Heroes of the Storm

La guida di Noblesse al Signore del Terrore

La guida di Noblesse al Signore del Terrore

"Diablo non è un eroe facile," afferma Do Jun "Noblesse" Chae, l'allenatore dei Gen.G Esports. "Serve molta pratica."

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Ex Guerriero dei Ballistix, ha vinto il Fall Championship alla BlizzCon 2016 prima di ritirarsi dalle competizioni. Si è quindi dedicato ad allenare i Gen.G portandoli a vincere le HGC Finals 2017, il Gold Club World Championship 2017 e la Mid-Season Brawl 2018. Difficilmente si potrebbe trovare qualcuno di più ferrato sui dettagli del gioco competitivo.

Di recente il Signore del Terrore ha ricevuto una riprogettazione sostanziale. Noblesse ci ha spiegato i punti più delicati secondo cui la scena professionistica ha definito la configurazione.

Ora conoscerete la mia ira!

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Combo: W, Q, W, E, W

"Prima usa Passo Infuocato, poi sfrutta Carica dell'Ombra per spingere un nemico contro un ostacolo. Poi usa di nuovo Passo Infuocato, riposiziona il nemico con Dominazione e chiudi con un nuovo Passo Infuocato."

Il concetto della configurazione è potenziare la combo letale delle abilità di Diablo e aumentare la resistenza dell'eroe. La combo non si attiva fino al raggiungimento del talento di livello 7, Fiamme Eterne, che azzera il tempo di recupero di Passo Infuocato (W) quando Diablo stordisce un eroe nemico con Carica dell'Ombra (Q) o Dominazione (E).

Ogni talento di questa configurazione sblocca una componente chiave che va a potenziare i danni di Diablo e la sua capacità di essere indipendente nelle fasi avanzate della partita, ma bisogna sapere una cosa prima di caricare i nemici a testa bassa. "Diablo non è molto forte all'inizio della partita," ricorda Noblesse. "Bisogna stare al sicuro e concentrarsi sul mantenere la parità di livello col nemico. Quasi sempre, Diablo crescerà meglio del Difensore nemico."

Parliamo di tratti: Pietra Nera delle Anime

Il tratto aggiornato di Diablo, Pietra Nera delle Anime, fornisce 10 anime per eroe ucciso, o 1 per servitore, fino a un massimo di 100. Per ogni anima, Diablo ottiene lo 0,4% della Salute massima. Possedere 100 anime consente di resuscitare in 5 secondi perdendo 100 anime.

"Prima delle modifiche, se morivi e perdevi le anime, Diablo diventava molto debole. Ora, se muori e perdi 100 anime, puoi rimanere nello scontro facendo affidamento su Passo Infuocato."

Livello 1: una scelta difensiva

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"Tutti e tre i talenti di livello 1 sono molto buoni. La scelta dipende dalla mappa e dalla composizione della squadra nemica."

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OTTIMA SINERGIA

"Una combinazione interessante è usare Diablo con Ana. Biostimolatore rende Fiato Folgorante molto potente, specialmente con il potenziamento di livello 20, Infusione Stimolante. Se usata su Diablo, lo cura del 50% dei danni da abilità inflitti."

Opzione 1: "Se non riesci a ottenere molti globi, conviene scegliere Banchetto di Paura per rigenerare Salute da Carica dell'Ombra". Banchetto di Paura cura Diablo del 12% della sua Salute massima in tre secondi se stordisce un eroe nemico con Carica dell'Ombra o Dominazione.

Opzione 2: "Se pensi di raccogliere molti globi, scegli Debito del Diavolo". Questo talento aumenta l'effetto di globi rigeneranti e fonti curative del 2,25% per ogni anima.

Opzione 3: "Se la squadra nemica infligge danni concentrati o ha dei maghi, scegli Scudo dell'Anima" Questo talento attivabile fornisce Resistenza magica pari a 25 più il 50% delle anime attuali di Diablo per 4 secondi. Ogni volta che Diablo danneggia un eroe nemico, il tempo di recupero di 45 secondi è ridotto di un secondo.

Livello 4: Anime al Rogo

Noblesse sceglie Anime al Rogo, che fornisce 1 anima ogni 3 volte che Passo Infuocato infligge danni a un eroe nemico e rigenera Salute aggiuntiva pari all'1,25% dei danni inflitti per anima.

