Heroes of the Storm

Note della patch di bilanciamento di Heroes of the Storm - 15 luglio 2020

Note della patch di bilanciamento di Heroes of the Storm - 15 luglio 2020

Heroes of the Storm è stato aggiornato con modifiche al bilanciamento degli eroi! Continua a leggere per i dettagli.


Sommario:


Generale

  • Anomalia del Nexus - Fenomeni Meteorologici
    • L'Anomalia Fenomeni Meteorologici è stata disattivata.

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Eroi

DIFENSORE COMBATTENTE GUARITORE MISCHIA DISTANZA
Blaze Xul Kharazim Maiev Cassia
Cho Yrel Ten. Morales Gall
Diablo Rehgar Mantogrigio
E.T.C. Mefisto
Garrosh Tassadar
Johanna Tychus
Mal'Ganis
Mei
Muradin
Tritacarne

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Difensore

Blaze

Talenti

  • Livello 1
    • Stimpack Adrenalinico [Attivo]
      • Funzionalità aggiunta: se la salute di Blaze è superiore all'80%, ottiene il 25% di bonus alla velocità d'attacco e il 10% di bonus alla velocità di movimento.
    • Stimpack Intensivo [Passivo]
      • Tempo di recupero ridotto da 40 a 30 secondi.
      • Funzionalità modificata: quando subisce danni con meno del 30% di Salute massima, Stimpack Intensivo viene lanciato automaticamente se non è in tempo di recupero.
    • Stimpack Neurale [Attivo]
      • Rigenerazione del Mana aumentata da 30 a 40.
  • Livello 4
    • Guanti Crematori [Passivo]
      • È stato spostato dal livello 7.
      • Non consente più agli attacchi base di dare fuoco alle Chiazze d'Olio.
    • Fusione [Tratto]
      • Riduzione dei danni per accumulo aumentata dal 7% all'8%.
  • Livello 7
    • Carburante Adesivo [W]
      • È stato spostato dal livello 4.
      • Effetto di rallentamento aumentato dal 30% al 35%.
      • Durata del rallentamento aumentata da 2,5 a 3 secondi.
      • Funzionalità aggiunta: ora consente agli attacchi base di dare fuoco alle Chiazze d'Olio.
Commenti degli sviluppatori: vogliamo modificare alcuni talenti delle prime fasi della partita di Blaze per avere diverse altre modalità uniche d'utilizzo e per promuovere una maggior varietà. Gli stiamo anche dando modo di affrontare meglio le ondate di nemici durante le prime fasi spostando i Guanti Crematori a un livello più basso e rimuovendone l'effetto che permette di incendiare le Chiazze d'Olio con gli attacchi base per aggiungerlo al Carburante Adesivo.

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Cho

Talenti

  • Livello 1
    • Volontà di Cho [Tratto]
      • È stato spostato dal livello 20.
      • Nuovo funzionamento: uccidere servitori nemici fornisce 1 accumulo di Volontà di Cho e uccidere eroi fornisce 10 accumuli. Fornisce 1 Resistenza ogni 30 accumuli di Volontà di Cho, fino a un massimo di 10 Resistenza. Questo bonus si somma a Scorza dell'Ogre.
  • Livello 4
    • Montante [Q]
      • Danni ridotti dal 7% al 5% della Salute massima.
      • Funzionalità aggiunta: ogni eroe colpito da Pugno Impetuoso ne riduce il tempo di recupero di 5 secondi.
    • Carne Bruciata [Passivo]
      • Funzionalità modificata: il bonus ai danni degli attacchi base viene mantenuto quando si attaccano eroi diversi e si dissolve dopo 5 secondi o quando si attacca un nemico non eroico.
  • Livello 7
    • Picco Energetico [Q]
      • Nuovo funzionamento: gli eroi nemici colpiti da Pugno Impetuoso sono rallentati del 30% per 2,5 secondi. Aumenta del 15% la velocità di movimento durante il caricamento di Pugno Impetuoso e per 2,5 secondi dopo aver usato l'abilità.
  • Livello 16
    • Sfida Runica [Passivo]
      • Riduzione del tempo di recupero aumentata dal 5% al 6%.
  • Livello 20
    • Fiamma Alimentata [Passivo]
      • È stato spostato dal livello 1.
      • Nuovo funzionamento: gli attacchi base fanno esplodere i nemici, infliggendo 21 danni a loro e 45 danni ai nemici vicini. Questi danni sono raddoppiati contro gli eroi nemici.
Commenti degli sviluppatori: abbiamo reso alcuni talenti di Cho maggiormente utilizzabili e vogliamo sperimentare spostando Volontà di Cho al livello 1 come talento di missione. Ci piace come scelta, ma compariva troppo tardi nel corso della partita, quando ormai non poteva essere incisivo. Riteniamo che quest'iterazione permetterà maggiori scenari d'utilizzo, in particolare se compariamo il talento agli altri dello stesso livello.

