Note della patch di bilanciamento di Heroes of the Storm - 28 novembre 2018
Stiamo per pubblicare una nuova patch di Heroes of the Storm per implementare alcune modifiche al bilanciamento e delle correzioni. Continua a leggere per i dettagli.
Sommario:
Generale
Chiamata del Nexus
- I giocatori che si mettono in coda in modalità Partita Rapida utilizzando classi di bassa disponibilità riceveranno un bonus del 50% ai PE per essere buoni giocatori di squadra. Controlla l'indicatore di esperienza bonus "Chiamata del Nexus" sopra ciascun eroe nella schermata di selezione.
- La modalità Partita Rapida ora darà priorità alla creazione di squadre con almeno un guerriero, un supporto e un assassino a distanza. Questa regola sarà messa in pratica per i gruppi di 3 o più giocatori come segue:
- I gruppi da 3 giocatori devono aver selezionato almeno una delle categorie di eroi richieste per mettersi in coda.
- I gruppi da 4 giocatori devono aver selezionato almeno una delle categorie di eroi richieste per mettersi in coda.
- Questa regola non si applica ai gruppi da 5 giocatori.
Eroi
Assassini | Specialisti | Supporto | Guerrieri |
---|---|---|---|
Alarak | Abathur | Ana | Blaze |
Genji | Azmodan | Deckard | Mal'Ganis |
Hanzo | Stukov | Yrel | |
Kerrigan | Tyrande | ||
Nova | Biancachioma | ||
Orfea |
Assassini
Alarak
Talenti
- Livello 1
- Impeto Spietato (passivo)
- Soglia di salute per la riduzione del tempo di recupero ridotta dall'80% al 75%.
- Impeto Spietato (passivo)
- Livello 4
- Prova di Forza (tratto)
- Danni aumentati da 77 a 80.
- Prova di Forza (tratto)
- Livello 16
- Colpi Ingannevoli (passivo)
- Riduzione del tempo di recupero aumentata da 2,5 a 3 secondi.
- Colpi Ingannevoli (passivo)
Genji
Statistiche
- Portata degli attacchi base ridotta da 5,5 a 4,5.
Commento degli sviluppatori: Genji continua a essere molto potente a livelli di gioco elevati. Questa modifica costringe i giocatori a rischiare maggiormente quando attaccano gli eroi all'interno della portata di Assalto Rapido. Se questo non dovesse essere abbastanza, abbiamo altre idee per ridurre il dominio di Genji che potremo esplorare in futuro.
Hanzo
Statistiche
- Danni degli attacchi base aumentati da 188 a 198.
Talenti
- Livello 7
- Prontezza Costante (W)
- Riduzione del tempo di recupero aumentata da 2,5 a 3 secondi per attacco base.
- La riduzione del tempo di recupero si applica solo quando si colpisce un eroe nemico con un attacco base.
- Prontezza Costante (W)
- Livello 16
- Tecnica Perfetta (passivo)
- Bonus ai danni aumentato dal 25% al 30%.
- Ammazzagiganti (passivo)
- Danni aumentati dall'1,5% al 2% della Salute massima degli eroi nemici.
- Tecnica Perfetta (passivo)
Commento degli sviluppatori: pensiamo che Hanzo sia in grado di occuparsi di boss ed eventi della mappa troppo rapidamente, per cui abbiamo ridotto la sinergia tra Prontezza Costante e Frecce Implacabili. Abbiamo apportato altre modifiche per favorire la scelta di altri talenti e compensato la perdita di potere PvE con l'aumento di potere PvP.
Kerrigan
Statistiche
- Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 120 a 113.
Abilità
- Lame Impalanti (W)
- Danni ridotti da 180 a 165.
- Costo in Mana aumentato da 75 a 80.
- Stretta Primordiale (E)
- Danni dell'esplosione aumentati da 180 a 195.
- Costo in Mana aumentato da 60 a 65.
Talenti
- Livello 1
- Maestria Assimilativa (tratto)
- Rigenerazione di Salute e Mana aumentata dal 100% al 150%
- Maestria Assimilativa (tratto)
- Livello 4
- Lame Affilate (Q)
- Bonus ai danni uccidendo servitori aumentato da 0,5 a 1.
- Bonus ai danni massimo aumentato da 50 a 75.
