Heroes of the Storm

Mosse intermedie: come sfruttare il vantaggio al massimo

Mosse intermedie: come sfruttare il vantaggio al massimo

Questa settimana analizziamo le mosse di metà partita di Heroes of the Storm, approfondendo i contenuti informativi pubblicati il 26 luglio che coinvolgono alcune tra le personalità più importanti della scena. Mosse intermedie si concentra sulle fasi intermedie delle partite competitive! Abbiamo parlato di pressione sulla mappa e tempistiche dei campi dei mercenari, di come affrontare i boss e di come recuperare uno scontro di squadra perso. Oggi scopriremo come sfruttare il vantaggio al massimo.

Avete affrontato con successo uno scontro di squadra e ora diversi eroi nemici sono morti. Qual è il modo migliore di sfruttare il tempo prima del loro ritorno? Francisco "Goku" Avalos del Team Octalysis ci viene in aiuto per capire come rafforzare il vantaggio.

Prendi tutto quello che è vicino

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Massimizzare il vantaggio dipende da ogni singola situazione. Di solito, la miglior opzione è attaccare una struttura vicina, ma se lo scontro si è svolto su un campo, ci vuole poco tempo per conquistarlo. Dividere la squadra e ottenere esperienza per aumentare il distacco è l'opzione migliore. Vanno considerati diversi aspetti e la rapidità è fondamentale.

"La durata degli spostamenti è fondamentale," ricorda Goku. "Se vincete uno scontro in alto, non vale la pena spostarsi per prendere i campi inferiori. La squadra nemica si riprenderà presto e potrebbe difendersi. Conviene conquistare gli obiettivi più vicini dopo aver vinto uno scontro. Iniziare a lavorare sul vantaggio dalla posizione in cui ci si trova."

Le squadre si alternano in testa, nelle corsie si avanza e si retrocede e i giocatori morti tornano in vita. I danni alle strutture sono permanenti (a meno che non si giochi contro Abathur con MULE). Abbattere una struttura dopo una vittoria di solito dà maggiori vantaggi rispetto a prendere un campo di mercenari.

"Penso che molta gente commetta l'errore di attaccare i campi tanto per farlo," dice Goku. "Bisogna chiedersi quale sia l'utilità di un campo quando lo si conquista. Se si pensa in termini di 6v5, il campo di mercenari è un altro giocatore che aiuta l'avanzata."

Non c'è tempo da perdere

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Ci sono alcuni errori comuni commessi dai giocatori che tentano di capitalizzare la posizione di vantaggio nel gioco. Il primo è pensare che conquistare un obiettivo a inizio partita significhi avere la vittoria in tasca.

"Se si completa l'obiettivo nelle fasi iniziali, la maggior parte delle volte non darà grandi benefici," dice Goku. "La prima serie di Tessitrici in Tomba della Regina Ragno si elimina rapidamente e la maledizione iniziale in Valle Maledetta non ha un grande impatto. Una buona regola è ottenere più esperienza possibile dopo aver preso un obiettivo iniziale. In questo modo ci si prepara al prossimo scontro di squadra e si ostacola la rimonta degli avversari."

Il secondo errore evidenziato da Goku è affrontare un boss subito dopo aver vinto uno scontro. Questo accade spesso in Tempio Celeste dopo lo scontro di livello 10 su un tempio inferiore. "A quel punto il boss richiede da 7 a 8 minuti e non è molto utile," dice Goku. "È meglio avanzare sulla corsia centrale o inferiore e prendere il campo di assediatori nemico."

Preparati allo scontro successivo

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Dopo aver vinto uno scontro, bisogna fare il possibile per migliorare le probabilità di vincere quello successivo. Questo può voler dire abbattere una fonte curativa nemica vicino al prossimo obiettivo o prendere un campo di mercenari per ostacolare la rimonta, ricordando che l'unico scontro che conta è l'ultimo.

È meglio non essere troppo ambiziosi in queste situazioni. "Se i nemici ricompaiono in circa 40 secondi e voi dovete superare ancora un forte e una fortezza, è meglio rimanere sulla mappa e cercare di accumulare vantaggio per lo scontro successivo. Se siete vicini alla loro fortezza e la maggior parte della squadra è in vita, allora conviene attaccare," dice Goku.

Come si fa a sapere se attaccare è sicuro o no? "Bisogna chiedersi: chi è ancora in vita nella squadra nemica? Per esempio, se un mago e un supporto sono in vita, possono difendersi bene," ricorda Goku. "Ma se rimangono in vita un guerriero o un eroe libero, allora ci sono buone probabilità che l'attacco vada a buon fine."

Effetto valanga

"L'eroe migliore per innescare l''effetto valanga' a mio parere è Jaina," dice Goku. "I danni che infligge richiedono una risposta continua da parte del nemico e se ottiene un vantaggio di livello diventa davvero inarrestabile. Avere uno svantaggio di livello con Jaina non è l'ideale, ma si può comunque reagire: un Anello di Ghiaccio o un attacco laterale ben assestato possono cambiare le sorti della partita."

Ora che hai appreso le basi e analizzato alcuni degli errori più comuni commessi dai giocatori mentre tentano di mantenere il vantaggio, speriamo che sarai pronto dopo aver vinto il prossimo scontro di squadra. Le Mosse intermedie tornano domani con una guida sugli effetti a scalare in compagnia di Pontus "Breez" Sjögren dei Fnatic.

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