Heroes of the Storm

Note della patch per il PTR di Heroes of the Storm - 30 novembre 2021

Note della patch per il PTR di Heroes of the Storm - 30 novembre 2021

La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 6 dicembre PST. Come al solito, se riscontri dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, vai sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la tua esperienza.


Sommario:


Generale

Cambiamenti alle strutture

  • Fonti curative
    • Funzionalità aggiunta: le fonti curative ora sono invulnerabili e vengono distrutte alla distruzione del forte o della fortezza vicini.
  • Forti
    • Salute aumentata da 12.900 a 15.450.
  • Fortezze
    • Salute aumentata da 17.000 a 20.050.
Commento degli sviluppatori: siamo felici di come funzionano le fonti curative nella nostra modalità ARAM, per cui vogliamo vedere se la modifica può funzionare ovunque. Inoltre, i forti e le fortezze ora hanno una maggiore quantità di Salute, avendo assorbito quella delle fonti curative vicine.

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Riprogettazione eroi: Rehgar

Base

  • Danni da attacco aumentati da 106 a 115.
  • Velocità di movimento ridotta da 1,25 a 1,1.
  • Scudo di Fulmini [W]
    • Funzionalità aggiunta: ogni nemico colpito da Scudo di Fulmini rigenera 2 Mana a Rehgar.
    • Costo in Mana ridotto da 60 a 50.
  • Totem del Vincolo Terrestre [E]
    • Salute del totem aumentata da 217 a 326.
  • Tratto
    • Tutte le informazioni di Lupo Spettrale sono state spostate sul tasto Z.
    • (Nuovo) Epurazione:
      • Attivare l'abilità su un eroe alleato lo rende inarrestabile per 0,5 secondi. Attivare l'abilità su un eroe nemico lo rallenta dell'80%. L'effetto si esaurisce in 2 secondi. Non può essere usato su se stessi.
      • Tempo di recupero: 30 secondi.

