Heroes of the Storm

Note della patch di bilanciamento di Heroes of the Storm - 3 giugno 2020

Note della patch di bilanciamento di Heroes of the Storm - 3 giugno 2020

Heroes of the Storm è stato aggiornato con modifiche al bilanciamento degli eroi! Continua a leggere per i dettagli.


Sommario:


Generale

  • Richiesta d'Aiuto - Aggiornamento al bilanciamento
    • Danni inflitti da torri, forti e fortezze agli eroi nemici ridotti del 10%.
    • Riduzione massima alla Resistenza dalle strutture ridotta da -40 a -20.
Commenti degli sviluppatori: grazie per i riscontri e i feedback relativi al sistema Richiesta d'Aiuto. Abbiamo visto che alcuni giocatori ritengono che le torri siano ancora troppo punitive nei confronti degli eroi che si lanciano all'attacco per lunghi periodi di tempo, quindi ridurremo i danni che infliggono e la potenza della loro penalità alla Resistenza, in modo che i giocatori siano più incentivati a provare un approccio aggressivo durante gli attacchi. Terremo d'occhio l'evolversi di queste modifiche, quindi continua a darci il tuo feedback.

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Eroi

DIFENSORE SUPPORTO GUARITORE MISCHIA DISTANZA
Anub'arak I Vichinghi Sperduti Ten. Morales Qhira Cassia
Tritacarne Rehgar Zeratul Genji
Tyrael Tyrande Gul'dan
Uther Hanzo
Biancachioma Raynor
Tracer
Zagara

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Difensore

Anub'arak

Base

  • Carapace Indurito [W]
    • Ammontare dello scudo aumentato da 315 a 340.

Talenti

  • Livello 7
    • Sanguisughe [Tratto]
      • Bonus danni da attacco aumentato dal 20% al 30%.
Commenti degli sviluppatori: Anub'arak sta offrendo prestazioni leggermente più scadenti rispetto ad altri guerrieri. Crediamo che la sua sopravvivenza meriti una piccola spinta, quindi abbiamo aumentato la quantità di scudo fornito dal Carapace Indurito, il che dovrebbe renderlo ancora più resistente ai picchi di danni inflitti dalle abilità.

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Tritacarne

Base

  • Salute aumentata da 3.060 a 3.150.
  • Rigenerazione di Salute aumentata da 6,38 a 6,56.

Talenti

  • Livello 4
    • Affettato [W]
      • Funzionalità modificata: colpire un eroe nemico con Schianto aumenta del 25% la velocità d'attacco per 3 secondi. Colpire un eroe nemico con l'area interna di Schianto raddoppia questo bonus e la sua durata.
Commenti degli sviluppatori: i due attributi unici che definiscono Tritacarne sono la sua capacità di spostare i nemici dalla lunga distanza e la sua quantità di Salute incredibilmente alta, che è in grado di manipolare con Voracità e varie interazioni fra talenti. Con questo potenziamento, raddoppiamo gli sforzi sulla sua Salute, in modo che sopravviva ancora più a lungo nei combattimenti a squadre e possa continuare a molestare i nemici e a proteggere i propri compagni di squadra.

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Tyrael

Talenti

  • Livello 1
    • Salvezza [W]
      • Bonus allo scudo aumentato dal 25% al 40%.
  • Livello 4
    • Vigore Divino [E]
      • Cure aumentate dal 60% al 75%.
  • Livello 7
    • Epurazione del Male [E]
      • Bonus ai danni degli attacchi aumentato dal 55% al 60%.
  • Livello 13
    • Ordine e Disciplina [Passivo]
      • Bonus ai danni di Punizione aumentato dal 25% al 35%.
Commenti degli sviluppatori: i talenti di Tyrael vanno bene, in linea di massima, ma c'è sempre un talento a ogni livello che i giocatori tendenzialmente scelgono un po' più spesso degli altri. Questi cambiamenti, specifici per un talento di ogni livello, hanno lo scopo di renderli più uniformi.

