Heroes of the Storm

Mosse intermedie: non preoccuparti, ci si adatta

Mosse intermedie: non preoccuparti, ci si adatta

Questa settimana analizziamo le mosse di metà partita di Heroes of the Storm, approfondendo i contenuti informativi pubblicati il 26 luglio che coinvolgono alcune tra le personalità più importanti della scena. Mosse intermedie si concentra sulle fasi intermedie delle partite competitive! Abbiamo parlato di pressione sulla mappa e tempistiche dei campi dei mercenari, di come affrontare i boss, di come recuperare uno scontro di squadra perso e di come sfruttare il vantaggio al massimo. Oggi scopriremo gli effetti a scalare.

Che cosa sono gli effetti a scalare? Il concetto base è che man mano che le partite di Heroes of the Storm procedono, gli eroi diventano più forti. Sembra semplice, ma è una dinamica abbastanza complicata. Per fortuna Pontus "Breez" Sjögren dei Fnatic ti spiegherà come funziona (con stile).

Capire il proprio picco di potenza

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"La fase centrale inizia al livello 10," dice Breez. "Finisce al livello 16 perché a questo punto si possiedono tutti i talenti base e si può iniziare a sfruttare l'eroe appieno."

Sapere quando l'eroe è operativo è fondamentale, in particolar modo per i guerrieri come Breez, che passano il tempo nel mezzo dell'azione. "Bisogna tentare di imparare le abilità base di ogni eroe," dice. "Per migliorare il proprio gioco bisogna conoscere i talenti, almeno quelli importanti. Dovresti fare del tuo meglio per sapere quali talenti possono entrare in gioco e cambiare la situazione."

Sfruttare il dislocamento

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"Nella vecchia squadra dei Fnatic avevamo una strategia che comprendeva Tritacarne, Alachiara e Falstad. Servivano Banchetto Feroce, Folata Possente e Vento di Smeraldo. Queste abilità hanno un recupero di 60 secondi. Se usi Banchetto Feroce e lo abbini a Folata Possente e Vento di Smeraldo, ottieni sempre un'uccisione. Nelle fasi avanzate si possono sfruttare i tempi di recupero, perché non appena la vittima ricompare le abilità eroiche sono di nuovo disponibili. Si può ripetere questa combo all'infinito e si ucciderà sempre almeno un nemico!"

Al livello 16, bisogna sapere quali eroi sono forti nelle fasi avanzate. "Conosco tante cose sul mio ruolo," dice Breez. "So cosa succede quando si scelgono eroi che sono deboli all'inizio ma forti alla fine della partita. Detto questo, degli eroi validi sono Diablo, Muradin, Tracer, Jaina e Tychus. Sono tutti molto forti dopo il livello 16."

Su quali campi di battaglia sono considerati più potenti questi eroi? Grazie alle modifiche alle torri dopo le ultime HGC Finals, sulla maggior parte delle mappe non si verificano più effetti valanga," dice Breez. "In ogni caso, è sulle mappe meno propense a questo effetto che ha senso scegliere eroi potenti nelle fasi avanzate. Dei buoni esempi sono Torri della Rovina, Valle Maledetta e Contea del Drago."

La questione Volskaya

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"Nel meta professionistico, conquistare il primo Protettore di Fonderia Volskaya è abbastanza importante. Chi ottiene il primo mech può abbattere con più facilità il forte o diverse torri. Se si sa quello che si fa, su questa mappa è più facile accumulare vantaggio iniziale."

Non si tratta solo di conoscere il picco di potenza o quando il nemico può scegliere talenti come Vene Gelide e Fuori dai Piedi. Tenere traccia delle missioni consente di essere più competitivi. "Bisogna sapere quando Gul'dan mette a segno Corruzione al termine della missione di livello 1. Succede che gli avversari non ne siano consapevoli, per cui vengono eliminati all'istante."

Le missioni dei globi rigeneranti sono state potenziate a tutto tondo grazie allo stesso aggiornamento menzionato da Breez. In questo caso, dice, "Se sei forte a inizio partita e riesci a ottenere due globi da ogni ondata, puoi terminare la missione in men che non si dica. Questo è un buon esempio di qualcosa a cui non si pensa nel gioco professionistico. Si possono ottenere 30 globi con Tritacarne o altri eroi in brevissimo tempo, e poi quell'eroe sarà davvero difficile da uccidere per il resto della partita."

L'uso del tasto Tab

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Prendi l'abitudine di controllare talenti e missioni di tutti i giocatori nel pannello informativo durante le partite.

Come si fa a tenere traccia di queste informazioni? "Premi Tab," dice Breez. "Poi fallo di nuovo! Tieni traccia dei talenti scelti, controlla cosa funziona e cosa no per gli altri eroi. Controlla quali abilità eroiche vengono scelte dal nemico al livello 10."

Speriamo che i consigli di Breez ti siano utili la prossima volta che giocherai! Visita il sito di Heroes of the Storm per ulteriori informazioni sui ruoli degli eroi e sui campi di battaglia, e consulta la nuova pagina qui su playheroes.com/esports per uno sguardo dall'interno sul meta professionistico

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