l'acquisizione di almeno un punto in A o E.
Anche con alcune di quelle modifiche iniziali apportate alla modalità, riteniamo che siano necessari ulteriori aggiustamenti. Ecco alcune delle nostre priorità attuali (in ordine) per le modifiche a Scontro:
- Diminuire la frequenza attuale delle sconfitte schiaccianti e delle partite dalla durata estremamente breve.
- Motivare ulteriormente gli attaccanti a conquistare gli obiettivi A ed E
- Aumentare il senso di equità generale
- Mantenere la modalità agevole e comprensibile
In conclusione, effettueremo una serie di modifiche che possono intervenire su aspetti diversi di Scontro, senza alterare le priorità sopra menzionate. Ma cos'è che le rende così importanti? Analizziamole più nel dettaglio.
Diminuire la frequenza attuale delle sconfitte schiaccianti e delle partite dalla durata estremamente breve
A nessuno piace quando i tempi di coda superano la durata della partita, ma alcune partite di Scontro finiscono molto in fretta. Overwatch può essere un gioco con alti e bassi, ma dopo un certo numero di scontri tra squadre, solitamente le partite tendono a stabilizzarsi. Dare alle squadre una o due possibilità in più per non farsi spazzare via sarà molto positivo per la modalità nel complesso.
Motivare ulteriormente gli attaccanti a conquistare gli obiettivi A ed E
I punti di conquista finali di Scontro possono essere difficili da conquistare e, anche se dividerli in tre segmenti è stato d'aiuto, riteniamo che la squadra in attacco dovrebbe sentirsi più sicura nel cercare di conquistare il primo segmento, piuttosto che mettersi sulla difensiva e cercare di costringere la squadra in difesa a usare le Ultra. Non vogliamo che si pensi che la strategia corretta consista nel rimanere indietro troppo spesso, dato che combattere sui punti finali può creare una sana tensione in partita.
Aumentare il senso di equità generale
La squadra in attacco dovrebbe sentirsi motivata ad attaccare la zona avversaria della mappa, ma attualmente ci sono partite di Scontro che si perdono pur avendo la forte sensazione di essere stati in vantaggio per la maggior parte del tempo. Una squadra in difesa può far convergere due battaglie in uno scontro finale al punto centrale ancora prima che la squadra precedentemente in attacco abbia avuto modo di radunarsi. Vogliamo apportare alcune modifiche per aumentare la sensazione di equità per gli attaccanti, in particolare negli obiettivi B o D.
Mantenere la modalità agevole e comprensibile
La modalità Scontro può essere caotica. Fa parte del suo fascino, ma deve anche essere tenuta sotto controllo. Aggiungendo troppa complessità al punteggio, corriamo il rischio di rendere molto difficile come capire l'andamento di una partita e quanto questa sia vicina alla conclusione. Al momento riteniamo che ci sia una buona base su cui lavorare senza stravolgere le attuali regole fondamentali della modalità.
Anche se crediamo che alcuni difetti di Scontro si sistemeranno da soli, abbiamo provato delle modifiche alla modalità tenendo conto delle priorità elencate. Alcune modifiche minori verranno applicate nella patch di metà stagione della Stagione 12, mentre il primo ciclo completo di modifiche sarà implementato all'inizio della Stagione 13. Grazie per tutti i feedback!
Bilanciamento di metà stagione
Infine, mentre ci avviciniamo alla patch di metà stagione della Stagione 12, analizziamo la capacità di sopravvivenza dei tank. Dalla patch 2.11.1, l'abbiamo aumentata notevolmente e risulta molto difficile punirli efficacemente (soprattutto D.VA). Vogliamo fare un piccolo passo indietro, esaminando la potenza dell'armatura e alcune delle abilità passive difensive dei tank. Questi e altri cambiamenti arriveranno la prossima settimana.
Al di là delle modifiche al bilanciamento di metà stagione, stiamo valutando anche di ridurre l'efficacia di alcuni contrasti, per esempio i danni da raggio inflitti ai tank mentre stanno usando le loro abilità difensive. Tra l'altro, ultimamente si è parlato molto di Sombra e stiamo considerando di modificare la durata di Occultamento.
Potrai scoprire meglio tutti questi aggiornamenti con la patch di metà stagione, in arrivo la prossima settimana insieme all'evento speciale Overwatch 2 x World of Warcraft con tanti oggetti cosmetici. Avrei dovuto fare delle battute su WoW, ma una forte folata di vento le ha disperse per tutta Rovotorto. Grazie! Creiamo un gioco fantastico!