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Supporto

Vichinghi Sperduti

Talenti

  • Livello 1
    • Olaf il Prode [Passivo]
      • Funzionalità aggiunta: aumenta la Salute di Olaf del 20%.
    • Spionaggio [Passivo]
      • Funzionalità aggiunta: dopo aver abbandonato l'occultamento, Erik ottiene un bonus del 75% ai danni degli attacchi base per 6 secondi.
    • Mazzetta Vichinga [E]
      • Non aumenta più la frequenza di comparsa degli accampamenti del 50%.
  • Livello 7
    • Baleog l'Implacabile [Passivo]
      • Nuovo funzionamento: estende la portata degli attacchi di Baleog di 2,5. Se si trova vicino a Olaf ed Erik, viene ispirato dalla forza del lavoro di squadra e la sua velocità d'attacco aumenta del 50%.
    • Turbine Letale [Q]
      • Danni ridotti da 101 a 85.
      • Funzionalità aggiunta: infligge danni doppi agli eroi nemici.
    • Forza Norrena [Q]
      • Tempo di recupero ridotto da 30 a 15 secondi.
  • Livello 10
    • Incursione Drakkar [R1]
      • Salute aumentata da 685 a 750.
      • Bonus alla Salute per Vichingo aumentato da 171 a 185.
    • Rivincita [R2]
      • Tempo di recupero aumentato da 80 a 100 secondi.
  • Livello 13
    • Squadra Norrena [W]
      • Modificato da [W] a talento passivo.
      • Nuovo funzionamento: se Olaf, Baleog ed Erik si trovano vicini, i loro attacchi base infliggono danni aggiuntivi pari al 1,25% della Salute massima degli eroi nemici.
Commenti degli sviluppatori: è passato un po' di tempo dall'ultima volta che abbiamo modificato i Vichinghi Sperduti. Questa serie di cambiamenti ha lo scopo di rendere i Vichinghi Sperduti significativamente più potenti nelle situazioni PvP, mentre continuano a mantenere sotto pressione tutta la mappa. Ci sono alcuni talenti in particolare che potenziano i Vichinghi quando combattono insieme, il che dovrebbe premiare i giocatori in grado di microgestirli correttamente. Speriamo che questi cambiamenti aprano a nuovi stili di gioco mai visti prima, entusiasmando tutti coloro che si prenderanno il tempo di imparare a padroneggiare questi eroi.

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Guaritore

Ten. Morales

Talenti

  • Livello 4
    • Gestione del Trauma [Passivo]
      • Tempo di recupero ridotto da 30 a 20 secondi.
  • Livello 7
    • Terapia Fisica [W]
      • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 2 a 3 secondi.
    • Drone Medico [W]
      • Cure aumentate dal 50% al 75%.
  • Livello 16
    • Pronto Soccorso [Q]
      • Requisito in energia per il bonus alle cure ridotto da 70 a 60.
Commenti degli sviluppatori: abbiamo fatto dei piccoli potenziamenti ai talenti meno performanti di tutto l'albero del Ten. Morales. Nel complesso, è un eroe che si sta comportando in modo appropriato, quindi non ci aspettiamo che queste modifiche abbiano un impatto notevole, al di là del fatto che verrà scelta più spesso.

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Rehgar

Talenti

  • Livello 20
    • Benedizione del Veggente [R1]
      • Nuovo funzionamento: dopo 1,5 secondi, Cura Ancestrale viene lanciata una seconda volta sullo stesso bersaglio. Gli alleati vicini al bersaglio rigenerano 590 Salute.
Commenti degli sviluppatori: abbiamo modificato Benedizione del Veggente in modo che abbia un effetto più potente a livello globale, attivandolo una seconda volta dopo il lancio iniziale. Ciò dovrebbe offrire ai lanci di Cura Ancestrale molta più flessibilità, poiché ora potrà tenere in salvo un singolo alleato per un periodo di tempo più lungo o potenzialmente fornire una quantità enorme di cure alla squadra di Rehgar, se tutti gli eroi sono raggruppati.

