Heroes of the Storm

Rich dei KSV Black, Signore dei Worgen

Rich dei KSV Black, Signore dei Worgen

Jae-Won "Rich" Lee è probabilmente uno dei migliori giocatori di Mantogrigio al mondo e, a seconda del giorno della settimana, anche uno dei migliori giocatori di Heroes of the Storm in assoluto. La sua squadra  KSV Black ha portato a casa il trofeo delle HGC Finals alla BlizzCon dello scorso novembre e, un mese dopo, ha ottenuto la vittoria anche al Gold Club World Championship di Pechino. Sembra proprio che i KSV Black e Rich siano inarrestabili. Qui a Taiwan, all'Eastern Clash, ci siamo seduti per discutere della sua configurazione preferita per il Signore dei Worgen

La sicurezza è l'arma dei Re

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Mantogrigio è uno degli eroi più versatili del Nexus, ed è per questo che è sempre stato molto in voga tra i professionisti sin dalla sua pubblicazione. "La squadra con Mantogrigio può scegliere come affrontare la mappa," dice Rich, mentre ruota sulla sua seggiola alla Blizzard Arena di Taipei. "Può attaccare in corsia, conquistare un obiettivo o assediare efficacemente. La mia è una configurazione abbastanza tipica, utilizzata da altri giocatori con lo stesso stile. Nel meta attuale, la configurazione è molto valida per contrastare eroi capaci di affondi, come Genji e Tracer, ed è per questo che viene scelto spesso in questo momento."

La configurazione di Rich ha lo scopo di mantenere attiva Belva Interiore (W) il più a lungo possibile. Belva Interiore aumenta la velocità d'attacco di Mantogrigio del 50% per 3 secondi, che diventano 4 secondi col talento di livello 1 Malevolenza. Al livello 4 potenzia nuovamente Belva Interiore con Insaziabilità, che fornisce 10 Mana per ogni attacco base. Al livello 4, con cinque attacchi base, viene completamente ricompensato il costo di Belva Interiore. "Con questo talento, si è sempre con il Mana al massimo." aggiunge Rich. 

Al livello 7, la configurazione può prendere direzioni differenti a seconda della situazione, ma la sua scelta normalmente è Munizioni d'Argento Vivo, che aumenta la portata degli attacchi base di Mantogrigio del 20%. "Nel meta attuale, ci sono spesso condizioni in cui devo scontrarmi con Genji o Tracer. Questo talento mi permette di continuare a infliggere danni con gli attacchi base anche contro eroi ad alta mobilità. Sceglierei però talenti come Vecchio Duellante contro eroi come Blaze e Leoric, dove so di poter mettere a segno numerosi attacchi base, per ottenere il massimo dalla missione." 

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Vilhelm "POILK" Flennmark, Team Dignitas: "Dopo aver provato per un po' Vecchio Duellante, non credo sia migliore di Munizioni d'Argento Vivo,” continua Rich. "Credo che si possano infliggere più danni in generale con una portata maggiore di quanto non si possa accumulare con la missione. L'aumento di portata insieme all'aumento della velocità di movimento fornita dal talento Caccia Aperta disponibile al livello 13 sono una combinazione troppo forte. La sinergia dei due talenti è divina."

Vecchio Duellante è un talento alquanto particolare e, secondo Rich, richiede specifiche circostanze per rinunciare all'aumento di portata degli attacchi base forniti da Munizioni d'Argento Vivo, come per esempio nemici corpo a corpo che forniscono facili accumuli. Vecchio Duellante aumenta i danni degli attacchi base di Mantogrigio dell'1% per ogni sei attacchi base portati a segno contro eroi nemici, fino a un massimo del 30%. Non è previsto alcun bonus per il completamento della missione; inoltre, se si muore si perdono gli accumuli ottenuti.

Il futuro è di chi se lo prende

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Al livello 10, lo stile di gioco di Mantogrigio cambia con Mira alla Gola, l'abilità eroica preferita da Rich. Invece di balzare su un eroe con Scatto Oscuro (E), riduce la Salute degli eroi a distanza con gli attacchi base in forma umana, per poi assalirli al momento giusto con Mira alla Gola, infliggendo ingenti danni. Se Mira alla Gola ottiene un'uccisione, può essere riutilizzata gratis nei 10 secondi successivi. "La maggior parte delle volte, quando gioco con Mantogrigio, resto in forma umana. Quando sono assolutamente sicuro di poter eliminare un nemico attaccandolo in forma di Worgen, generalmente lo faccio utilizzando Mira alla Gola.”