Talenti

  • Livello 1
    • Invocatore delle Tempeste [W]
      • È stato spostato dal livello 4.
      • Nuovo funzionamento: estende il raggio di Scudo di Fulmini del 25%.
      • Missione: Ogni volta che Scudo di Fulmini colpisce un eroe nemico, aumenta permanentemente la Salute di Rehgar di 2 e il Mana di 1, accumulandosi fino a 300 volte.
    • Totem Saldo [E]
      • È stato spostato dal livello 7.
      • Non fornisce più Salute aggiuntiva al Totem del Vincolo Terrestre.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Riduce anche la Potenza magica degli eroi nemici sotto l'effetto del Totem del Vincolo Terrestre del 25%.
        • Estende la portata di Totem del Vincolo Terrestre del 50%.
    • Cuore Selvatico [Z]
      • Nuovo funzionamento:
        • Attivare o disattivare Lupo Spettrale fornisce 20 Resistenza per 2 secondi.
        • Aumenta il bonus alla velocità di movimento in forma di Lupo Spettrale al 40% per 1 secondo, poi al 30%.
    • Scatto del Lupo [Z]
      • Rimosso.
  • Livello 4
    • Incantamento della Terra Benefica [Q]
      • È stato spostato dal livello 13.
      • Cure aumentate da 45 a 50.
    • Carica Elettrica [W]
      • È stato spostato dal livello 1.
      • Nuovo funzionamento:
        • Scudo di Fulmini fornisce al portatore cure pari al 20% dei danni inflitti agli eroi nemici. Queste cure raddoppiano se fornite a Rehgar.
        • Infliggendo danni a un nemico, Scudo di Fulmini aumenta la velocità di movimento del portatore del 10%.
    • Totem Curativo [E/Attivo]
      • Salute del Totem Curativo aumentata da 50 a 175.
      • La salute del Totem Curativo ora scala dello 0,04% per livello.
      • Cure del Totem Curativo aumentate dal 2% al 3% della Salute massima al secondo.
      • Durata del Totem Curativo ridotta da 10 a 7 secondi.
  • Livello 7
    • Purificazione [Attivo]
      • Rimosso.
    • Totem Colossale [E]
      • È stato spostato dal livello 1.
      • Non aumenta più la portata di Totem del Vincolo Terrestre.
    • Sangue e Tuono [Z]
      • Riduzione del tempo di recupero ridotta da 2 a 1,5 secondi.
      • Funzionalità aggiunta: gli attacchi di Lupo Spettrale forniscono a Rehgar il 5% del Mana.
    • (Nuovo) Purificazione [Tratto D]
      • Se Epurazione rimuove un effetto di rallentamento, stordimento, immobilizzazione o silenziamento da un alleato, lo cura di 260 e rimborsa il 50% del suo tempo di recupero.
      • Attivare Epurazione su un eroe nemico infligge fino a 330 danni agli scudi e riduce le cure ricevute del 40% per 3 secondi.
  • Livello 13
    • Maremoto [Q]
      • Riduzione del tempo di recupero per ogni eroe colpito aumentata da 0,75 a 1 secondo.
      • Riduzione del costo in Mana aumentata da 15 a 20.
    • Scudo di Terra [W]
      • Ammontare dello scudo aumentato dal 12% al 14% della Salute massima.
    • (Nuovo) Sorgente [E]
      • Ogni 2 secondi, Totem del Vincolo Terrestre attiva una versione di Catena Curativa che non beneficia degli effetti dei talenti su un eroe alleato vicino che cura del 40% dell'effetto normale.
  • Livello 16
    • Tempesta Incombente [W]
      • Funzionalità modificata:
        • Non fornisce più a Rehgar una versione di Scudo di Fulmini che non beneficia dei talenti.
        • Aumenta la durata di Scudo di Fulmini di 3 secondi.
    • Totem della Stretta Terrestre [E]
      • Funzionalità aggiunta: il Totem del Vincolo Terrestre infligge 145 danni al posizionamento.
    • Fame da Lupi [Z]
      • Danni inflitti e cure fornite aumentati al 6%.
  • Livello 20
    • Inversione [Attivo]
      • Rimosso.
    • Scudo Tempestoso [Attivo]
      • Rimosso.
    • Condotto Elementale [Attivo]
      • All'attivazione si ottiene Scudo di Fulmini e fornisce agli alleati vicini uno scudo pari al 10% della loro Salute massima per 5 secondi.
      • Colpire un eroe nemico con l'effetto di questo Scudo di Fulmini fornisce agli eroi alleati vicini uno scudo pari all'1,5% della loro Salute massima.
      • Tempo di recupero: 70 secondi.
    • Lotta di Gruppo [Passivo]
      • Aumenta i danni da attacco del 10% e la Potenza magica di 5 per Rehgar e ogni eroe alleato vicino, fino a un massimo di 5 volte. A 2 o più accumuli, il tempo di recupero di Epurazione si ricarica il 50% più velocemente.
Commento degli sviluppatori: è da un po' che non apportavamo grandi modifiche a Rehgar, e per quanto le sue percentuali di vittoria non siano preoccupanti, la sua identità di guaritore versatile di recente è andata un po' a scemare. Con questa riprogettazione, abbiamo applicato una serie di modifiche generali trasformando in effetti base alcuni dei suoi talenti percepiti come obbligatori, nonché introducendone di nuovi per rinforzare l'identità delle sue configurazioni. Inoltre, per dimostrare che anche i cani più in là con gli anni possono imparare nuovi comandi, abbiamo fornito a Rehgar un nuovo tratto attivabile, Epurazione, che gli permetterà, in misura leggera, di purificare un alleato o rallentare momentaneamente un nemico distante.

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Eroi

Auriel

Base

  • Spazzata Sacra [Q]
    • Velocità di attivazione aumentata del 50%.
    • Tempo di conclusione dell'attivazione aumentato da 0 a 0,0625 secondi.