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Tyrande

Talenti

  • Livello 1
    • Guardaboschi [W]
      • È stato spostato dal livello 4.
      • Non c'è più bisogno di attivarla per permettere al successivo lancio di Sentinella di trapassare tutti gli eroi colpiti.
      • Nuovo funzionamento: Sentinella trapassa il primo eroe nemico colpito.
    • Vampa Lunare [E]
      • È stato spostato dal livello 4.
    • Aura di Precisione [attivo]
      • È stato spostato dal livello 4.
  • Livello 4
    • Luce Perpetua [Q]
      • È stato spostato dal livello 1.
      • Bonus alle cure aumentato dal 60% al 80%.
    • Marchio Rasserenante [Tratto]
      • È stato spostato dal livello 1.
    • Prescelta di Elune [attivo]
      • È stato spostato dal livello 1.
  • Livello 7
    • Furia della Cacciatrice [Tratto]
      • Funzionalità modificata: gli attacchi base infliggono danni radiali solo agli eroi nemici vicini.
      • Gli attacchi base che infliggono danni radiali per Furia della Cacciatrice partecipano alla riduzione del tempo di recupero di Luce di Elune.
  • Livello 16
    • Arciere Darnassiano [Passivo]
      • Durata ridotta da 6 a 4 secondi.
      • Non perde più il bonus quando attacca unità non eroiche.
Commenti degli sviluppatori: avevamo fatto alcuni esperimenti con Guardaboschi e Arciere Darnassiano, rendendoli più chiari e incentivandone l'uso con ricompense teoriche incredibilmente alte. Nel caso di Tyrande, le cose non sono andate come avevamo sperato, quindi li renderemo utili in un senso più generale, cosa che crediamo ne aumenterà in modo netto la potenza.

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Uther

Talenti

  • Livello 20
    • Baluardo di Luce [R1]
      • Funzionalità modificata: Scudo Divino si applica anche agli eroi alleati vicini e dura 1 secondo più a lungo.
    • Protezione Divina (tratto)
      • Resistenza aumentata da 40 a 50.
Commenti degli sviluppatori: il cambiamento originale pensato per Baluardo di Luce pochi mesi fa era fornire Scudo Divino a tutti gli eroi vicini. Avendo pensato che fosse troppo, l'avevamo depotenziato, in modo che fornisse lo scudo a un solo eroe aggiuntivo. L'attuale iterazione non sta funzionando come speravamo, quindi abbiamo deciso di tornare all'idea originale, nella speranza che non sconvolga troppo il gioco.

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Biancachioma

Talenti

  • Livello 1
    • Fiamme Virtuose [E]
      • Nuovo funzionamento: aumenta del 25% i danni di Sferzata Ustionante. Se il secondo colpo di Sferzata Ustionante colpisce un eroe nemico, il bonus ai danni aumenta al 50% e la velocità d'attacco di Biancachioma aumenta del 25% per 4 secondi.
  • Livello 7
    • Scettro dei Santi [E]
      • È stato spostato dal livello 13.
  • Livello 13
    • Ira Scarlatta [Tratto]
      • È stato spostato dal livello 7.
      • Funzionalità aggiunta: gli attacchi base contro gli eroi nemici riducono il tempo di recupero di Zelo di 1 secondo.
  • Livello 16
    • Radiosità [Q]
      • Funzionalità aggiunta: se Zelo viene lanciato mentre Biancachioma ha 3 accumuli di Disperazione, allora invece di ridurre la Resistenza di Biancachioma la aumenta di 10.
Commenti degli sviluppatori: Biancachioma si sta comportando molto bene per quanto riguarda la sua potenza complessiva, ma pensiamo che i suoi talenti possano diventare un po' più competitivi. Questi cambiamenti dovrebbero aprire ad alcune nuove sinergie, impossibili prima, che dovrebbero migliorare in generare tutto l'albero dei suoi talenti. Crediamo che i cambiamenti a Ira Scarlatta e Radiosità, in particolare, consentiranno alcuni modi nuovi e interessanti di giocare con Biancachioma, ricompensandola quando gestisce correttamente gli accumuli di Disperazione e quando sceglie di lanciare Zelo.

