Heroes of the Storm

Modifiche al bilanciamento di Heroes of the Storm - 23 maggio 2019

Modifiche al bilanciamento di Heroes of the Storm - 23 maggio 2019

Heroes of the Storm è stato aggiornato con modifiche al bilanciamento degli eroi e correzioni di problemi! Continua a leggere per i dettagli:


Sommario:


Generale

  • Nuovi pacchetti
    • I seguenti nuovi pacchetti sono disponibili per un tempo limitato:
      • Pacchetto Gloria ai Primogeniti
      • Pacchetto Trilobita
  • Nuova cavalcatura
    • Trilobita
    • Trilobita di Solarite
    • Trilobita Tal'darim

  • Nuovi modelli
    • Fenix
    • Fenix Calcarovine Cristallino
    • Fenix Calcarovine Arcano
    • Falstad
    • Falstad Bucaniere Spettrale
    • Zagara
    • Zagara Regina del Deserto Ardente

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Eroi

Difensore Combattente Guaritore Supporto Mischia Distanza
Anub'arak Imperius Ana Zarya Alarak Gul'dan
Blaze Malthael Anduin Maiev Jaina
E.T.C. Ragnaros Deckard Zeratul Lunara
Garrosh Rexxar Kharazim Raynor
Johanna Stukov Sylvanas
Mal'Ganis
Muradin
Tritacarne

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Difensore

Anub'arak

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Abilità

  • Livello 1
    • Legione di Scarafaggi (tratto)
      • Tempo di recupero per la generazione di Scarafaggi aumentato da 8 a 12 secondi.
  • Livello 10
    • Bozzolo (R2)
      • Salute ridotta da 32 a 28.
      • Questo riduce il tempo di decadimento del Bozzolo da 8 a 7 secondi.

Commenti degli sviluppatori: Anub'arak è ancora più potente degli altri Guerrieri, quindi abbiamo penalizzato Legione di Scarafaggi e Bozzolo, due talenti fondamentali. Non vogliamo penalizzarlo troppo, per cui la nostra strategia è bilanciare queste modifiche con miglioramenti agli altri Guerrieri per migliorare la situazione generale del ruolo.

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Blaze

Base

  • Propulsore (E)
    • Tempo di recupero ridotto da 9 a 8 secondi.
    • Costo in Mana ridotto da 45 a 40.
  • Piromania (tratto)
    • Bonus alla resistenza aumentato da 35 a 40.

Abilità

  • Livello 4
  • Dispersione di Carburante (W)
    • Funzionalità aggiunta: ogni eroe nemico colpito da Getto di Fuoco riduce il tempo di recupero di Chiazza d'Olio di 1 secondo e restituisce 5 Mana.
  • Fiamma Viva (Q)
    •  Rimosso.
  • Livello 10
    • Bunker (R1)
      • Tempo di recupero ridotto da 80 a 70 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 80 a 70.
  • Livello 13
    • Fuoco di Saturazione (Q)
      • Riduzione della Resistenza magica aumentata dal 20% al 25% per accumulo.
  • Livello 16
    • Protezione Termica (E)
      • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 1,5 a 1,25 secondi.

Commenti degli sviluppatori: nel corso degli ultimi mesi, Blaze è stato superato in efficacia dagli altri eroi, e queste modifiche hanno lo scopo di riportarlo al livello degli altri. La maggior parte dei benefici ha lo scopo di aiutare le sue capacità di difesa, specialmente per quanto riguarda l'iniziativa e la sopravvivenza.

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E.T.C.

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Abilità

  • Livello 1
    • Mago della Chitarra (E)
      • Funzionalità aggiunta: gli attacchi base ora aumentano di 0,25 secondi la durata di Assolo.
      • Cure ridotte dal 50% al 40%.
    • Security (tratto)
      • Resistenza fisica aumentata da 50 a 75.
  • Livello 4
    • Speed Metal (tratto)
      • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 15% al 20%.
  • Livello 7
    • Legato Ascendente (passivo)
      • Bonus ai danni aumentato dal 35% al 40%.

