Heroes of the Storm

Note complete della open beta di Heroes of the Storm 2.0 - 17 aprile 2017

Note complete della open beta di Heroes of the Storm 2.0 - 17 aprile 2017

Note della open beta di Heroes of the Storm 2.0 - 17 aprile 2017

L'ultimo aggiornamento per la open beta di Heroes of the Storm 2.0 introduce nel Nexus un nuovo eroe e una nuova mappa, oltre a molti cambiamenti al bilanciamento e alla risoluzione di alcuni problemi.

Nuovo eroe: Genji

Genji era il rampollo più giovane del clan Shimada, ucciso dal suo stesso fratello per essersi rifiutato di prendere parte alle loro attività illegali. Dopo essere stato impiantato da Overwatch in un corpo cibernetico, Genji ha intrapreso il suo cammino, combattendo per ciò che è giusto.

Tratto

  • Cyber-agilità (D)
    • All'attivazione salta nella zona selezionata.

Abilità base

  • Shuriken (Q)
    • Lancia 3 shuriken in un ampio arco. Ognuno di essi infligge danni al primo nemico colpito.
    • Accumula fino a 3 cariche. Il tempo di recupero di Shuriken restituisce tutte le cariche in una volta.
  • Deviazione (W)
    • Genji è protetto per 1,25 secondi. Ogni volta che Genji para dei danni in questo periodo, lancia un kunai verso il nemico più vicino, dando la priorità agli eroi e infliggendo danni.
  • Assalto Rapido (E)
    • Genji scatta in avanti, infliggendo danni ai nemici in una linea retta. Se gli eroi nemici muoiono entro 2 secondi dall'essere stati colpiti da Assalto Rapido, il tempo di recupero e il costo in Mana sono rimborsati.

Abilità eroiche

  • Spada del Drago (R)
    • Sfodera la Spada del Drago per 8 secondi. Riattivare l'abilità consente di slanciarsi in avanti e colpire i nemici in un ampio arco. Se un eroe nemico muore entro 2 secondi dall'essere stato colpito da Spada del Drago, il tempo di recupero di Assalto Rapido è azzerato.
  • Assalto Incrociato (R)
    • Mette a segno 2 fendenti, infliggendo danni. Gli squarci esplodono dopo 1,25 secondi, infliggendo danni aggiuntivi ai nemici nell'area.

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Nuovo campo di battaglia: Hanamura

Obiettivi

  • Nuclei protetti
    • I nuclei sono protetti da una barriera invulnerabile agli attacchi degli eroi.
    • I carichi devono essere scortati attraverso la mappa per poter infliggere danni al nucleo nemico.
  • Scorta del carico
    • I primi carichi compaiono dopo 2:30 minuti di partita, e altri ne compariranno periodicamente durante il resto della partita.
    • Per scortare il carico è necessario stargli accanto. La velocità del carico è direttamente proporzionale al numero di eroi che lo scortano. L'effetto è massimizzato quando ci sono 3 alleati vicini.
    • I carichi che non vengono scortati per un certo periodo di tempo cominciano lentamente ad arretrare.
  • Carichi potenziati
    • Distruggere i forti nemici aumenta i danni inflitti dal carico successivo, una volta che avrà raggiunto la sua destinazione.
    • Distruggere una fortezza nemica farà comparire dei Genieri nelle ondate di servitori alleati, che inizieranno a sparare sul nucleo una volta giunti alla fine della loro corsia.
    • Per vincere è necessario infliggere 7 danni al nucleo nemico.

