Heroes of the Storm

Note della patch di bilanciamento di Heroes of the Storm - 22 novembre 2019

Note della patch di bilanciamento di Heroes of the Storm - 22 novembre 2019

Heroes of the Storm è stato aggiornato con modifiche al bilanciamento degli eroi! Continua a leggere per i dettagli.


Sommario:


Generale

Talenti generici

  • Tiratore Scelto
    • Tempo di recupero ridotto da 60 a 30 secondi.
    • Durata del bonus alla velocità d'attacco aumentata da 3 a 4 secondi.
Commento degli sviluppatori: da quando è stato rimosso per molti eroi, Tiratore Scelto è stato trascurato per l'eccessivo impegno necessario per farlo funzionare con diverse configurazioni. Ora che è meno usato, lo abbiamo potenziato per rendere il suo utilizzo più significativo.

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Eroi

DIFENSORE COMBATTENTE GUARITORE MISCHIA DISTANZA
Arthas Leoric Alexstrasza Alarak Genji
Diablo Sonya Alachiara Junkrat
Rehgar Kel'Thuzad
Tyrande Lunara
Biancachioma Nazeebo
Zagara

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Difensore

Arthas

Talenti

  • Abbiamo riorganizzato i talenti di Arthas perché seguano lo stesso ordine di quelli degli altri eroi (Q, W, E, ecc.).
  • Livello 4
    • Signore della Morte (Q)
      • Non estende più la portata di Spira Mortale.
      • Funzionalità aggiunta: se Spira Mortale è usata su un eroe nemico, il suo costo in Mana è rimborsato.
Commento degli sviluppatori: Signore della Morte è stato a lungo un talento un po' strano, che non offriva molto ad Arthas, nemmeno in una configurazione incentrata sulla Q. Lo abbiamo modificato per fare in modo che Spira Mortale possa diventare un'efficace azione di disturbo che consente di sottrarre Salute agli eroi nemici per tutto il tempo in cui restano nelle vicinanze. Questo dovrebbe aumentare di potenza man mano che si ottengono altri talenti che influenzano la Q durante la partita.

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Diablo

Talenti

  • Livello 4
    • Anima Sacrificale (Q)
      • Anime ottenute stordendo un eroe nemico con Carica dell'Ombra aumentate da 5 a 10.
Commento degli sviluppatori: Anima Sacrificale non era al livello delle altre opzioni, per cui l'abbiamo potenziato.

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Combattente

Leoric

Base

  • Colpo Scheletrico (Q)
    • Tempo di recupero ridotto da 14 a 12 secondi.
    • Costo in Mana ridotto da 80 a 70.

Talenti

  • Livello 13
    • Disperazione Assoluta (W)
      • Riduzione del tempo di recupero al termine di Sottrazione di Speranza aumentata da 2 a 3 secondi.
Commento degli sviluppatori: brandire enormi mazze è fantastico. I re scheletrici sono fantastici. Ora Leoric è un po' più fantastico di prima. Provalo.

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Sonya

Base

  • Turbine (W)
    • Danni aumentati da 63 a 69.

Talenti

  • Livello 10
    • Balzo (R1)
      • Tempo di recupero ridotto da 70 a 60 secondi.
  • Livello 16
    • Scatto d'Ira (passivo)
      • Riduzione del tempo di recupero di Lancia Ancestrale aumentata da 0,5 a 1,5 secondi.
Commento degli sviluppatori: Sonya stava rimanendo un po' indietro, per cui l'abbiamo leggermente potenziata per darle un aiuto.

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Guaritore

Alexstrasza

Talenti

  • Livello 1
    • Fiamme della Furia (E)
      • Funzionalità aggiunta: riduce il costo in Mana di Folata delle Fiamme da 50 a 40.
  • Livello 4
    • Sfinimento del Calore (E)
      • Effetto di rallentamento ridotto dal 60% al 50%.
      • Funzionalità aggiunta: il rallentamento di Folata delle Fiamme non si esaurisce più.
  • Livello 13
    • Scaglie di Drago (passivo)
      • Resistenza aumentata da 40 a 50.
  • Livello 16
    • Duro Amore (Q)
      • Resistenza aumentata da 20 a 25.
      • Durata della Resistenza aumentata da 2 a 2,5 secondi.
  • Livello 20
    • Fiamma Antica (tratto)
      • Non riduce più la velocità d'attacco di Alexstrasza.
Commento degli sviluppatori: è passato del tempo da quando ci siamo occupati di Alexstrasza, per cui le abbiamo fatto qualche coccola.