Commenti degli sviluppatori: alcuni dei talenti di E.T.C. potevano essere migliorati, per cui abbiamo colto l'occasione di portarlo al livello di altri eroi come Anub'arak, Diablo e Garrosh. Non temere, se queste modifiche manderanno in vacca il suo bilanciamento faremo in modo di riportare la situazione com'era.

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Garrosh

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Base

  • Demolitore (E)
    • Tempo di recupero aumentato da 14 a 16 secondi.

Abilità

  • Livello 1
    • Forza Incomparabile (E)
      • Bonus ai danni aumentato dal 75% al 125%.
    • Spallata (attivo)
      • Effetto di rallentamento aumentato dal 30% al 35%.
      • Non infligge più danni aggiuntivi né rallenta a seconda del bonus di Potenziamento Armatura.
      • Funzionalità aggiuntiva: riduce le cure ricevute dai nemici del 40% per 3 secondi.
  • Livello 7
    • Forza Bruta (attivo)
      • Rimosso.
  • Livello 10
    • Decimazione (R1)
      • Effetto di rallentamento aumentato dal 30% al 40%.
  • Livello 16
    • Combo Mortale (Q)
      • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 9 a 10 secondi.
      • Funzionalità aggiunta: riduce il tempo di recupero di Garrosh se un eroe nemico è colpito da Spaccaterra entro 3 secondi dall'essere stato colpito da Demolitore.

  • Livello 20
    • Calma Mortale (R2)
      • Riduzione dei danni aumentata dal 20% al 25%.

Commenti degli sviluppatori: Garrosh è molto popolare grazie alla sua capacità di spostare gli eroi nemici, ma non è particolarmente potente e il suo tasso di vittoria ai livelli più alti, nelle mani di giocatori che lo usano spesso, è pari al 48%. Ai livelli più bassi scende al 47,2%, ottenendo il premio per il penultimo tasso di vittoria tra i Guerrieri del gioco. Abbiamo penalizzato il tempo di recupero di Demolitore per renderlo meno popolare e ridurre la frustrazione dei nemici, e migliorato alcuni dei talenti meno scelti per aiutarlo a competere meglio con i suoi pari e a stabilizzare l'albero talenti.

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Johanna

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Base

  • Condanna (W)
    • Danni aumentati da 55 a 58.

Abilità

  • Livello 1
    • Legittima Difesa (tratto)
      • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 4 a 5 secondi.
      • Bonus allo Scudo aumentato dal 50% al 60%.
  • Livello 4
    • Ritorsione Eterna (W)
      • Riduzione del tempo di recupero per ogni nemico colpito aumentata da 0,5 a 0,75 secondi.
      • Numero massimo di bersagli ridotto da 10 a 8.
    • Bagliore Zelante (E)
      • Durata di Scudo Abbagliante aumentata da 0,75 a 1 secondo.
  • Livello 20
    • Fede Irradiante (R2)
      • Funzionalità aggiunta: i nemici aggiuntivi colpiti da Scudo Benedetto sono storditi per la durata dell'effetto.

Commenti degli sviluppatori: Johanna è una Guerriera solida e versatile che marca la presenza della squadra in prima linea. Oltre ad aver potenziato alcuni dei suoi talenti, abbiamo aumentato i danni di Condanna per farla spiccare ancora di più nel ruolo di Guerriero con capacità di ripulire le corsie.

