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Riflessioni del direttore – Anteprima bilanciamento per la Stagione 8

Riflessioni del direttore – Anteprima bilanciamento per la Stagione 8

Questo è uno degli ultimi due articoli Riflessioni del direttore del 2023! Pubblicheremo il secondo fra due settimane, poi ci prenderemo una pausa per le feste e torneremo all'inizio dell'anno nuovo. Scrivo questo pezzo in una sorta di delirio mistico causato da un'indigestione di tacchino, mentre il prossimo arriverà subito dopo il lancio della Stagione 8, ovvero quando renderemo disponibile il nostro nuovo eroe, Mauga, e diverse modifiche al bilanciamento del gioco. Daremo un'occhiata a questi interventi e ci soffermeremo anche su altri argomenti.

Stiamo apportando modifiche significative alla quantità di carica dell'Ultra conservata durante lo scambio degli eroi, riducendo questa percentuale dal 25% al 15%. Ci piace il modo in cui questa meccanica riduce le frizioni quando si scambiano gli eroi e riteniamo fondamentale mantenere questa caratteristica, anche con la riduzione al 15%. Tuttavia, c'è la percezione che dopo la morte cambiare per contrastare sia quasi sempre un vantaggio. Pertanto, vogliamo cambiare questo valore per valutare se influisce sulle percentuali di scambio.

Diamo un'occhiata ai cambiamenti che riguarderanno diversi eroi nella Stagione 8, a partire da quelli più ampi rivolti ai tank.

Verso la fine della Stagione 7 abbiamo introdotto una versione rivisitata di Roadhog, che ha rapidamente guadagnato il titolo di uno dei nostri tank più efficaci, con un tasso di vittorie di circa il 54%. Abbiamo ricevuto molti feedback sul suo kit, ma al momento non prevediamo di apportare modifiche all'inizio della Stagione 8. Mauga dispone di molti strumenti per contrastare Roadhog e vogliamo vedere come si sistemerà il meta prima di intervenire sul bilanciamento con una patch di metà stagione.

Ci sono occasioni in cui i giocatori di Doomfist usano la sua Ultra solo per scappare. È un po' frustrante dover attivare Impatto Devastante per schiantarsi intenzionalmente su un Medikit invece che sui nemici!  A partire dalla Stagione 8, Doomfist rigenererà 75 salute al secondo mentre è a mezz'aria. Per compensare questo buff, aumentiamo leggermente il costo dell'Ultra.

I tank dovrebbero conquistare e creare spazi, ma quando è nella sua forma base Ramattra è un po' troppo facile da ignorare. Trasformiamo 100 salute in armatura e aumentiamo leggermente dimensioni e danni dei suoi proiettili, sperando che questo aiuti.

Per quanto riguarda Winston, abbiamo notato che non costituisce una vera minaccia per gli altri tank. Fa parte del suo kit, ma lo svantaggio sembra eccessivo e vorremmo in parte alleviarlo. Nella Stagione 8, il Cannone Tesla di Winston ignorerà la riduzione danni dell'armatura.

Passiamo ad alcuni aggiustamenti che riguardano gli eroi d'attacco, cominciando con Sombra. Di recente ha avuto diversi interventi e ora è in una situazione decisamente migliore. La sua percentuale di vittorie oscilla tra il 45% e il 48%, in base al livello d'abilità. Tuttavia, la sua Ultra non è soddisfacente quanto dovrebbe essere, quindi aumentiamo il tempo di disattivazione delle abilità del suo EMP da 1,5 a 3 secondi e riduciamo i danni che infligge dal 30% al 25% della salute massima. Questo allinea meglio l'Ultra all'identità del personaggio e ne definisce meglio l'effetto.

Soldato-76 ha avuto un grande successo nella stagione precedente. È un eroe d'attacco ben bilanciato e l'autosostentamento fornito dalla sua cura lo rende un avversario difficile da affrontare mentre si trova nella gittata dell'abilità. Invece di ridurre l'efficacia della cura, preferiamo dare maggiori opportunità di contrasto aumentandone la ricarica da 15 a 18 secondi.

Qualcuno ricorda quanti danni infliggono le Pistole a Impulsi di Tracer? Se la vostra risposta è no, non posso biasimarvi, visto che li abbiamo cambiati un sacco di volte. Se invece avete risposto 5,5 danni per colpo, avete ragione... ma ancora per poco, perché stiamo per cambiarli ancora portandoli a 6! La precedente modifica a 5,5 era stata implementata per compensare un bug legato a decadimento e dispersione: ora che è stato risolto, ripristiniamo il valore precedente.

Ora spostiamo l'attenzione sulle modifiche ai supporti. Brigitte è stata l'eroina di supporto con le migliori prestazioni fin dall'ultima patch e abbiamo ricevuto molti vostri feedback secondo cui è diventata una scelta quasi obbligata. Ripristiniamo i danni precedenti di Frustata per rimetterla in riga. Abbiamo pensato anche al potenziale di danni di Baptiste e ridurremo il numero di proiettili del suo fuoco primario da 45 a 36.

Vorrei parlare anche di uno degli argomenti citati nelle ultime Riflessioni del direttore, ovvero la percentuale di abbandoni nelle Partite rapide. Dopo l'introduzione delle recenti penalità per chi esce da un elevato numero di partite, abbiamo notato una significativa diminuzione di questa percentuale. Ci sono state varie discussioni a riguardo, specialmente riguardo al fatto che questa modalità viene vista da qualcuno come un ambito in cui si possa abbandonare una partita senza preoccuparsi delle conseguenze. Le motivazioni per cui le persone giocano alle Partite rapide sono varie: per alcuni rappresenta un terreno per mettersi alla prova, per altri un laboratorio in cui sperimentare gli eroi e per altri ancora un parco giochi in cui svagarsi. È estremamente complicato rendere questa parte del gioco universalmente accettata. In passato, abbiamo esplorato internamente l'idea di introdurre una terza coda principale che potesse offrire differenti livelli di serietà di gioco. Tuttavia, abbiamo constatato che i giocatori potrebbero non spostarsi volontariamente verso una coda più adatta al proprio stile di gioco.

Le penalità per l'abbandono delle Partite rapide sono state introdotte principalmente a causa dell'impatto negativo che i frequenti abbandoni hanno sulla esperienza di gioco degli altri partecipanti, compromettendo la qualità complessiva delle partite. Ci sono giocatori che abbandonano oltre il 90% dei propri incontri e per questo motivo non possiamo più affidarci a un approccio semplicistico. Attualmente, la regolamentazione in vigore è ancora piuttosto (forse troppo) indulgente, dato che richiede che i giocatori escano da quasi un quarto delle loro partite recenti prima di ricevere una penalità di lieve entità. Continueremo a monitorare attentamente la situazione e adattare le regole esistenti per favorire una migliore qualità degli incontri, senza tuttavia introdurre penalizzazioni così severe come avviene nelle partite classificate.

Per questa settimana è tutto. Grazie dell'attenzione! Ci vediamo in gioco!

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