"So che le squadre occidentali scelgono spesso Pallottola Maledetta," dice Rich. "Questo accade perché il meta è differente in Asia rispetto all'Occidente. Nel meta asiatico, preferiamo eliminare prima gli eroi d'assalto (Tracer, Genji). Nel meta occidentale, si preferisce eliminare prima i difensori. Pallottola Maledetta in questo caso è chiaramente migliore."

Solo un folle affronta un lupo alfa

Al livello 13, Rich sceglie Caccia Aperta, che fornisce a Mantogrigio un aumento della velocità di movimento del 30% se Belva Interiore è rimasto attivo per almeno 3 secondi. In altre parole, ogni volta che Belva Interiore è attivo dopo i primi 3 secondi, Mantogrigio si muove il 30% più velocemente. "Con questo talento si può inseguire con maggior facilità, trascinare i nemici e assicurarsi più uccisioni," dice Rich.

La configurazione richiede Carnefice al livello 16, che aumenta del 30% per 3 secondi i danni degli attacchi base di Mantogrigio contro nemici rallentati, immobilizzati o storditi. Molti giocatori non si rendono conto che il bonus ai danni si applica anche agli effetti ad area del talento di livello 20, Schioppo da Caccia, che permette agli attacchi base in forma umana di trapassare il primo nemico, infliggendo il 100% dei danni subiti dal primo bersaglio a quelli dietro di lui.

"Scelgo sempre Schioppo da Caccia, in quanto ha un'ottima sinergia con Carnefice. Quando attacchi un eroe sotto effetti di controllo, i nemici dietro di lui subiranno gli stessi danni. Con questo talento, attaccare in forma umana infligge praticamente gli stessi danni della forma Worgen," dice Rich.

Al livello 20, tutti i nemici che vengono storditi, rallentati o immobilizzati (e tutti quelli dietro di essi) subiranno ingenti danni dagli attacchi base, ancor più frequenti grazie a Belva Interiore. Tutto questo, unito all'abilità di saltare addosso a un nemico per infliggere ingenti danni, rende Mantogrigio un elemento letale nelle fasi avanzate del gioco.

Che il grande Spirito Lupo ti guidi

Se hai mai giocato con Mantogrigio, saprai bene che è capace di infliggere ingenti danni concentrati. Prima di tornare a inseguire le prede, Rich ha dei consigli da condividere. "Se vuoi cominciare a utilizzare Mantogrigio, il mio consiglio è apprendere come eliminare le ondate di servitori e come conquistare i campi," dice Rich. "So che Mantogrigio è ottimo a ottenere uccisioni, ma un'attenta analisi del macrogioco è più importante."

Grazie all'alto numero di danni che può infliggere, Mantogrigio è ottimo per conquistare in solitaria i campi ed eliminare le ondate di servitori. Infatti, molte squadre di professionisti fanno affidamento sui danni del suo attacco base per abbattere le strutture nemiche al posto di specialisti come  Azmodan o Sylvanas in quanto ha ottime capacità di fuga con Disimpegno (E). 

"Mantogrigio lavora molto bene con Tyrael, che gli fornisce un aumento della velocità di movimento con Espiazione, e protezione con l'abilità eroica Santificazione al livello 10".

- Jae-Won "Rich" Lee, KSV Black

Parlando di mappe, Rich indica Altari Infernali come quella in cui questo assassino dà il massimo. "Mantogrigio è ottimo in Altari Infernali perché sono presenti molti campi di mercenari che può conquistare rapidamente in solitaria. È anche efficiente nell'eliminare le ondate di servitori, abbattere le strutture e conquistare gli obiettivi della mappa."

Benché possa sembrare l'eroe perfetto, Mantogrigio non è la prima scelta o la priorità di esclusione nel meta attuale. Le squadre professionistiche hanno appreso come aggirare la sua estrema aggressività tenendo in considerazione i suoi tempi di recupero e anticipando i suoi movimenti. Inoltre, molti eroi sanno mettere in difficoltà questo Worgen assetato di sangue. "Hanzo è ottimo per contrastare Mantogrigio grazie alla portata dei suoi attacchi base. Può infliggere danni a Mantogrigio restando a distanza di sicurezza," spiega Rich. "Anche Arthas lo può contrastare grazie a Tempesta Congelante, capace di ridurre la velocità d'attacco di Mantogrigio. Infine Johanna, con la sua abilità di accecare gli avversari con Scudo Abbagliante, può impedirgli di ottenere una facile uccisione."

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