Note della patch per il PTR di Heroes of the Storm - 20 novembre 2017
Note della patch per il PTR di Heroes of the Storm - 20 novembre 2017
La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino all'11 dicembre. Durante questo periodo, chiediamo il tuo aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come sempre, se riscontri dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, vai sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la tua esperienza.
Vai alla sezione:
- Generale
- Nuovo eroe
- Cambiamenti alla dinamica di gioco per il 2018
- Grafica
- Campi di battaglia
- Progettazione
- Interfaccia utente
- Eroi
- Collezione
- Correzione dei problemi
Generale
Matchmaking basato sulle prestazioni
- Il sistema di matchmaking è stato aggiornato, e ora include una valutazione delle prestazioni che prende in considerazione le prestazioni dei singoli giocatori nello stabilire aumenti e cali di MMR.
- Con questo nuovo sistema, i giocatori raggiungono il proprio indice in modo più rapido e accurato.
- Leggi il nostro blog sul matchmaking basato sulle prestazioni personali per scoprire altre informazioni.
Altezza cinepresa di gioco
- L'altezza della cinepresa di gioco è stata aumentata per fornire migliore visuale sul campo di battaglia.
Nuovo eroe: Hanzo
Hanzo era l'erede dell'impero criminale del clan Shimada, ma abbandonò il suo destino dopo aver quasi ucciso il fratello minore. Ora desidera solo perfezionare le sue abilità di combattimento, e gli infiniti conflitti del Nexus sono il campo d'addestramento ideale.
- Nota: per consentire test e feedback più focalizzati sui cambiamenti alla dinamica di gioco per il 2018 e sulle modifiche all'occultamento di questa patch, Hanzo non sarà aggiunto al Reame pubblico di prova fino alla settimana del 27 novembre.
Tratto
- Agilità Naturale (D)
- Prende di mira un ostacolo o una struttura e la supera saltando.
Abilità base
- Arco della Tempesta (Q)
- All'attivazione carica una freccia che infligge 270 danni al primo nemico colpito. La portata di Arco della Tempesta aumenta per ogni secondo di incanalamento. Riattivare l'abilità scocca la freccia.
- Freccia Infida (W)
- Scocca una freccia che infligge 85 danni al primo nemico colpito. Freccia Infida può colpire ostacoli e strutture, dividendosi in 5 frecce che coprono ulteriore distanza, rimbalzano fino a 4 volte aggiuntive e infliggono 85 danni al primo nemico colpito ciascuna.
- Freccia Sonica (E)
- Scocca una freccia che fornisce visuale su un'ampia area per 8 secondi. I nemici all'interno sono rivelati per 1 secondo. Se Freccia Sonica colpisce direttamente un nemico, infligge 150 danni e lo segue nei suoi spostamenti.
Abilità eroiche
- Assalto del Drago (R)
- Dopo 1,5 secondi, evoca due Draghi Spiritici che avanzano, infliggendo 52 danni ogni 0,25 secondi agli eroi nemici colpiti. I nemici nell'area centrale subiscono il 150% dei danni.
- Freccia del Drago (R)
- Scocca una freccia che attraversa il campo di battaglia. Quando colpisce un eroe nemico, esplode, infliggendo 100 danni a tutti i nemici vicini e stordendoli per 0,5 secondi.
- Dopo aver coperto una distanza media, i danni aumentano a 200 e la durata dello stordimento a 1,25 secondi.
- Dopo aver coperto una lunga distanza, i danni aumentano a 350 e la durata dello stordimento a 2 secondi.
Cambiamenti alla dinamica di gioco - 2018
Obiettivi delle mappe
- Il primo evento obiettivo dei campi di battaglia ora si attiva 90 secondi dopo l'inizio della partita, dopo un avviso che lo anticipa di 30 secondi, per i seguenti campi di battaglia:
- Baia di Cuornero
- Le casse di dobloni ora vengono generate 3 minuti dopo che l'ultima cassa dell'evento precedente è stata distrutta.
- Distaccamento di Braxis
- I segnalatori successivi al primo ora si attivano 2 minuti e 10 secondi dopo che l'ondata zerg precedente è stata sconfitta.
- Contea del Drago
- Gli altari ora si attivano 2 minuti dopo che il Drago Cavaliere precedente è stato sconfitto.