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Mal'Ganis

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Abilità

  • Livello 1
    • Guardia Alata (W)
      • Bonus alla Resistenza fisica aumentato da 50 a 75.
    • Aura Vampirica (tratto)
      • Effetto di cura aumentato dal 10% al 15% dei danni fisici inflitti.
    • Ora di Mangiare (passivo)
      • Cure aumentate da 48 a 52.
  • Livello 4
    • Potenza di Sargeras (W)
      • Durata del bonus alla Resistenza aumentata da 2 a 2,5 secondi.
  • Livello 7
    • Artigli Neri (Q)
      • Bonus ai danni aumentato dal 45% al 60%.
    • Piaga Diffusa (E)
      • Durata aumentata da 4 a 5 secondi.
    • Incubo Alimentato (passivo)
      • Non aumenta più del 30% i danni di Mal'Ganis fra gli arbusti e dopo averli abbandonati.
      • Funzionalità aggiunta: aumenta la durata di Scatto Notturno di 0,75 secondi se attivato fra gli arbusti.
      • Bonus ai danni risvegliando bersagli addormentati aumentato dal 150% al 200%.
  • Livello 16
    • Assalto Furioso (passivo)
      • Bonus alla velocità d'attacco aumentato dal 40% al 50%.
      • Bonus ai danni fisici aumentato dal 15% al 20%.

Commenti degli sviluppatori: abbiamo penalizzato diverse volte Mal'Ganis dopo l'uscita e dall'ultima volta è peggiorato un po' troppo. Questi miglioramenti a diversi talenti vogliono migliorare la sua efficacia generale e rifinire i talenti a ogni livello per renderli più competitivi.

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Muradin

Abilità

  • Livello 1
    • Abbiamo riorganizzato i talenti di Livello 1 di Muradin perché seguano lo stesso ordine di quelli degli altri eroi (Q, W, E, ecc.).
    • Vigore Eterno (tratto)
      • Rigenerazione vitale aumentata da 83 a 90, rigenerazione migliorata aumentata da 166 a 180.
  • Livello 4
    • Mazza Pesante
      • Funzionalità aggiunta: colpire eroi nemici fornisce un accumulo aggiuntivo della missione base.
    • Riverbero (W)
      • Funzionalità aggiunta: ogni eroe nemico colpito riduce del 5% il tempo di recupero dell'abilità eroica di Muradin.
  • Livello 7
    • Impatto Travolgente (E)
      • Durata del rallentamento aumentata da 0,75 a 1,25 secondi.
    • Spaccacranio (passivo)
      • Bonus ai danni aumentato dal 70% al 90%.
  • Livello 13
    • Colpo Tonante (W)
      • Funzionalità aggiunta: aumenta la durata della Resistenza di Lancio del Nano di Muradin da 2 a 4 secondi.
    • Furia dei Barbabronzea (passivo)
      • Danni aumentati da 19 a 20.
      • Funzionalità aggiunta: cura Muradin del 75% dei danni inflitti.

Commenti degli sviluppatori: abbiamo potenziato alcuni dei talenti meno sfruttati di Muradin e aumentato gli elementi di sopravvivenza delle sue opzioni di livello 13, per consentire loro di competere meglio con Schianto Risanante.

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Tritacarne

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Abilità

  • Livello 4
    • Affettato (W)
      • Durata aumentata da 5 a 6 secondi.
  • Livello 13
    • Succhi Gastrici (E)
      • Non aumenta più i danni inflitti da Voracità agli eroi nemici.
      • Funzionalità aggiunta: colpire eroi nemici con Voracità ne riduce il tempo di recupero di 5 secondi.
    • Fuga di Gas (passivo)
      • Durata del bonus ai danni dopo aver colpito eroi nemici con Gancio aumentata da 4 a 8 secondi.
  • Livello 16
    • Gancio da Macellaio (Q)
      • Bonus alle cure aumentato dal 16% al 20%.

Commenti degli sviluppatori: Tritacarne piace potenziamenti! Noi piace Tritacarne. Noi diamo potenziamenti Tritacarne. Se Tritacarne felice, anche tu felice!

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Combattente

Imperius

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Abilità

  • Livello 1
    • Fiamma Vorace (W)
      • Bonus ai danni ridotto dal 125% al 100%.
      • Questo riduce leggermente il bonus al livello 1 da 281 a 260, ma al livello 20 lo cambia da 454 a 54.
  • Livello 7
    • Lampo di Rabbia (Q)
      • Funzionalità modificata: consumare un marchio di Carica Celeste infligge danni attorno al bersaglio e fornisce a Imperius 300 Scudo per 4 secondi.
      • Danni ridotti da 198 a 180.

