Heroes of the Storm

NOTE DELLA PATCH DI HEROES OF THE STORM - 18 OTTOBRE 2017

NOTE DELLA PATCH DI HEROES OF THE STORM - 18 OTTOBRE 2017

L'ultimo aggiornamento per Heroes of the Storm introduce nel Nexus un nuovo eroe, cambiamenti al bilanciamento e altro ancora!

Nota: * Il testo in arancione con un asterisco indica una modifica o un'aggiunta tra il PTR e la versione live.


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Generale

Nuovo evento speciale: Veglia delle Ombre 2017

  • Gioca 25 partite durante la Veglia delle Ombre in qualsiasi modalità tranne: Partite personalizzate, Allenamento o Rissa tra eroi per ottenere ricompense da brivido.
  • Ecco alcune delle ricompense che potrete ottenere completando questa serie di missioni divisa in tre parti:
    • Parte 1: Gioca 2 partite durante Veglia delle Ombre
      • Ricompensa: Spray Cavaliere Senza Testa Fumetto
    • Parte 2: Gioca 8 partite durante Veglia delle Ombre
      • Ricompensa: Stendardo di Guerra Veglia delle Ombre
    • Parte 3: Gioca 15 partite durante Veglia delle Ombre
      • Ricompensa: Ritratto Cavaliere senza Testa
  • Forzieri della Veglia delle Ombre
    • All'inizio della Veglia delle Ombre dopo il 17 ottobre, tutti i forzieri ottenuti mediante la progressione (a eccezione dei forzieri specifici per eroe) o acquistati con gemme saranno sostituiti dai forzieri della Veglia delle Ombre. I premi delle risse settimanali dopo il 20 ottobre conterranno un forziere della Veglia delle Ombre.
    • Durante la Veglia delle Ombre, i forzieri degli eventi speciali forniscono almeno uno degli oggetti temporanei dell'evento, tra cui ritratti, spray, modelli e cavalcature!
    • Fino alla chiusura dell'evento, durante la settimana del 13 novembre, riceverete un forziere speciale ogni volta che aumenterete di livello o otterrete una ricompensa settimanale della Rissa tra eroi. Potrete anche accedere alla sezione Forzieri nell'interfaccia di gioco per acquistare i forzieri rari della Veglia delle Ombre utilizzando direttamente le gemme. Ricordatevi però che qualsiasi forziere già in vostro possesso prima dell'inizio dell'evento non verrà convertito in un forziere della Veglia delle Ombre.

Tasti di scelta rapida

  • I tasti di scelta rapida per passare tra le schede Statistiche, Talenti e Riepilogo di morte nel pannello principale (al momento F1, F2 e F3) ora possono essere riassegnati nel menu Tasti di scelta rapida.
  • Questi tasti di scelta rapida ora forniscono accesso rapido alla rispettiva scheda del pannello principale quando il tasto viene tenuto premuto.

Deprecazione di Windows XP/Vista

  • A luglio abbiamo annunciato le nostre intenzioni di abbandonare il supporto per Windows XP e Windows Vista su Heroes of the Storm. Con questa patch, Heroes of the Storm non funzionerà più su questi due sistemi operativi. Consigliamo ai giocatori influenzati da questo cambio di passare a un sistema operativo più recente.

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Nuovo eroe: Junkrat

La distruzione dell'Omnium australiano trasformò la zona in un deserto radioattivo. Le radiazioni colpirono tutti i sopravvissuti, compreso Jamison Fawkes. Ora è conosciuto come Junkrat, un criminale ossessionato dagli esplosivi che semina rovina e distruzione sul suo percorso.

Tratto

  • Botto Finale
    • Alla morte rilascia 5 granate che esplodono dopo 0,75 secondi, e ognuna di esse infligge 260 danni ai nemici vicini.