Campi di Mercenari

  • Ci sono 3 tipi di campi di mercenari a Hanamura. Una volta catturati, i mercenari non si dirigeranno verso le corsie per attaccare i nemici.
    • I campi di mercenari forniscono ognuno un potenziamento diverso.
    • Cliccate con il pulsante destro del mouse per raccoglierne uno e usate il tasto "Abilità meccanica mappa" (predefinito: F) per attivarlo.
  • Campo di ricognizione
    • Ricompensa: Draghi Spiritici
      • Libera tre Draghi Spiritici che ricercano gli eroi nemici. Gli eroi colpiti sono rivelati per 5 secondi. I Draghi Spiritici scompaiono dopo aver trovato un eroe nemico o dopo 10 secondi.
  • Campo fortificato
    • Ricompensa: Torretta
      • Piazza una torretta sul terreno o sul carico alleato.
  • Campo di supporto
    • Ricompensa: Pulsazione Curativa
      • L'eroe e gli alleati rigenerano il 35% di Salute e il 23% di Mana in 15 secondi.
  • Megacustode
    • Sconfiggete il Megacustode al centro di Hanamura per sparare un colpo sul nucleo nemico.

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Grafica

Generale

  • Gli effetti visivi che indicano un bonus alla velocità di movimento sono stati aggiornati.
  • Gli spray sono stati ulteriormente migliorati per risultare più integrati con l'ambiente della mappa.

Eroi, abilità e talenti

  • Tassadar: gli effetti visivi di Nullificazione (talento) sono stati migliorati.

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Collezione

Note della open beta

  • Ricordate che gli acquisti con denaro reale sono disattivati nella open beta, e gli oggetti sbloccati usando oro, frammenti, gemme o forzieri non verranno trasferiti nella versione live del gioco quando Heroes of the Storm 2.0 verrà pubblicato.

Nuovi oggetti

  • I seguenti oggetti sono stati aggiunti alla Collezione, e potranno essere acquistati con le gemme per tempo limitato.
  • Nuovi modelli
    • Genji
      • Genji Oni, Genji Oni Vendicativo, Genji Oni Verde Muschio
    • Auriel
      • Auriel Sakura, Auriel Sakura Primaverile, Auriel Sakura Scarlatta
    • Zarya
      • Zarya Cyberdemone, Zarya Cyberdemone Indaco, Zarya Cyberdemone Neon
  • Nuovi pacchetti di modelli
    • Pacchetto Eroico Genji
    • Pacchetto modelli Auriel Sakura
    • Pacchetto modelli Zarya Cyberdemone
  • Come per gli eroi appena arrivati nel Nexus, che subiscono una riduzione del prezzo in oro dopo qualche settimana, i nuovi modelli e cavalcature sbloccabili con le gemme costeranno inizialmente più del loro normale prezzo in frammenti. Questi oggetti riceveranno una riduzione del prezzo in frammenti qualche settimana dopo essere stati aggiunti al gioco.
    • I nuovi oggetti sbloccabili esclusivamente con i forzieri e la forgiatura (come le nuove versioni di modelli esistenti) non avranno un costo in frammenti superiore, né riceveranno una riduzione del prezzo in frammenti.

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Interfaccia utente

Generale

  • Punto bersaglio movimento d'attacco
    • La funzione Punto bersaglio movimento d'attacco è stata aggiunta al menu delle opzioni.
      • Se attivata (combinazione predefinita: A + clic sinistro), l'eroe si concentra sul nemico più vicino al punto bersaglio.
      • Se disattivata, l'eroe si concentra sul nemico più vicino a sé.

Collezione

  • I bordi degli oggetti sono stati rinnovati graficamente, per differenziarli dagli oggetti non posseduti nella Collezione.
  • Eroi
    • La nuova scheda "Tutti gli eroi" è stata aggiunta alla pagina degli eroi nella Collezione.
  • Ritratti
    • Se viene selezionata la cornice base del ritratto nella Collezione, ora viene mostrato il livello giocatore attuale nelle schermate di caricamento, nel pannello del gruppo e nel profilo del giocatore.
    • La grafica di tutti i ritratti e delle relative cornici del progresso del livello giocatore è stata aggiornata.

Rissa tra Eroi

  • Completare le partite nella modalità Rissa tra Eroi ora conferisce PE all'eroe.
    • Nel caso in cui vengono utilizzati più eroi durante la stessa Rissa tra Eroi, i PE totali ottenuti verranno distribuiti equamente tra di essi.
  • Completare la missione della Rissa tra Eroi settimanale ora conferisce un forziere invece che un ritratto e dell'oro.