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Assassino [Mischia]

Qhira

Base

  • Salute aumentata da 1.950 a 2.000.
  • Rigenerazione di Salute aumentata da 4,06 a 4,17.

Talenti

  • Livello 1
    • Ferite Fatali [W]
      • Bonus ai danni inflitti agli eroi nemici con meno del 50% di Salute ridotto dal 40% al 30%.
    • Ultimo Tocco [Passivo]
      • Bonus ai danni degli attacchi base aumentato dal 15% al 20%.
      • Bonus ai danni degli attacchi base inflitti agli eroi nemici con meno del 50% di Salute aumentato dal 15% al 20%.
  • Livello 4
    • Colpo Rallentante [E]
      • Effetto di rallentamento del bersaglio principale aumentato dal 30% al 40%.
  • Livello 10
    • Assalti Inarrestabili [R1]
      • Tempo di recupero ridotto da 75 a 60 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 60 a 50.
      • Durata dello stordimento finale aumentata da 1 a 1,5 secondi.
  • Livello 16
    • Rivoluzione Letale [E]
      • Riduzione del tempo di recupero aumentata dal 150% al 200%.
      • Durata della Resistenza magica aumentata da 2 a 2,5 secondi.
  • Livello 20
    • Assassina Silenziosa [R1]
      • Non silenzia più gli eroi nemici alla prima attivazione.
      • Funzionalità aggiunta: gli eroi nemici colpiti da Assalti Inarrestabili sono silenziati per 0,5 secondi.
Commenti degli sviluppatori: è passato un po' di tempo da quando abbiamo apportato delle modifiche significative a Qhira. Poiché è un po' poco performante, abbiamo deciso di aumentarne la Salute e, apportando alcune modifiche a vari talenti, di migliorarne la competitività e la potenza complessiva. Ferite Fatali rappresenta una fetta troppo grande del suo potere generale, quindi abbiamo ridotto la potenza di questo talento in favore di altre parti del suo albero di talenti, proporzionalmente compensate.

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Zeratul

Talenti

  • Livello 20
    • Dono degli Xel'naga [R2]
      • Rimosso.
    • Lame del Nexus [Passivo]
      • Rimosso.
    • Nuovo talento: Pressione Risoluta [W]
      • Gli attacchi base contro gli eroi nemici marchiati o rallentati da Lancia a Singolarità ne riducono il tempo di recupero di 1,25 secondi.
    • Nuovo talento: Cadenza d'Ombra [Passivo]
      • Riduce il tempo di recupero di Lama Vorpal di 10 secondi.
Commenti degli sviluppatori: i talenti di livello 20 di Zeratul sono stati a lungo dominati da Discesa del Crepuscolo e Cure dell'Ombra. Abbiamo rimosso due opzioni che si sono viste davvero di rado in gioco, aggiungendo dei talenti che dovrebbero invece essere più utili.

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Assassino [Distanza]

Cassia

Base

  • Statistiche
    • Salute aumentata da 1.510 a 1.700.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 3,15 a 3,54 al secondo.
  • Arma
    • Danni ridotti da 122 a 130.
    • Attacchi al secondo aumentati da 1 a 1,11 (intervallo ridotto da 1 a 0,9).
  • Furia Fulminante [Q]
    • Danni aumentati da 150 a 165.
    • Costo in Mana ridotto da 25 a 20.
  • Distacco [Tratto]
    • Ora funziona mentre si utilizza una cavalcatura.
    • Funzionalità modificata: se si rimane fermi per 0,75 secondi, la Resistenza si riduce gradualmente in 0,5 secondi.

