Overwatch 2

Aggiornamento sullo sviluppo da Aaron Keller

Aggiornamento sullo sviluppo da Aaron Keller

Ciao a tutti!

Questo articolo tratta di alcuni degli argomenti saltati fuori tra la community nel corso della Stagione 2. Non sarà abbastanza esaustivo da trattare tutto ciò che bolle in pentola tra giocatori e giocatrici, ma abbiamo intenzione di farlo ogni paio di settimane, in modo da affrontare anche gli argomenti minori lungo strada. Inoltre, l'obiettivo è aggiornarti su cosa abbiamo in programma, ma non necessariamente di essere la fonte di tutti i ragionamenti e dettagli che ci hanno portato a determinate decisioni.

Diamoci una mossa!

La nuova modalità classificata è stata compresa poco. C'è stata molta confusione sul grado reale di giocatori e giocatrici e su come esso si traduceva in livello d'abilità, sono emerse difficoltà nella creazione di formazioni con amici e amiche e inoltre il sistema d'abbinamento è stato visto in chiave negativa quando giocatori e giocatrici di livelli diversi si sono ritrovati nella stessa partita (persino se i loro livelli d'abilità erano simili). Implementeremo alcune modifiche nella Stagione 3 e diverse altre nella Stagione 4, tutte mirate a fare maggiore chiarezza sul sistema. Forniremo presto maggiori informazioni sui cambi a breve termine e il quadro a lungo termine.

Abbiamo ricevuto feedback da giocatori e giocatrici sul fatto che il gioco non sia abbastanza soddisfacente da giocare e che non sia possibile ottenere gli oggetti desiderati in una finestra di tempo abbastanza contenuta. Nella Stagione 3 apporteremo delle modifiche che risolveranno parte di questi problemi. È un primo passo. La prossima settimana condivideremo maggiori dettagli a riguardo.

La Stagione 3 presenta una consistente serie di cambiamenti ai costi delle Ultra. Come parte di questa fase di regolazione, ridurremo il rimborso di Ultra allo scambio di eroi al 25%.

La frequenza dei bilanciamenti è un argomento molto chiacchierato. Le correzioni dei problemi ci permettono di inserire dei cambi al bilanciamento più rapidamente e di regolare Roadhog in anticipo nella Stagione 2. Abbiamo ancora in programma una patch iniziale e una di metà stagione a ogni stagione, ma adesso abbiamo la possibilità di inserirci tra di esse se necessario.

Le uccisioni con un colpo solo e le meccaniche più frustranti degli eroi sono oggetto di molte discussioni nella community e nel team. È una discussione ancora in corso, ma l'argomento ha moltissime sfaccettature che riguardano la frequenza di tali meccaniche, vantaggi e svantaggi dell'utilizzarle, il livello di potenza complessivo di un eroe, quanto spesso viene scelto, nonché altri dettagli come la fantasia di un eroe. Sappi che ti stiamo ascoltando, i feedback sono stati grandiosi e molto apprezzati, torneremo presto da te quando avremo maggiori informazioni.

Grazie della lettura, continua a mandarci feedback. Ti ascoltiamo.

Aaron

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