Overwatch 2

Riflessioni del direttore - Mischiare il meta a metà stagione

Riflessioni del direttore - Mischiare il meta a metà stagione

Carissimi, un saluto e benvenuti alle Riflessioni del direttore di metà stagione 9! Ci troviamo davanti alle più sostanziose modifiche apportate al gioco da parecchio tempo. A febbraio, con il lancio della Stagione 9, abbiamo voluto assicurarci di tenere d'occhio i vostri feedback e reagire di conseguenza. Da quel momento abbiamo implementato due patch e ne abbiamo una terza semplicemente incredibile in programma per la prossima settimana. Iniziamo subito a... No, un momento! Parliamo prima di dove siamo arrivati...

Le modifiche fatte in questa stagione erano pensate per risolvere diverse problematiche del gioco, soprattutto in base ai vostri feedback. Siamo soddisfatti di come questi interventi abbiano cambiato il gioco, ma ci sono ancora due aree che vogliamo migliorare: l'abilità passiva degli eroi d'attacco e la situazione in cui alcuni eroi si sono ritrovati dopo i cambiamenti. Pensiamo che la direzione intrapresa sia corretta, ma possiamo fare di meglio in alcuni ambiti.

Iniziamo dall'abilità passiva degli eroi d'Attacco. Ha avuto un grande impatto nel gioco, ed è stata pensata per spingere questi eroi in prima linea durante i combattimenti. Per quanto riguarda le uccisioni, fa egregiamente il suo dovere: il fulcro di Overwatch è eliminare gli avversari e rispedirli nel punto di generazione, quindi a nostro parere è giusto che gli eroi d'Attacco abbiano un certo vantaggio nel farlo... ma forse questo vantaggio è un tantino eccessivo. In alcuni momenti la loro minaccia è talmente schiacciante che esporsi diventa troppo pericoloso persino per i Tank, e in alcune situazioni si perde salute più velocemente di quanta se ne possa ripristinare.

Uno degli obiettivi del recente aumento generale di salute era ridurre l'impatto di alcuni danni a raffica. È uno degli effetti più difficili da regolare correttamente, quindi nella prossima patch faremo un passo indietro e abbasseremo la riduzione della cura dal 20% al 15% e terremo d'occhio i risultati.

Per quanto riguarda il bilanciamento, in questa patch interveniamo su circa metà degli eroi del gioco. La loro potenza si è spostata parecchio nel corso della stagione, e anche se riteniamo che questo tipo di cambiamenti possa essere salutare per il gioco vogliamo assicurarci che tutti gli eroi risultino all'altezza. Tra qualche giorno pubblicheremo le note sulla patch complete, ma vorrei sottolineare subito alcuni dei cambiamenti più importanti.

Sul versante degli eroi di supporto, abbiamo deciso di potenziare in modo significativo la granata di Ana, portandone danni e cure da 60 a 90 per fornirle maggiori capacità di sopravvivenza. Ana è un eroe interessante, nonché uno dei più giocati.  Ci auguriamo che questa modifica la renda più efficace ma non dominante.

Interveniamo anche su Lifeweaver per sostenere il suo potenziale curativo. La sua salute massima passerà da 70 a 80, e la carica massima aumenterà da 1 a 1,15 secondi. Questo, in combinazione con la riduzione dell'abilità passiva degli eroi d'Attacco, dovrebbe rendere sia lui che Mercy più affidabili in futuro.

Doomfist e Mauga sono due dei Tank che riceveranno una messa a punto. I danni minimi di Impatto Devastante aumenteranno da 15 a 50. Anche se non sembra un gran cambiamento, la quantità di danni inflitti da quest'Ultra incrementa al centro della sua area d'effetto rispetto ai bordi, quindi dovrebbe garantire danni maggiori. In sostanza, vogliamo che Impatto Devastante dia a Doomfist o al suo team la capacità di incalzare e ottenere eliminazioni con maggiore costanza.

Modifichiamo poi l'abilità Sovraccarico Cardiaco di Mauga: la sua durata sarà ridotta da 5 a 4 secondi, e il suo tempo di recupero passerà da 12 a 10 secondi. Inoltre, aumenterà la sua salute extra passiva di 100. Vogliamo renderla più affidabile e coerente per fornire maggiore resistenza a Mauga. Potenziamo anche la sua Sovrastazione, aumentando i danni del pestone da 45 a 60.

Uno dei Tank di cui non ci occuperemo in questa patch è Wrecking Ball, ma niente paura: il nostro adorabile criceto pazzoide riceverà una piccola rivisitazione nella Stagione 10.

Tutte queste modifiche (e non solo) arriveranno con l'aggiornamento di metà stagione previsto per martedì 12 marzo.

Ci tengo a sottolineare di nuovo che terremo d'occhio lo stato del gioco e ascolteremo i vostri feedback non appena queste novità entreranno in vigore, e agiremo di conseguenza. Anzi, stiamo già parlando di alcuni degli interventi che effettueremo nella Stagione 10.

Più avanti in questa stessa stagione attiveremo anche la prossima Partita rapida: Hackerata. Il suo nome sarà Doppia minaccia e rimuoverà il limite di una sola copia di ciascun eroe in partita. La Coda Ruoli resterà attiva, ma i giocatori potranno scegliere due copie dello stesso eroe sia per il ruolo d'attacco che di supporto. Questo limite fu introdotto poco dopo il lancio di Overwatch, quando la Coda Ruoli non esisteva e i giocatori potevano persino creare squadre formate da cinque Winston e un eroe di Supporto: questa strategia venne battezzata "Quinston" e vinse il nostro primo torneo interno!

 Tuttavia, ora che abbiamo la Coda Ruoli, non è più possibile creare formazioni del genere. Dare ai giocatori più libertà nella scelta degli eroi e più creatività nel mettere insieme una squadra sarà grandioso... Non vediamo l'ora di scoprire cosa v'inventerete!

Per questo aggiornamento è tutto. Appuntamento alla patch della settimana prossima, e nel frattempo... creiamo un gioco fantastico!

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