Commenti degli sviluppatori: per aumentare la coerenza con gli altri modificatori di danni, abbiamo cambiato il bonus di Fiamma Vorace da un ammontare base a un valore percentuale, che scala con il livello di Imperius. Questo riduce leggermente i danni al livello 1, ma è un potenziamento importante durante le fasi di gioco successive. Per rendere più affidabile Lampo di Rabbia, abbiamo cambiato la sua funzionalità perché consumasse marchi di Carica Celeste invece di colpire eroi nemici con Fuoco di Solarion. Per compensare i bonus ad affidabilità e potenza, abbiamo regolato il bonus ai danni secondo la quantità precedente all'ultima patch. Questo dovrebbe rendere più esplicita la dinamica del talento: impala nemici per ottenere benefici.

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Malthael

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Abilità

  • Livello 4
    • Proiezione d'Ombra (E)
      • Requisiti di missione ridotti da 15 a 12.
  • Livello 10
    • Anime Tormentate (R1)
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 20.
  • Livello 16
    • Mortalità (W)
      • Danni aumentati dal 6% al 8% della Salute massima.

Commenti degli sviluppatori: abbiamo letto i feedback sulla difficoltà di capitalizzare l'azzeramento del tempo di recupero di Assalto Spiritico a causa dell'elevato costo in Mana dell'abilità. Per compensare, abbiamo ridotto drasticamente il costo in Mana di Anime Tormentate, che dovrebbe rendere più facile lo sfruttamento della sinergia.

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Ragnaros

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Base

  • Salute aumentata da 2.000 a 2.075.
  • Rigenerazione di Salute aumentata da 4,168 a 4,323.
  • Danni degli attacchi base aumentati da 171 a 180.

Abilità

  • Livello 20
    • Fiamme di Sulfuron (R1)
      • Durata del bonus allo stordimento aumentata da 0,5 a 1 secondo.
      • Durata del rallentamento aumentata da 2 a 2,5 secondi.
    • Immersione (attivo)
      • Tempo di recupero ridotto da 90 a 60 secondi.

Commenti degli sviluppatori: è passato del tempo da quando abbiamo esaminato l'azione del Signore del Fuoco nel Nexus. In generale se la cava bene, ma potrebbe fargli comodo un aiuto per restare al passo degli altri eroi. Abbiamo colto l'occasione per aiutare le sue scelte dei talenti di livello 20, per cui abbiamo migliorato Fiamme di Sulfuron aumentando la durata del suo stordimento e il tempo di attività di Immersione.

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Rexxar

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Base

  • Salute di Misha ridotta da 1.762 a 1.620.
  • Rigenerazione di Salute di Misha ridotta da 3,671 a 3,375.
  • Salute a scalare di Misha aumentata dal 4% al 4,75%.
  • Rigenerazione di Salute di Misha a scalare aumentata dal 4% al 4,75%.

Commenti degli sviluppatori: queste modifiche mirano a rendere l'azione sulle corsie di Rexxar meno frustrante per la maggior parte degli avversari, specialmente sulle mappe con punti da controllare. Abbiamo leggermente ridotto il potere iniziale di Misha, aumentando quello a scalare. In questo modo, nelle fasi iniziali sarà meno forte, ma in quelle successive continuerà a rappresentare una minaccia.

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Guaritore

Ana

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Base

  • Granata Biotica (W)
    • Cure alleate ridotte da 166 a 152.

Commenti degli sviluppatori: Ana non è particolarmente più forte degli altri Guaritori, nemmeno ai livelli più alti, eppure viene scelta molto più spesso. Abbiamo ridotto le cure di Granata Biotica, che dovrebbe limitarla leggermente e ridurre il potere dei talenti associati.