Abilità base

  • Lanciagranate (Q)
    • Scaglia una granata che esplode al termine della traiettoria o quando colpisce un bersaglio, infliggendo 122 danni ai nemici vicini. Le granate possono rimbalzare sul terreno. Infligge il 50% di danni in meno alle strutture. Accumula fino a 4 cariche. Il tempo di recupero di Lanciagranate ripristina tutte le cariche contemporaneamente.
  • Mina Dirompente (W)
    • Piazza una mina sul terreno. Attivare il tratto consente di far esplodere la mina, infliggendo 187 danni ai nemici vicini e respingendoli. Anche Junkrat può essere colpito da Mina Dirompente, ma non subisce danni. Massimo 1 mina attiva.
  • Tagliola (E)
    • Piazza sul terreno una tagliola che si attiva dopo 2 secondi. Infligge 135 danni al primo nemico che la calpesta e lo immobilizza per 2 secondi. Massimo 1 tagliola attiva per volta.

Abilità eroiche

  • Rotobomba (R)
    • Controlla una bomba motorizzata con 520 Salute che dura 15 secondi. Finché Rotobomba è attiva, Junkrat non può spostarsi ma può controllarne il movimento. Riattivare l'abilità fa esplodere la bomba all'istante, respingendo i nemici e infliggendo 468, 624 o 720 danni ai nemici a seconda della loro vicinanza al centro dell'esplosione (dove i danni sono più elevati).
  • Corsa Missilistica (R)
    • Dopo 1,25 secondi, Junkrat si lancia a cavallo di un missile. Durante il volo può cambiare il punto d'atterraggio. Dopo 3,5 secondi giunge a destinazione, infliggendo 780 danni ai nemici vicini e attivando Botto Finale. Dopo altri 5 secondi, Junkrat ricompare all'Altare, e la sua velocità di movimento su cavalcatura aumenta del 150% fino a che non la congeda.

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Campi di battaglia

Aggiornamento rotazione campi di battaglia classificati

  • Aggiunti alla rotazione
    • Tempio Celeste
    • Giardino del Terrore
    • Distaccamento di Braxis
  • Rimossi dalla rotazione
    • Altari Infernali
    • Campi di Battaglia Eterni
    • Stazione Atomica
  • Ecco un quadro completo dei campi di battaglia classificati presenti nella rotazione:
    • Valle Maledetta
    • Contea del Drago
    • Miniere Infestate
    • Tomba della Regina Ragno
    • Torri della Rovina
    • Fonderia Volskaya
    • Tempio Celeste
    • Giardino del Terrore
    • Distaccamento di Braxis

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Interfaccia utente

  • Indicatori degli oggetti stagionali sono stati aggiunti nei forzieri e nella collezione.
  • Nella Fonderia Volskaya è possibile ottenere il titolo "Guardia", ottenuto passando la maggior quantità di tempo sul punto di conquista.
  • Il registro eventi ora è attivato nell'interfaccia spettatori.

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Eroi

Assassini Guerrieri
Junkrat Muradin
Zul'jin

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Assassini

Junkrat

Divider_Hero_Junkrat.png

Abilità

  • Botto Finale (tratto)
    • Infligge il 75% di danni in meno alle strutture.
  • Corsa Missilistica (R)
    • Danni ridotti da 780 a 750.
  • Rotobomba (R)
    • Danni esterni aumentati da 450 a 475.
    • Danni intermendi aumentati da 600 a 625.
    • Danni aumentati da 750 a 775.
    • Salute aumentata da 500 a 530.

Zul'jin

Divider_Hero_Zuljin_crop.png

Statistiche

  • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 106 a 94.

Abilità

  • Missione base Ascia Implacabile aggiunta
    • !Missione: Ogni 5 attacchi base contro gli eroi, i danni degli attacchi base aumentano di 1.
    • !Ricompensa: Dopo 75 attacchi agli eroi, estende la portata degli attacchi base di 1,1.
    • !Ricompensa: Dopo 150 attacchi agli eroi, Fendente Doppio rotea due volte.
  • Lancio Atroce (Q)
    • Durata ridotta da 8 a 6 secondi.
  • Fendente Doppio (W)
    • Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.
    • Costo in Mana aumentato da 50 a 60.
  • Rigenerazione (E)
    • Rigenerazione di Salute aumentata dal 25% al 30% della Salute massima.