Interfaccia di gioco

  • La finestra di chat in gioco è stata sensibilmente abbassata per dare più visibilità al centro dello schermo.

Provocazione

  • L'uso di una provocazione di gioco con un eroe di livello 15 o superiore ora mostra un effetto visivo migliorato.
    • Verrà riprodotta l'animazione della provocazione, oltre alla battuta audio dell'eroe.
    • Per eseguire una provocazione potete usare il menu delle emote (tasto predefinito: X) e premere il tasto relativo (tasto predefinito: J) o scrivere "/provoca" nella chat.
  • Con le prossime patch verranno aggiunte nuove provocazioni che potranno essere sbloccate ai livelli 25, 50, 75 e 100.
  • Leggete il nostro recente blog sulle provocazioni per ulteriori informazioni.

Forzieri

  • Ritentando l'apertura di un forziere che contiene un oggetto raro, epico o leggendario, ora compare una finestra di dialogo che chiede al giocatore se è veramente intenzionato a farlo.
    • In precedenza, questo avvertimento compariva solo quando si ritentava l'apertura di un forziere che conteneva oggetti leggendari. Ora l'avviso non compare solo per i forzieri che contengono esclusivamente oggetti comuni.

Schermata punteggi

  • Nuovi effetti grafici vengono ora mostrati all'avanzamento di livello nella schermata di riepilogo di fine partita.

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Eroi

Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
Cassia Nazeebo Auriel Anub'arak
Mantogrigio Probius Alachiara E.T.C.
Li Li Tritacarne
Tassadar Zarya
Uther

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Assassini

Cassia

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Abilità

  • Stoccata (E)
    • Tempo di recupero ridotto da 10 a 8 secondi.
    • Costo in Mana ridotto da 50 a 40.
  • Fulmine Globulare (R)
    • Costo in Mana aumentato da 40 a 60.
  • Valchiria (R)
    • Tempo di recupero ridotto da 90 a 60 secondi.
    • Costo in Mana ridotto da 70 a 60.

Talenti

  • Livello 1
    • Visione Pura (W)
      • Requisiti di missione ridotti da 80 a 60 colpi a segno.
      • Bonus passivo ai danni contro i bersagli accecati aumentato dal 10% al 15%.
  • Livello 7
    • Impalamento (E)
      • Salute necessaria per attivare il bonus ai danni aumentata dal 40% al 50%.
    • Viandante della Guerra (tratto)
      • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 3% al 4% per accumulo.
    • Eruzione di Luce (tratto)
      • Danni inflitti all'attivazione ridotti da 250 a 225.
  • Livello 20
    • Fulmini Infiniti (R)
      • Riduzione del tempo di recupero ridotta da 4 a 3 secondi per rimbalzo.

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Mantogrigio

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Abilità

  • Belva Interiore (W)
    • Tempo di recupero aumentato da 16 a 20 secondi.
    • Finché Belva Interiore è attivo, ogni attacco base ne riduce il tempo di recupero di 0,5 secondi.
  • Pallottola Maledetta (R)
    • Danni aumentati dal 35% al 40% della Salute attuale del nemico.

Talenti

  • Livello 1
    • Cuore di Lupo (W)
      • Finché Belva Interiore è attivo, ora aumenta la riduzione del tempo di recupero per attacco base da 0,5 a 1 secondi.
  • Livello 4
    • Insaziabilità (W)
      • Non ha più restrizioni sulla quantità di Mana che può essere rigenerata.

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Specialisti

Nazeebo

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Abilità

  • Piaga dei Rospi (E)
    • Danni inflitti aumentati da 126 a 140 in 6 secondi.
  • Gargantua (R)
    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 175,5 a 150.
    • Salute ridotta da 2.500 a 2.300.

Talenti

  • Livello 13
    • Superstizione (passivo)
      • Resistenza magica ridotta da 50 a 40.
  • Livello 20
    • Enormità (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 45 a 40 secondi.
    • Infezione Vile (tratto)
      • Accumuli di Rituale Vudù richiesti aumentati da 150 a 175.