Talenti

  • Livello 1
    • Spazzata Celere [Q]
      • Rimosso.
  • Livello 4
    • Fardello [E]
      • Funzionalità aggiunta: aumenta la durata dello stordimento di Attacco Detentivo di 0,25 secondi.
  • Livello 16
    • Volontà del Paradiso [D]
      • Funzionalità aggiunta: aumenta i danni degli attacchi base di Auriel del 10%.
    • Ira del Paradiso [D]
      • Funzionalità aggiunta: riduce la Resistenza magica degli eroi nemici colpiti dall'area centrale di Spazzata Sacra e dalla collisione con ostacoli di Attacco Detentivo di 10 per 3 secondi.
Commento degli sviluppatori: i talenti del tasto Q di Auriel sono calati come popolarità che come percentuale di vittorie, per cui stiamo dando una mano alla funzionalità di Spazzata Celere per aumentare l'efficacia complessiva delle abilità. Abbiamo anche rinforzato alcuni talenti non particolarmente prestanti. In modo simile a Zarya, la dinamica della potenza di Auriel può cambiare drasticamente persino con piccole modifiche numeriche, per cui stavolta stiamo tenendo le modifiche entro degli intervalli relativamente bassi.

Alachiara

Talenti

  • Livello 1
    • Guizzo Maggiore [Z]
      • Cure bonus ridotte dall'8% al 6% della Salute massima.
  • Livello 4
    • Saliva Magica [Passivo]
      • Riduzione del tempo di recupero ridotta da 6 a 4 secondi.
  • Livello 20
    • Amici Invisibili [R1]
      • Durata ridotta da infinito a 9 secondi.
      • Cure aumentate da 20 a 25.
Commento degli sviluppatori: Alachiara è ancora forte a tutti i livelli di gioco, terrorizzando persino i nemici ai livelli più alti. Per quanto sulla carta questo sia un depotenziamento importante ad Amici Invisibili, sentiamo che Alachiara abbia ancora un sacco di motivi per scegliere quel talento.

Dehaka

Base

  • Statistiche
    • Salute ridotta da 2.434 a 2.385.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 5,07 a 4,97.
  • Attacco base
    • Danni ridotti da 100 a 95.

Talenti

  • Livello 4
    • Ceppo di Criptolisca [E]
      • Riduzione del tempo di recupero di Rintanamento ridotta da 6 a 3 secondi.
  • Livello 7
    • Ferocia Famelica [Q]
      • Riduzione del tempo di recupero ridotta da 1,75 a 1,5 secondi.
Commento degli sviluppatori: Dehaka ha raccolto una grande quantità di Essenze dopo che il suo ultimo aggiornamento ne ha aumentato la velocità d'attacco, per cui gli abbiamo limato un po' gli artigli.

Falstad

Base

  • Vento di Coda [Tratto]
    • Tempo di recupero ridotto da 6 a 5 secondi.

Talenti

  • Livello 1
    • Scarica Indegna [W]
      • Bonus ai danni di Parafulmine per accumulo aumentati dallo 0,75% all'1%. Il bonus massimo rimane il 75%.
Commento degli sviluppatori: Falstad se l'è cavata bene dopo l'ultima revisione al grifone e crediamo che un leggero potenziamento a Scarica Indegna faccia passare l'esame di volo a tutte le sue configurazioni.

Imperius

Base

  • Carica Celeste [Q]
    • Danni finali aumentati da 70 a 80.

Talenti

  • Livello 7
    • Vampa di Gloria [W]
      • Danni aumentati da 185 a 205.
      • Funzionalità modificata: Vampa di Gloria infligge danni aggiuntivi ai bersagli con i Marchi del Valore e non li consuma più.
Commento degli sviluppatori: tormentare un po' di più i nemici con Carica Celeste darà una mano a Imperius, specialmente scegliendo Luce Perforante. Siamo felici dell'efficacia della configurazione di Fuoco di Solarion, ma preferiremmo che Imperius continuasse a progredire anziché limitarsi a una Vampa di Gloria.

