Heroes of the Storm

Note della patch di bilanciamento di Heroes of the Storm - 19 dicembre 2018

Note della patch di bilanciamento di Heroes of the Storm - 19 dicembre 2018

Abbiamo rilasciato una nuova patch di Heroes of the Storm per implementare alcune modifiche al bilanciamento e delle correzioni. 


Sommario:


Eroi

Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
Gall Auriel Cho
Orfea Zagara Deckard D.VA
Samuro Ten. Morales Mal'Ganis
Uther Tritacarne

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Assassini

Gall

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Abilità

  • Esplosione Runica (E)
    • Danni ridotti da 233 a 210.

Talenti

  • Livello 1
    • Coordinatore (Z)
      • Non riduce più il tempo di recupero di Spinta di 10 secondi.
  • Livello 4
    • Bombardamento a Tappeto (E)
      • Bonus ai danni limitato a 200.
  • Livello 7
    • Coppia Letale (Q)
      • Riduzione del tempo di recupero della missione diminuita da 1 a 0,5 secondi.

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Orfea

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Statistiche

  • Salute massima ridotta da 1.662 a 1.525.
  • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,46 a 3,18.

Abilità

  • Mandibola Possente (R)
    • Danni ridotti da 275 a 250.
    • Durata dello stordimento ridotta da 0,75 a 0,5 secondi.

Talenti

  • Livello 1
    • Forza Ancestrale (tratto)
      • Bonus ai danni ridotto dal 25% al 20%.
  • Livello 4
    • Sussulto (E)
      • L'effetto di rallentamento non si accumula più.
    • Malalingua (W)
      • Funzionalità aggiunta:
        • Aumenta passivamente la Salute massima del 10%.

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Samuro

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Abilità

  • Maestro dell'Illusione (R)
    • Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.
    • Non fornisce più un bonus ai danni degli attacchi base di Samuro.

Talenti

  • Livello 1
    • Via dell'Illusione (Q)
      • Bonus ai danni per accumulo di missione ridotto da 0,5 a 0,25.

Commenti degli sviluppatori: Samuro è diventato una scocciatura per molti giocatori, specialmente quando si gioca contro qualcuno che sfrutta Maestro dell'Illusione. Per contrastare questa sensazione, abbiamo penalizzato Via dell'Illusione e Maestro dell'Illusione, riducendo i danni inflitti da Samuro nel corso della partita.

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Specialisti

Zagara

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Statistiche

  • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 80 a 76.

Abilità

  • Ferox (W)
    • Tempo di recupero aumentato da 14 a 16 secondi.
    • Danni aumentati da 65 a 71.
    • Salute aumentata da 420 a 450.
    • Costo in Mana aumentato da 60 a 75.
  • Rete Nydus (R)
    • Riduzione del tempo di recupero per attacco base ridotta da 0,5 a 0,4 secondi.

Talenti

  • Livello 13
    • Trasfusione Ferox (W)
      • Sottrazione vitale ridotta dal 75% al 60% dei danni inflitti.

Supporto

Auriel

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Talenti

  • Livello 1
    • Chiarezza Crescente (Q)
      • Bonus ai danni al completamento della missione aumentato da 150 a 180.

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Deckard

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Talenti

  • Livello 1
    • Studi sul Campo (E)
      • Bonus alla Potenza magica aumentato dal 15% al 20% per accumulo.
  • Livello 4
    • Rubino (attivo)
      • Cure aumentate da 205 a 220.
  • Livello 13
    • Pozione del Ripristino (Q)
      • Cure aumentate dal 35% al 45%.
    • Pozione Eccellente di Cura (Q)
      • Cure aumentate dal 80% al 100%.
  • Livello 16
    • Forza nell'Unione (tratto)
      • Bonus alla resistenza aumentato da 10 a 15.

Commenti degli sviluppatori: dopo l'ultima serie di modifiche, il tasso di vittorie di Deckard è sceso più del previsto. Invece di potenziare il kit base, abbiamo ritoccato dei talenti ai vari livelli per aumentare l'impatto della loro scelta e migliorare la crescita della sua potenza nel corso della partita.

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Ten. Morales

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Talenti

  • Livello 7
    • Terapia Fisica (W)
      • Non riduce più il tempo di recupero rimuovendo i rallentamenti con Protezione.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Riduce il tempo di recupero di Protezione di 2 secondi.

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Uther

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Talenti

  • Livello 7
    • Armatura della Fede (Q)
      • Ora ha un tempo di recupero di 20 secondi.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Ora rigenera anche 90 Mana quando Uther è stordito, immobilizzato o silenziato.

Commenti degli sviluppatori: c'era un grande divario nei valori ricevuti da Uther con Armatura della Fede contro diversi eroi che hanno piccoli stordimenti che si attivano di frequente, come Johanna. Ci piace l'idea di questo talento che trasforma il controllo contro Uther in un beneficio per lui, ma vorremmo controllarne la frequenza per ridurre la differenza dell'impatto che può avere contro eroi nemici diversi. Per compensare la limitazione al tempo di attività, abbiamo inserito un significativo bonus al Mana, che dovrebbe bilanciare la riduzione del tempo di recupero che riceve su Luce Sacra all'attivazione del talento.

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Guerrieri

Cho

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Statistiche

  • Salute massima ridotta da 2.950 a 2.750.
  • Rigenerazione di Salute ridotta da 6,15 a 5,73.

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D.VA

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Statistiche

  • Danni degli attacchi base del Mech aumentati da 24 a 26.

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Mal'Ganis

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Talenti

  • Livello 4
    • Alimentato dal Tormento (W)
      • Cure ridotte da 12 a 11.

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Tritacarne

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Statistiche

  • Salute massima base aumentata da 3.000 a 3.060.
  • Rigenerazione di Salute aumentata da 6,25 a 6,38.

Talenti

  • Livello 4
    • Affettato (W)
      • Durata della riduzione della velocità d'attacco aumentata da 4 a 5 secondi.
  • Livello 13
    • Succhi Gastrici (E)
      • Bonus alla riduzione dei danni aumentato dal 40% al 50%.
      • Durata aumentata da 4 a 5 secondi.

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Correzione dei problemi

Generale

  • Risolti una serie di problemi con le descrizioni in tutto il gioco.

Eroi

  • Sylvanas: Risolto un problema che impediva a Maledizione della Banshee di funzionare contro i mostri degli eventi delle mappe.

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