Talenti

  • Livello 1
    • Fragore del Tuono [Q]
      • Non fornisce più Resistenza di Distacco.
      • Danni della missione per ogni eroe colpito ridotti da 1 a 1,5.
  • Livello 7
    • Impatti Debilitanti [E]
      • Cambio di nome: Massa a Terra.
      • Nuovo funzionamento: i nemici colpiti da Furia Fulminante o Stoccata sono rallentati del 20% per 2 secondi.
  • Livello 16
    • Legge Marziale [Passivo]
      • Funzionalità modificata: gli attacchi base contro gli eroi nemici infliggono danni pari all'1% della Salute massima. L'effetto aumenta al 3% della Salute massima contro eroi che sono storditi, immobilizzati o rallentati.
Commenti degli sviluppatori: Cassia è risultata meno performante di quanto ci aspettassimo, in gran parte a causa del fatto che ci siamo spinti troppo in là con i depotenziamenti delle abilità di base, che avevano lo scopo di compensare la potenza che aveva acquisito nei talenti. Abbiamo apportato alcune modifiche per aumentare il livello della sua potenza e renderlo più accessibile, il che dovrebbe alzare il livello delle sue prestazioni.

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Genji

Base

  • Salute aumentata da 1.620 a 1.675.
  • Rigenerazione di Salute aumentata da 3,38 a 3,49.
  • Cyber-agilità [Tratto]
    • Tempo di recupero aumentato da 15 a 20 secondi.

Talenti

  • Livello 1
    • Discesa Agile [Tratto]
      • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 10 a 14 secondi.
  • Livello 7
    • Guardia Aumentata [W]
      • Ammontare dello scudo aumentato dal 75% al 100% dei danni bloccati.
    • Cyber-scudo [Tratto]
      • Durata della Resistenza magica aumentata da 2,5 a 4 secondi.
  • Livello 10
    • Assalto Incrociato [R2]
      • Tempo di recupero ridotto da 80 a 60 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 90 a 70.
  • Livello 13
    • Salto Mortale [Tratto]
      • Rimosso.
    • Nuovo talento: Via degli Shimada [Passivo]
      • Estende la portata degli attacchi base di Genji di 1. Ogni volta che Genji colpisce un eroe nemico con un attacco base, aumenta i danni degli attacchi base del 1% per 3 secondi, accumulandosi fino a un massimo del 15%.
  • Livello 20
    • Arma Vivente [R2]
      • Riduzione del tempo di recupero ridotta da 12 a 10 secondi.
Commenti degli sviluppatori: Genji per un certo tempo ha registrato complessivamente un basso tasso di vittorie. Per quanto crediamo che sia ancora abbastanza potente nelle mani di giocatori capaci, l'abilità necessaria per essere efficaci usandolo è irraggiungibile per la stragrande maggioranza dei giocatori. Abbiamo aumentato la sua salute riducendone la mobilità generale con Cyber-agilità, oltre ad aver migliorato alcuni dei suoi talenti meno performanti. In questo modo, dovrebbe ritrovarsi in una posizione migliore, soprattutto per quanto riguarda la sopravvivenza in situazioni più generali.

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Gul'dan

Base

  • Vilfiamma [Q]
    • Danni aumentati da 200 a 210.

Talenti

  • Livello 7
    • Maledizione dello Sfinimento [W]
      • Rallentamento ridotto dal 50% al 40%.
      • Non serve più che i nemici siano affetti da Corruzione perché il bonus faccia effetto.
  • Livello 13
    • Patto Oscuro [Passivo]
      • Tempo di generazione aggiuntivo ridotto da 15 a 10 secondi.
Commenti degli sviluppatori: abbiamo apportato alcune piccole modifiche alla potenza globale di Gul'dan. Maledizione dello Sfinimento, in particolare, potrà essere utilizzabile molto più spesso, perché secondo noi in passato il suo uso era troppo ristretto, a causa della sua necessità di essere lanciata in combinazione con Corruzione per ottenerne qualsiasi beneficio.

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Hanzo

Talenti

  • Livello 10
    • Assalto del Drago [R1]
      • Danni aumentati da 78 a 84.
  • Livello 13
    • Arciere Equestre [Passivo]
      • Funzionalità aggiunta: riduce il tempo di recupero di Cavalcatura di 2 secondi.
  • Livello 16
    • Tecnica Perfetta [Passivo]
      • Bonus ai danni degli attacchi base e di Arco della Tempesta aumentati dal 30% al 40%.
Commenti degli sviluppatori: abbiamo migliorato alcuni dei talenti meno performanti di Hanzo. Complessivamente, si trova in buona posizione ai livelli di gioco più alti, quindi non vogliamo apportare modifiche troppo radicali per aumentare la sua potenza.