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Diablo

Base

  • Carica dell'Ombra [Q]
    • Tempo di recupero ridotto da 13 a 12 secondi.
    • Costo in Mana ridotto da 70 a 65.
  • Dominazione [E]
    • Tempo di recupero ridotto da 13 a 12 secondi.
    • Costo in Mana ridotto da 40 a 35.

Talenti

  • Livello 4
    • Salasso [Passivo]
      • Cure aumentate dall'1,5% al 2% della Salute massima quando non si possiede il numero massimo di anime.
      • Cure aumentate dal 3% al 4% della Salute massima quando si possiede il numero massimo di anime.
  • Livello 13
    • Fuoco Infernale [W]
      • Danni al secondo ai nemici vicini aumentati da 15 a 17.
Commenti degli sviluppatori: Diablo è leggermente sottotono rispetto ad altri guerrieri, perciò abbiamo apportato alcuni piccoli miglioramenti alle sue mosse base e ai talenti.

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E.T.C.

Base

  • Spaccatimpani [W]
    • Tempo di recupero aumentato da 10 a 12 secondi.
    • Costo in Mana aumentato da 50 a 55.
Commenti degli sviluppatori: a causa del numero di scenari e abilità che permettono a E.T.C. di sfuggire a pressoché qualunque situazione scomoda, vogliamo aumentare il tempo di recupero di Spaccatimpani per fornire ai giocatori una maggiore finestra di vantaggio di cui approfittare dopo che E.T.C. utilizza l'abilità.

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Garrosh

Base

  • Sete Sanguinaria [W]
    • Gli effetti dell'abilità ora si verificano all'inizio del lancio dell'abilità e non alla fine.

Talenti

  • Livello 1
    • Spallata [Attivo]
      • Tempo di recupero ridotto da 16 a 15 secondi.
      • Durata del rallentamento aumentata da 2 a 3 secondi.
  • Livello 16
    • Combo Mortale è ora considerato un talento del tasto [E].
    • Atterraggio di Fortuna [Q]
      • Rimosso.
    • Nuovo talento: Soldato Veterano [Passivo]
      • Aumenta la Salute massima del 5%, la durata del rallentamento di Spaccaterra di 1 secondo e fornisce una carica aggiuntiva a Sete Sanguinaria.
  • Livello 20
    • Desiderio di Morte [R1]
      • Funzionalità aggiunta: aumenta la durata di Sfida del Signore della Guerra di 0,5 secondi.
    • Calma Mortale [R2]
      • Riduzione dei danni aumentata dal 25% al 40%.
    • Rabbia Interiore [Attivo]
      • Non causa più la ricarica rapida del tempo di recupero di Spallata.
      • Funzionalità aggiunta: aumenta la riduzione delle cure di Spallata di un ulteriore 45%.
Commenti degli sviluppatori: abbiamo ricevuto del feedback relativo al fatto che molti dei talenti di Garrosh delle fasi avanzate della partita non abbiano un impatto adeguato e ci troviamo d'accordo, per cui abbiamo apportato dei miglioramenti in tal senso.