- Baia di Cuornero
- Il primo evento obiettivo dei campi di battaglia ora si attiva 3 minuti dopo l'inizio della partita, dopo un avviso che lo anticipa di 30 secondi, per i seguenti campi di battaglia:
- Campi di Battaglia Eterni
- Valle Maledetta
- Giardino del Terrore
- Miniere Infestate
- Altari Infernali
- Tempio Celeste
- Torri della Rovina
- Stazione Atomica
- I timer degli obiettivi dei campi di battaglia seguenti sono rimasti invariati:
- Tomba della Regina Ragno
- Fonderia Volskaya
- La minimappa ora indica il successivo punto di generazione degli obiettivi per i campi di battaglia seguenti:
- Valle Maledetta
- L'indicatore del primo obiettivo appare sulla minimappa 30 secondi dopo l'inizio della partita, e gli indicatori successivi compaiono 15 secondi dopo che il tributo precedente è stato conquistato.
- Altari Infernali
- L'indicatore del primo obiettivo appare sulla minimappa 30 secondi dopo l'inizio della partita. Gli indicatori successivi appariranno 30 secondi dopo che il Punitore precedente è stato sconfitto.
- Passa il cursore del mouse sull'indicatore di un altare sulla minimappa per visualizzare se si tratterà di un Punitore Mortaio, Congelante o Arcano.
- Tempio Celeste
- Gli indicatori del primo tempio appaiono sulla minimappa 30 secondi dopo l'inizio della partita, e 30 secondi dopo che tutti i templi dello stesso evento si sono disattivati.
- Torri della Rovina
- Gli indicatori del primo altare appaiono sulla minimappa 30 secondi dopo l'inizio della partita, e 30 secondi dopo che l'ultimo altare dell'evento precedente è stato conquistato.
- Stazione Atomica
- Gli indicatori del primo ordigno appaiono sulla minimappa 30 secondi dopo l'inizio della partita, e 30 secondi dopo che l'ultimo ordigno dell'evento precedente è stato raccolto.
- Valle Maledetta
Globi rigeneranti
- Ora i globi rigeneranti diventano neutrali (raccoglibili da entrambe le squadre) se non sono raccolti entro 3 secondi.
- Il tempo prima della scomparsa dei globi è stato ridotto a 6 secondi.
Strutture
- Le strutture che attaccano non hanno più munizioni.
- Ora i muri saranno distrutti se le torri o i cancelli collegati sono distrutti. È comunque possibile attaccare normalmente i muri.
- La visuale delle torri è stata estesa del 25%.
- I danni inflitti dalle torri ai servitori sono stati ridotti del 25%.
- Le strutture ora attendono 0,5 secondi prima di fare fuoco, e devono essere rivolte verso i propri bersagli.
- La reattività degli avvisi di attacco delle strutture è stata notevolmente migliorata.
- Le torri solitarie (vicine a forti e fortezze) sono state rimosse.
- Salute, esperienza e danni inflitti da queste torri sono stati ridistribuiti a torri, forti e fortezze vicine.
- Forti e fortezze ora hanno Visione Pura, ovvero possono attaccare e rivelare gli eroi occultati.
- Visione Pura è disattivata quando la struttura è inabilitata da effetti come la Maledizione del Signore dei Corvi o da Frecce Nere di Sylvanas.
Servitori
- Danni base aumentati di circa il 10%.
- Il ritardo di 5 secondi prima della generazione di servitori è stato rimosso.
Mercenari
- Comparsa
- I campi di mercenari ora compaiono 60 secondi dopo l'inizio della partita.
- Campi di Giganti da Assedio
- Giganti da Assedio in difesa
- Gli attacchi dei Giganti da Assedio ora sono contrassegnati da segnali sul terreno e possono essere evitati.
- Giganti da Assedio in attacco
- Il tracciamento degli attacchi e la traiettoria dei missili sono stati migliorati.
- Giganti da Assedio in difesa
- Campo di Hellbat
- Il tempo di comparsa è stato raddoppiato.
- Gli Hellbat ora danno la priorità alle strutture.
- Statistiche Hellbat in difesa
- Salute base aumentata del 125%.
- Salute a scalare aumentata del 200%.
- Danni aumentati del 125%.
- Danni a scalare dell'attacco ridotti del 50%.
- Statistiche Hellbat in attacco
- Salute base aumentata del 25% circa.
- Salute a scalare aumentata del 43%.
- Danni base aumentati del 50%.
- Danni a scalare ridotti del 66%.
- Danni subiti dalle strutture ridotti del 50%.
- Statistiche Hellbat in difesa
- Gli attacchi applicano una penalità di 5 alla Resistenza che dura 3 secondi e si accumula fino a 20 volte (strutture incluse).