Talenti

  • Livello 1
    • Tagliaossa (Q)
      • Nuovo funzionamento:
        • Lancio Atroce trapassa tutti i nemici e rigenera 10 Mana per ogni eroe colpito. Inoltre, il marchio non è più rimosso dagli attacchi base.
    • Ascia Implacabile (passivo)
      • Rimosso
    • Cacciatore di Teste (passivo)
      • È stato spostato dal livello 4.
      • Nuovo funzionamento:
        • !Missione: Quando Zul'jin uccide ogni eroe nemico per la prima volta, i suoi danni aumentano del 2%.
        • !Ricompensa: La portata degli attacchi base aumenta di 1,1.
    • Avventatezza (passivo)
      • È stato spostato dal livello 7.
      • Funzionalità modificata:
        • Se la Salute di Zul'jin è inferiore al 75%, aumenta del 10% i danni degli attacchi base.
        • Se è inferiore al 50%, fornisce un bonus del 20% alla Potenza magica.
  • Livello 4
    • Sangue di Troll (E)
      • Nuovo funzionamento:
        • Aumenta del 25% le cure di Rigenerazione. Se l'abilità dura fino al suo termine, Zul'jin rigenera il 10% del Mana massimo.
    • (Nuovo talento) Furia degli Amani (attivo)
      • Zul'jin perde il 50% della sua Salute attuale, rigenerandola nel corso di 6 secondi. In questo intervallo di tempo, Furia degli Amani fornisce 10 Resistenza.
    • Passo Vudù (attivo)
      • È stato spostato dal livello 13.
        • Nuovo funzionamento:
          • Riduce il tempo di recupero e il costo in Mana di Rigenerazione del 33%. All'attivazione rimuove tutti gli effetti di rallentamento e immobilizzazione.
  • Livello 7
    • Attacco Feroce (Q)
      • Nuovo funzionamento:
        • Aumenta il bonus ai danni di Lancio Atroce del 30%.
    • Asce d'Arcanite (W)
      • Spostato dal livello 1.
      • Nuovo funzionamento:
        • Riduce il tempo di recupero di Fendente Doppio di 2 secondi.
        • !Missione: Colpisci gli eroi nemici con Fendente Doppio.
        • !Ricompensa: Ogni eroe nemico colpito aumenta i danni di Fendente Doppio di 0,75. Questo talento non ha limite.
    • Ferocia (D)
      • È stato spostato dal livello 16.
  • Livello 13
    • Occhio di Zul'jin (Q)
      • Nuovo funzionamento:
        • Gli attacchi base contro gli eroi nemici aumentano del 3% la velocità di movimento per 2 secondi, fino a un massimo del 30%.
    • Lacerazione (W)
      • È stato spostato dal livello 16.
    • Intralciamento (attivo)
      • È stato spostato dal livello 20.
      • Ora colpisce solo gli eroi nemici.
      • Durata ridotta da 3 a 1.5 secondi.
      • Tempo di recupero aumentato da 45 a 60 secondi.
  • Livello 16
    • Morte Turbinante (W)
      • Rimosso.
    • Danza di Morte (passivo)
      • È stato spostato dal livello 4.
    • Pessimo Tempismo (W)
      • È stato spostato dal livello 7.
      • Funzionalità modificata:
        • Se un nemico viene colpito da entrambe le asce di Fendente Doppio contemporaneamente, subisce 156 danni aggiuntivi e conta come 5 eroi colpiti da Ascia Implacabile.
    • (Nuovo talento) Nessuna Pietà! (passivo)
      • Gli attacchi base di Zul'jin contro gli eroi nemici marchiati da Lancio Atroce ignorano la Resistenza.
  • Livello 20
    • Resilienza degli Amani (R)
      • Funzionalità aggiunta:
        • Aumenta la durata di Taz'dingo di 1 secondo oltre al normale effetto.
    • Sega Circolare (R)
      • Funzionalità aggiunta:
        • Se Ghigliottina uccide un eroe, Zul'jin rigenera tutta la Salute.
    • Medicina Selvaggia (E)
      • È stato spostato dal livello 13.
      • Nuovo funzionamento:
        • Rigenerazione non richiede incanalamento e non può più essere interrotta.
Commenti degli sviluppatori: pochi momenti nel Nexus sono entusiasmanti come quando si decapitano quattro eroi nemici contemporaneamente con Ghigliottina. Sfortunatamente, era una scelta difficile da effettuare. Era difficile rinunciare alla sinergia di Taz'dingo con gli attacchi che infliggono ingenti danni. Non volevamo interferire con una combinazione vincente, ma volevamo potenziare la configurazione standard e fornire a questo vecchio troll qualche nuovo strumento per eliminare i nemici. La missione base è concentrata direttamente su quello che gli riesce meglio, e dovrebbe aiutare a potenziarlo progressivamente nel corso della partita. Come per tutti i nostri interventi, vogliamo sapere che cosa ne pensate!
LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Zul'jin
1 (1) Tagliaossa (Q) Avventatezza (passivo) (!) Cacciatore di Teste (passivo)
4 (2) Sangue di Troll (E) Passo Vudù (attivo) Furia degli Amani (attivo)
7 (3) Attacco Feroce (Q) (!) Asce d'Arcanite (W) Ferocia (D)
10 (4) Taz'dingo Ghigliottina
13 (5) Lacerazione (W) Occhio di Zul'jin (passivo) Intralciamento (attivo)
16 (6) Pessimo Tempismo (W) Nessuna Pietà! (passivo) Danza di Morte (passivo)
20 (7) Resilienza degli Amani (R) Sega Circolare (R) Medicina Selvaggia (E)
  • (!) indica un talento missione.
  • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
  • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

