Heroes of the Storm

Note della patch di Heroes of the Storm - 17 ottobre 2018

Note della patch di Heroes of the Storm - 17 ottobre 2018

La nostra nuova patch introduce Mal’Ganis nel Nexus ed è finalmente live! Continua a leggere per tutti i dettagli. 


Sommario:


Generale

  • Heroes of the Storm non supporta più DirectX 9 e la versione 32 bit del client.

Campi di battaglia

Rotazione dei campi di battaglia non classificati:

  • La rotazione dei campi di battaglia in modalità non classificata è stata cambiata nella seguente:
    • Passo d'Alterac 
    • Campi di Battaglia Eterni
    • Baia di Cuornero
    • Distaccamento di Braxis 
    • Valle Maledetta
    • Contea del Drago
    • Giardini del Terrore
    • Tempio di Hanamura 
    • Altari Infernali
    • Tempio Celeste
    • Tomba della Regina Ragno
    • Torri della Rovina
    • Fonderia Volskaya 
    • Stazione Atomica
  • Miniere Infestate: le Miniere Infestate sono state rimosse da tutte le modalità di gioco. Sono disponibili per essere giocate solo in modalità partita personalizzata. 
  • Mercenari: la carica dei Genieri non può più essere interrotta da un effetto di silenziamento. Silenziare i Genieri impedirà comunque loro di incanalare l'abilità.


Nuovo eroe: Mal'Ganis (Guerriero)

Scaltro e intelligente, Mal'Ganis fu scelto per portare Arthas Menethil al servizio del Re dei Lich. Dopo aver manipolato il principe, convincendolo a eliminare ogni forma di vita da Stratholme, cadde vittima di Gelidanima nel primo atto di Arthas come campione del Re dei Lich. Tuttavia, i demoni non muoiono così facilmente.

Tratto

  • Tocco Vampirico
    • Mal'Ganis rigenera Salute pari al 45% dei danni inflitti agli eroi e al 15% dei danni inflitti alle unità non eroiche.
Abilità base
  • Vilartigli (Q)
    • Mal'Ganis attacca con violenza nella direzione selezionata, infliggendo 78 danni ai nemici.
    • Riattivare l'abilità consente di attaccare fino a 2 volte aggiuntive. La terza attivazione stordisce i nemici per 0,75 secondi.
  • Abbraccio Necrotico (W)
    • Mal'Ganis dissacra l'aria, infliggendo 119 danni ai nemici vicini e ottenendo 25 Resistenza per 3 secondi.
  • Scatto Notturno (E)
    • Dopo 0,75 secondi, aumenta del 50% la velocità di movimento per 2 secondi. Finché è attivo, Mal'Ganis può spostarsi tra gli eroi nemici, addormentandoli per 2,5 secondi.
Abilità eroiche
  • Sciame Necrofago (R)
    • Dopo 1 secondo, Mal'Ganis si trasforma in uno sciame invulnerabile di pipistrelli per 3 secondi, infliggendo 74 danni al secondo ai nemici.
    • Tocco Vampirico rigenera Salute pari al 100% dei danni inflitti da Sciame Necrofago agli eroi.
  • Conversione Oscura (R)
    • Incanala l'abilità su un eroe nemico per 0,75 secondi, poi scambia la percentuale di Salute con quella del bersaglio in 3 secondi.

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Progettazione

Eroi di Supporto
  • Abbiamo uniformato il funzionamento di alcune abilità di supporto, limitandole agli eroi (escludendo servitori e mercenari):
Alexstrasza
  • Dono della Vita (Q)
  • Soffio della Vita (Q - Forma di Drago)
Alachiara
  • Polvere di Fata (E)
Li Li
  • Pinta Rigenerante (Q)
Rehgar
  • Totem Curativo (Attivo - Livello 4)
  • Scudo Terrestre (W - Livello 13)
Tyrande
  • Luce di Elune (Q)
Uther
  • Luce Sacra (Q)
Commento degli sviluppatori: abbiamo uniformato la maggior parte delle abilità di cura affinché svolgano il compito previsto: curare gli eroi alleati. Alcune abilità continuano a curare servitori, se è parte importante della loro dinamica: Raggio Curativo del Ten. Morales (di modo che possa curare se stessa), Catena Curativa di Rehgar (per consentire lo spostamento tra servitori), Rettitudine di Tyrael (perché proteggere i servitori è parte dell'interazione con la corsia dell'abilità) e Splendore Sacro di Uther (per bilanciarlo, visto che danneggia i servitori).

