Heroes of the Storm

Note della patch di Heroes of the Storm - 14 ottobre 2024

Note della patch di Heroes of the Storm - 14 ottobre 2024

L'ultima patch per Heroes of the Storm è disponibile! Continua a leggere per saperne di più.

Nota: il testo arancione indica una modifica tra le note della patch del PTR e del client live.


Sommario:


Generale

  • Aggiornata la schermata iniziale e la musica all'avvio.
  • Aggiornati i Pacchetti nel Negozio e gli Oggetti.

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Aggiornamenti al bilanciamento

ARAM

  • Modalità Stesso Eroe
    • La modalità Stesso Eroe ora permette di rigenerare mana e salute alla base, a una velocità di 3,2% al secondo invece di 8% al secondo.
    • La modalità Stesso Eroe ora permette di usare la Pietra del Ritorno senza però ricevere cure al completamento dell'utilizzo.
    • Possibilità di trovare la modalità Stesso Eroe ridotta dal 2% allo 0,5%.
    • Sgt. Hammer aggiunta alla modalità Stesso Eroe.
    • I seguenti eroi sono stati rimossi dalla modalità Stesso Eroe: Alarak, Artanis, Macellaio, Cassia, Falstad, Genji, Mantogrigio, Gul'dan, Boccalarga, Illidan, Imperius, Junkrat, Kael'thas, Kel'Thuzad, Kerrigan, Li-Ming, Lunara, Maiev, Mefisto, Orfea, Raynor, Thrall, Tracer, Tychus, Biancachioma, Zarya, Zeratul, Zul'jin.

Eroi

Blaze

Base

  • Danni degli attacchi base aumentati da 55 a 60.
  • Getto di Fuoco [Q]
    • Non infligge più danni aggiuntivi alle Strutture.

Talenti

  • Livello 1
    • Stimpack Adrenalinico
      • Bonus alla velocità d'attacco passivo ridotto dal 25% al 20%.
  • Livello 4
    • Guanti Crematori
      • Bonus ai danni ridotto dal 50% al 40%.
  • Livello 7
    • Rivestimento Nanomeccanico
      • Riduzione alla velocità d'attacco ridotta dal 50% al 35%.
      • Durata aumentata da 3 a 4 secondi.
    • Fuoco di Saturazione
      • Riduzione alla Potenza magica ridotta dal 25% al 20% e dal 50% al 40%.
  • Livello 10
    • Bunker
      • Tempo di recupero aumentato da 70 a 80 secondi.
      • Danni di Lanciafiamme ridotti da 170 a 150.
      • Costo in Mana aumentato da 70 a 80.
  • Livello 13
    • Percorso di collisione
      • Danni ridotti da 275 a 260.

Cassia

Base

  • Danni degli attacchi base aumentati da 122 a 125.

Talenti

  • Livello 1
    • Impalamento
      • Bonus ai danni aumentato dal 50% al 70%.
    • Fragore del Tuono
      • Bonus ai danni aumentato dal 15 al 20.
  • Livello 20
    • Fulmini Infiniti
      • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 5 a 4 secondi.

Chen

Talenti

  • Livello 1
    • Occhio della Tigre
      • Bonus ai danni aumentato dal 40% al 50%.
      • Effetto di assorbimento vitale aumentato dal 40% al 60%.
  • Livello 4
    • Fiamma Crescente
      • Bonus ai danni aumentato dal 20% al 30%.
  • Livello 7
    • Dono dello Yak
      • Bonus alla durata aumentato da 1,5 a 2 secondi.
  • Livello 13
    • Melassa
      • Bonus al rallentamento aumentato dal 20% al 30%.
    • Cerchio di Fuoco
      • Danni aumentati da 55 a 60.
      • Durata aumentata da 5 a 6 secondi.
  • Livello 20
    • Potenziale Inutilizzato
      • Bonus alla Resistenza aumentato da 3 a 5 secondi.

Hanzo

Talenti

  • Livello 16
    • Ammazzagiganti
      • Danni ridotti del 2% della Salute massima all'1,6% della Salute massima.

Mefisto

Talenti

  • Livello 4
    • Perfidia
      • Bonus alla durata ridotto dal 150% al 100%.
  • Livello 16
    • Reazione al Fulmine
      • Danni ridotti da 138 a 120.