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Probius

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Abilità

  • Cannone Fotonico (E)
    • Può essere lanciato su se stessi.

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Supporto

Auriel

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Abilità

  • Spazzata Sacra (Q)
    • Danni aumentati da 75 a 80.
    • Danni nell'area centrale aumentati da 150 a 160.
  • Attacco Detentivo (E)
    • Danni aumentati da 100 a 115.
    • Danni per la collisione con ostacoli aumentati da 100 a 115.
  • Resurrezione (R)
    • Nuovo funzionamento
      • Tempo di recupero aumentato da 70 a 120 secondi.
      • Tempo di incanalamento ridotto da 3 a 0,5 secondi.
      • È stato aggiunto un ritardo di 5 secondi tra la fine del lancio e il ritorno in vita dell'eroe.

Talenti

  • Livello 1
    • Chiarezza Crescente (Q)
      • Danni bonus ottenuti per il completamento della missione aumentati da 120 a 150.
    • Assalto Virtuoso (Q)
      • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 2 a 3 secondi per eroe colpito.
      • Non ha più alcun limite.
  • Livello 4
    • Offesa Ripetuta (E)
      • Danni bonus ottenuti per il completamento della missione aumentati da 200 a 250.
  • Livello 7
    • Bagliore di Speranza (tratto)
      • Riduzione del costo in Energia aumentata dal 50% al 75%.
    • Collegamento Empatico (tratto)
      • Energia accumulata per i danni subiti dal bersaglio di Omaggio della Speranza aumentata dal 20% al 25%.
  • Livello 13
    • Lampo Accecante (Q)
      • Durata dell'accecamento ridotta da 3 a 2,25 secondi.
    • Sferza Perforante (E)
      • Ora riduce anche il tempo di recupero di 2 secondi per ogni eroe nemico colpito.
  • Livello 20
    • Scudo della Speranza (attivo)
      • Tempo di recupero aumentato da 45 a 60 secondi.
    • Velocità della Luce (R)
      • Nuovo funzionamento
        • La Salute aumentata in seguito alla resurrezione è stata rimossa.
        • Ora fa sì che il tempo di recupero di Resurrezione scorra più velocemente del 100% finché il bersaglio precedente rimane in vita.

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Alachiara

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Abilità

  • Nebbia del Sollievo (tratto)
    • Ora mostra un cerchio di portata intorno ad Alachiara che corrisponde al raggio delle sue cure. Il cerchio è visibile solo ad Alachiara.

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Li Li

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Abilità

  • Vento Accecante (E)
    • Tempo di recupero ridotto da 10 a 8 secondi.
    • Costo in Mana ridotto da 40 a 30.
    • Danni aumentati da 132 a 140.

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Tassadar

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Statistiche

  • Danni degli attacchi base aumentati da 10 a 12.

Abilità

  • Scudo al Plasma (Q)
    • Durata ridotta da 5 a 4 secondi.
    • Scudi forniti diminuiti da 550 a 475.
  • Muro di Forza (R)
    • Tempo di recupero ridotto da 10 a 8 secondi.
    • Costo in Mana ridotto da 30 a 25.

Talenti

  • Livello 1
    • Risonanza Khaydarin (passivo)
      • Nuovo funzionamento:
        • Missione: i globi rigeneranti forniscono il 50% di Mana aggiuntivo a Tassadar.
        • Ricompensa: dopo aver raccolto 15 globi, aumenta il valore di Scudo al Plasma del 15%.
        • Ricompensa: dopo aver raccolto 30 globi, aumenta il valore di Scudo al Plasma di un ulteriore 15%.
  • Livello 4
    • Fluidità del Khala (Q)
      • Bonus alla velocità di movimento ridotto dal 25% al 20%.
      • Durata del bonus alla velocità di movimento ridotta da 5 a 4 secondi.
    • Abbraccio del Khala (Q)
      • Sottrazione vitale aumentata dal 50% al 60%.
  • Livello 20
    • Arconte del Crepuscolo (R)
      • Funzionalità aggiornata:
        • Gli attacchi base in forma di Arconte ne aumentano la durata di 2 secondi.