- Campi di cavalieri
- Cavaliere Mago in attacco
- Ora dispongono di un'aura di Resistenza magica.
- Fornisce 30 Resistenza magica agli alleati vicini (servitori, mercenari ed eroi).
- La Resistenza magica è immediatamente rimossa al di fuori dell'aura.
- L'aura scompare alla morte del Mago.
- Fornisce 30 Resistenza magica agli alleati vicini (servitori, mercenari ed eroi).
- Ora dispongono di un'aura di Resistenza magica.
- Cavaliere Mago in difesa
- Fornisce un'aura di 15 Resistenza magica ai Cavalieri Difensori vicini.
- L'aura scompare alla morte del Mago.
- Fornisce un'aura di 15 Resistenza magica ai Cavalieri Difensori vicini.
- Cavaliere Mago in attacco
- Campo di genieri
- Genieri in difesa
- Ora i loro attacchi sono ad area e non più diretti agli eroi. Si comportano come i Genieri Assaltatori.
- I danni dell'esplosione ora sono a scalare.
- Salute a scalare aumentata del 33%.
- Tempo di comparsa aumentato da 105 a 120 secondi.
- Durante la carica, ora i Genieri Assaltatori hanno 100 Resistenza contro le strutture, e vengono ignorati da esse.
- Genieri in difesa
Grafica
Eroi, abilità e talenti
- Zeratul ha ricevuto aggiornamenti agli effetti visivi, per evidenziare le modifiche dei talenti.
Minimappa
- La grafica della minimappa è stata aggiornata per tutti i campi di battaglia.
Occultamento
- È stato aggiunto un indicatore che evidenzia quando un personaggio occultato diventa invisibile.
- Nuovo effetto visivo aggiunto per l'occultamento. Ora dovrebbe essere più facile individuare gli eroi nemici occultati.
Campi di battaglia
Miglioramenti alle partite personalizzate sandbox
- I seguenti trucchi sono stati aggiunti alle partite personalizzate sandbox:
- Genera campi
- Rigenera tutti i campi di mercenari.
- Genera manichino
- Crea una finestra che consente ai giocatori di selezionare il manichino da generare.
I giocatori possono cliccare sulla mappa per creare un manichino del tipo selezionato nella posizione del mouse.- Ogni giocatore può generare al massimo 20 manichini.
- Quando un giocatore infligge danni o cura un manichino la scheda relativa viene visualizzata per indicare i danni o le cure.
- Se un giocatore infligge danni a più manichini con un'abilità ad area, il numero visualizzato sarà la somma di tutti i danni combinata.
- Se la squadra non infligge danni o cura manichini per 8 secondi, la scheda viene nascosta.
- Se un giocatore non infligge danni o cura manichini per 8 secondi, danni inflitti e DPS saranno reimpostati su 0.
- Crea una finestra che consente ai giocatori di selezionare il manichino da generare.
- Elimina manichini
- Se i cheat non sono condivisi, rimuove tutti i manichini creati dai giocatori.
- Se i cheat sono condivisi, rimuove i manichini creati dal giocatore.
- Nebbia di guerra
- Disattivare la nebbia di guerra rivela la mappa intera per la squadra.
- Ripristina Salute/Mana
- Se i cheat non sono condivisi, rigenera Salute e Mana per tutti i giocatori.
- Se i cheat sono condivisi, rigenera Salute e Mana per il giocatore.
- Completa missioni
- Se i cheat non sono condivisi, completa le missioni dei talenti per tutti i giocatori.
- Se i cheat sono condivisi, completa le missioni dei talenti per il giocatore.
- Rianimazione istantanea
- Se i cheat non sono condivisi, rianima tutti gli eroi morti.
- Se i cheat sono condivisi, rianima l'eroe del giocatore.
Miniere Infestate
- Gli ordini di movimento all'interno delle miniere impartiti quando ci si trova nel livello superiore del campo di battaglia (o viceversa) ora sono eseguiti tramite l'ingresso o uscita più vicini al punto in cui l'ordine è state impartito.
- Golem delle Fosse
- La velocità d'attacco non è più ridotta dagli attacchi di forti e fortezze.
- Non interrompe più gli attacchi per usare un'abilità.
- Ora oltrepassa i muri creati dai giocatori invece di fermarsi a distruggerli.