Jaina

Base

  • Blocco di Ghiaccio Migliorato [1]
    • Danni necessari a sbloccarlo ridotti da 15.000 a 12.000.

Talenti

  • Livello 1
    • Abbraccio dell'Inverno [Q]
      • Funzionalità aggiunta: estende del 30% la velocità di Dardo di Gelo.
Commento degli sviluppatori: riteniamo che, nelle partite in cui la squadra di Jaina resta indietro, il Blocco di Ghiaccio Migliorato risulti più difficile del previsto da sbloccare, specialmente quando Jaina è concentrata sul pulire le ondate di servitori nemici. In questo modo dovrebbe risultare più equilibrato, facendo anche un piccolo regalino ai giocatori di Jaina che riescono a colpire a distanza gli avversari. Dato che i talenti di Tormenta e Cono di Freddo concorrono adeguatamente, abbiamo pensato di apportare un miglioramento generico a un talento di Dardo di Gelo.

Johanna

Base

  • Scorza Ferrea [D]
    • Tempo di recupero ridotto da 25 a 22 secondi.

Talenti

  • Livello 1
    • Fortezza Divina [Passivo]
      • Resistenza fisica per attacco base aumentata da 8 a 10.
      • Durata aumentata da 2,5 a 4 secondi.
      • Funzionalità modificata: gli attacchi base contro qualunque bersaglio forniscono Resistenza fisica.
    • Bagliore Zelante [E]
      • Funzionalità aggiunta: Scudo Abbagliante infligge il 125% dei danni in più.
  • Livello 4
    • Legittima Difesa [D]
      • Riduzione del tempo di recupero ridotta da 5 a 2 secondi.
  • Livello 7
    • Esposizione dei Peccati [Q]
      • Durata aumentata da 2 a 3 secondi.
    • Carica del Destriero [Attivo]
      • Durata bonus di Scorza Ferrea aumentata da 1 a 2 secondi.
  • Livello 13
    • Ruggito [Q]
      • Bonus passivo ai danni di Punizione aumentato dal 25% al 50%.
  • Livello 20
    • Furia Celeste [R1]
      • Danni ridotti da 75 a 68.
      • Cure ridotte da 75 a 68.
Commento degli sviluppatori: messa a paragone coi talenti forti di Scudo Abbagliante, la Resistenza fisica di Fortezza Divina non risultava così allettante. Speriamo che questa modifica fornisca un'opzione più appropriata per occuparsi dei danni fisici aggiungendo al contempo una sensazione di diversità nello stile di gioco. Già che c'eravamo, abbiamo anche continuato a spostare parte della potenza di base di Legittima Difesa nel nostro viaggio verso una maggiore competizione dei talenti di quel livello. A parte questo, abbiamo apportato dei discreti potenziamenti ai talenti più deboli e abbiamo soffiato via un pizzico di potenza da Furia Celeste.

Junkrat

Talenti

  • Livello 7
    • Acciaio Pesante [E]
      • È stato spostato al livello 13.
  • Livello 20
    • Tragitto Espresso [R2]
      • Funzionalità aggiunta: riduce i tempi di recupero di entrambe le abilità eroiche di 20 secondi.
Commento degli sviluppatori: per il momento Junkrat ha causato fin troppa baraonda. Crediamo che Acciaio Pesante stesse rendendo le Tagliole un problema fin troppo frequente se abbinato a Trappola per Eroi! Riteniamo che scegliere tra l'avere trappole che richiedono l'intervento di un eroe e l'avere invece, semplicemente, molte trappole, sia ancora interessante, ma abbiamo intenzione di tenerlo d'occhio.

Lunara

Base

  • Tossina Naturale [Tratto]
    • Danni ridotti da 36 a 33.