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Raynor

Talenti

  • Livello 1
    • Sterminatore [Passivo]
      • Bonus ai danni inflitti ai servitori, ai mercenari e ai mostri ridotto dal 75% al 50%.
Commenti degli sviluppatori: dall'ultimo potenziamento a Sterminatore, questo talento è diventato troppo forte in praticamente tutte le situazioni. Vogliamo che questo talento sia potente, ma anche che il tipo di mappa su cui si sta giocando sia più importante, quando si considera se sceglierlo o no.

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Tracer

Base

  • Ricarica [Tratto]
    • Cure dagli attacchi base ridotte dal 15% al 10%.

Talenti

  • Livello 13
    • Intoccabile [Q]
      • Non aumenta più la portata di Traslazione di Tracer.
      • Nuovo funzionamento: dopo aver lanciato Traslazione, la velocità di movimento di Tracer aumenta del 20% per 2 secondi.
    • Telefatalità [E]
      • Riduzione del tempo di recupero di Flashback aumentata da 0,1875 a 0,25 secondi.
Commenti degli sviluppatori: dopo la riprogettazione, Tracer sta andando un po' troppo bene, quindi abbiamo deciso di depotenziare la sua abilità di cura di base e di cambiare il funzionamento di Intoccabile. Questi cambiamenti dovrebbero ridurre la frequenza con cui affronta in modo efficace gli eroi nemici, il che a sua volta dovrebbe fornire più varietà ai contrattacchi.

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Zagara

Talenti

  • Livello 16
    • Spine Aggrovigliate (Tratto)
      • Bonus alla portata degli attacchi aumentato dal 10% al 20%.
Commenti degli sviluppatori: Spine Aggrovigliate è ancora troppo poco potente rispetto agli altri talenti dello stesso livello. Pensiamo che potrebbe essere più potente, quindi permetteremo a Zagara di essere una buona attaccante anche a distanza di sicurezza, purché combatta sui suoi Biotumori.

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Correzione dei problemi

Generale

  • Guardare i replay delle versioni precedenti del gioco non provocherà più un arresto improvviso del client.

Eroi

  • Cromie
    • Tutti i talenti che sono modificati da Detonazione di Sabbia fanno riferimento a "Detonazione di Sabbia principale" o alle " Detonazioni di Sabbia di Cromie o delle Eco" che ne rispecchiano la funzionalità.
  • Alamorte
    • Aggiornata una descrizione di Paura di Ruggito Roboante con la durata corretta di 1,5 secondi.
  • Garrosh
    • Mano Caritatevole e Nel Vivo della Lotta non possono più essere lanciati su torrette piazzate da soli o da degli alleati.
  • Kael'thas
    • Sia Vilinfusione che Incantesimo del Fuoco Solare ora aumentano in modo corretto le cure di Kael'thas fornite da Vilinfusione.
  • Mal'Ganis
    • La durata di Piaga Diffusa è ora di 5 secondi (che è la sua intera durata) quando gli attacchi base di Mal'ganis colpiscono un eroe nemico.
  • Orfea
    • Danza dell'Ombra ora ripristina una quantità di Mana pari al proprio costo.
  • Ragnaros
    • Schianto di Sulfuras ora ha lo stesso tempo di recupero ed effetto quando Ragnaros lo lancia durante Nucleo Ardente.
  • Tracer
    • La portata di Raffica di Proiettili ora aumenta del 30% e la descrizione è stata aggiornata di conseguenza.
    • La penalità alla Resistenza di Mano Pesante ora viene applicata come previsto dopo i danni di Mischia.

Campi di battaglia

  • Contea del Drago
    • La Carica Selvaggia del Drago Cavaliere non interrompe più gli spostamenti dei bersagli inarrestabili, ma continua a interrompere gli spostamenti dei bersagli che non sono inarrestabili, come previsto.
  • Tempio di Hanamura
    • L'avviso d'impatto della Sentinella per Squarcio Orizzontale corrisponde alle ricerche, come previsto.

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