- Lame Affilate (Q)
- Livello 13
- Crisalide (attivo)
- Tempo di recupero ridotto da 90 a 60 secondi.
- Crisalide (attivo)
- Livello 16
- Potenza Crescente (Q)
- Durata della Potenza magica aumentata da 4 a 5 secondi.
- Energia Sfrenata (eroica)
- Potenza magica aumentata dal 30% al 35%.
- Potenza Crescente (Q)
- Livello 20
- Tempesta Omega (R)
- Bonus alla durata aumentato da 0,188 a 0,25 secondi per scatto.
- Tempesta Omega (R)
Nova
Talenti
- Livello 7
- Tiro Perfetto (Q)
- Non fornisce più un accumulo di Tiro di Precisione aggiuntivo se si colpiscono eroi nemici.
- Nuovo funzionamento:
- Ora colpire eroi nemici rimborsa il costo in Mana di Tiro di Precisione.
- Tiro Perfetto (Q)
- Livello 13
- Efficacia Psionica (Q)
- Ora colpire eroi nemici non rimborsa più il costo in Mana di Tiro di Precisione.
- Nuovo funzionamento:
- Fornisce un accumulo di Tiro di Precisione aggiuntivo se si colpiscono eroi nemici.
- Efficacia Psionica (Q)
Commento degli sviluppatori: abbiamo invertito alcuni bonus di Tiro Perfetto ed Efficacia Psionica per migliorare la coerenza e rendere la configurazione di Tiro di Precisione più utilizzabile nelle fasi iniziali di gioco. I giocatori che scelgono Tiro Perfetto non dovranno più preoccuparsi di esaurire il Mana se mettono a segno diversi Tiri di Precisione in uno scontro di squadra.
Orfea
Statistiche
- Danni degli attacchi base aumentati da 80 a 88.
Abilità
- Danza dell'Ombra (Q)
- Danni aumentati da 150 a 165.
- Mandibola Possente (R)
- Tempo di recupero aumentato da 50 a 70 secondi.
Talenti
- Livello 1
- In Punta (Q)
- Bonus ai danni aumentato dal 50% al 75%.
- In Punta (Q)
- Livello 16
- Terrore Opprimente (W/E)
- Ora condivide il tempo di recupero di Gnam (W).
- Terrore Opprimente (W/E)
Commento degli sviluppatori: la prima eroina del Nexus sta mostrando i denti, specialmente per quanto riguarda i danni concentrati. La combinazione di Fame Vorace con molti accumuli e Gnam con Terrore Opprimente era un po' eccessiva, soprattutto visto che poteva affidarsi a Mandibola Possente per rimanere al sicuro. Abbiamo limato i denti di questa combo collegando il tempo di recupero di Gnam e di Terrore Opprimente. Per bilanciare questa perdita di danni concentrati, abbiamo aumentato il potenziale di danni sostenuti e terremo d'occhio la situazione. Capiamo che la perdita del potenziale esplosivo riduce l'attrattiva di Terrore Opprimente e abbiamo delle idee da introdurre in futuro per rivitalizzarlo.
Specialisti
Abathur
Talenti
- Livello 1
- Microbi Rigenerativi (E)
- Cure ridotte da 68 a 62.
- Microbi Rigenerativi (E)
Commento degli sviluppatori: Microbi Rigenerativi domina il livello 1 di Abathur e provoca problemi nel gioco professionistico. Stiamo esaminando Abathur per capire i miglioramenti da apportare, ma volevamo introdurre questa modifica intanto che decidiamo la strategia da adottare.
Azmodan
Talenti
- Livello 7
- Bombardamento (Q)
- Bonus alla portata ridotto da 2 a 1,5.
- Bombardamento (Q)
- Livello 20
- Superbia (Q)
- Bonus ai danni ridotto da 125 a 100.
- Superbia (Q)
Supporto
Ana
Abilità
- Dardo Curativo (Q)
- Ammontare delle cure base ridotto da 215 a 205.
Deckard
Abilità
- Pozione di Cura (Q)
- Tempo di recupero aumentato da 3 a 4 secondi.
- Costo in Mana aumentato da 20 a 25.
- Cure aumentate da 219 a 240.