Talenti

  • Livello 7
    • Polline Soffocante [Q]
      • Danni ai nemici con 3 accumuli di Tossina Naturale ridotti dal 200% al 175%.
Commento degli sviluppatori: Lunara ha saltato un po' più in alto del previsto, per cui le stiamo diluendo un po' il veleno.

Probius

Base

  • Varco Dimensionale [W]
    • Durata ridotta da 9 a 3 secondi.
    • Funzionalità aggiunta: i Varchi Dimensionali esplodono quando scadono.
  • Cannone Fotonico [E]
    • Frequenza degli attacchi ridotta da 1 a 1,4.
    • Funzionalità aggiunta:
      • Non richiede più il posizionamento dei Piloni.
      • Finché si trovano all'interno del campo energetico di un Pilone, i Cannoni Fotonici ottengono un aumento del 40% alla velocità d'attacco in 4 secondi e rivelano i nemici vicini.
      • Ora dà priorità agli eroi nemici.

Talenti

  • Livello 1
    • Impulso Eco [Q]
      • Danni dell'Impulso Disgregatore di ritorno aumentati dal 75% al 100%.
    • Estrazione Mineraria [E]
      • Funzionalità rimossa: la ricompensa di missione non rivela più i nemici vicini.
  • Livello 7
    • Acceleratore di Particelle [Q]
      • Nuovo funzionamento:
        • Dopo aver colpito 4 eroi con Impulso Disgregatore, il successivo Varco Dimensionale fatto esplodere da un Impulso Disgregatore spara 4 impulsi aggiuntivi che infliggono 71 danni.
        • Riduce il tempo di recupero di Impulso Disgregatore di 0,5 secondi.
    • Shock Dimensionale [W]
      • Nuovo funzionamento: far esplodere un Varco Dimensionale entro 1 secondo dal suo armamento infligge 90 danni in 3 secondi.
  • Livello 10
    • Sovraccarico Piloni [R1]
      • Durata ridotta da 10 a 8 secondi.
      • Funzionalità modificata: può colpire solo gli eroi nemici.
      • Funzionalità aggiunta: i Piloni sono invulnerabili per la durata dell'effetto.
  • Livello 20
    • Impulsi Multipli [Q]
      • Nuovo funzionamento:
        • Impulso Disgregatore infligge anche danni pari al 2,5% della Salute massima degli eroi nemici.
        • Riduce il tempo di recupero di Impulso Disgregatore di 0,5 secondi.
Commento degli sviluppatori: Probius ha sempre avuto dei requisiti alti per utilizzare con successo le sue abilità. Il tema di questo aggiornamento riguarda il trasformare quei requisiti in benefici, rendendo Probius più accessibile continuando al contempo a premiarne la maestria. Nonostante le modifiche di base a Varco Dimensionale e Cannone Fotonico ne modifichino l'identità, speriamo che i veterani di Probius restino comunque in grado di punire gli eroi nemici che sottovalutano la nostra sonda preferita.

Raynor

Talenti

  • Livello 1
    • Nessuna Eccezione [Passivo]
      • Bonus ai danni aumentato dal 10% al 12%.
  • Livello 7
    • Artiglieria Pesante [Q]
      • Bonus alla durata aumentato da 1,5 a 2 secondi.
  • Livello 20
    • Arriva la Cavalleria [R1]
      • Durata del marchio aumentata da 2,5 a 6 secondi.
    • Ali del Crepuscolo [R2]
      • Riduzione della Resistenza aumentata da 2,5 a 3.
      • Riduzione della Resistenza massima aumentata da 25 a 30.
Commento degli sviluppatori: Jimmy non è mai stato un tipo arrendevole.

Stukov

Base

  • Statistiche
    • Salute ridotta da 1.850 a 1.835.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,85 a 3,82.
  • Biodiffusione [Q]
    • Cure ridotte da 450 a 435.
Commento degli sviluppatori: i talenti di livello 1 di Stukov hanno subito un influsso di potenza negli ultimi mesi, ma tutto ha un costo.

