Heroes of the Storm

Note della patch PTR di Heroes of the Storm - 8 ottobre 2018

Note della patch PTR di Heroes of the Storm - 8 ottobre 2018

La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 15 ottobre. Come al solito, se riscontri dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, vai sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la tua esperienza.


Sommario:


Generale

  • Heroes of the Storm non supporta più DirectX 9 e la versione 32 bit del client.

Campi di battaglia

Rotazione dei campi di battaglia non classificati:

  • La rotazione dei campi di battaglia in modalità non classificata è stata cambiata nella seguente:
    • Passo d'Alterac 
    • Campi di Battaglia Eterni
    • Baia di Cuornero
    • Distaccamento di Braxis 
    • Valle Maledetta
    • Contea del Drago
    • Giardini del Terrore
    • Tempio di Hanamura 
    • Altari Infernali
    • Tempio Celeste
    • Tomba della Regina Ragno
    • Torri della Rovina
    • Fonderia Volskaya 
    • Stazione Atomica
  • Miniere Infestate: le Miniere Infestate sono state rimosse da tutte le modalità di gioco. Sono disponibili per essere giocate solo in modalità partita personalizzata. 
  • Mercenari: la carica dei Genieri non può più essere interrotta da un effetto di silenziamento. Silenziare i Genieri impedirà comunque loro di incanalare l'abilità.


Nuovo eroe: Mal'Ganis (Guerriero)

Scaltro e intelligente, Mal'Ganis fu scelto per portare Arthas Menethil al servizio del Re dei Lich. Dopo aver manipolato il principe, convincendolo a eliminare ogni forma di vita da Stratholme, cadde vittima di Gelidanima nel primo atto di Arthas come campione del Re dei Lich. Tuttavia, i demoni non muoiono così facilmente.

Tratto

  • Tocco Vampirico
    • Mal'Ganis rigenera Salute pari al 45% dei danni inflitti agli eroi e al 15% dei danni inflitti alle unità non eroiche.
Abilità base
  • Vilartigli (Q)
    • Mal'Ganis attacca con violenza nella direzione selezionata, infliggendo 78 danni ai nemici.
    • Riattivare l'abilità consente di attaccare fino a 2 volte aggiuntive. La terza attivazione stordisce i nemici per 0,75 secondi.
  • Abbraccio Necrotico (W)
    • Mal'Ganis dissacra l'aria, infliggendo 119 danni ai nemici vicini e ottenendo 25 Resistenza per 3 secondi.
  • Scatto Notturno (E)
    • Dopo 0,75 secondi, aumenta del 50% la velocità di movimento per 2 secondi. Finché è attivo, Mal'Ganis può spostarsi tra gli eroi nemici, addormentandoli per 2,5 secondi.
Abilità eroiche
  • Sciame Necrofago (R)
    • Dopo 1 secondo, Mal'Ganis si trasforma in uno sciame invulnerabile di pipistrelli per 3 secondi, infliggendo 74 danni al secondo ai nemici.
    • Tocco Vampirico rigenera Salute pari al 100% dei danni inflitti da Sciame Necrofago agli eroi.
  • Conversione Oscura (R)
    • Incanala l'abilità su un eroe nemico per 0,75 secondi, poi scambia la percentuale di Salute con quella del bersaglio in 3 secondi.

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Progettazione

Eroi di Supporto
  • Abbiamo uniformato il funzionamento di alcune abilità di supporto, limitandole agli eroi (escludendo servitori e mercenari):
Alexstrasza
  • Dono della Vita (Q)
  • Soffio della Vita (Q - Forma di Drago)
Alachiara
  • Polvere di Fata (E)
Li Li
  • Pinta Rigenerante (Q)
Rehgar
  • Totem Curativo (Attivo - Livello 4)
  • Scudo Terrestre (W - Livello 13)
Tyrande
  • Luce di Elune (Q)
Uther
  • Luce Sacra (Q)
Commento degli sviluppatori: abbiamo uniformato la maggior parte delle abilità di cura affinché svolgano il compito previsto: curare gli eroi alleati. Alcune abilità continuano a curare servitori, se è parte importante della loro dinamica: Raggio Curativo del Ten. Morales (di modo che possa curare se stessa), Catena Curativa di Rehgar (per consentire lo spostamento tra servitori), Rettitudine di Tyrael (perché proteggere i servitori è parte dell'interazione con la corsia dell'abilità) e Splendore Sacro di Uther (per bilanciarlo, visto che danneggia i servitori).

