Sotto il cappuccio: l'I.A.
Cosa rende buona un'I.A.?
Ci sono molte caratteristiche che determinano un'I.A. "buona", ma dalla nostra prospettiva è un'I.A. che si adatta alle aspettative dei giocatori. I servitori e i boss devono essere prevedibili. Gli eroi I.A. devono essere molto abili. I giocatori si aspettano che i loro alleati controllati dall'I.A. rimangano al sicuro, ma sappiano anche partecipare a un combattimento di squadra al momento giusto. C'è un delicato equilibrio tra il mantenersi al sicuro e lo sfruttamento delle opportunità. Inoltre, cerchiamo anche di assicurarci che l'I.A. supporti gli eroi guidati da giocatori umani prima di quelli guidati dall'I.A.
Cosa cambia?
Stiamo gradualmente modificando l'I.A. in modo che non sia controllata dagli script ma da diversi nuovi sistemi incorporati nel motore di gioco. Non vogliamo cambiarla drasticamente, ma stiamo costruendo dei sistemi che possano rendere più precisa l'I.A. Noterete che gli eroi controllati dall'I.A. sono più reattivi, più precisi e in grado di eseguire strategie più dinamiche.
Velocità!
Il nuovo sistema dell'I.A. funziona molto più velocemente di prima. Ciò non solo comporta un leggero miglioramento al framerate del gioco, ma ci permette anche di aggiornare l'I.A. più di frequente! Ora l'I.A. ha tempi di reazione più rapidi e può utilizzare le abilità in rapida successione. Abbiamo dovuto limitare drasticamente questa velocità per le modalità meno difficili!
Tattiche
Strategia
Sviluppo
Il team lavora costantemente su nuovi eroi, campi di battaglia e modalità di gioco. Per supportare questa rapidità di sviluppo, abbiamo creato un editor per l'I.A. che permette agli sviluppatori del gioco di personalizzare rapidamente l'I.A. di ogni eroe. Ne deriva un'I.A. di altissima qualità che rispetta lo stile di gioco di ciascun eroe. Lo noterete quando Azmodan vi vedrà con poca vita e sarà pronto a lanciare un Globo dell'Annientamento per finirvi!
La parte più consistente delle novità all'I.A. è un sistema di "comportamento ad albero", una tecnologia piuttosto diffusa nei giochi. Si chiama "ad albero" perché le decisioni che l'I.A. può prendere seguono dei rami di opzioni, al cui termine ci sono le azioni che effettivamente l'I.A. può fare, come spostarsi o attaccare.
I rami dell'albero sono modulari e possono essere personalizzati per comportamenti dell'I.A. differenti, in base all'unità, alla mappa o alla modalità di gioco. Questo tipo di sistema è essenziale per supportare tutti i diversi eroi e i campi di battaglia del gioco.
Il futuro
Tutti gli eroi rilasciati da Garrosh in poi usano il nuovo sistema, e a ogni aggiornamento del gioco altri eroi già in gioco vengono trasferiti sul nuovo sistema. Abbiamo in programma ulteriori miglioramenti anche al sistema dell'I.A. stesso per quanto riguarda l'elusione dei rischi, le decisioni strategiche e i comportamenti tattici. Scrivete sui nostri forum tutti i vostri feedback: vogliamo rendere l'esperienza dei nostri giocatori con l'I.A. la più soddisfacente possibile.
Ora, chiamate un amico e andate ad affrontare l'I.A. nel Nexus! Buona fortuna.