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Guerrieri

Muradin

Divider_Hero_Muradin_Crop.png

Statistiche

  • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 97 a 92.

Abilità

  • Missione base di Dardo della Tempesta aggiunta.
    • !Missione: Colpisci 25 eroi con Dardo della Tempesta. Gli eroi che muoiono entro 2,5 secondi dall'essere stati colpiti forniscono 3 accumuli aggiuntivi.
    • !Ricompensa: Dardo della Tempesta colpisce un bersaglio aggiuntivo, e gli attacchi base riducono il suo tempo di recupero di 1 secondo.
  • Dardo della Tempesta (Q)
    • Costo in mana ridotto da 60 a 50.
  • Avatar (R)
    • Costo in Mana ridotto da 100 a 80.
  • Battitore (R)
    • Costo in Mana ridotto da 80 a 60.

Talenti

  • Livello 1
    • Tempesta Perfetta (Q)
      • Non riduce più il costo in Mana di Dardo della Tempesta.
  • Livello 4
    • Controllo delle Creature (W)
      • Rimosso.
    • Mazza Pesante (Q)
      • Bonus ai danni ridotto dal 400% al 300%.
    • Riverbero (W)
      • Durata del rallentamento di velocità d'attacco e movimento aumentata da 0,5 a 1 secondo.
    • Ustione Tonante (W)
      • Funzionalità modificata:
        • Ora è necessario colpire un eroe nemico per creare un secondo Schianto del Tuono.
        • Il secondo Schianto del Tuono rallenta del 25% la velocità d'attacco dei nemici per 2,5 secondi.
  • Livello 7
    • Saetta Perforante (Q)
      • Rimosso.
    • Impeto Ferreo (passivo)
      • Rimosso.
    • Atterraggio Impetuoso (E)
      • Rimosso.
    • Impatto Travolgente (E)
      • È stato spostato dal livello 16.
    • Ascia Pesante (passivo)
      • È stato spostato dal livello 16.
      • Bonus ai danni ridotto dal 60% al 50%.
    • Spaccacranio (passivo)
      • Non fornisce più un bonus alla velocità d'attacco.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Ogni terzo attacco base contro un nemico infligge anche il 60% di danni aggiuntivi oltre a stordirlo.
  • Livello 13
    • Rabbia Ardente (passivo)
      • Rimosso.
    • Scudo Magico (passivo)
      • Rimosso.
    • (Nuovo talento) Furia dei Barbabronzea (passivo)
      • Infligge danni ai nemici vicini. Gli attacchi base contro eroi immobilizzati, storditi o rallentati aumentano i danni del 100% per 3 secondi.
  • Livello 16
    • Tiro del Nano (E)
      • Bonus alla portata ridotto dal 50% al 40%.
      • Bonus al raggio d'impatto rimosso.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Colpire un eroe nemico riduce il tempo di recupero di Lancio del Nano di 3 secondi.
    • Forma di Roccia (D)
      • Cure ridotte dal 40% al 30% della Salute massima di Muradin.
  • Livello 20
    • Forza Inarrestabile (R)
      • Nuovo funzionamento:
        • Finché Avatar è attivo, fornisce 20 Resistenza, e gli attacchi base di Muradin riducono di 0,75 secondi il tempo di recupero di Schianto del Tuono e Lancio del Nano.
    • Fuoricampo (R)
      • Non riduce più il costo in Mana di Battitore.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Se un eroe muore entro 3 secondi dall'essere stato colpito da Battitore, l'abilità rigenera una carica all'istante.