Tyrande

Talenti

  • Livello 1
    • Vampa Lunare [E]
      • Bonus massimo aumentato dal 100% al 150%.
    • Aura di Precisione [Attivo]
      • Bonus ai danni degli attacchi degli alleati aumentato dal 30% al 40%.
  • Livello 4
    • Marchio Rasserenante [D]
      • Portata estesa da 6 a 8,5.
      • Funzionalità modificata: ora cerca di curare gli alleati vicini al bersaglio attaccato, piuttosto che quelli vicini a Tyrande.
  • Livello 13
    • Chiaro di Luna Avverso [W]
      • Durata ridotta da 4 a 3 secondi.
  • Livello 16
    • Potenziamento [W]
      • Danni ridotti dal 7% al 6% della Salute massima dei bersagli.
  • Livello 20
    • Occhi della Cacciatrice [R1]
      • Bonus alle cure aumentato dal 50% al 75%.
    • Collera Celeste [R2]
      • Effetto di rallentamento aumentato dal 40% al 60%.
Commento degli sviluppatori: Guardaboschi che fa colpire due eroi con Sentinella è diventato lo stile di gioco di Tyrande dominante, per cui stiamo riducendo la potenza di Chiaro di Luna Avverso e Potenziamento e aumentato quella dei suoi talenti più deboli.

Zarya

Talenti

  • Livello 1
    • Forza dell'Unione [E]
      • Funzionalità modificata: ora l'effetto del talento dura 3 secondi anziché per l'intera durata dello scudo.
  • Livello 7
    • Ustione [Q]
      • Ottenimento di energia aumentato da 1 a 2.
Commento degli sviluppatori: l'ultimo giro di modifiche a Zarya non ha stravolto la sua potenza complessiva, per cui stiamo ritoccando alcuni dei suoi talenti meno prestanti.

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Correzione dei problemi

Eroi

  • Generale
    • Risolti diversi problemi quando l'attaccante è accecato o il nemico sta schivando relativi a:
      • Martello dell'Araldo della Luce di Uther
      • Fendenti Furiosi e Perforazione di Valeera
      • Assalto Eroico di Varian
      • Scettro dei Santi e Ira Scarlatta di Mantogrigio
      • Lama Psionica del Maestro, Forza Psionica, Cacciatore dell'Ombra e Pressione Risoluta di Zeratul
      • Lancio Atroce, Occhio di Zul'jin e Danza di Morte di Zul'jin
  • Lunara
    • Contaminazione Accelerata non ottiene più una riduzione dei tempi di recupero dagli eroi morti.
  • Valla
    • Corretto il bonus ai danni di Portatrice di Morte.
  • Varian
    • Corretti i danni fisici inflitti da Lancio Frantumante e Lame Gemelle di Varian contro gli eroi con scudo.
  • Biancachioma
    • Radiosità non riduce più la Resistenza di Biancachioma.
  • Xul
    • I danni di Esplosione di Cadaveri ora vengono ignorati da Richiesta d'Aiuto.
  • Yrel
    • Il lancio di Bolla del Ritorno ora viene interrotto dallo stordimento.
  • Zagara
    • Baco Vorace ora mostra in modo più consistente gli eroi catturati.
    • Corretti i danni inflitti ai mostri da Lame Medusa.
  • Zeratul
    • Manto di Adun ora contribuisce alla voce relativa alle cure su se stessi di Zeratul nella schermata dei punteggi.
    • Cadenza d'Ombra ora contribuisce alla voce relativa alle cure su se stessi di Zeratul nella schermata dei punteggi.
  • Zul'jin
    • Ora è possibile annunciare alla propria squadra il tempo di recupero di Furia degli Amani.
    • Ora è possibile annunciare alla propria squadra il tempo di recupero di Intralciamento.

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