Aggiornamento rotazione campi di battaglia classificati
- Aggiunti alla rotazione
- Stazione Atomica
- Rimossi dalla rotazione
- Fonderia Volskaya
- Ecco un quadro completo dei campi di battaglia classificati presenti nella rotazione:
- Campi di Battaglia Eterni
- Distaccamento di Braxis
- Valle Maledetta
- Contea del Drago
- Altari Infernali
- Tempio Celeste
- Tomba della Regina Ragno
- Torri della Rovina
- Stazione Atomica
Progettazione
Occultamento
- I giocatori occultati ora diventano invisibili se restano fermi per 1,5 secondi.
- Gli eroi invisibili non mostrano effetti di occultamento, ma possono essere rivelati subendo danni. Questo include gli eroi sotto effetti di occultamento temporanei come quelli dati da Passo del Vento di Samuro o Inseguimento dell'Ombra di Tyrande.
- Inoltre, gli eroi non possono diventare invisibili mentre occupano un punto di conquista, come quelli di Distaccamento di Braxis o i segnali dei campi di mercenari. In questo caso, manterranno il normale effetto di occultamento.
Interfaccia utente
Interfaccia di gioco
- Generale
- I ritratti degli eroi all'interno dei seguenti veicoli, obiettivi di minimappa o abilità ora sono visualizzati:
- Drago Cavaliere
- Terrore Arboreo
- Protettore Triglav
- Anub'arak - Bozzolo
- Ten. Morales – Navetta Medica da Sbarco
- Tritacarne - Banchetto Feroce
- Zagara - Baco Vorace
- I ritratti degli eroi all'interno dei seguenti veicoli, obiettivi di minimappa o abilità ora sono visualizzati:
- Livello talenti manuale e notifiche statistiche eroi
- Ora i giocatori possono premere ALT e cliccare sul ritratto dell'eroe e sull'interfaccia del livello di squadra in alto sullo schermo per generare le seguenti notifiche:
- ALT + clic sul ritratto di un eroe alleato per informare gli alleati che l'eroe richiede assistenza.
- ALT + clic sul ritratto di un eroe morto genera un messaggio di chat che indica il tempo di rigenerazione rimasto.
- ALT + clic sul ritratto di un eroe nemico indica la posizione dell'eroe sulla minimappa se è visibile agli alleati. Se l'eroe non è visibile, un messaggio di chat informa gli alleati che l'eroe è scomparso.
- ALT + clic sull'interfaccia del livello di squadra indica quando le squadre sono a pari livello, o quando una di esse ha un vantaggio rispetto all'altra.
- Ora i giocatori possono premere ALT e cliccare sul ritratto dell'eroe e sull'interfaccia del livello di squadra in alto sullo schermo per generare le seguenti notifiche:
Eroi
Assassini | Specialisti | Guerrieri |
---|---|---|
Nova | Abathur | Muradin |
Samuro | I Vichinghi Sperduti | |
Valeera | ||
Valla | ||
Zeratul |
Assassini
Nova
Abilità
- Tiro di precisione (Q)
- Danni ridotti da 310 a 255.
- Missione base aggiunta:
- Colpire un eroe nemico aumenta i danni di Tiro di Precisione del 5%, accumulandosi fino a 5 volte. Al massimo di accumuli, fornisce un ulteriore bonus ai danni del 25% Se Tiro di Precisione non colpisce alcun nemico, tutti gli accumuli sono persi.
- Tiro Debilitante (W)
- Danni aumentati da 110 a 105.
- Illusione Olografica (E)
- Funzionalità aggiunta:
- Le illusioni ora infliggono il 10% dei danni di Nova.
- Funzionalità dell'I. A. migliorata
- Funzionalità aggiunta:
- Occultamento Permanente (tratto)
- Funzionalità aggiunta:
- Aumenta del 15% la velocità di movimento durante l'occultamento.
- Funzionalità aggiunta:
- Triplo Sparo (R)
- Danni per colpo aumentati da 338 a 372.
- (Nuovo) Protocollo Fantasma (1)
- Attiva Occultamento Permanente, nascondendo Nova e generando un'Illusione Olografica. Per i primi 0,5 secondi, Nova non è rivelabile.
Talenti
- Livello 1
- Occultamento Avanzato (tratto)
- Nuovo funzionamento:
- Aumenta la velocità di movimento durante l'occultamento del 5%. Durante l'occultamento, aumenta di 2 la rigenerazione di Mana al secondo.
- Nuovo funzionamento:
- Occultamento Avanzato (tratto)
- Livello 7
- Tiro Magistrale (Q)
- Rimosso.