Commenti degli sviluppatori: uno dei nostri obiettivi per quanto riguarda le modifiche a Muradin, e molte delle modifiche in programma per i guerrieri, è normalizzare i danni inflitti. Pensiamo che sia divertente giocare con un guerriero in grado di infliggere danni enormi, ma vogliamo che il ruolo degli assassini sia ben riconosciuto. Nel caso di Muradin, speriamo di averlo trasformato in un guerriero resistente in grado di controllare le creature per aiutare i propri alleati e favorire l'uccisione dei nemici. Ci piace la dinamica di gioco di Tempesta Perfetta, per cui Muradin ottiene ricompense per colpire eroi nemici con Dardo della Tempesta, e la nuova missione dovrebbe ricompensare anche l'uso intelligente di Dardo della Tempesta per assicurare uccisioni, grazie all'accumulo di bonus. L'albero talenti di Muradin aveva molte opzioni inutilizzate, sia da un punto di vista di scelta che di vittorie, per cui abbiamo consolidato il potere dei talenti per renderli delle scelte più competitive.
LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Muradin
1 (1) Parata (passivo) (!) Tempesta Perfetta (Q) Vigore Eterno (tratto)
4 (2) Mazza Pesante (Q) Riverbero (W) Ustione Tonante (W)
7 (3) Impatto Travolgente (E) Ascia Pesante (passivo) Spaccacranio (passivo)
10 (4) Avatar Battitore -
13 (5) Schianto Risanante (W) Colpo Tonante (W) Furia dei Barbabronzea (passivo)
16 (6) Tiro del Nano (E) Presenza Imponente (attivo) Forma di Roccia (D)
20 (7) Forza Inarrestabile (R) Fuoricampo (R) Scudo Rinforzato (attivo) Inversione (attivo)
  • (!) indica un talento missione.
  • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
  • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

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Collezione

NB: gli oggetti stagionali di precedenti eventi di Veglia delle Ombre sono stati temporaneamente reinseriti nel gioco. Potete trovare ulteriori informazioni nel post su Veglia delle Ombre.

Nuovi pacchetti

  • Pacchetto Eroico Junkrat
  • Pacchetto modelli Junkrat Caduto
  • Pacchetto Veglia delle Ombre 2017
  • Pacchetto Veglia delle Ombre Classico

Nuovi modelli

  • Junkrat
    • Junkrat Affogato
    • Junkrat Arrugginito
    • Junkrat Prigioniero
    • Junkrat Clown
    • Junkrat Caduto
      • Junkrat Caduto Demoniaco
      • Junkrat Caduto Infernale
      • Junkrat Caduto degli Orchi
      • Junkrat Caduto Contorto
  • Cassia
    • Cassia Regina dei Pirati Mulinello
    • Cassia Regina dei Pirati di Velluto
  • Genji
    • Genji Drago Ferreo
    • Genji Primo Drago
  • Mantogrigio
    • Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein
    • Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein Pericolosi
    • Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein Misteriosi
    • Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein Stormpunk
    • Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein Infernali
  • Zarya
    • Zarya Peso Massimo Cremisi
  • Valeera
    • Valeera Ammazzavampiri
    • Valeera Ammazzavampiri Solitaria
    • Valeera Ammazzavampiri Fantasma
    • Valeera Ammazzavampiri Notturna
    • Valeera Ammazzavampiri Gelida
  • Alachiara
    • Alachiara Strega
    • Alachiara Strega Spiritata
    • Alachiara Strega Selvatica
    • Alachiara Strega Cremisi
    • Alachiara Strega del Tramonto
  • Sparachiodi
    • Sparachiodi Sacchetto di Carta
    • Sparachiodi Sacchetto dei Rifiuti
    • Sparachiodi Sacchetto di Viti
    • Sparachiodi Sacchetto di Carta del Profondo
    • Sparachiodi Sacchetto di Carta Impacciato
  • Fosky
    • Fosky Mutante Arboreo
    • Fosky Mutante Lillà
    • Fosky Mutante Tulipano
    • Fosky Mutante Orchidea
    • Fosky Mutante Ibisco
  • Cromie
    • Cromie Scheletrica
    • Cromie Scheletrica Sbadata
    • Cromie Scheletrica Tormentata
    • Cromie Scheletrica Innocente
    • Cromie Scheletrica Mostruosa
  • Cho'gall
    • Cho'gall Zuccone
    • Cho'gall Zuccone Vile
    • Cho'gall Zuccone del Crepuscolo
    • Cho'gall Zuccone Ardente
    • Cho'gall Zuccone Magico