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Anduin

Anduin Header

Base

  • Cura Rapida (Q)
    • Costo in Mana ridotto da 30 a 25.
  • Stella Divina (W)
    • Costo in Mana aumentato da 45 a 50.

Abilità

  • Livello 1
    • Rinnovamento (Q)
      • Cure aumentate da 23 a 26 al secondo.
    • Grazia Tenace (passivo)
      • Cure aumentate da 28 a 33.
    • Strategia Audace (passivo)
      • Aumento del tempo di recupero aumentato da 1 a 2 secondi.
  • Livello 4
    • Allungo Sacro (E)
      • Bonus ai danni degli attacchi base aumentato dal 50% al 75%.
      • Cure aumentate da 90 a 100.
  • Livello 7
    • Cura Combinata (Q)
      • Cure aumentate da 80 a 95.
    • Parola del Potere: Scudo (W)
      • Scudo aumentato da 165 a 172.
  • Livello 10
    • Bomba di Luce (R2)
      • Scudo aumentato da 140 a 165.
  • Livello 13
    • Incantamento Stivali - Velocità del Leone (tratto)
      • Velocità di movimento aumentata dal triplo al quadruplo quando il tempo di recupero di Balzo della Fede è disponibile.
    • Avanti Tutta! (passivo)
      • Velocità di movimento massima aumentata dal 15% al 20%.
      • Velocità di movimento per nemico colpito aumentata dal 2% al 2,5%.
  • Livello 16
    • Benedizioni Armoniose (Q)
      • Riduzione del tempo di recupero aumentata dal 40% al 50%.
    • Esplosione Sacra (W)
      • Danni aumentati da 100 a 105.
      • Cure aumentate da 100 a 105.
    • Concentrazione Interiore (attivo)
      • Riduzione del tempo di recupero per ogni eroe colpito da Stella Divina ridotta da 10 a 8 secondi.
    • Pozzo di Luce (attivo)
      • Tempo di recupero aumentato da 70 a 80 secondi.

Commenti degli sviluppatori: la Luce di Anduin porta alla vittoria circa il 48% delle volte, che è ottimo per un eroe appena uscito. Quello che vogliamo fare è potenziare i talenti meno scelti per aumentare la varietà di opzioni. Vogliamo anche rendere Strategia Audace un po' più audace e un po' meno automatica. Per fare ciò, abbiamo ridotto la tensione base del Mana, più alta del solito (che Strategia Audace alleviava aumentando il tempo di recupero di Cura Rapida e rendendola più efficace), e aumentato la penalità del tempo di recupero di Strategia Audace. Oltre a ciò, abbiamo migliorato gli altri due talenti del livello, che potenziano Strategia Audace. Il risultato è che Grazia Tenace e Rinnovamento forniscono ad Anduin cure più costanti e aprono una possibile sinergia con Cura Combinata, significativamente potenziata al livello 7.

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Deckard Cain

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Abilità

  • Livello 20
    • Gemme Perfette (W)
      • Riduzione del tempo di recupero di Cubo Horadrico aumentata da 5 a 6 secondi.
    • Buona Età (R1)
      • Durata di silenziamento e cecità aumentata da 2 a 3 secondi.
    • Tornado di Saggezza (R2)
      • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 6 a 10 secondi.

Commenti degli sviluppatori: Deckard si è comportato bene dopo le ultime di modifiche. Questi cambi servono ad aumentare la competitività dei talenti di livello 20, che al momento sono tutti offuscati da Fiasca Senza Fondo.

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Kharazim

Base

  • Slancio Irradiante (Q)
    • Costo in Mana ridotto da 30 a 25.
  • Allungo Mortale (E)
    • Costo in Mana ridotto da 50 a 45.