- Tiro Perfetto (Q)
- È stato spostato dal livello 16.
- Riduzione del tempo di recupero per ogni eroe colpito ridotta da 3 a 2 secondi.
- Tiro Magistrale (Q)
- Livello 13
- Efficacia Psionica (Q)
- Bonus alla portata aumentato dal 10% al 15%.
- (Nuovo talento) Campo di Forza Ionico (tratto)
- Fornisce 25 Resistenza per 2 secondi dopo il termine dell'occultamento.
- Efficacia Psionica (Q)
- Livello 16
- Illusione Letale (E)
- Bonus ai danni delle illusioni aumentato dal 40% al 50%.
- Illusione Letale (E)
- Livello 20
- (Nuovo talento) Tuta Apollo (tratto)
- Tempo di recupero di Occultamento Permanente ridotto da 3 secondi a 1 secondo.
- Scarica di Precisione (R)
- Funzionalità aggiunta:
- Ora riduce il tempo di recupero di Assalto Mirato di 30 secondi.
- Funzionalità aggiunta:
- (Nuovo talento) Tuta Apollo (tratto)
Samuro
Statistiche
- Danni degli attacchi base aumentati da 88 a 110.
Abilità
- Immagine Speculare (Q)
- Samuro ora compare nella direzione del cursore del mouse quando Immagine Speculare è attivata.
- I danni di Immagine Speculare non sono più una frazione dei danni dell'attacco di Samuro. Danni delle Immagini Speculari ridotti a 9.
- Le Immagini Speculari non sono più distrutte all'istante dalle strutture.
- Attacco Critico (W)
- Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.
- Maestro dell'Illusione (R)
- Nuovo funzionamento:
- Tempo di recupero di Attacchi Progressivi ridotto a 8 secondi.
- Ora aumenta i danni da attacco delle Immagini Speculari del 100%.
- Ora aumenta anche i danni degli attacchi base di Samuro del 10%.
- Nuovo funzionamento:
- Proiezione d'Immagine (tratto)
- Funzionalità aggiunta:
- All'attivazione Samuro si scambia di posto con l'Immagine Speculare selezionata e rimuove quasi tutti gli effetti debilitanti da entrambi. Tempo di recupero di 25 secondi.
- Funzionalità aggiunta:
Talenti
- Le descrizioni dei vari talenti sono state aggiornate per riflettere se Samuro o le Immagini speculari beneficiano degli effetti.
- Livello 1
- Via del Vento (E)
- Nuovo funzionamento: aumenta del 40% la velocità di movimento per 3 secondi entrando o uscendo dall'occultamento con Passo del Vento.
- Via della Lama (W)
- Non fornisce più bonus ai danni di Attacco Critico.
- Via dell'Illusione (Q)
- Le Immagini Speculari non beneficiano più di questo talento.
- Via del Vento (E)
- Livello 4
- Unità col Vento (E)
- Ora il bonus alla Resistenza dura anche per 3 secondi dopo essere stati rivelati.
- Ora anche le Immagini Speculari ottengono Resistenza.
- Resistenza ridotta da 60 a 30.
- Unità col Vento (E)
- Livello 7
- Dolore Fantasma (W)
- Le Immagini Speculari non beneficiano più di questo talento.
- Colpi Devastanti (W)
- Le Immagini Speculari non beneficiano più di questo talento.
- Bonus ai danni di Attacco Critico rimosso.
- Funzionalità aggiunta:
- Gli attacchi base contro gli eroi nemici riducono il tempo di recupero di Attacco Critico di 1,5 secondi.
- Dolore Fantasma (W)
- Livello 13
- Kawarimi (E)
- Il tempo che passa tra quando Samuro impartisce un nuovo ordine dopo aver usato Passo del Vento e l'esecuzione da parte dell'immagine è stato ridotto. Ora dovrebbe essere più difficile per la nuova immagine seguire i movimenti di Samuro dopo l'uso di Passo del Vento.
- Kawarimi (E)
- Livello 16
- All'Attacco (tratto)
- Bonus alla velocità d'attacco ridotto dal 15% al 10% per accumulo. Bonus massimo ridotto dal 60% al 40%.
- Venti Avversi (E)
- Le Immagini Speculari non beneficiano più di questo talento.
- Colpi Spietati (W)
- Le Immagini Speculari non beneficiano più di questo talento.
- All'Attacco (tratto)
Valeera
Abilità
- Sparizione (D)
- Velocità di movimento aumentata dal 10% al 20%.
