Heroes of the Storm

Snitch del Team Dignitas e la sua configurazione di Falstad

Snitch del Team Dignitas e la sua configurazione di Falstad

Falstad era uno dei primi abitanti del Nexus quando Heroes of the Storm è stato pubblicato in versione alfa tecnica. Il suo ruolo nel meta dei professionisti è cambiato significativamente nel corso del tempo, passando da essere un assassino a distanza (noto come Magestad) a diventare l'assassino ibrido basato sull'attacco automatico che è oggi.

Recentemente, Blizzard ha implementato dei cambiamenti per il Gran Thane dei Granmartelloche potrebbero aggiornare nuovamente il suo stile di gioco. Tieni a mente questi cambiamenti mentre sperimenti con le configurazioni. Nel frattempo, Joshua “Snitch” Bennett del Team Dignitas (e campione del Western Clash) è qui per farci conoscere la sua blasonata configurazione di Falstad.

Parliamo di tratti: comprendere Vento di Coda

Il tratto di Falstad, Vento di Coda, aumenta la velocità di movimento dell'eroe del 15% quando non ha subito danni per sei secondi. Il commento di Snitch: "Vento di Coda è utile nella fase delle corsie quando non ci sono troppe fonti di danni, o all'inizio degli scontri di squadra durante le azioni di disturbo della prima linea, o quando la oltrepassi e hai un piccolo margine di velocità aumentata mentre ti prepari all'ingaggio."

Livello 1: abituarsi a Tiratore Scelto

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La configurazione di Snitch inizia con Tiratore Scelto, che aggiunge danni agli attacchi per ogni eroe o servitore nemico ucciso in prossimità di Falstad. Dopo aver raggiunto i 40 danni, la missione è completata e conferisce un'abilità attivabile che aumenta la velocità d'attacco del 40% per tre secondi.

Il commento di Snitch: "Non credo sia un problema completare la missione. Gli accumuli si aggiungono durante tutta la partita, specialmente nel caso la squadra si divida per spingere sulle corsie."

Il livello 1 è la prima sezione in cui Falstad ha subito dei cambiamenti. Tempesta Crescente ora restituisce 10 Mana per eroe colpito con Martello Fedele, oltre ad aver aumentato i danni di 1,5. Anche Ala Offensiva è stato potenziato e ora riduce il tempo di recupero di Parafulmine di tre secondi, oltre a conservare la sua funzionalità originale di Mazzetta.

Livello 4: diventare un formidabile avversario in corsia

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Al livello 4, Falstad può iniziare a occuparsi delle corsie da solo grazie a Martello Risanante, che lo cura del 20% di ogni attacco base messo a segno. Con il proseguire della partita, gli attacchi base infliggono sempre più danni grazie a Tiratore Scelto, e per questo Martello Risanante garantisce sempre più cure.

Il commento di Snitch: "L'autosostentamento è uno strumento importantissimo in corsia, perché di norma o ci si divide o si affronta una corsia 1v1 nelle prime fasi di gioco, quindi è utile avere questa fonte di salute."

Altre opzioni: "In alcuni abbinamenti Scudo Statico non è una cattiva alternativa. Lo sceglievo molto quando giocavo contro Zeratul. Molta gente lo faceva."

Anche il livello 4 di Falstad è stato cambiato. Il suo talento Corrente Ascensionale è stato cambiato in modo che lo scudo ottenuto da Avvitamento (E) non abbia più una durata a tempo.

Livello 7: giocare sui picchi

Al livello 7, Falstad comincia a brillare con BUMerang, un talento che consente di riattivare Martello Fedele a mezz'aria perché infligga 165 danni.

Il commento di Snitch: "BUMerang garantisce il picco massimo dei danni. Infligge più danni in prima linea e garantisce ulteriore capacità di pulizia delle corsie, consentendo a Falstad di essere più efficace. Inoltre, gli fornisce danni concentrati e da disturbo extra."

Livello 10: una ventata di potenza

Al livello 10, Folata Possente è l'abilità eroica giusta da scegliere. Uno degli aspetti più interessanti è che applica a qualsiasi bersaglio colpito il 40% di riduzione alla velocità di movimento, effetto che decade nell'arco di quattro secondi.