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Uther

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Statistiche

  • La Resistenza passiva è stata rimossa.
  • Salute massima base aumentata da 2.054 a 2.156.
  • Rigenerazione di Salute aumentata da 4,28 a 4,49.

Abilità

  • Luce Sacra (Q)
    • Cure fornite ridotte da 427 a 380.
    • Ora cura anche Uther di 190 se viene lanciata su un alleato.
  • Splendore Sacro (W)
    • Cure fornite ridotte da 219 a 160 (ora corrispondono ai danni).
    • Costo in Mana ridotto da 65 a 60.
  • Devozione (tratto)
    • Funzionalità aggiunta:
      • Gli eroi curati da Uther con un'abilità base ottengono 25 Resistenza per 2 secondi. L'effetto non si accumula.

Talenti

  • Livello 1
    • Ricerca dell'Evocatore (passivo)
      • Rimosso.
    • Ondata di Luce (W)
      • Non ha più un limite alla rigenerazione di Mana e alla riduzione del tempo di recupero.
      • Ora fornisce i propri benefici quando gli eroi nemici sono danneggiati.
      • Quantità di Mana restituito aumentata da 8 a 10.
      • Aggiunto un elemento di missione:
        • (!) Missione: Danneggia o cura eroi per 60 volte con Splendore Sacro.
        • (!) Ricompensa: aumenta la durata di Devozione di 1 secondo.
    • Martello dell'Araldo della Luce (E)
      • Nuovo funzionamento:
        • Gli attacchi base rigenerano l'1,5% del Mana massimo di Uther.
        • (!) Missione: Colpisci i nemici con attacchi base per 75 volte.
        • (!) Ricompensa: Gli attacchi base riducono il tempo di recupero di Martello della Giustizia di 1 secondo.
    • Pugno della Giustizia (E)
      • Rimosso.
    • (Nuovo) Tocco d'Argento (Q)
      • Missione:  riduci i danni inflitti dagli eroi nemici usando l'effetto di Resistenza di Devozione Eterna.
      • (!) Ricompensa: Dopo aver ridotto i danni per 40 volte, il costo in Mana di Luce Sacra è ridotto da 90 a 70.
      • (!) Ricompensa: Dopo aver ridotto i danni per 80 volte, il costo in Mana di Luce Sacra è ridotto a 50, e la sua portata è estesa del 50%.
  • Livello 4
    • Faro di Luce (Q)
      • È stato spostato al livello 16.
      • Nuovo funzionamento:
        • Se ha meno del 50% di Salute, Uther riceve il 200% di cure aggiuntive curando gli alleati con Luce Sacra.
    • Convinzione Sconfinata (W)
      • Rimosso.
    • Scudo Protettivo (attivo)
      • Rimosso.
    • (Nuovo) In Cerca di Giustizia (E)
      • Martello della Giustizia aumenta la velocità di movimento di Uther del 20% per 3 secondi.
  • Livello 7
    • Fardello della Colpa (E)
      • Rimosso.
    • Fuoco Sacro (passivo)
      • È stato spostato al livello 4.
      • Danni ridotti da 18 a 16 al secondo.
    • Purificazione (attivo)
      • Rimosso.
    • (Nuovo) Armatura della Fede (tratto)
      • Luce Sacra si ricarica del 100% più velocemente per 6 secondi quando Uther è stordito, immobilizzato o silenziato.
    • (Nuovo) Guardiano dei Re Antichi (tratto)
      • Curare con un'abilità base un eroe stordito, immobilizzato o silenziato aumenta il bonus alla Resistenza fornita da Devozione Eterna da 25 a 75.
    • (Nuovo) Imposizione della Protezione (attivo)
      • All'attivazione rende inarrestabile l'alleato selezionato per 1 secondo. Non può essere usato su se stessi. Tempo di recupero: 90 secondi. Gli attacchi base ne riducono il tempo di recupero di 5 secondi.
  • Livello 13
    • Campione Benedetto (Q)
      • Cure degli attacchi base ridotte dal 20% al 15% di Luce Sacra, ma il calcolo avviene combinando il totale di cure fornite da Luce Sacra all'alleato e a se stessi.
    • Folgore Sacra (Q)
      • È stato spostato al livello 4.
      • Non aumenta più il valore del successivo lancio di Luce Sacra, ma rigenera 45 Mana quando viene lanciato su un nemico.
        • Folgore Sacra fa comunque sì che Luce Sacra curi Uther di 200 se viene lanciata su un nemico.
    • Raggio Riduttore (attivo)
      • Rimosso.
    • (Nuovo) Colpo Preciso (E)
      • Se usato contro gli eroi, Martello della Giustizia riduce la velocità di movimento e i danni del 25% per 3 secondi.
  • Livello 16
    • Concentrazione Aumentata (passivo)
      • Rimosso.
    • Difesa Virtuosa (Q)
      • Rimosso.
    • Splendore Collettivo (W)
      • Rimosso.
    • (Nuovo) Salvezza di Tyr (W)
      • Colpire un eroe alleato con Splendore Sacro aumenta le cure da lui ricevute del 40% per 6 secondi.
  • Livello 20
    • (Nuovo) Protezione Divina (tratto)
      • Devozione si accumula due volte, e la sua durata è rinnovata all'applicazione.

LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Uther
1 (1) (!) Tocco d'Argento (Q) (!) Ondata di Luce (W) (!) Martello dell'Araldo della Luce (E)
4 (2) Folgore Sacra (Q) In Cerca di Giustizia (E) Fuoco Sacro (passivo)
7 (3) Armatura della Fede (Q) Guardiano dei Re Antichi (tratto) Imposizione della Protezione (attivo)
10 (4) Scudo Divino Tempesta Divina
13 (5) Campione Benedetto (Q) Colpo Preciso (E) Scudo Magico (passivo)
16 (6) Faro di Luce (Q) Salvezza di Tyr (W) Benedizione (attivo)
20 (7) Baluardo di Luce (R) Uragano Divino (R) Redenzione (passivo) Protezione Divina (passivo)
  • (!) indica un talento missione.
  • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
  • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO .

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Guerrieri

Anub'arak

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Abilità

  • Carica Sotterranea (E)
    • Passando il mouse sull'icona di questa abilità verrà mostrato l'indicatore di portata della distanza che verrà coperta, come pure l'area d'effetto all'uscita dal sottosuolo.
  • Sciame di Locuste (R)
    • Danni al secondo ridotti da 60 a 55.
    • Un indicatore di portata è visualizzato mentre l'abilità Sciame di Locuste è attiva.

Talenti

  • Livello 7
    • Scudo Sotterraneo (E)
      • Scudo ridotto da 365 a 345.
  • Livello 13
    • Aculei Urticanti (W)
      • Dopo aver selezionato l'abilità, un indicatore di portata è visualizzato quando si passa il cursore del mouse sulla sua icona.
  • Livello 16
    • Epicentro (E)
      • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 2 a 1,5 secondi per ogni eroe colpito.

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E.T.C.

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Statistiche

  • Salute aumentata da 2.100 a 2.180.
  • Rigenerazione di Salute aumentata da 4,375 a 4,543.

Talenti

  • Livello 1
    • Mago della Chitarra (E)
      • Cure aumentate dal 40% al 50% dei danni inflitti dagli attacchi base.
  • Livello 4
    • Speed Metal (passivo)
      • Velocità di movimento aumentata dal 10% al 15%.
  • Livello 7
    • Orecchie Fumanti (W)
      • Danni aumentati dal 200% al 300%.
    • Legato Ascendente (passivo)
      • Danni aumentati dal 30% al 35%.

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Tritacarne

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Statistiche

  • Salute aumentata da 2.900 a 3.000.
  • Rigenerazione di Salute aumentata da 6,043 a 6,25.

Abilità

  • Schianto (W)
    • Danni aumentati da 96 a 104.

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Zarya

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Abilità

  • Energia (tratto)
    • Frequenza di decadimento aumentata da 2,5 a 3 al secondo.
  • Bomba Gravitonica (R)
    • Tempo di recupero ridotto da 100 a 80 secondi.