- Agguato (Q)
- Se Valeera sparisce per 3 secondi, ha 5 portata e consente a Valeera di teletrasportarsi alle spalle della vittima.
- Danni ridotti da 180 a 130.
- Ora riduce anche la Resistenza dei nemici di 10 per 4 secondi.
- Colpo Basso (W)
- Durata dello stordimento ridotta da 1,25 a 0,75 secondi.
- Ora acceca il bersaglio per 2 secondi dopo il termine dell'effetto di stordimento.
- Se Valeera sparisce per 3 secondi, ha 5 portata e consente a Valeera di teletrasportarsi alle spalle della vittima.
- Garrota (E)
- Durata del silenziamento aumentata da 2,25 a 2,75 secondi.
- Se Valeera sparisce per 3 secondi, ha 5 portata e consente a Valeera di teletrasportarsi alle spalle della vittima.
Talenti
- Livello 1
- Scaltrezza (D)
- Funzionalità modificata:
- Ora si attiva quando Valeera si teletrasporta verso il bersaglio con Agguato, Colpo Basso e Garrota.
- Energia rigenerata ridotta da 10 a 8 al secondo.
- Funzionalità modificata:
- Veleno Paralizzante (attivo)
- Durata del rallentamento ridotta da 5 a 4 secondi.
- Il veleno di Valeera non è più rimosso dopo la prima abilità che infligge danni, ma si applica a tutte le abilità di Valeera per 4 secondi. Questa durata non ha inizio fino a che Valeera non danneggia il primo nemico.
- Scaltrezza (D)
- Livello 4
- Veleno Tossico (attivo)
- Durata della riduzione delle cure ridotta da 5 a 4 secondi.
- Il veleno di Valeera non è più rimosso dopo la prima abilità che infligge danni, ma si applica a tutte le abilità di Valeera per 4 secondi. Questa durata non ha inizio fino a che Valeera non danneggia il primo nemico.
- Veleno Tossico (attivo)
- Livello 7
- Fendenti Furiosi (E)
- Gli attacchi base di Valeera ora rigenerano 2 Energia.
- Fendenti Furiosi (E)
- Livello 13
- Morte dall'Alto (Q)
- Nuovo funzionamento:
- Agguato riduce il tempo di recupero di Sparizione di 4 secondi.
- Nuovo funzionamento:
- Accecamento (W)
- Aumenta la durata dell'accecamento di Colpo Basso da 2 a 4 secondi.
- Strangolamento (E)
- Riduzione della Resistenza magica aumentata dal 25% al 40%.
- Durata ridotta da 7 a 6 secondi.
- Morte dall'Alto (Q)
- Livello 16
- Assassinio (Q)
- Bonus ai danni ridotto dal 100% al 50%.
- Ora aumenta anche la riduzione alla Resistenza di Agguato di 10 quando il bersaglio è isolato.
- È stato spostato dal livello 7.
- Rimozione Armatura (E)
- Rimosso.
- Assassinio (Q)
- Livello 20
- Assassina Notturna (D)
- Rimosso.
- Perforazione (E)
- Ora il bonus ai danni raggiunge immediatamente il 100%, invece di accumularsi fino al 30%.
- È stato spostato dal livello 16.
- Elusività (D)
- È stato spostato dal livello 13.
- Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 10% al 20%.
- Assassina Notturna (D)
LIVELLO (CATEGORIA) | Talenti di Valeera | |||
---|---|---|---|---|
1 (1) | (!) Vigore (passivo) | Scaltrezza (D) | Pronta Difesa (passivo) | Veleno Paralizzante (attivo) |
4 (2) | Affondi Implacabili (Q) | Emorragia (E) | Iniziativa (D) | Veleno Tossico (attivo) |
7 (3) | Mutilazione (Q) | (!) Eleganza Fatale (W) | Fendenti Furiosi (E) | |
10 (4) | Bomba Fumogena (R) | Manto d'Ombra (R) | - | - |
13 (5) | Morte dall'Alto (Q) | Accecamento (W) | Strangolamento (E) | |
16 (6) | Fato Ineluttabile (Q) | Assassinio (Q) | Tè di Sboccialesto (attivo) | |
20 (7) | Scarica di Adrenalina (R) | Ombre Avvolgenti (R) | Perforazione (E) | Elusività (D) |
- (!) indica un talento missione.
- Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
- Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.
Valla
Abilità
- Livello 1
- Cacciamostri (Q)
- Ora l'indicatore di missione tiene traccia degli accumuli invece che dei danni.