"Questo è un talento chiave per Diablo dopo le modifiche. È necessario curarsi usando Passo Infuocato. Anime al Rogo ti aiuta a recuperare Salute e resistere negli scontri di squadra."

Livello 7: Fiamme Eterne

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Se Diablo ha un picco di potere, questo avviene al livello 7, scegliendo Fiamme Eterne per azzerare il tempo di recupero di Passo Infuocato.

"Dopo aver potenziato ulteriormente Passo Infuocato con Fiamme Eterne, lo si può usare tre volte negli scontri di squadra. È a questo punto che Diablo inizia a diventare molto più che un pericolo."

Livello 10: Fiato Folgorante

Anche se apprezza entrambe le eroiche, Noblesse preferisce Fiato Folgorante. "Ora infligge più danni di prima. Tuttavia, il vero valore di questa abilità eroica è l'effetto di rallentamento che può applicare, che può arrivare al 50%."

Livello 13: Fuoco Infernale

Al livello 13, Noblesse opta per Fuoco Infernale, per mezzo del quale ogni eroe nemico colpito da Passo Infuocato aumenta del 2% la Potenza magica per 10 secondi, fino a un massimo del 30%.

"Se scegli Passo Infuocato al livello 13, puoi ottenere un bonus massimo del 30% alla Potenza magica, che viene applicato anche a Fiato Folgorante. Se si esegue la combo a dovere, attivando Passo Infuocato per tre volte in uno scontro di squadra sugli eroi nemici, la Potenza magica applicabile a Fiato Folgorante sarà massimizzata. A questo livello, l'abilità è in grado di sciogliere qualsiasi Difensore. Non aver paura di usare Fiato Folgorante anche se hai messo a segno Passo Infuocato solo due volte in uno scontro di squadra, perché non troverai sempre un ostacolo che permette a Carica dell'Ombra di azzerarne il tempo di recupero."

Livello 16: Fiamme Debilitanti

Fiamme Debilitanti è la successiva scelta logica di questa configurazione, applicando un rallentamento del 5% a tutti i nemici colpiti da Passo Infuocato per 4 secondi, fino a un massimo del 50%. Gli eroi rallentati del 25% o più da Fiamme Debilitanti infliggono il 50% di danni in meno. "Fiamme Debilitanti serve a rallentare gli eroi nemici negli scontri di squadra. Questo talento non mi sembrava un granché, ma dopo averlo usato penso che il 25% sia un effetto potente se lo si sa sfruttare. Inoltre, la riduzione dei danni fino al 50% è molto utile. Non è difficile valorizzare al meglio questo talento."

Livello 20: Tempesta Infernale

Tempesta Infernale, il talento che potenzia l'abilità eroica, prolunga Fiato Folgorante del 200%. "Fiato Folgorante è molto utile, perché spesso può annullare scontri non richiesti. È molto utile per impedire ai nemici di iniziare un combattimento."

Opzione 2: "A volte scelgo Traslazione. Morire usando Fiato Folgorante è molto facile. C'è tutto il tempo per concentrare gli attacchi su Diablo e ucciderlo. Se l'eroe di supporto non può salvare Diablo, io scelgo Traslazione."

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Cerchi un'alternativa alla configurazione basata su Passo Infuocato? Manny "Fury" Medina, Guerriero per gli LFM Esports, ha quello che fa per te. "La configurazione con attacchi automatici consente di sopravvivere negli scontri di squadra, specialmente con il potenziamento alla velocità d'attacco fornito da Crudeltà al livello 13. Oltre agli attacchi automatici, usa il più possibile Dominazione per tenere al massimo il bonus alla velocità di attacco. Quando si hanno 100 anime al livello 16, si può battere quasi ogni eroe in uno scontro uno contro uno. È molto divertente, specialmente con un simbionte di Abathur in testa!"

Ecco fatto: un'analisi completa del nuovo Diablo da parte di uno dei cervelli più fini di Heroes of the Storm. Per informazioni sulle prossime partite dei Gen.G Esports, consulta la loro pagina. Come sempre, l'azione è disponibile qui su playheroes.com/esports.

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