Riflessioni del direttore: uno sguardo a migliorie ed esperimenti
Ciao e buon venerdì a tutti! :)
Questa è stata una settimana e mezza molto emozionante per Overwatch 2! La Stagione 9: Campioni si è aperta con una versione nuova e migliorata del nostro sistema competitivo e una robusta serie di modifiche alle meccaniche centrali del nostro gioco.
Vogliamo con tutto il cuore che questi cambiamenti abbiano un impatto positivo sul gioco e ci stiamo impegnando per assicurarlo con interventi rapidi e frequenti. All'inizio della settimana, abbiamo introdotto una serie di aggiustamenti alle dimensioni dei proiettili e alla salute di alcuni eroi. Tuttavia, prima di comunicare la nostra prossima serie di modifiche, valuteremo attentamente i risultati di queste implementazioni.
Parliamo ora del sistema rivisitato delle partite competitive, che ha fatto il suo debutto con la Stagione 9. Questo argomento ha generato un grande entusiasmo, determinando un notevole spostamento nella base di giocatori. In precedenza, la Partita rapida dominava come la modalità più popolare di Overwatch, rappresentando circa il 40% delle ore totali di gioco, mentre le partite competitive si attestavano intorno al 35%. Tuttavia, queste cifre sono decisamente cambiate, con le partite competitive che ora costituiscono circa il 45% delle ore totali di gioco, rispetto al 32% della Partita rapida. È interessante notare come la quantità totale di ore giocate in Partita rapida non si è ridotto: semplicemente, c'è stato un grande aumento delle partite competitive! Questo ci riempie di entusiasmo e conferma che gli utenti desiderano vedere modifiche e miglioramenti in questa sfera del gioco, oltre a interventi sistemici nel PvP.
A proposito di migliorie, ne vedrete altre sia a metà Stagione 9 che durante la 10. Una delle più importanti sarà la rimozione delle limitazioni alle formazioni, che avverrà nella prossima stagione. Vogliamo che tutti possano giocare con gli amici in ogni ambito, ma allo stesso tempo mantenere intatta l'integrità competitiva di Overwatch. Le formazioni con uno spettro di abilità esteso, che chiamiamo "ampie", potranno giocare solo contro altre formazioni simili. Stesso discorso varrà per quelle "piccole". Riteniamo che questo avrà un grande impatto sulla qualità delle partite della maggior parte dei giocatori. Aggiungeremo anche funzionalità alla schermata Progresso competitivo, come la Cronologia incontri e un Segnapunti, implementeremo titoli specifici per i ruoli, mostreremo l'intervallo di grado nella classifica e altro. Stiamo anche valutando una serie di piccoli miglioramenti alla Top 500, ma al momento non abbiamo ancora deciso in quale stagione verranno introdotti.
Per finire, vorrei dedicare qualche minuto alla modalità Partita rapida: Hackerata, che ha come obiettivo principale quello di permettere un'analisi dei tipi di miglioramenti che potremmo apportare al gioco base.
Per esempio, basandoci sulla prima iterazione, Partita rapidissima, pensiamo di apportare alcuni cambiamenti: aumenteremo la velocità del robot di scorta mentre spinge la barriera e introdurremo un aumento alla velocità di generazione nelle mappe Punto Critico, oltre che in fase di preparazione per i difensori in modalità Ibrida e Trasporto. In più, ridurremo la durata degli incontri Scorta da 10 a 8 minuti in Partita rapida e stiamo valutando se farlo anche nelle competitive.
Abbiamo ricevuto molti feedback sulla nostra gestione del primo evento e vorrei chiarire alcuni dubbi che sono emersi. Una delle domande più frequenti riguardava il motivo per cui abbiamo inserito questa modalità nella Partita rapida anziché in un ambiente come la vecchia sessione sperimentale, creata appositamente per questo scopo. La verità è che quest'ambito non è mai stato abbastanza popolare da permetterci di estrapolare i dati di cui avevamo bisogno. Solo circa il 18% dei giocatori partecipava a questa coda e la maggioranza di loro giocava solo una partita prima di tornare alla loro modalità preferita. Vorremo raccogliere dati e feedback più a lungo termine in questi test, cosa che la sessione sperimentale non ci permette di fare. È difficile per tutti, giocatori e sviluppatori, comprendere l'impatto di una modifica basandosi su una singola partita. Altri feedback che abbiamo ricevuto riguardavano il fatto che le enormi modifiche alla Partita rapida non davano ai giocatori la possibilità di giocare nella propria modalità preferita se gli interventi non erano di loro gradimento. In base a ciò che abbiamo appreso, modificheremo il nostro approccio alla gestione di Partita Rapida: Hackerata per i futuri eventi. Per interventi potenzialmente più incisivi, renderemo disponibile questa modalità in un ambiente separato dalla classica Partita rapida. Se invece stiamo testando modifiche più moderate, potremmo sostituire la Partita Rapida per un periodo più breve, mentre per cambiamenti meno invasivi al gioco base, probabilmente seguiremo l'approccio originale.
Per questa settimana è tutto! Ci auguriamo che ti stia divertendo nella Stagione 9. Grazie per l'attenzione e... creiamo un gioco fantastico!