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Alachiara

Talenti

  • Livello 1
    • Polimorfismo Maggiore (W)
      • Non azzera più il tempo di recupero di Polimorfismo alle uccisioni.
      • Funzionalità aggiunta: se Alachiara colpisce un eroe nemico con l'area centrale di Bagliore Arcano mentre è sotto gli effetti di Polimorfismo, il tempo di recupero di Polimorfismo è ridotto di 6 secondi e si ottiene 50 Mana.
  • Livello 7
    • Nebbia Critica (tratto)
      • Funzionalità modificata: Nebbia del Sollievo cura gli eroi alleati di 150 Salute. L'effetto raddoppia se si rimuove un effetto debilitante.
  • Livello 13
    • Polvere di Salvataggio (E)
      • Bonus alle cure degli alleati aumentato dal 25% al 75%.
      • Ora un indicatore mostra l'applicazione delle cure bonus.
Commento degli sviluppatori: abbiamo modificato Polimorfismo Maggiore per fornire un bonus più affidabile basato sulla combo con Bagliore Arcano. Abbiamo anche colto l'opportunità per rendere più affidabili le cure di Nebbia Critica, di modo che curi i compagni di squadra indipendentemente dalla rimozione di effetti negativi.

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Rehgar

Talenti

  • Livello 4
    • Cuore Selvatico (Z)
      • Non aumenta più il tasso di rigenerazione di Mana di Rehgar in forma di Lupo Spettrale.
      • Funzionalità aggiunta: gli attacchi di Lupo Spettrale forniscono a Rehgar l'1% del Mana. L'effetto è quadruplicato contro gli eroi.
Commento degli sviluppatori: era un po' strano che Cuore Selvatico motivasse Rehgar a mantenere la forma di Lupo Spettrale, e non ad attaccare nemici o a combattere in modo attivo. Abbiamo modificato il bonus al Mana per ricompensare le strategie aggressive, consentendo a Cuore Selvatico di interagire meglio con gli altri talenti relativi alla Z.

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Tyrande

Talenti

  • Livello 1
    • Luce Perpetua [Q]
      • Bonus alle cure aumentato dal 45% al 60%.
  • Livello 4
    • Aura di Precisione [attivo]
      • Bonus attivo ai danni aumentato dal 15% al 25%.
  • Livello 10
    • Pioggia di Stelle (R2)
      • Danni aumentati da 88 a 92.
  • Livello 13
    • Benedizione della Celerità (Q)
      • Bonus alla velocità di movimento di Luce di Elune aumentato dal 15% al 20%.
  • Livello 20
    • Occhi della Cacciatrice (R1)
      • Durata della visuale aumentata da 2 a 10 secondi.
      • Non richiede più che gli alleati abbiano meno del 50% di Salute per fornire cure aggiuntive.
    • Collera Celeste (R2)
      • Funzionalità aggiunta: aumenta l'effetto di rallentamento di Pioggia di Stelle al 40%.
Commento degli sviluppatori: anche se nelle giuste circostanze è potente, Tyrande non viene utilizzata quanto vorremmo. C'erano alcuni talenti meno influenti di quanto avremmo voluto, quindi abbiamo apportato delle modifiche per aiutarla a tornare nel meta.

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Biancachioma

  • Indulgenza al livello 4 è stata modificata ed è ora classificata come talento che influenza il tratto.

Base

  • Inquisizione (W)
    • Tempo di recupero ridotto da 14 a 12 secondi.
    • Danni aumentati da 47 a 50.
  • Zelo [tratto]
    • Tempo di recupero ridotto da 60 a 40 secondi.