- Cacciamostri (Q)
Zeratul
Abilità
- Assalto dell'Ombra (R)
- Rimosso.
- (Nuovo talento) Potenza dei Nerazim (R)
- Passiva: Dopo aver lanciato un'abilità, il successivo attacco base entro 6 secondi infligge il 40% di danni aggiuntivi.
- All'attivazione duplica l'ultima abilità attivata. Le abilità che infliggono danni infliggono il 50% di danni in meno. Le abilità duplicate non beneficiano degli effetti dei talenti. Tempo di recupero di 20 secondi.
Talenti
- Livello 1
- Lama Vorpal (1)
- Aggiunta come abilità base. Tasto di scelta rapida: 1
- (Nuovo talento) Movimento Invisibile (passivo)
- Aumenta del 25% la velocità di movimento durante l'occultamento.
- Cacciatore dell'Ombra (E)
- Globi rigeneranti richiesti per completare la missione ridotti da 20 a 15.
- Riduzione del costo in Mana di Traslazione aumentata da 2 a 3.
- Lama Vorpal (1)
- Livello 4
- Combo Squarciante (passivo)
- Rimosso.
- Compito Lugubre (passivo)
- Rimosso.
- (Nuovo talento) Forza Psionica (passivo)
- Danneggiare un eroe nemico con attacchi base o abilità aumenta i danni di Zeratul del 6% per 3 secondi. Si accumula fino a 5 volte.
- (Nuovo talento) Oscurità Calante (attivo)
- Passivo: Aumenta la velocità d'attacco di Zeratul del 10%.
- All'attivazione Zeratul ottiene un bonus del 40% alla velocità d'attacco per 5 secondi. Tempo di recupero di 30 secondi.
- Combo Squarciante (passivo)
- Livello 7
- Buco Temporale (E)
- Durata aumentata da 2 a 3 secondi.
- Discesa nell'Ombra (E)
- Rimosso.
- (Nuovo talento) Schermagliatore (1)
- Lama Vorpal dispone di due cariche. L'attacco base di Zeratul entro 6 secondi dall'attivazione di Lama Vorpal infligge il 30% di danni aggiuntivi.
- Buco Temporale (E)
- Livello 16
- Condanna a Morte (W)
- Bonus ai danni ridotto dal 40% al 30%.
- Condanna a Morte (W)
- Livello 20
- Inversione (attivo)
- Rimosso.
- Furia dei Nerazim (R)
- Rimosso.
- (Nuovo talento) Discesa del Crepuscolo (R)
- Potenza dei Nerazim azzera il tempo di recupero delle abilità base.
- (Nuovo talento) Cure dell'Ombra (passivo)
- Rigenera Salute pari al 75% dei danni da abilità inflitti agli eroi nemici.
- Inversione (attivo)
LIVELLO (CATEGORIA) | Talenti di Zeratul | |||
---|---|---|---|---|
1 (1) | PH | PH | PH | PH |
4 (2) | PH | PH | PH | PH |
7 (3) | PH | PH | PH | PH |
10 (4) | PH | PH | - | - |
13 (5) | PH | PH | PH | PH |
16 (6) | PH | PH | PH | PH |
20 (7) | PH | PH | PH | PH |
- (!) indica un talento missione.
- Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
- Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.
Specialisti
Abathur
Abilità
- Genera Locusta (tratto)
- Salute aumentata da 288 a 316.
Talenti
- Livello 1
- Istinto di Sopravvivenza (Talento)
- Bonus alla Salute ridotto dal 50% al 40%.
- Istinto di Sopravvivenza (Talento)
- Livello 7
- Richiesta MULE (attivo)
- Non rigenera più le munizioni delle strutture.
- Richiesta MULE (attivo)
I Vichinghi Sperduti
Talenti
- Livello 4
- Sabotaggio! (passivo)
- Non rimuove più le munizioni delle strutture.
- Danni aumentati da 27 a 35.
- Sabotaggio! (passivo)
Guerrieri
Muradin
Talenti
- Livello 4
- Mazza Pesante (Q)
- Non rimuove più le munizioni delle strutture.
- Mazza Pesante (Q)
Collezione
Riduzione di prezzo eroi
- Il prezzo di Artanis è stato ridotto a 7.000 oro o 625 gemme.
Nuovi pacchetti - I seguenti pacchetti e pacchetti di modelli sono disponibili per tempo limitato!