Talenti

  • Livello 1
    • Demolizioni Professionali (Q)
      • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 0,5 a 0,4375 secondi per ogni 5 eroi colpiti, fino a 3,5 secondi.
    • Forza dell'Unione (E)
      • Danni necessari per ottenere un punto di Energia ridotti da 9 a 6.
    • Carica Massima (tratto)
      • Energia ottenuta dai globi rigeneranti aumentata da 15 a 20.
  • Livello 4
    • Serie di Flessioni (E)
      • Riduzione del tempo di recupero al completamento della missione diminuita da 3 a 2 secondi.
    • Barriera Ultrasonica (E)
      • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 35% al 50%.
  • Livello 16
    • Scudo Rinfrancante (E)
      • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 2 a 3 secondi.
    • Scarica Plasmatica (Q)
      • Durata del rallentamento aumentata da 1,5 a 2 secondi.
  • Livello 20
    • Gravità Letale (R)
      • Danni aumentati da 140 a 175 per la durata.
    • Eliminazione (R)
      • Bonus all'Energia massima aumentato da 10 a 15 per eroe colpito.

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Correzione dei problemi

Generale

  • Mac: avviare Heroes of the Storm con un Mac dotato di sistema operativo 10.12 non cambia più le impostazioni dell'accelerazione del mouse.

Campi di battaglia

  • Campi di Battaglia Eterni: risolto un raro problema per il quale l'uccisione di un Immortale poteva essere assegnata alla squadra sbagliata se entrambi gli Immortali venivano uccisi quasi contemporaneamente.
  • Miniere Infestate: il terreno attorno ai campi di Genieri ora blocca correttamente la visuale del campo.
  • Miniere Infestate: Leoric non smette più di ricomparire correttamente dopo essere stato ucciso da danni inflitti da un Golem delle Fosse ricomparso vicino a lui.
  • Tomba della Regina Ragno: i Tessitori non si fanno più distrarre dalle unità evocate.
  • Modalità di prova: il pulsante Completa missioni ora imposta correttamente la missione "Vendetta di Zul'jin" a 120 attacchi, invece che a 500.
  • Modalità di prova: il pulsante Ripristina talenti ora rimuove correttamente i colpi bonus di Dardo Vorace ottenuti completando in precedenza la missione di Dardo Penetrante.
  • Modalità di prova: il tempo di recupero di Oracolo di Tassadar ora viene correttamente ridotto di 15 secondi dopo il completamento della missione Acume Mentale attraverso l'uso del pulsante Completa missioni.

Grafica

  • Cyberariete: risolto un problema per il quale le zampe posteriori del Cyberariete apparivano troppo oblique.
  • Sparachiodi: sono stati ripristinati degli effetti grafici mancanti durante la trasformazione di Sparachiodi in Robo-Goblin.
  • Mantogrigio: sono stati ripristinati degli effetti grafici mancanti durante l'abilità Mira alla Gola.
  • Rexxar: l'icona in gioco dell'abilità Misha, Vai! ora è la stessa che si trova nella pagina dei dettagli di Rexxar nella Collezione.
  • Valla: gli effetti grafici di Assalto Dinamico non continuano più dopo il termine dell'abilità.
  • Varian: non compare più rimpicciolito nella schermata della modalità Classificata.
  • Xul: non compare più fuori posizione nella schermata della modalità Classificata.

