Riflessioni del direttore - Una retrospettiva dalla BlizzCon 2023
Due settimane fa si è svolto un piccolo evento a cui ho avuto la fortuna di poter partecipare... così come tutti voi. La BlizzCon non è fatta solo per chi può viverla di persona, è anche un momento in cui possiamo comunicare con i fan di tutto il mondo e mostrare più dettagli sul gioco di quanto non possiamo fare normalmente. Quest'anno siamo riusciti anche a organizzare un evento di gioco con una versione giocabile del nuovo eroe appena annunciato: Mauga. Vorrei ripercorrere con voi quanto vissuto per fare un riassunto, chiarire qualche equivoco riguardo ai nostri annunci e perderci un po' tra i sentimenti. Se tutto questo non vi interessa e volete solo i dettagli sulle modifiche a Mauga, saltate al paragrafo 3 (tranquilli, non me la prenderò).
Iniziamo da Scontro. Abbiamo annunciato questa nuova modalità di gioco e anche una delle mappe, Hanaoka, che sarà presente al lancio. Guardando alcuni dei video realizzati sulla base della nostra presentazione, ho capito che abbiamo parlato decisamente troppo di 2CP, ma anche che c'è stata una certa confusione riguardo alla durata delle partite. Questo era uno degli aspetti della modalità più difficili da stabilire. In genere, nelle modalità di gioco 5CP ci sono casi limite in cui non emerge mai un chiaro vincitore. In alcuni casi abbiamo usato una fase specifica per tenere contenuta la durata degli incontri, come lo Scontro decisivo. Non vogliamo che le partite durino così tanto, quindi stiamo sperimentando un sistema di punteggio (che abbiamo citato durante la BlizzCon) e una soluzione alternativa in cui l'incontro termina dopo un certo periodo di tempo e a vincere è chi controlla più punti sulla mappa. Siamo ancora in fase di studio, ma l'obiettivo è avere una modalità in cui ci si muove avanti e indietro sulla mappa e che fornisca un limite di tempo chiaro.
Parliamo di Mauga! Che eroe fichissimo. Avete dimostrato di apprezzare molto il suo stile artistico, la sua personalità esplosiva e il suo kit. Dopo la prova, tuttavia, abbiamo letto diversi feedback secondo cui sarebbe troppo debole. Le nostre analisi mostrano che si posiziona leggermente sotto la media e questa disparità diventa più evidente ai livelli di abilità più alti. Al fine di garantire un'esperienza di gioco più bilanciata, intendiamo potenziare Mauga all'inizio della Stagione 8. L'obiettivo principale sarà aumentare la sua resistenza e rendere i suoi danni più consistenti contro i bersagli di piccole dimensioni, riducendo al contempo l'impatto contro personaggi più massicci come i tank. Abbiamo ancora qualche settimana prima del lancio, quindi non è il caso che vi parli di cifre esatte, ma questi sono gli interventi che stiamo valutando.
- Sostituire parte della sua salute con armatura. Al momento stiamo provando con un valore di 150.
- Ridurre le dimensioni della hitbox della sua testa.
- Aumentare la riduzione dei danni di Sovrastazione. In origine era del 30%, ora stiamo provando con il 50%. Inoltre, quest'abilità non può più essere interrotta da Hacking.
- Aumentare l'assorbimento di salute di Sovraccarico Cardiaco.
- Ci sono in ballo anche numerosi cambiamenti per le sue armi. Stiamo sperimentando diversi valori di dispersione, cadenza di fuoco, danni, munizioni e decadimento quando si usano entrambe le mitragliatrici. Vi daremo maggiori dettagli appena avremo cifre certe.
Con l'evento di Mauga abbiamo reso disponibile per la prima volta un eroe come "prova". Questa iniziativa ha dimostrato di essere un'ottima strategia per diversi motivi: abbiamo raccolto numerose opinioni positive dalla community, ottenuto dati utili sull'eroe e, fondamentalmente, abbiamo il tempo necessario per sviluppare una serie completa di modifiche e miglioramenti. Inoltre, è stato un evento molto divertente. Pensiamo che questa strategia possa essere replicata con successo in futuro, non solo per presentare nuovi eroi, ma anche per altri contenuti importanti!