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Johanna

Base

  • Scorza Ferrea [Tratto]
    • Tempo di recupero aumentato da 20 a 25 secondi.

Talenti

  • Livello 20
    • Fede Irradiante [R2]
      • Durata dello stordimento di Scudo Benedetto contro tutti i bersagli ridotta da 2 a 1,75 secondi.
Commenti degli sviluppatori: in modo simile a E.T.C., abbiamo aumentato il tempo di recupero di Scorza Ferrea a causa dell'abilità di Johanna di sfuggire a fin troppe situazioni scomode. Questo dovrebbe fornire ai giocatori una maggiore finestra di tempo per pianificare un assalto che approfitti del tempo di recupero di Scorza Ferrea.

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Mal'Ganis

Talenti

  • Livello 4
    • Eco della Rovina [W]
      • Danni aumentati da 54 a 60.
  • Livello 10
    • Conversione Oscura [R2]
      • Tempo di recupero ridotto da 80 a 60 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 70 a 60.
  • Livello 13
    • Richiamo della Notte [E]
      • Durata del rallentamento aumentata da 2,5 a 3 secondi.
Commenti degli sviluppatori: Mal'Ganis è complessivamente messo bene, ma ne abbiamo approfittato per sistemare alcuni suoi talenti per renderlo più competitivo.

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Mei

Talenti

  • Livello 1
    • Zaino Pesante [Q]
      • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 0,125 a 0,25 secondi.
  • Livello 4
    • Cristallizzazione [Tratto]
      • Riduzione del tempo di recupero ridotta da 15 a 10 secondi.
      • Durata della Resistenza magica dopo il termine di Ibernazione ridotta da 2 a 1 secondi.
  • Livello 10
    • Valanga [R1]
      • Tempo di recupero aumentato da 65 a 70 secondi.
    • Muro di Ghiaccio [R2]
      • Tempo di recupero ridotto da 90 a 70 secondi.
  • Livello 20
    • Cascata [R1]
      • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 25 a 30 secondi.
Commenti degli sviluppatori: l'introduzione di Mei nel Nexus è andata alla grande. Grazie alle sue prestazioni si è dimostrata essere una potente risorsa per qualsiasi squadra. Per il momento sta andando bene senza mostrare di essere troppo forte, quindi ci stiamo limitando a regolarne i talenti affinché risultino un po' più stabili.

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Muradin

Base

  • Schianto del Tuono [W]
    • Effetto di rallentamento aumentato dal 25% al 30%.
Commenti degli sviluppatori: Muradin è stato a lungo un dominatore a qualunque livello di gioco, fungendo da prima linea per la squadra. Di recente è calato un po' rispetto ai suoi compagni, ma non crediamo si trovi troppo indietro. Pensiamo che un miglioramento all'abilità di controllo degli scontri di Schianto del Tuono possa permettere un uso più efficace di Dardo della Tempesta, nonché aiutarlo a contrastare meglio i nemici che fanno uso massiccio di attacchi base.

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Tritacarne

Base

  • Salute ridotta da 3.150 a 3.060.
  • Rigenerazione di Salute ridotta da 6,56 a 6,38.
  • Gancio [Q]
    • Portata aumentata da 11 a 12.
  • Schianto [W]
    • Costo in Mana ridotto da 40 a 35.
    • Funzionalità aggiunta: aumenta del 50% i danni inflitti ai servitori e ai mercenari.