Abilità

  • Livello 7
    • Zelo Divino (W)
      • Funzionalità aggiunta: usare Slancio Irradiante verso un eroe alleato aumenta le cure ricevute da Soffio Celeste del 50% per 3 secondi.
      • Ora mostra sugli alleati gli attivatori di critico per le cure aumentate.
    • Pugni Fiammeggianti (E)
      • Funzionalità aggiunta: Ora aumenta anche la durata di Allungo Mortale del 100%.
  • Livello 10
    • Palmo Divino (R1)
      • Tempo di recupero ridotto da 60 a 50 secondi.
  • Livello 13
    • Pugni Furibondi (E)
      • Rimosso.
  • Livello 16
    • Slancio Luminoso (W)
      • Rimosso.

Commenti degli sviluppatori: per rifinire meglio i talenti di livello 7 di Kharazim, abbiamo inglobato funzionalità di talenti normalmente più avanzati. Questo dovrebbe migliorare la competitività del livello e aprire altre opzioni di sostituzione per i talenti rimossi. Per esempio, i giocatori che adorano gettarsi nella mischia con Pugni Fiammeggianti ora avranno un'opzione di difesa al livello 13, dal momento che non possono più completare la configurazione con Pugni Furibondi.

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Stukov

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Abilità

  • Livello 1
    • Tocco Fetido (W)
      • Funzionalità aggiunta: dopo aver colpito 15 eroi nemici con Pustola Infetta, rimuove la metà del suo costo in Mana.
  • Livello 7
    • Escissione Precisa (tratto)
      • Funzionalità aggiunta: riduce di 1,5 secondi il tempo di recupero delle abilità base di Stukov.
  • Livello 13
    • Morbo Famelico (E)
      • Eroi nemici colpiti richiesti per completare la missione ridotti da 12 a 10.
    • Piaga Virulenta (tratto)
      • Funzionalità aggiunta: ai nemici colpiti dall'esplosione viene applicata Pustola Infetta.
  • Livello 16
    • Portatore Universale (Q)
      • Riduzione di cure di Patogeno Curativo ridotta dal 50% al 40%.

Commenti degli sviluppatori: abbiamo apportato delle modifiche generali ai talenti di Stukov per migliorarli. In particolare, Escissione Precisa era un po' strana quando usata correttamente, il tempo di recupero di Biodiffusione spesso era più basso di quelli di Patogeno Curativo e Pustola Infetta, il che rendeva parte dei suoi benefici inutili. Questa modifica dovrebbe aumentare il suo tempo di recupero da 5 secondi più significativo, dal momento che dopo il primo lancio di Biodiffusione deve trascorrere meno tempo prima dell'uso di altre abilità.

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Supporto

Zarya

Abilità
  • Livello 1
    • Forza dell'Unione (E)
      • Danni bonus degli alleati per punto di Energia ridotti da 6 a 5.
      • Energia massima per Scudo aumentata dal 30% al 40%.
  • Livello 20
    • Gravità Letale (R1)
      • Non infligge più danni agli eroi nemici.
      • Funzionalità aggiunta: ora silenzia gli eroi nemici per la durata dell'effetto.
    • Eliminazione (R2)
      • Non aumenta più l'Energia massima di Zarya.
      • Funzionalità aggiunta: ora aumenta di 1,5 secondi la durata di Zona di Espulsione.

Commenti degli sviluppatori: abbiamo colto l'occasione per migliorare le opzioni eroiche di Zarya, e nel farlo ci siamo accorti che Forza dell'Unione era più debole delle altre opzioni, per cui abbiamo dato un po' di spinta a questi talenti.

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Assassino (Mischia)

Alarak

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Abilità

  • Livello 4
    • Regno del Caos (Q)
      • Bonus ai danni dopo aver colpito 15 eroi aumentato da 50 a 60.
      • Bonus ai danni per aver colpito 2 eroi nemici con un singolo Colpo della Discordia aumentato da 50 a 60.
      • Bonus ai danni per aver colpito 3 eroi nemici con un singolo Colpo della Discordia aumentato da 80 a 100.
    • Carica Negativa (E)
      • Bonus ai danni ridotto dal 5% al 4% per accumulo.
    • Prova di Forza (tratto)
      • Danni ridotti da 80 a 68.
    • Funzionalità aggiunta: colpire un eroe nemico con 3 abilità di Alarak entro 2 secondi fornisce ad Alarak il 2% di Sadismo, fino a un massimo del 20%. Questo bonus è perso alla morte.