Il commento di Snitch: "È una delle abilità migliori del gioco e uno dei motivi per cui Falstad è rimasto nel meta così a lungo. Ovviamente, c'è la mossa classica con la quale volare dietro i nemici per spingerli verso i propri compagni di squadra, ma ci sono altri modi creativi di usare Folata. Basta sperimentare e far pratica con diversi scenari."

Livello 13: enfatizzare gli attacchi automatici

Per supportare lo stile di gioco basato sugli attacchi automatici garantito da Tiratore Scelto e Martello Risanante, Snitch sceglie Uccisore di Giganti al livello 13, che lo potenzia ulteriormente. Uccisore di Giganti fa sì che gli attacchi base contro gli eroi nemici infliggano danni bonus pari all'1,5% della Salute massima della vittima.

Il commento di Snitch: "Una volta completata la missione di Tiratore Scelto, il potenziamento della velocità d'attacco rende Uccisore di Giganti ancora migliore. Questo talento è ottimo contro il fronte nemico. Si aggiunge alla consistente efficacia di Falstad fornita dagli attacchi automatici."

Altra opzione: "Flusso Migliorato non è male. Funziona bene in sinergia con Folata dell'Aquila al livello 16, ma questo porta a una "zona grigia" tra il livello 13 e 15 nella quale si può ottimizzare poco il tratto e, per estensione, questo talento."

Livello 16: valorizzare le fasi finali

Al livello 16 Snitch si allontana dal sentiero lastricato scegliendo Folata dell'Aquila invece di Postbruciatori, la scelta più comune tra i professionisti. Folata dell'Aquila dimezza il tempo di attivazione del tratto, da sei a tre secondi, e aumenta il bonus alla velocità di movimento del 10%.

Il commento di Snitch: "Mi piace molto questo talento perché è importante avere questo aumento del 25% alla velocità di movimento. Evitando con cura i colpi nemici, questo talento è molto gratificante, a patto di non subire danni. Inoltre, ci sono molti più momenti in gioco nei quali non si subiscono danni per tre secondi rispetto ai normali sei."

Livello 20: come finire?

Fra i talenti di livello 20 tra cui scegliere, Snitch preferisce Cavalcatura Epica o Tunnel del Vento.

Il commento di Snitch: "Tunnel del Vento è un talento ottimo per sostenere uno stile di gioco aggressivo in grado di porre fine alla partita. Tuttavia, in caso di dubbio sceglierei Cavalcatura Epica. È una scelta solida, consistente, diminuisce il tempo di recupero, riduce il tempo di lancio dell'abilità, permette di volare più velocemente e garantisce più sicurezza a Falstad, in generale."

Conclusioni: il posto di Falstad nel meta

Se tutto quanto è appena stato detto ti sembra incredibilmente potente (e lo è), ti starai chiedendo perché non si vedono più Falstad a livello professionistico.

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Falstad: i fatti

- Tiratore scelto si accumula indefinitamente.

- Il tempo di recupero di Esplosione dell'Entroterra si riduce di 25 secondi per ogni eroe nemico colpito.

- Parafulmine infligge più danni con il primo colpo che con i colpi successivi.

"La gente non si trova bene a usarlo contro altri eroi nel meta," dice Snitch. Genji, inizialmente visto come contrasto diretto di Falstad, è un problema, ma i numeri del ninja cibernetico ora sono molto più bassi. Per questo, "credo che Falstad tornerà presto a farsi vedere."

È interessante notare come Falstad attualmente sia poco usato in occidente, ma non ha mai lasciato il meta orientale. "Falstad è una scelta sicura in Asia," dice Snitch. "Il Falstad migliore secondo il pubblico è Lockdown dei Tempest. Bisogna guardare alcune delle sue partite se si vuole imparare di più su questo eroe. Usa Folata Possente in modi molto creativi ed è uno dei Falstad più forti del mondo."

Per vedere Snitch (o Lockdown!) in azione, è sufficiente guardare le pagine dei match dell'HGC, ricche di configurazioni dei professionisti, video on demand e statistiche.

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