Talenti

  • Livello 13
    • Gancio Lungo [Q]
      • Portata bonus ridotta dal 50% al 40%.
Commenti degli sviluppatori: abbiamo creduto a lungo al fatto che un aspetto importante della peculiarità di Johanna fosse la sua capacità di pulire le corsie rispetto agli altri guerrieri. Per quanto sia vero, la situazione è arrivata al punto da limitare le composizioni di squadra efficaci, dato che qualunque squadra voglia giocare con degli eroi senza particolari capacità di pulizia delle ondate ha bisogno di Johanna per risultare competitiva. Per rendere possibili maggiori composizioni di squadra, nonché dare a Tritacarne un meritato potenziamento, abbiamo sperimentato con lui fornendogli delle capacità di uccisione dei servitori adeguate, che come effetto collaterale prevede anche la possibilità di mandare a segno un numero maggiore di Ganci, vista la morte più rapida dei servitori nemici. Abbiamo anche rimosso l'ultimo potenziamento alla Salute che gli avevamo fornito, perché riteniamo che la direzione presa nel dargli maggiori possibilità di liberare le corsie e migliorarne il Gancio rappresentino modi più specifici per riportare Tritacarne nella lista di guerrieri che i giocatori vogliono mettere in squadra.

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Combattente

Xul

Base

  • Falce Spettrale [Q]
    • Danni ridotti da 200 a 190.
  • Scheletri Risorti [Tratto]
    • Danni inflitti quando i Guerrieri Scheletrici muoiono ridotti da 46 a 40.

Talenti

  • Livello 4
    • Carcerieri [Tratto]
      • Bonus alla velocità d'attacco e di movimento ridotti dal 30% al 25%.
  • Livello 16
    • Indebolimento [W]
      • Riduzione dei danni ridotta dal 40% al 35%.
Commenti degli sviluppatori: Xul è ancora un po' troppo forte, per cui vogliamo ridurre la sua efficacia complessiva a livello del suo kit base e dei suoi talenti eccessivamente performanti.

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Yrel

Talenti

  • Livello 1
    • Luce di Karabor [Q]
      • Bonus alle cure quando si colpisce un eroe nemico aumentato dal 40% al 45%.
      • Bonus alle cure quando si colpisce più di un eroe nemico aumentato dall'80% al 90%.
    • Intrepidezza [Passivo]
      • Resistenza fisica ridotta da 50 a 40.
    • Intuito di Maraad [Passivo]
      • Cure aumentate da 128 a 135.
Commenti degli sviluppatori: la scelta di talento del livello 1 di Yrel è diventata sempre più dominata da Intrepidezza sin da quando l'abbiamo potenziata alcuni aggiornamenti fa. Per rimetterla in pari con gli altri, ne stiamo riducendo la potenza e aumentando l'efficacia delle altre sue opzioni dello stesso livello.

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Guaritore

Kharazim

Base

  • Soffio Celeste [W]
    • Cure aumentate da 276 a 285.
Commenti degli sviluppatori: le capacità di cura di Kharazim sono un po' più basse rispetto agli altri guaritori e crediamo possano essere incrementate leggermente. Non ci aspettiamo che questo cambi granché il suo stile di gioco, ma dovrebbe ricompensare meglio i giocatori di Kharazim e i raggruppamenti attorno a lui per l'ottenimento di Soffio Celeste.

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Ten. Morales

Base

  • Protezione [W]
    • Resistenza aumentata da 30 a 35.
Commenti degli sviluppatori: il beneficio di Protezione si è ridotto notevolmente nel tempo a causa dei diversi eroi in grado di ottenere circa 20-25 Resistenza e della modifica che ha reso la Resistenza stessa non accumulabile. Per mettere maggiormente in risalto il Ten. Morales e fornirle un meritato miglioramento, ne abbiamo aumentato la Resistenza fornita, così da renderla maggiormente utile ai compagni di squadra.

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Rehgar

Talenti

  • Livello 10
    • Brama di Sangue [R2]
      • Durata ridotta da 8 a 6 secondi.
      • Cure dagli attacchi base ridotte dal 40% al 30%.
Commenti degli sviluppatori: nonostante Brama di Sangue occupi una buona posizione in termini di frequenza di scelta, riteniamo che sia troppo forte se comparata a Cura Ancestrale, per cui vogliamo ridurne la capacità di cura di base e la durata. Pensiamo che così le squadre avversarie avranno maggiori possibilità di contrastarne il potente effetto, dato che rende effetti come stordimenti, accecamenti e rallentamenti alla velocità d'attacco ben più significativi quando si tratta di sopravvivere all'esplosione di potere fornita alla squadra.