Commenti degli sviluppatori: queste modifiche vogliono aumentare la competitività fra i talenti di Alarak di livello 4. Abbiamo potenziato Regno del Caos e fornito un bonus a scalare a Prova di Forza, riducendo il potere di Carica Negativa. Sappiamo che Carica Negativa è un talento molto apprezzato, che a volte può andare fuori controllo quando si raggiungono molti accumuli. Un modo semplice per limitarlo sarebbe limitare il numero di accumuli, ma parte del divertimento di Alarak e di Carica Negativa sta nel dominio totale quando si gioca bene. Invece, abbiamo ridotto il bonus fornito e migliorato gli altri talenti del livello, nella speranza di favorire una maggiore varietà di scelta.

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Maiev

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Base

  • Spirito della Vendetta (E)
    • Danni ridotti da 180 a 150.

Abilità

  • Livello 4
    • Vendetta Repentina (E)
      • Non richiede più che Maiev usi Traslazione entro 0,35 secondi dopo aver colpito un eroe nemico con Spirito della Vendetta per attivarsi.
  • Livello 7
    • Spirito Indomito (E)
      • Nuova funzionalità: colpire un eroe nemico con Spirito della Vendetta aumenta del 15% i danni inflitti da Maiev per 4 secondi. Questo effetto può accumularsi 2 volte.

Commenti degli sviluppatori: per mitigare il potere di Maiev ai livelli di gioco più alti, abbiamo ridotto i danni inflitti in corsia con Spirito della Vendetta, che dovrebbe ridurre la sua abilità di passare da una corsia all'altra per uccidere gli eroi nemici. A causa del basso tasso di scelta dei talenti legati all'abilità, abbiamo colto l'occasione per rinforzarli e renderli scelte più appetibili rispetto agli altri.

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Zeratul

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Abilità

  • Lacerazione (Q)
    • Danni ridotti da 212 a 200.

Commenti degli sviluppatori: Zeratul è considerato una minaccia, specialmente ai livelli di gioco più elevati. Questa modifica è mirata a ridurre il suo potere. Abbiamo limitato Lacerazione a causa della sua capacità di sinergia nell'infliggere danni, in particolare quando combinata con Buco Temporale.

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Assassino (Distanza)

Gul'dan

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Abilità

  • Livello 1
    • Meta della Fiamma (Q)
      • Requisiti di missione ridotti da 40 a 30.
    • Energia Caotica (W)
      • Globi rigeneranti richiesti per completare la missione ridotti da 20 a 15.
  • Livello 7
    • Vincolo dell'Ombra (Q)
      • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 1 a 1,5 secondi.
    • Maledizione dello Sfinimento (W)
      • Effetto di rallentamento aumentato dal 35% al 50%.
  • Livello 10
    • Pioggia di Distruzione (R2)
      • Funzionalità modificata: ora ha un tempo di attivazione di 1,5 secondi. Non richiede che Gul'dan incanali l'abilità per la sua durata.
      • Portata ridotta da 15 a 10.
  • Livello 16
    • Oscurità Interiore (tratto)
      • Bonus ai danni aumentato dal 25% al 30%.

Commenti degli sviluppatori: Pioggia di Distruzione non è mai stata la principale scelta eroica dall'uscita di Gul'dan. Crediamo che i motivi siano due: il primo è la casualità dell'impatto delle meteore e il secondo è l'incanalamento di 7 secondi, che fornisce agli avversari un tempo molto lungo per interromperlo e impedisce l'uso di altre abilità. Abbiamo risolto il secondo problema con questa modifica, che consente a Gul'dan di muoversi e usare altre abilità durante Pioggia di Distruzione. In futuro potremmo esaminare la casualità delle meteore, ma in questo momento ci limiteremo a questo cambiamento, che mantiene l'immaginario di una pioggia infernale sui nemici. Abbiamo migliorato anche alcuni dei talenti meno scelti. Il problema fondamentale è che i talenti basati su Corruzione dominano le scelte e stiamo esplorando opzioni per rendere competitive le alternative.

