Overwatch 2

Flash Ops: Experimental Card Creator Cup 2

Flash Ops: Experimental Card Creator Cup 2

La seconda Experimental Card Creator Cup è dietro l'angolo! Nella scorsa settimana, i giocatori e le squadre si sono cimentati nei divertenti e selvaggi cambiamenti della nuova Modalità sperimentale creatori. Tutte le squadre si sono iscritte, e ora è il momento di vedere chi riuscirà ad arrivare in testa!

Per trasmettere i tornei regionali di Nord America ed Europa, il team di Overwatch ha fatto squadra con la Overwatch League e Monkey Bubble.

La trasmissione per il Nord America è fornita dal Team di Overwatch e dalla Overwatch League:

  • 19 feb (13:00-19:00 PST) 
  • 20 feb (13:00-19:00 PST) 

La trasmissione per l'Europa è fornita da Monkey Bubble:

  • 19 feb (5:00-11:00 PST) 
  • 20 feb (5:00-11:00 PST)

FlashOps_Battle.Net_Launcher_Times_NAEU.png

Il premio in palio per il torneo NA è più che raddoppiato, da 10.000 $ a 25.000 $ sin dal primo torneo tenutosi a dicembre 2021. Per quanto riguarda il torneo EU, i vincitori e i secondi classificati si spartiranno un montepremi di 10.000 $.

NA

EU + EMEA  

1° posto: 10.000 $ 

2° posto: 5.000 $ 

3° - 4° posto: 2.500 $ a testa 

5° - 8°: 1.250 $ a testa

1° posto: 6.000 $ 

2° posto: 3.000 $ 

3° - 4° posto: 1.500 $ a testa

Speriamo che la community si sia divertita a giocare questa strampalata versione della Modalità sperimentale creatori. Anche se questi cambiamenti non sono pensati per la versione ufficiale del gioco, possono sempre essere d'ispirazione.

Volevamo dare ai creatori che ci hanno aiutato a creare questa versione della modalità sperimentale un'opportunità di condividere i loro obiettivi e le loro ispirazioni un'ultima volta prima dell'inizio del torneo. Ecco cos'hanno detto:


jake_ow (Attacco)

Per gli eroi d'attacco, volevo fare in modo che la performance di quegli eroi che sono particolarmente difficili da padroneggiare fosse più consistente ed efficace nel gioco di alto livello. Mi sono concentrato principalmente su Doomfist e Genji. Alla fine, non li ho potenziati abbastanza da diventare i più forti in assoluto tra gli eroi d'attacco, ma spero che i miei cambiamenti possano essere d'ispirazione a qualcosa che magari un giorno vedremo nel gioco ufficiale.

W_NTED (Attacco)

Il mio obiettivo per gli eroi hitscan era di mettere in evidenza l'unicità e la forza di ogni eroe. Volevo che Widowmaker potesse essere più d'impatto anche senza attivare il mirino e che Reaper fosse più versatile in varie situazioni. L'idea era quella di riportare in vita lo spirito di Overwatch del 2016. Credo che dovrebbe esserci sempre un modo di dare il meglio per gli eroi hitscan in Overwatch, e sono felice di vedere che alla gente piacciono i miei cambiamenti.

mL7support (Supporto)

Volevo combinare la nostalgia con una revisione totale del modo in cui giochiamo gli eroi di supporto oggi. Ho pensato a come renderli utili in squadre dalle varie composizioni, aggiungendo anche dei cambiamenti alla qualità della vita e potenziamenti. Volevo esplorare la possibilità di riportare Symmetra a un ruolo di supporto per l'effetto nostalgia. È stato interessante vedere le discussioni della community sul fatto se Symmetra sia più adatta a un ruolo di attacco o di supporto. È stato anche bello avere l'opportunità di dare ai nuovi giocatori di Mercy una versione ridotta dell'eroe originale, per fare in modo che capiscano perché ancora si parla dell'Ultra di Mercy dopo 4 anni dalla sua rimozione.

LemonKiwi (Tank)

La mia idea per questa patch era quella di provare uno stile di tank tradizionale, dove gli eroi hanno più utilità e più potenza di ingaggio, ma infliggono meno danni. In generale, speravo di fare in modo che i tank potessero creare più spazio, che subissero meno effetti di controllo e contribuissero al combattimento in modo diverso. Inizialmente ho ridotto il danno dei tank perché avevo paura di non averli depotenziati abbastanza, e non volevo sabotare il ruolo degli eroi d'attacco sul quale hanno lavorato i miei colleghi creatori. Sono felice di aver ricevuto consigli dal team di design per sistemare questi numeri, e spero che la community si diverta con i cambiamenti che abbiamo fatto.
 

Grazie a Jake, W_NTED, ML7 e LemonKiwi. È stato un privilegio lavorare con questi talentuosi creatori per il team di Overwatch.  Auguriamo il meglio a tutti i partecipanti della Creator Experimental Cup.

Buona fortuna e buon divertimento!

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