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Eroi

Supporto
Ana

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Supporto

Ana

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Abilità
  • Dardo Curativo (Q)
    • Dardo Curativo ora trapassa i bersagli con piena Salute.

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Collezione

Nuovi pacchetti
  • I seguenti nuovi pacchetti sono disponibili per un tempo limitato!
    • Pacchetto Eroico Mal'Ganis
    • Pacchetto Vita e Non Morte
    • Pacchetto Carro dei Morti
Nuovo annunciatore
  • Mal'Ganis
Nuova cavalcatura
  • Carro dei Morti
    • Carro dei Morti di Nordania
    • Carro dei Morti di Roccianera
    • Carro dei Morti del Guardiamorte
Nuovi modelli
  • Mal'Ganis
    • Mal'Ganis Macchina del Terrore
    • Mal'Ganis Macchina del Terrore in Neo-carbonio
    • Mal'Ganis Macchina del Terrore Definitivo
    • Mal'Ganis Infernale
    • Mal'Ganis di Nordania
Nuovi ritratti, spray ed emoji
  • Diversi pacchetti di emoji e ritratti sono stati aggiunti al gioco.

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Correzione dei problemi

Generale
  • Eroi I.A.: corretti diversi problemi in cui gli eroi controllati dall'I.A. usavano le abilità in modo errato.
  • Potenza magica: corretto un problema per cui la Potenza magica non aveva più effetto sulle abilità di un eroe dopo la morte. (Per esempio, Tormenta di Jaina ora continua a infliggere danni aggiuntivi se ha un bonus alla Potenza magica ma Jaina muore prima della seconda e della terza ondata.)
  • Stasi/Arresto Temporale: corretto un problema per cui il terreno creato dai giocatori poteva spostare eroi sotto gli effetti di Stasi o Arresto Temporale.
Campi di battaglia
  • Giardino del Terrore: corretto un problema per cui i tre Terrori Arborei potevano essere generati in una sola corsia.
  • Servitori e mercenari: corretto un problema per cui gli eroi potevano bloccare il movimento delle catapulte, impedendo loro di passare attraverso cancelli intatti.
Interfaccia utente
  • Corretto un problema per cui compariva uno spazio prima del nome del giocatore nei sussurri.
Eroi, abilità e talenti
  • Ana: corretto un problema per cui le cure di Shrike non riflettevano accuratamente i danni inflitti (mediante la Potenza magica della Resistenza del bersaglio).
  • Cromie: corretto un problema per cui il punto di ritorno di Ciclo Temporale appariva errato se il bersaglio usava un'abilità di movimento.
  • Diablo: corretto un problema per cui Diablo non veniva spostato da respinte o effetti simili mentre attivava Dominazione.
  • Gall: corretto un problema per cui non sempre la riduzione dei danni aveva effetto su Gall.
  • Gul'dan: corretto un problema per cui il bonus alla Potenza magica di Oscurità Interiore non aumentava le cure di Risucchio di Vita.
  • Kharazim: ora può usare Slancio Irradiante verso tutte le unità alleate, inclusi mercenari, Biotumori e Nidi Tossici.
  • Li-Ming: corretto un problema per cui Elementi di Tal'Rasha forniva un bonus ai danni di Calamità dopo essere stato attivato due volte di fila.
  • Fosky: la Melma di Caccia all'Uovo non beneficia più dei talenti di Melma.
  • Sylvanas: ora i bersagli di Controllo Mentale ignoreranno precedenti ordini di movimento quando sono sotto gli effetti dell'abilità.
  • Uther: corretto un problema per cui i danni di Fuoco Sacro erano influenzati dalla Potenza magica.


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