Talenti

  • Livello 1
    • Compassione (W)
      • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 1 a 1,5 secondi.
  • Livello 4
    • Martirio (Q)
      • Bonus alle cure aumentato dal 20% al 30%.
  • Livello 10
    • Egida Scarlatta [R1]
      • Tempo di recupero ridotto da 90 a 60 secondi.
  • Livello 20
    • Crociata Scarlatta (R1)
      • Durata della condizione inarrestabile aumentata da 1 a 2 secondi.
Commento degli sviluppatori: abbiamo potenziato alcune abilità di Biancachioma per consentirle di competere meglio con altri guaritori, e per ottimizzare il suo albero talenti. Pensiamo che i benefici a Inquisizione le gioveranno, e abbiamo finalmente ridotto il tempo di recupero di Egida Scarlatta (l'abbiamo fatto davvero, abbiamo controllato!), che non era stato implementato nel corso dell'ultima patch.

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Assassino (Mischia)

Alarak

Base

  • Colpo della Discordia (Q)
    • Danni ridotti da 175 a 165.

Talenti

  • Livello 1
    • Impeto Spietato [W]
      • Soglia di Salute per la riduzione del tempo di recupero aumentata dal 75% al 80%.
  • Livello 4
    • Prova di Forza [tratto]
      • Danni ridotti da 65 a 61.
Commento degli sviluppatori: Alarak è diventato molto popolare, specialmente ai livelli di gioco più alti. Lo abbiamo penalizzato leggermente per lasciare spazio agli altri eroi.

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Assassino (Distanza)

Genji

Talenti

  • Livello 4
    • Colpo al Cuore (E)
      • Danni ridotti da 138 a 134.
      • I danni ora sono inflitti dopo 1 secondo (invece che nell'arco di 2 secondi).
  • Livello 7
    • Scudo Aumentato (W)
      • Scudo aumentato dal 50% al 75% dei danni subiti.
    • Schivata (passivo)
      • Tempo prima di un accumulo di Schivata ridotto da 8 a 7 secondi.
  • Livello 10
    • Assalto Incrociato (R2)
      • Danni iniziali aumentati da 135 a 145.
      • Danni finali aumentati da 270 a 290.
Commento degli sviluppatori: abbiamo ricevuto dei feedback sul fatto che Colpo al Cuore fosse un po' strano, ora che non corrisponde alla finestra di ricarica di Assalto Rapido di Genji, per cui abbiamo deciso di concentrare i danni, che ora vengono inflitti dopo un secondo. Abbiamo anche modificato altri talenti per renderli più competitivi.

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Junkrat

Talenti

  • Livello 4
    • Boom, Baby! [W]
      • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 9 a 10 secondi.
  • Livello 7
    • Morsa Appiccicosa (E)
      • Durata del silenziamento ridotta da 2,5 a 2 secondi.
  • Livello 10
    • Rotobomba (R1)
      • Danni massimi ridotti da 775 a 720.
      • Danni minimi ridotti da 475 a 445.
Commento degli sviluppatori: Junkrat sta ottenendo buone prestazioni dopo la rielaborazione. La configurazione basata sulla W non è ancora paragonabile alle altre, ma ci stiamo avvicinando. Per questo abbiamo leggermente penalizzato Morsa Appiccicosa e potenziato Boom, Baby!, che è fondamentale per questa configurazione. Abbiamo anche ridotto i danni di Rotobomba, che è molto più potente di Corsa Missilistica e influenza troppo gli scontri di squadra, specialmente al livello 20. Ci piace l'effetto determinante che Extra Sprint ha al livello 20 (l'idea è che tutti i talenti a questo punto del gioco siano altrettanto epici), per cui eviteremo di penalizzarlo fino ad aver analizzato gli effetti della modifica.

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Kel'Thuzad

Talenti

  • Livello 7
    • Tocco Gelido (passivo)
      • Bonus ai danni ridotto dal 100% al 80%.
  • Livello 10
    • Detonazione Gelida [R1]
      • Velocità iniziale del proiettile aumentata del 60%.
  • Livello 13
    • Morsa Ghiacciata [W]
      • Bonus al rallentamento aumentato dal 15% al 20%.
      • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 0,4 a 0,5 secondi.
Commento degli sviluppatori: queste modifiche dovrebbero essere minori, e mirano a equilibrare meglio i talenti di Kel'thuzad.