Thrall

Base

  • Salute aumentata da 1.896 a 1.946.
  • Rigenerazione di Salute aumentata da 3,9492 a 4,0546.
  • Resilienza dei Lupi Bianchi [Tratto]
    • Cure aumentate da 223 a 240.
  • Catena di Fulmini [Q]
    • Danni dei rimbalzi aumentati da 81 a 85.
    • Danni aumentati da 162 a 170.
  • Lupo Spirituale [W]
    • Tempo di recupero ridotto da 12 a 10 secondi.

Talenti

  • Livello 13
    • Scudo Spiritico
      • Resistenza magica aumentata da 50 a 70.

Valla

Base

  • Odio [Tratto]
    • Durata ridotta da 6 a 5 secondi.

Talenti

  • Livello 10
    • Assalto Dinamico
      • Danni di ogni dardo aumentati da 60 a 70.
      • Costo in Mana ridotto da 80 a 60.
  • Livello 16
    • Manticora
      • Bonus ai danni ridotto dal 5% della Salute massima al 4% della Salute massima.
    • Punizione
      • Costo di Tiro Multiplo ridotto di 20.

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Correzione dei problemi

Eroi

  • Abathur
    • Livello 20
      • Unica Mente
        • Risolto un problema per il quale Unica Mente forniva più Scudo del previsto quando veniva combinata con Carapace Neurale.
  • Alarak
    • Base
      • Sadismo [Tratto]
        • Risolto un problema per il quale il bonus di Sadismo non si applicava alle cure di Eruzione Elettrica quando il bersaglio principale non era un Eroe.
  • Macellaio
    • Livello 1
      • Vigorosità
        • Risolto un problema per il quale Vigorosità non si attivava se Mattanza uccideva un eroe che era anche il suo unico bersaglio.
  • Cassia
    • Livello 13
      • Signora della Guerra
        • Aggiunto del testo fluttuante per l'ammontare di danni prevenuti da Signora della Guerra.
  • Cho'gall
    • Livello 1
      • Muoversi!
        • Ora modifica anche l'animazione della corsa di Cho mentre è attivo il bonus alla velocità di movimento di Spinta.
    • Livello 20
      • Volontà di Gall
        • Risolto un problema per il quale Volontà di Gall non aumentava i danni di Gall.
  • Cromie
    • Livello 10
      • Ciclo Temporale
        • Non ignora più i limiti alla visuale quando viene messo in coda.
  • Diablo
    • Base
      • Risolto un problema che impediva agli attacchi di Diablo di consumare cariche di Schivata e Superiorità Manifesta.
      • Carica dell'Ombra [Q]
        • Risolto un problema per il quale Carica dell'Ombra agganciava il bersaglio a Diablo se un altro Diablo lo aveva già colpito con Dominazione.
      • Dominazione [E]
        • Risolto un problema per il quale Dominazione poteva attivare il Ceppo Resistente di Stukov due volte.
  • E.T.C.
    • Livello 1
      • Prog Rock
        • Risolto un problema per il quale gli alleati potevano non ricevere l'effetto delle cure ad area di Prog Rock.
  • Garrosh
    • Base
      • Nel Vivo della Lotta [1]
        • Ora non mostra più la durata del suo effetto di Inarrestabile.
      • Sete Sanguinaria [W]
        • Non ignora più i limiti alla visuale quando viene messo in coda.
    • Livello 1
      • Spallata
        • Non ignora più i limiti alla visuale quando viene messo in coda.
  • Gul'dan
    • Base
      • Risucchio di Vita [W]
        • Non ignora più i limiti alla visuale quando viene messo in coda.
  • Imperius
    • Base
      • Carica Celeste [Q]
        • Risolto un problema per il quale Carica Celeste poteva attivare il Ceppo Resistente di Stukov due volte.
  • Junkrat
    • Livello 10
      • Rotobomba
        • Risolto un problema per il quale Rotobomba non veniva visualizzata correttamente una volta lanciata.
  • Kel'Thuzad
    • Base
      • Morte e Distruzione [Q]
        • Risolto un problema per il quale l'effetto di lancio di Morte e Distruzione era visibile nella nebbia di guerra e l'animazione si attivava anche se Kel'Thuzad era Sospeso.
    • Livello 10
      • Detonazione del Gelo
        • Non ignora più i limiti alla visuale quando viene messo in coda.
  • Kharazim
    • Livello 4
      • Alleato della Terra