Nel corso della BlizzCon abbiamo parlato della nostra visione per il futuro di Overwatch. (Se avete notato un cambio di tono, è tutto OK. Stiamo prendendo una deriva filosofica... e poi passeremo a una sentimentale.) Overwatch è uno sparatutto multigiocatore intenso e competitivo. Milioni di giocatori in tutto il mondo si divertono ogni giorno e non vogliamo semplicemente espandere le loro esperienze, ma migliorarle. Quando dico "competitivo" non mi riferisco solo alla modalità classificata, perché anche le partite rapide richiedono impegno e concentrazione. Quel grado di intensità e velocità è proprio di molte modalità del nostro gioco e a noi piace un sacco! Alla BlizzCon abbiamo parlato di una revisione del nostro sistema competitivo in arrivo con la Stagione 9, oltre ad altri aggiornamenti come un ampliamento dei limiti di gruppo che arriverà nelle stagioni successive.
Stiamo lavorando per migliorare l'esperienza del gioco in molteplici aspetti. Ad esempio, stiamo esplorando modi per ridurre il numero di giocatori che abbandonano o compromettono le partite. Dall'inizio della Stagione 7, abbiamo già registrato una riduzione del 20% nei casi di abbandono nelle code di alcune modalità. Stiamo anche modificando la funzionalità di sostituzione negli incontri per fare in modo che i giocatori non vengano inseriti in una partita quando mancano solo pochi secondi alla fine. Inoltre, vogliamo continuare a perfezionare il matchmaking e a contrastare comportamenti tossici e l'utilizzo di trucchi nel gioco. Infine, stiamo esplorando nuovi approcci per rendere l'esperienza di gioco ancora più avvincente. Per esempio, ci stiamo chiedendo cosa accadrebbe se i tempi di rigenerazione fossero drasticamente ridotti? Lo saprete all'inizio della Stagione 8.
I nostri annunci durante la BlizzCon hanno riguardato soprattutto il cuore del gioco, ma questo non vuol dire che non stiamo pensando a nuove modalità ed eventi da offrirvi. Per esempio, durante la manifestazione abbiamo annunciato la Maestria degli eroi: Ordalia e anche festeggiato il nostro evento a tema K-pop. Abbiamo molte altre sorprese in serbo per voi, alcune basate su PvP, altre su PvE, altre ancora su entrambi e persino alcune difficili da categorizzare. Siamo entusiasti di queste novità, anche se non ne abbiamo parlato molto. Non fraintendetemi, ci stiamo impegnando molto su questi fronti, ma vogliamo che siano un momento con cui sorprendere e deliziare i nostri giocatori.
Uno degli aspetti più emotivamente soddisfacenti della BlizzCon è poter parlare con i fan di tutto il mondo. Siete in moltissimi ad adorare Overwatch e gli altri giochi di Blizzard e siamo fieri di riunirci tutti ad Anaheim per celebrare questa passione. Dialogare con voi e conoscere le vostre storie ci dona una nuova prospettiva su ciò che facciamo. È facile perdersi tra i dettagli dello sviluppo del gioco e i feedback parzialmente anonimi che leggiamo online, ma ascoltare la storia di due persone che si sono conosciute in Overwatch, si sono sposate e ora aspettano il loro primo figlio è una cosa totalmente diversa. Una madre che non ha mai giocato al nostro titolo è venuta fin dal Texas per accompagnare suo figlio alla convention. Una coppia che si è formata giocando a Overwatch ha annunciato il fidanzamento ufficiale proprio durante la BlizzCon! Quest'evento ha ridato carica ed energia a me e a tanti altri del team di Overwatch e ora siamo pronti a rituffarci a testa bassa nel gioco e nell'universo che tanto amiamo. Forse è ironico, ma per quanto mi riguarda è logico che una manifestazione in cui abbiamo sentito tanto amore da parte della community sia anche quella che mi ha ricordato il motivo principale per cui creo videogiochi. Vi sono immensamente grato per il vostro affetto e il vostro sostegno costante. Spero che l'energia e la passione che mettiamo nel nostro lavoro siano un modesto ringraziamento per tutto il vostro amore.
Grazie dell'attenzione! Ci vediamo in gioco!