Eroi, abilità e talenti

  • Talenti missione: risolto un problema per il quale i talenti missione che tracciavano ogni secondo emettevano continuamente un segnale. Ora lo fanno solo ogni 5 secondi, come previsto.
  • Globi rigeneranti: ora riproducono un'animazione allo scadere, invece che sparire immediatamente.
  • Scudo Magico: attivare/disattivare lo Scudo Magico non annulla più l'incanalamento attivo della Pietra del Ritorno.
  • Abathur: gli eroi non possono più spingere una Mostruosità controllata da un giocatore andandoci addosso.
  • Auriel: Attacco Detentivo ora stordisce correttamente i nemici che si scontrano con gli angoli del terreno.
  • Auriel: risolto un problema per il quale il messaggio di Resurrezione poteva comparire nella schermata dell'MVP.
  • Chen: Ingredienti Freschi non fornisce più 3 accumuli di rigenerazione di Salute per i globi rigeneranti raccolti durante Tempesta, Terra e Fuoco.
  • Diablo: risolto un problema che impediva a Diablo di usare gli attacchi base contro il bersaglio di Dominazione se quest'ultima veniva interrotta da Prigione del Vuoto di Zeratul.
  • Cho: Martello del Crepuscolo ora infligge danni al Pesce Palla di Fosky.
  • Gall: risolto un problema per il quale Gall utilizzava il suo modello base nella schermata dell'MVP anche se era stato equipaggiato un modello alternativo durante la partita.
  • Sparachiodi: ora può impartire correttamente ordini a una Torretta Spaccatutto attiva anche da morto.
  • Illidan: corretto un problema per cui Illidan poteva ricomparire nel punto di morte se veniva ucciso mentre usava Attacco Sferzante.
  • Fosky: non può più lanciare una Testata Nucleare dalla Bolla Protettiva nella mappa Stazione Atomica.
    Nazeebo: Ragni Cadaverici non danno più la priorità all'Alleato dell'Aria di Kharazim o al Boombox di Lúcio piuttosto che agli eroi.
  • Probius: Piloni e Cannoni Fotonici non vengono più colpiti da Potere Inondante quando Probius non è all'interno del campo energetico di un Pilone.
  • Samuro: Via dell'Illusione non continua più a generare icone di progresso di missione dopo che la missione è stata completata.
  • Tassadar: Collegamento Prismatico non fa più sì che gli attacchi base continuino a colpire il terzo bersaglio se il primo e il secondo sono fuori portata l'uno dall'altro.
  • Il Macellaio: Vettovaglie non smette più di funzionare dopo il completamento della missione Carne Fresca.
  • Il Macellaio: gli effetti grafici di Frollatura non persistono più su un Punitore finché non viene ucciso.
  • Il Macellaio: ora riceve correttamente le cure per i danni inflitti con gli attacchi base se un Punitore è sotto gli effetti di Frollatura.
  • I Vichinghi Sperduti: risolto un problema per il quale Olaf iniziava ad attaccare il nemico più vicino dopo aver usato Carica, invece che il bersaglio previsto.
  • Tracer: dopo aver usato Traslazione, Tracer ora prosegue verso la direzione in cui stava andando prima del lancio.
  • Tyrael: risolto un problema per il quale Collera degli Arcangeli esplodeva immediatamente alla morte, impedendo a Tyrael di ricomparire.
  • Varian: dopo aver appreso Nuovo Vigore, Varian ottiene correttamente cure bonus per i danni bonus inflitti con Lancio Frantumante contro un bersaglio con scudi.
  • Zagara: i danni inflitti dalle evocazioni di Ferox e Blatta non sono più ridotti dalla Resistenza.
  • Zeratul: un'icona di rivelamento non compare più sui nemici colpiti da Fendente Lacerante.
  • Zul'jin: Taz'dingo! ora impedisce correttamente a Zul'jin di morire quando lo lancia nello stesso momento in cui riceve danni fatali.

Audio

  • E.T.C.: i nemici colpiti da Pogo lanciato dall'interno di arbusti o fumarie di vapore ora sentono correttamente gli effetti sonori dell'abilità.

Interfaccia utente

  • Tasti di scelta rapida: i tasti di scelta rapida di controllo del gruppo nel profilo predefinito per i mancini ora rispecchiano correttamente il profilo standard, con il primo slot assegnato al tasto 7.
  • Rissa tra Eroi: le risse che richiedono solo il completamento di 2 partite non dichiarano più che sono necessarie 3 partite per ottenere le ricompense.
  • Dettagli delle uccisioni: i dettagli delle uccisioni non mostrano più dei ritratti bianchi per gli eroi che vengono uccisi da un Immortale quando gli Immortali combattono nei Campi di Battaglia Eterni.

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