Commento degli sviluppatori: siamo d'accordo con chi dice che le partite si svolgono al meglio quando ci sono finestre di tempo per sfruttare i tempi di recupero avversari, in particolare per gli eroi di supporto. Questa modifica vuole ridurre l'abilità di Deckard di tenere in vita se stesso e gli alleati quando diversi nemici si lanciano contro di essi. In futuro, esamineremo nuovi modi di aumentare le contromosse aggiungendo queste finestre di tempo che possono essere sfruttate dai giocatori.
Stukov
Abilità
- Braccio Opprimente (E)
- Portata estesa da 10 a 11.
Commento degli sviluppatori: le modifiche introdotte qualche mese fa per Stukov volevano creare nuove configurazioni e ridurre il predominio della configurazione basata su Braccio Opprimente. Questo ha avuto l'effetto sperato, ma ora Braccio Opprimente è molto più rischiosa da usare nel corso della partita, indipendentemente dalla scelta dei talenti. Questa modifica è mirata a bilanciare la situazione, consentendo a Stukov di usare Braccio Opprimente con maggiore libertà.
Tyrande
Abilità
- Luce di Elune (Q)
- Tempo di recupero aumentato da 15 a 16 secondi.
Talenti
- Livello 1
- Tutti i talenti di livello 1 sono stati spostati al livello 7.
- Livello 7
- Tutti i talenti di livello 7 sono stati spostati al livello 1.
Commento degli sviluppatori: la modifica alle cure di Tyrande l'ha resa una forza inarrestabile negli ultimi tempi, e con questo giro di modifiche vogliamo ottimizzare il suo assetto. Lo scambio di posto tra i talenti di livello 1 e quelli di livello 7 dovrebbe aprire a nuove possibilità decisionali iniziali, spostando il meccanismo di purificazione più avanti nel corso del gioco. Stiamo valutando Armonia Celeste dal punto di vista della progettazione e potremmo apportare modifiche più significative più avanti.
Biancachioma
Abilità
- Supplica Disperata (Q)
- Tempo di recupero aumentato da 0,3 a 0,5 secondi.
Guerrieri
Blaze
Abilità
- Bunker (R)
- Gli alleati ora devono attendere 0,5 secondi per entrare nel Bunker.
Talenti
- Livello 4
- Fiamma Viva (Q)
- Riduzione del tempo di recupero diminuita da 2,5 a 2 secondi.
- Funzionalità aggiunta:
- Ora rigenera 5 Mana per ogni Getto di Fuoco che danneggia un eroe nemico.
- Dispersione di Carburante (W)
- Non aumenta più l'effetto di rallentamento di Chiazza d'Olio.
- Fusione (tratto)
- Riduzione dei danni per accumulo aumentata dal 5% al 7%.
- Accumuli massimi ridotti da 6 a 5.
- Riduzione massima dei danni aumentata dal 30% al 35%.
- Fiamma Viva (Q)
Commento degli sviluppatori: queste modifiche vogliono ottimizzare i talenti di Blaze di livello 4 e mitigare la differenza di potenza tra giocatori regolari e professionisti. In particolare, Bunker è stato usato dai professionisti per evitare quasi tutti i danni nemici con pochissimo rischio, grazie alla possibilità di ingresso e uscita immediati. Ora i giocatori potranno evitare danni con questa eroica, ma dovranno correre qualche rischio in più per entrare e uscire dal Bunker.
Mal'Ganis
Statistiche
- Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 105 a 100.
Abilità
- Vilartigli (Q)
- Tempo di recupero aumentato da 8 a 9 secondi.
- Sciame Necrofago (R)
- Danni ridotti da 66 a 63.
Talenti
- Livello 7
- Volontà di Tichondrius (Q)
- Danni ridotti dal 4% al 3% della Salute massima del bersaglio.
- Volontà di Tichondrius (Q)
Yrel
Talenti
- Livello 1
- Intuito di Maraad (passivo)
- Il potenziamento si applica solo quando si colpisce un eroe nemico con un'abilità base.
- Intuito di Maraad (passivo)
Correzione dei problemi
Generale
- Risolti una serie di problemi con le descrizioni in tutto il gioco.
Eroi
- Ten. Morales: corretto un problema per cui Protezione forniva un ammontare errato di Resistenza.
Interfaccia utente
- Corretto un problema per cui lo sconto sui Potenziamenti appariva nel posto sbagliato.
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