Cavalcature

  • Stallone Fantasma
    • Stallone Fantasma Picnic
    • Stallone Fantasma Cupo
    • Stallone Fantasma Jack Lanterna
    • Stallone Fantasma Segreto
    • Stallone Spettrale

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Correzione dei problemi

Generale

  • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

I.A.

  • Gli eroi I.A. all'interno del Terrore Arboreo non ne perdono più il controllo.

Grafica

  • D.VA: il portachiavi attaccato alla pistola di D.VA ora viene correttamente mostrato durante la selezione eroe.
  • Leoric: corretto un problema che impediva all'animazione dei fendenti degli attacchi base di Leoric di essere riprodotta con alcuni modelli.
  • Tyrande: l'indicatore dell'area d'effetto di Chiaro di Luna di Tyrande Occhio d'Aquila ora è più visibile quando viene usato in Tempio Celeste con qualità grafica bassa.
  • Zeratul: la maschera facciale di Zeratul non si allunga più nella collezione con qualità grafica bassa.

Eroi, abilità e talenti

  • Alachiara: l'incanalamento di Guizzo Fasico viene annullato se il bersaglio alleato muore.
  • Alachiara: l'incanalamento di Guizzo Fasico ora viene annullato se Alachiara è immobilizzata.
  • Garrosh: attivare Spallata con il talento Forza Bruta su un boss non provoca più la comparsa di un'icona di malus di cure accanto alla barra della Salute.
  • Garrosh: corretto un problema per cui Spallata riceveva un bonus ai danni inferiore al dovuto dopo aver attivato Raddoppio per raggiungere 50 Resistenza.
  • Jaina: corretto un problema che impediva a Elementale dell'Acqua di venire attivato oltre un ostacolo in aree visibili ed entro la portata del giocatore.
  • Johanna: corretto un problema per cui Scudo Abbagliante riduceva il tempo di recupero di Luce Abbagliante di un ammontare errato.
  • Kel'Thuzad: Fessura dell'Ombra può essere attivata sulla minimappa.
  • Kel'Thuzad: fessura dell'Ombra ora può essere attivata sui diversi livelli della mappa sul campo di battaglia Miniere Infestate. 
  • Leoric: corretto un problema per cui gli eroi nemici colpiti da Tumulazione perdevano visuale sugli alleati se Leoric sceglieva il talento Sepolti Vivi.
  • Lunara: corretto un problema che impediva a Lunara di balzare oltre diverse unità alleate dopo aver scelto il talento Cammino Sconfinato. 
  • Rehgar: corretto un problema che riduceva notevolmente la portata di Affondo Selvatico.
  • Stukov: le abilità che spostano eroi, come Telecinesi di Alarak e Gancio di Tritacarne non rimuovono più Pustola Infetta dall'eroe colpito.
  • Valla: i Triboli non mostrano più barre di Salute o anelli di selezione quando vengono cliccati.

Interfaccia utente

  • Cliccare col destro su un giocatore nell'elenco amici e selezionare l'opzione Sussurra ora aprirà correttamente il campo per digitare il testo della chat. 
  • Schermata punteggi: i contatori di Detonazione di Sabbia di Cromie e Carne Fresca del Macellaio ora continuano ad aumentare nella schermata punteggi anche dopo aver raggiunto il limite relativo.
  • Schermata punteggi: il contatore di Pronto! del Ten. Morales non scompare più dalla schermata quando si trova all'interno di una Navetta Medica.

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