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Riflessioni del direttore: una mappa per il futuro

Riflessioni del direttore: una mappa per il futuro

Ciao! Siamo tornati un po' prima di quanto ci eravamo prefissati. Vedila come una chiacchierata aggiuntiva col team di sviluppo!

Stavolta parleremo soprattutto di mappe e progettazione dei livelli.

Via!

Rotazioni delle mappe... è vero. Ci sbagliavamo. La rotazione delle mappe sparirà a partire dalla Stagione 4. Puntavamo a fornire una ventata di novità a ogni stagione e a concentrare il numero di mappe giocate, ma l'opinione comune di giocatori e giocatrici sulla rotazione delle mappe non era molto positiva, poi il parco mappe non presenta abbastanza mappe nelle situazioni in cui ne abbiamo davvero bisogno e infine l'impatto che hanno sull'identità della stagione è minimo. Inoltre, la cadenza di rimozione e reinserimento delle mappe nella rotazione non era in linea col tempo necessario ad apportare modifiche alle mappe stesse. Gibilterra sarebbe dovuta tornare nella Stagione 4, ma i playtest e le iterazioni che abbiamo fatto ci hanno fatto mettere in dubbio questa scadenza. C'è la possibilità che la rotazione delle mappe venga reintrodotta in futuro, quando avremo molte più mappe in gioco. Probabilmente, in caso venga reintegrata, le mappe ruoteranno a una velocità maggiore, potenzialmente ogni settimana. Se detesti quest'eventualità, imposta un promemoria tra 2 anni da adesso e facci sapere!

Frequenza delle mappe. Alcuni giocatori sembrano pensare che abbiamo aumentato la frequenza di comparsa delle mappe nuove e delle modalità di gioco più recenti rispetto alle altre mappe della rotazione. Per esempio, sentiamo spesso dire che la mappa del Colosseo si presenta molto più spesso delle altre mappe. Non abbiamo implementato algoritmi particolari che favoriscano una mappa rispetto a un'altra. Tuttavia, la scelta non è del tutto casuale. Abbiamo fatto delle indagini in base alle segnalazioni di giocatori e giocatrici ed effettivamente esiste un aspetto del matchmaking che aumenta leggermente la probabilità delle mappe di Scorta. Il sistema d'abbinamento cerca di evitare che venga scelta la stessa mappa e anche la stessa modalità di gioco nell'arco di un breve intervallo di tempo. Dato che la modalità Scorta presenta meno mappe delle altre modalità, è probabile che questo causi la comparsa più frequente delle mappe di Scorta rispetto a quelle delle altre modalità. Stiamo cercando un modo per mitigare questo fenomeno, in modo da implementarlo in una stagione futura. È un fattore ancora più importante, se si considera che abbiamo in programma una nuova modalità di gioco con nuove mappe per un prossimo aggiornamento stagionale di quest'anno.

Ti è mai capitato di comparire in difesa a Gibilterra un attimo prima che venga raggiunto il primo checkpoint e di chiederti se mai riuscirai a tornare dalla tua squadra ancora in vita senza farti beccare fuori dal punto di comparsa? È un problema che è durato fin troppo. Abbiamo esplorato eventuali modifiche di progettazione per risolvere questo problema in diverse mappe, che probabilmente applicheremo ad alcune di esse, ma c'è la possibilità che vengano aperte nuove strade sfruttabili in attacco per il fiancheggiamento che vorremmo evitare. Ecco perché vogliamo trovare soluzioni che non necessitino di modifiche alle mappe. Probabilmente non faremo in tempo per la Stagione 4, ma è un processo in corso d'opera.

Infine, un argomento non legato alle mappe. Abbiamo sentito da giocatori e giocatrici che le sfide evento si concentrano troppo sulla modalità di gioco dell'evento. Abbiamo fatto qualche modifica. Stiamo cambiando direzione per includere più sfide che ti permetteranno di giocare come vuoi, introducendo nel frattempo altre modalità di gioco degli eventi. Alcune delle sfide evento rispecchieranno queste modifiche sin dalla Stagione 3. Continueremo a tenere d'occhio la situazione e a modificarla in futuro in caso non vada bene.

Per ora è tutto! Continua a farci sapere che ne pensi tramite feedback, critiche o semplici messaggi di supporto. :)

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