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Assassino [Mischia]

Maiev

Talenti

  • Livello 1
    • Ricerca della Vendetta [W]
      • Funzionalità aggiunta: ogni eroe colpito da Spirito della Vendetta riduce il tempo di recupero di Legame dell'Ombra di 1 secondo.
  • Livello 7
    • Vincolo della Corruzione [W]
      • Funzionalità aggiunta: riduce del 20% per 4 secondi la velocità di movimento degli eroi nemici trascinati da Legame dell'Ombra.
  • Livello 10
    • Disco di Contenimento [R1]
      • Tempo di recupero ridotto da 50 a 40 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 60 a 50.
  • Livello 16
    • Lame Vendicative [Q]
      • Nuovo funzionamento: infliggere danni agli eroi nemici fa sì che la successiva attivazione di Ventaglio di Lame che colpisca gli eroi nemici infligga loro danni aggiuntivi pari all'1% della loro Salute massima, fino a un massimo del 5%.
Commenti degli sviluppatori: i talenti di Maiev sono perlopiù a posto, ma in generale ce n'è uno nella maggior parte dei livelli che viene lasciato da parte rispetto agli altri. Vogliamo apportare delle modifiche a questi talenti nella speranza che i giocatori li considerino alla pari degli altri.

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Assassino [Distanza]

Cassia

Base

  • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 130 a 125.
  • Salute ridotta da 1.700 a 1.660.
  • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,54 a 3,46.

Talenti

  • Livello 1
    • Attacchi Caricati [Passivo]
      • Bonus alla velocità di attacco ridotto dal 20% al 15%.
      • Bonus ai danni degli attacchi base ridotto dal 20% al 15%.
  • Livello 4
    • Piastre della Balena [Tratto]
      • Bonus alla rigenerazione di Salute ridotto da 7 a 6.
      • Bonus alla rigenerazione di Salute quando completamente carico ridotto da 14 a 12.
  • Livello 7
    • Eruzione di Luce [Tratto]
      • Danni ridotti da 300 a 285.
Commenti degli sviluppatori: Cassia si è spinta un po' troppo oltre in termini di efficacia dopo il nostro ultimo giro di potenziamenti. Questi cambi sono pensati per dare un tono più bilanciato sia a lei che ai suoi talenti più potenti.

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Gall

Talenti

  • Livello 4
    • Via di Casa [W]
      • Rimosso.
    • Terrore Incombente [W]
      • È stato spostato dal livello 13.
      • Funzionalità aggiunta: riattivare Globo del Terrore inverte la direzione del terzo rimbalzo.
  • Livello 13
    • Crisi di Nervi [Passivo]
      • È stato spostato dal livello 20.
      • Funzionalità aggiunta: aumenta i danni di Gall agli eroi nemici del 10%.
  • Livello 20
    • Nuovo talento: Frenesia del Crepuscolo [Attivo]
      • All'attivazione riduce i tempi di recupero di Ombrofuoco e Globo del Terrore a 2 secondi per i prossimi 6 secondi. Tempo di recupero di 30 secondi.
Commenti degli sviluppatori: stiamo apportando delle modifiche ai talenti della [W] di Gall per snellirne la scelta, il che dovrebbe aiutare a non trovarsi in difficoltà tra valutare Terrore Incombente e Nova del Crepuscolo.

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Mantogrigio

Talenti

  • Livello 10
    • Pallottola Maledetta [R2]
      • Danni ridotti dal 40% al 35% della Salute massima.
Commenti degli sviluppatori: vogliamo abbassare i danni di Pallottola Maledetta a causa della sua eccessiva efficacia, giunta al punto da ostacolare fin troppi guerrieri nel loro ruolo di prima linea della squadra, specialmente ai livelli di gioco più alti.

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Mefisto

Base

  • Esplosione Fulminante [W]
    • Danni ridotti da 45 a 43.