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Jaina

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Abilità

  • Livello 7
    • Lancia di Ghiaccio (Q)
      • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 2 a 1,5 secondi.
    • Bacchetta della Furia del Ghiaccio (passivo)
      • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 1,5 a 2 secondi.
  • Livello 13
    • Fronte della Tempesta (W)
      • Bonus alla portata di attivazione ridotto dal 100% al 75%.
      • Funzionalità aggiunta: estende l'ampiezza di Tormenta del 30%.
  • Livello 16
  • Tempesta di Neve (W)
    • Nuova funzionalità: la seconda ondata di Tormenta infligge il 20% di danni aggiuntivi, la terza ondata il 60% di danni aggiuntivi.

Commenti degli sviluppatori: Lancia di Ghiaccio è superiore agli altri talenti del livello da tempo. Ci piace il suo stile di gioco, ma è un po' troppo potente rispetto alle altre opzioni. Abbiamo ridotto la riduzione del tempo di recupero e fornito a Jaina altre possibilità da prendere in considerazione.

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Lunara

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Abilità

  • Livello 1
    • Leggiadria della Driade (Z)
      • Tempo fuori combattimento necessario per il bonus alla velocità di movimento ridotto 5 a 4 secondi.
  • Livello 4
    • Bocciolo Impetuoso (Q)
      • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 12% al 15%.
  • Livello 7
    • Polline Soffocante (Q)
      • Bonus ai danni ai bersagli con Tossina Naturale aumentato dal 85% al 100%.
      • Bonus ai danni ai bersagli con 3 accumuli di Tossina Naturale aumentato dal 135% al 150%.
  • Livello 10
    • Rovi di Legnospino (R1)
      • Danni aumentati da 164 a 176.
  • Livello 13
    • Abolizione della Magia (attivo)
      • Tempo di recupero ridotto da 35 a 30 secondi.
    • Spore Infinite (W)
      • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 3 a 4 secondi.
  • Livello 16
    • Contaminazione Accelerata (Q)
      • Funzionalità aggiunta: riduce il costo in Mana di Bocciolo Nocivo da 60 a 40.

Commenti degli sviluppatori: Lunara si trova in una posizione intermedia rispetto ad altri assassini a distanza. Abbiamo potenziato i suoi talenti per consentirle di distinguersi meglio e per rendere più attraenti stili di gioco che al momento sono meno popolari.

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Raynor

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Abilità

  • Livello 7
    • Scarica Alimentata (passivo)
      • Funzionalità aggiunta: riduce il costo in Mana di Scarica di Adrenalina da 75 a 50.
  • Livello 13
    • Munizioni Debilitanti (passivo)
      • Funzionalità aggiunta: riduce il costo in Mana di Proiettile Perforante da 65 a 45.

Commenti degli sviluppatori: ora che le abilità di Raynor costano più Mana, abbiamo aggiunto delle riduzioni ad alcuni talenti di modo che il consumo di Mana non sia più così punitivo nello sceglierli.

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Sylvanas

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Abilità

  • Pugnale d'Ombra (W)
    • Danni degli attacchi ridotti da 32 a 30.

Commenti degli sviluppatori: Sylvanas è un po' troppo potente, per cui abbiamo ridotto leggermente i danni inflitti per rimetterla allo stesso livello degli altri assassini a distanza.

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Correzione dei problemi

Generale
  • Corretti alcuni problemi riguardanti il tempo stagionale rimasto.
  • I Terrori Arborei che lanciano Rampicanti non restano più bloccati ai cancelli mentre cercano di superarli.

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