- Pacchetto Eroico Hanzo
- Pacchetto Grande Inverno 2017
- Pacchetto Grande Inverno Classico
Nuovi annunciatori
- Hanzo
Nuovi modelli
- Hanzo
- Hanzo Kinoko
- Hanzo Sora
- Hanzo Drago
- Hanzo Demone
- Hanzo Lungopasso
- Hanzo Lungopasso Gelido
- Hanzo Lungopasso Ferreo
- Hanzo Lungopasso Sacro
- Hanzo Lungopasso Scarlatto
- Genji
- Genji Oni della Tempesta
- Genji Dorato
- Genji Nihon
- Leoric
- Leoric Signore Spaziale Immortale
- Lúcio
- Lúcio Esplosione Sonora Celeste
- Lunara
- Lunara Campionessa del Raccolto
- Zarya
- Zarya Guardia del Tuono di Citrino
- Zarya Industriale
Nuove cavalcature
- Le seguenti cavalcature sono state assegnate a chi raggiunge la Lega Eroi Platino o la Lega Squadre Bronzo durante la Stagione 3 2017:
- Cyberdestriero di Titanio
- Cyberdestriero di Carbonio
- Cyberdestriero Definitivo
- Le seguenti cavalcature sono state assegnate a chi raggiunge la Lega Eroi Master o la Lega Squadre Master o superiore durante la Stagione 3 2017:
- Cyberdestriero di Titanio Epico
- Cyberdestriero di Carbonio Epico
- Cyberdestriero Definitivo Epico
Correzione dei problemi
Generale
- Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.
Grafica
- Kharazim: le braccia e la parte superiore del corpo di Kharazim ora sono correttamente animate durante lo stordimento.
- Leoric: il talento Manto del Re Morto ora riproduce correttamente un suono e un'animazione all'attivazione.
- Samuro: il modello di Samuro Re Scimmia non sfarfalla più durante la selezione degli eroi con impostazioni grafiche medie o alte.
- I Vichinghi Sperduti: corretto un problema per cui Baleog proiettava ombre superflue sul terreno.
Campi di battaglia
- Tempio Celeste: corretto un problema per cui i laser del tempio non apparivano correttamente sulla minimappa.
- Strutture: Lampo Accecante di Auriel e Impulso Repressivo di Artanis non accecano più le strutture.
- Torri della Rovina: il boss Cavaliere senza Testa non è più considerato un mostro.
- Fonderia Volskaya: corretto un problema per cui gli eroi nell'area esterna della Sala delle Tempeste non ricevevano cure o protezione.
Eroi, abilità e talenti
- Alexstrasza: Protettrice della Vita non è più interrotto all'ingresso o all'uscita da Regina dei Draghi.
- Diablo: corretto un problema per cui Carica dell'Ombra poteva infliggere i danni da collisione più volte in determinate circostanze.
- Garrosh: attivare Demolitore sui mercenari non li trascina più quando in combattimento.
- Gul'dan: il movimento dei nastri trasportatori non annulla più l'incanalamento di Pioggia di Distruzione.
- Kel'Thuzad: il talento Potere della Corona di Ghiaccio ora aumenta correttamente la Resistenza magica per gli eroi nemici rallentati da Catene di Kel'Thuzad con il talento Catene di Ghiaccio.
- Li-Ming: le descrizioni di Vendetta di Zei e Globo Arcano sono state aggiornate per meglio illustrare il bonus ai danni. L'ammontare dei danni rimane invariato.
- Ten. Morales: il talento Secondo Parere ora riduce correttamente il tempo di recupero quando uno degli eroi colpiti da Granata Dislocante sta pilotando un veicolo, come il Terrore Arboreo.
- Lunara: corretta un'incoerenza che consentiva a Lunara di attivare Assalto Scattante su alcune unità alleate dopo aver appreso Cammino Sconfinato.
- Medivh: creare un portale dopo aver appreso Maestria del Portale ed entrare nel Protettore Triglav non impedisce più l'utilizzo delle abilità del Protettore.
- Muradin: apprendere Riverbero non aggiorna più incorrettamente la riduzione della velocità d'attacco nella descrizione di Schianto del Tuono.
- Fosky: ora è possibile attivare Uovo Rigenerativo con il talento Caccia all'Uovo sui nastri trasportatori della Fonderia Volskaya.
Interfaccia utente
- Riepilogo di morte: gli attacchi delle torrette dei campi fortificati ora mostrano l'icona di una torretta nella schermata del riepilogo di morte.