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Lunara

Base

  • Tossina Naturale (tratto)
    • Danni a scalare ridotti dal 5% al 4% per livello.
    • Danni aumentati da 30 a 36.
Commento degli sviluppatori: visto che le informazioni possono essere poco evidenti, abbiamo rivalutato l'adattamento per gli eroi quando è diverso dal solito 4% per livello. Anche se abbiamo buone ragioni legate al bilanciamento per questo, il discorso non è valido per Tossina Naturale. Abbiamo cambiato il suo valore per corrispondere agli altri eroi, il risultato sarà un buon bonus nelle fasi iniziali e intermedie e una leggera riduzione nelle fasi avanzate. In generale, dovrebbe essere un piccolo potenziamento per quasi tutta la partita.

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Nazeebo

Talenti

  • Livello 1
    • Ragni Letali (Q)
      • Funzionalità aggiunta: riduce il costo in Mana di Ragni Cadaverici di 10.
      • Funzionalità aggiunta: al completamento della missione, riduce il tempo di recupero di Ragni Cadaverici di 2 secondi.
    • Cosa dell'Abisso (passivo)
      • Funzionalità aggiunta: Missione: dopo aver ottenuto 50 accumuli di Rituale Vudù, aumenta del 10% la Potenza magica. Dopo aver ottenuto 100 accumuli di Rituale Vudù, aumenta ulteriormente del 10% la Potenza magica.
  • Livello 7
    • Scatto Mortale (W)
      • Bonus ai danni aumentato dal 75% al 100%.
  • Livello 20
    • Spirito Annichilente (R2)
      • Non aumenta più la velocità di movimento di Spirito Vorace.
      • Funzionalità aggiunta: ogni volta che Spirito Vorace infligge danni a un eroe nemico, i suoi danni durante l'attivazione aumentano del 5%.
Commento degli sviluppatori: abbiamo colto l'occasione per potenziare alcuni dei talenti meno scelti di Nazeebo, e per renderli più divertenti.

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Zagara

Base

  • Danni degli attacchi base aumentati da 76 a 85.

Talenti

  • Livello 1
    • Acido Volatile (Q)
      • Non aumenta più i danni dei Baneling contro i bersagli non eroici.
      • Funzionalità aggiunta: aumenta del 20% i danni dei Baneling.
    • Mangiamorte (E)
      • Non riduce più i danni inflitti ai Blattidi da fonti non eroiche.
      • Funzionalità aggiunta: aumenta del 30% la Salute dei Blattidi.
    • Infestazione (attivo)
      • Bonus ai danni iniziale dei servitori a distanza aumentato dal 100% al 125%.
  • Livello 4
    • Aculei Ravvicinati (passivo)
      • Bonus ai danni degli attacchi base cambiato da 0,3 costanti a 0,2% per accumulo.
  • Livello 7
    • Massacro dei Baneling (Q)
      • Non aumenta più i danni inflitti dai Baneling.
      • Funzionalità aggiunta: riduce il tempo di carica dei Baneling di 0,5 s.
  • Livello 10
    • Baco Vorace (R1)
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 70.
      • Danni aumentati da 88 a 94.
  • Livello 16
    • Espansione della Genia (W)
      • Rimosso.
    • Saliva Corrosiva (W)
      • Danni ridotti dal 2,5% al 1,75% della Salute massima.
      • Funzionalità aggiunta: ora i Blattidi infliggono danni aggiuntivi agli eroi nemici pari al 1,75% della loro Salute.
    • Mutalisca (W)
      • Funzionalità aggiunta: ora riduce di 4 secondi il tempo di recupero di Ferox.
    • Nuovo talento: Spine Aggrovigliate (tratto)
      • Aumenta del 30% i danni degli attacchi base ed estende ulteriormente del 10% la portata d'attacco di Zagara finché resta sul Biostrato.
Commento degli sviluppatori: abbiamo apportato un po' di modifiche a Zagara, con un obiettivo in mente. Prima di tutto, pensiamo di aver esagerato nella riduzione del potere su corsia in solitario, per cui abbiamo aumentato i danni degli attacchi base, che la aiuteranno durante la partita lasciando ai nemici un modo di reagire se commette errori. Abbiamo anche modificato i talenti di livello 1 per migliorarne l'applicazione in scenari diversi dal PvE. I giocatori che vogliono specializzarsi nell'assedio delle basi nemiche sceglieranno Infestazione, mentre gli altri talenti hanno un'utilità più generale. Infine, abbiamo potenziato le opzioni avanzate e reso più influenti i talenti di livello 16, il che dovrebbe permetterle di crescere come fonte di danni durante gli scontri di squadra.

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