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Eroi

Supporto
Ana

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Supporto

Ana

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Abilità
  • Dardo Curativo (Q)
    • Dardo Curativo ora trapassa i bersagli con piena Salute.

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Collezione

Nuovi pacchetti
  • I seguenti nuovi pacchetti sono disponibili per un tempo limitato!
    • Pacchetto Eroico Mal'Ganis
    • Pacchetto Vita e Non Morte
    • Pacchetto Carro dei Morti
Nuovo annunciatore
  • Mal'Ganis
Nuova cavalcatura
  • Carro dei Morti
    • Carro dei Morti di Nordania
    • Carro dei Morti di Roccianera
    • Carro dei Morti del Guardiamorte
Nuovi modelli
  • Mal'Ganis
    • Mal'Ganis Macchina del Terrore
    • Mal'Ganis Macchina del Terrore in Neo-carbonio
    • Mal'Ganis Macchina del Terrore Definitivo
    • Mal'Ganis Infernale
    • Mal'Ganis di Nordania
Nuovi ritratti, spray ed emoji
  • Diversi pacchetti di emoji e ritratti sono stati aggiunti al gioco.

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Correzione dei problemi

Generale
  • Eroi I.A.: corretti diversi problemi in cui gli eroi controllati dall'I.A. usavano le abilità in modo errato.
  • Potenza magica: corretto un problema per cui la Potenza magica non aveva più effetto sulle abilità di un eroe dopo la morte. (Per esempio, Tormenta di Jaina ora continua a infliggere danni aggiuntivi se ha un bonus alla Potenza magica ma Jaina muore prima della seconda e della terza ondata.)
  • Stasi/Arresto Temporale: corretto un problema per cui il terreno creato dai giocatori poteva spostare eroi sotto gli effetti di Stasi o Arresto Temporale.
Campi di battaglia
  • Giardino del Terrore: corretto un problema per cui i tre Terrori Arborei potevano essere generati in una sola corsia.
  • Servitori e mercenari: corretto un problema per cui gli eroi potevano bloccare il movimento delle catapulte, impedendo loro di passare attraverso cancelli intatti.
Interfaccia utente
  • Corretto un problema per cui compariva uno spazio prima del nome del giocatore nei sussurri.
Eroi, abilità e talenti
  • Ana: corretto un problema per cui le cure di Shrike non riflettevano accuratamente i danni inflitti (mediante la Potenza magica della Resistenza del bersaglio).
  • Cromie: corretto un problema per cui il punto di ritorno di Ciclo Temporale appariva errato se il bersaglio usava un'abilità di movimento.
  • Diablo: corretto un problema per cui Diablo non veniva spostato da respinte o effetti simili mentre attivava Dominazione.
  • Gall: corretto un problema per cui non sempre la riduzione dei danni aveva effetto su Gall.
  • Gul'dan: corretto un problema per cui il bonus alla Potenza magica di Oscurità Interiore non aumentava le cure di Risucchio di Vita.
  • Kharazim: ora può usare Slancio Irradiante verso tutte le unità alleate, inclusi mercenari, Biotumori e Nidi Tossici.
  • Li-Ming: corretto un problema per cui Elementi di Tal'Rasha forniva un bonus ai danni di Calamità dopo essere stato attivato due volte di fila.
  • Fosky: la Melma di Caccia all'Uovo non beneficia più dei talenti di Melma.
  • Sylvanas: ora i bersagli di Controllo Mentale ignoreranno precedenti ordini di movimento quando sono sotto gli effetti dell'abilità.
  • Uther: corretto un problema per cui i danni di Fuoco Sacro erano influenzati dalla Potenza magica.


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