Talenti

  • Livello 1
    • Scintilla Furiosa [W]
      • Danni ridotti da 72 a 65.
  • Livello 13
    • Teschio Ripugnante [Q]
      • Bonus alla Potenza magica aumentato dal 20% al 25%.
Commenti degli sviluppatori: le prestazioni di Mefisto sono generalmente un po' troppo buone, in particolare giocando con Scintilla Furiosa al livello 1. Abbiamo introdotto dei piccoli depotenziamenti per rimetterlo in pari con gli altri eroi basati su abilità.

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Tassadar

Talenti

  • Livello 7
    • Flussi Incrociati [Q]
      • Non aumenta più la portata degli attacchi base di Tassadar.
      • Funzionalità aggiunta: riduce il costo in Mana di Raggio Folgorante da 55 a 45.
    • Scarica Elettrificata [Passivo]
      • Funzionalità aggiunta: quando Raggio Risonante è completamente carico, aumenta di 1 la portata degli attacchi base di Tassadar.
  • Livello 10
    • Arconte [R1]
      • Scudo ridotto dal 40% al 30% della Salute massima.
Commenti degli sviluppatori: Tassadar si comporta a dovere, ma Arconte è un po' troppo forte se messa a confronto con Buco Nero, perlopiù per la sua capacità di permettere a Tassadar di compensare una delle sue debolezze principali, ossia essere vulnerabile agli eroi che si lanciano nell'azione. Per questo motivo ne stiamo riducendo la potenza e stiamo apportando dei piccoli aggiustamenti ai suoi talenti del livello 7 per rendere Scarica Elettrificata più competitivo.

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Tychus

Talenti

  • Vari talenti sono stati riordinati in modo da seguire la normale convenzione [Q, W, E, ecc.].
  • Livello 7
    • Soldato Infaticabile [Passivo]
      • Resistenza aumentata da 25 a 30.
  • Livello 13
    • Fuoco a Volontà [Q]
      • Funzionalità aggiunta: Raffica Concentrata rallenta del 25% i nemici.
    • Corazza in Neoacciaio [Attivo]
      • Durata aumentata da 3 a 4 secondi.
  • Livello 16
    • Pioggia di Piombo [Q]
      • Rimosso.
    • Attacchi Bollenti [Passivo]
      • È stato spostato dal livello 20.
    • Raffiche Perforanti [Q]
      • Nuovo funzionamento: ogni volta che Raffica Concentrata colpisce un nemico, i suoi danni contro di esso sono aumentati del 15%, fino a un massimo del 60% di danni aggiuntivi.
    • Bomba Titan [W]
      • Funzionalità aggiunta: ogni eroe nemico colpito da Bomba a Mano ne riduce il tempo di recupero di 1 secondo.
  • Livello 20
    • Nuovo talento: Potrei farlo tutto il giorno [Q]
      • Riduce il tempo di recupero di Raffica Concentrata di 4 secondi. Durante l'incanalamento di Raffica Concentrata, Tychus ottiene 40 Resistenza.
Commenti degli sviluppatori: molti talenti di fine gioco di Tychus non riflettono le nostre aspettative, e crediamo di poter fare di meglio per dare all'eroe un picco di potenza più significativo. Gli stiamo fornendo un sacco di opzioni allettanti che crediamo possano dare ai giocatori qualcosa di meglio da aspettarsi man mano che vanno avanti nella partita.

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Correzione dei problemi

Eroi

  • Ana
    • Risolto un problema per il quale Ana progrediva nella missione Munizioni Vampiriche grazie agli effetti di Accecamento ed Elusione.
  • Artanis
    • Risolto un problema per il quale Prisma di Fase aveva un costo in Mana errato se utilizzato durante Slancio Letale.
  • E.T.C.
    • Risolto un problema per il quale l'effetto del tempo di recupero di Mago della Chitarra risultava attivo senza che ci fosse bisogno di selezionare il talento.
  • Tassadar
    • Risolto un problema per il quale Oracolo non rivelava i Biotumori.
  • Biancachioma
    • Risolto un problema per il quale Scettro dei Santi funzionava su bersagli non eroici.

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