        • Aggiornato Alleato della Terra per fare in modo che la durata restante della Resistenza fisica combaci con la durata dell'Alleato della Terra.
    • Livello 20
      • Riposo Sereno
        • Risolto un problema per il quale Riposo Sereno si attivava anche quando Palmo Divino curava il bersaglio.
  • Li Li
    • Livello 1
      • Bevande Gratis
        • Aggiornato il testo fluttuante per mostrare gli effetti critici.
  • Medivh
    • Base
      • Portale [E]
        • Risolto un problema che permetteva a Medivh di salire immediatamente sulla cavalcatura dopo aver usato un Portale per uscire dall'Altare della Tempesta.
        • Risolto un problema per il quale il Portale di Medivh non mostrava la barra della canalizzazione e non aveva effetti grafici durante la canalizzazione.
        • Il teletrasporto del Portale ora si attiva immediatamente dopo aver terminato la canalizzazione invece di un breve periodo dopo la canalizzazione.
        • Usare il Portale di Medivh non annulla più il resto della coda dei comandi.
    • Livello 4
      • Famiglio Corvo
        • I danni ora vengono inflitti dall'utente del Portale invece che da Medivh.
  • Nazeebo
    • Livello 10
      • Spirito Vorace
        • Risolto un problema per il quale lo Spirito Vorace poteva annullarsi se un altro Nazeebo aveva annullato il proprio Spirito Vorace.
  • Probius
    • Livello 16
      • Groviglio Quantico
        • Risolto un problema per il quale Groviglio Quantico non si applicava se Varco Dimensionale veniva fatto esplodere non appena veniva attivato.
  • Raynor
    • Base
      • Ispirazione [W]
        • Aggiunto un indicatore di durata ai pulsanti delle Abilità.
    • Livello 10
      • Randagi di Raynor
        • Risolto un problema per il quale la Banshee dei Randagi di Raynor riceveva delle cure quando si attivava il Tunnel nelle Torri della Rovina o l'entrata delle Fogne nella Stazione Atomica.
        • Risolto un problema per il quale la Banshee di Raynor non veniva lanciata dal gancio di Tritacarne.
    • Livello 20
      • Ordini d'Esecuzione
        • Risolto un problema per il quale il Cannone Yamato di Ordini d'Esecuzione poteva colpire bersagli al di fuori della propria portata.
  • Rehgar
    • Base
      • Scudo di Fulmini [W]
        • Risolto un problema per il quale Rehgar non veniva curato dei danni inflitti dallo Scudo di Fulmini dopo aver ottenuto assorbimento vitale.
      • Lupo Spettrale (Z)
        • Risolto un problema per quale Affondo del Lupo Spettrale di Rehgar era visibile nella nebbia di guerra.
    • Livello 4
      • Carica Elettrica
        • Risolto un problema per il quale Carica Elettrica aumentava il tasso di cure personali del possessore.
        • Aggiornato per curare il possessore per tutto l'ammontare in un singolo effetto combinato.
  • Rexxar
    • Risolto un problema per il quale Misha riceveva delle cure quando si attivava il Tunnel nelle Torri della Rovina o l'entrata delle Fogne nella Stazione Atomica.
    • Risolto un problema per il quale gli attacchi in mischia di Rexxar non consumavano cariche di Schivata e Superiorità Manifesta.
  • Stukov
    • Livello 16
      • Ceppo Resistente
        • Risolto un problema per il quale Ceppo Resistente non mostrava effetti grafici durante l'attivazione.
  • Tassadar
    • Livello 7
      • Scarica Elettrificata
        • Risolto un problema per il quale il tempo di recupero di Scarica Elettrificata non avanzava mentre il Raggio Risonante era completamente carico.
        • Risolto un problema per il quale Scarica Elettrificata si attivava durante il tempo di recupero.
        • Risolto un problema per il quale Scarica Elettrificata non si attivava correttamente.
  • Tracer
    • Livello 4
      • Medikit
        • Risolto un problema per il quale Medikit aumentava il tasso di cure di Tracer all'attivazione.
  • Tyrael
    • Livello 13
      • Ordine e Disciplina
        • Risolto un problema per il quale i danni bonus di Ordine e Disciplina non si applicavano.

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