Heroes of the Storm

Note sull'aggiornamento al bilanciamento di Heroes of the Storm - 27 gennaio 2017

Note sull'aggiornamento al bilanciamento di Heroes of the Storm - 27 gennaio 2017

Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm per correggere alcuni problemi, applicare alcuni cambiamenti al bilanciamento e calibrare la Corsa dei Galli.

Generale

Calibrazione della Corsa dei Galli

  • L'evento Corsa dei Galli ora compare sempre quando un giocatore nella partita non ha ancora completato la missione quel giorno.
  • I giocatori ora riceveranno un bonus alla velocità di movimento quando trasportano un oggetto della Celebrazione della Luna.
  • La zona in cui compaiono gli oggetti della Celebrazione della Luna è stata ridotta in tutti i campi di battaglia.
  • Il Gallo non consuma più oggetti della Celebrazione della Luna diversi da quelli specificati nella parte alta dello schermo.

Eroi

Assassino Specialista Supporto Guerriero
Ragnaros Zagara Uther Artanis
Thrall Diablo
Zul'jin Sonya
Tritacarne
Zarya

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Assassino

Ragnaros

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Statistiche

  • Salute base massima ridotta da 2.100 a 2.000.
  • Rigenerazione della Salute base ridotta da 4,4 a 4,2 Salute al secondo.

Talenti

  • Livello 1
    • Fame di Sulfuras (Q)
      • Bonus ai danni per il completamento della missione ridotto da 120 a 100.
  • Livello 4
    • Combustione (attivo)
      • Bonus alla rigenerazione di Salute ridotto da 2 a 1,5 per globo rigenerante raccolto.
  • Livello 13
    • Ferite Cauterizzate (Q)
      • Effetto curativo ridotto dal 60% al 50% dei danni inflitti.

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Thrall

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Abilità
  • Terremoto (R)
    • Effetto di rallentamento ridotto dal 70% al 50%.
  • Scissione (R)
    • Tempo di recupero ridotto da 80 a 70 secondi.
Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti vogliono portare le due abilità eroiche di Thrall in linea l'una con l'altra. Sappiamo che non sono le uniche ad avere problemi di frequenza di scelta e presto lavoreremo su Thrall più approfonditamente.

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Zul'jin

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Abilità

  • Fendente Doppio (W)
    • Costo in Mana ridotto da 60 a 50.
  • Ghigliottina (R)
    • Tempo di recupero ridotto da 45 a 30 secondi.

Talenti

  • Livello 1
    • Tagliaossa (Q)
      • Bonus ai danni aumentato dal 15% al 20%.
    • Asce d'Arcanite (W)
      • Riduzione del tempo di recupero per ogni eroe colpito aumentata da 0,5 a 0,75 secondi.
    • Ascia Implacabile (passivo)
      • Bonus ai danni per accumulo ridotto da 1,5 a 1,25 secondi.
  • Livello 4
    • Danza di Morte (passivo)
      • Durata del beneficio ridotta da 15 a 12 secondi.
  • Livello 7
    • Pessimo Tempismo (W)
      • Danni aumentati da 140 a 150.
  • Livello 13
    • Passo Vudù (attivo)
      • Tempo di recupero ridotto da 45 a 30 secondi.
  • Livello 16
    • Ferocia (tratto)
      • Bonus alla velocità d'attacco ridotto dal 40% al 35%.
Commenti degli sviluppatori: i nostri dati indicano una sostanziale percentuale di vittorie per la configurazione basata sugli attacchi base di Zul'jin (i nemici temono l'Ascia Implacabile!), mentre le prestazioni dei talenti a supporto delle abilità sono leggermente sotto la media. Questi cambiamenti sono mirati a risolvere questo problema, mentre continuiamo ad analizzare i dati in arrivo.

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Specialista

Zagara

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Abilità

  • Biotumore (tratto)
    • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 15% al 20%.
    • Tempo di recupero ridotto da 20 a 18 secondi.
  • Ferox (W)
    • Danni base aumentati da 62 a 65.
    • Danni a scalare aumentati dal 3,5% al 4%.

Talenti

  • Livello 20
    • Biostrato Infinito (tratto)
      • Bonus alla velocità di movimento ridotto dal 15% al 10%.

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Supporto

Uther

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Statistiche

  • Ora ha 10 Resistenza.
Commenti degli sviluppatori: questo è il primo di una serie di cambiamenti che vogliamo implementare per Uther. Vogliamo assicurarci che copra una nicchia ben definita oltre a quella offerta da Scudo Divino. Questo è il primo passo per renderlo un guaritore più resistente.

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Guerriero

Artanis

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Talenti

  • Livello 4
    • Scudo Travolgente (tratto)
      • Bonus all'ammontare dello scudo ridotto dall'80% al 75%.
  • ​​Livello 7
    • Varco Temporale (Q)
      • Durata del bonus alla velocità d'attacco aumentata da 4 a 5 secondi.
  • ​​Livello 13
    • Zelo dei Templari (Q)
      • Velocità di ricarica del tempo di recupero aumentata dal 100% al 150%.
    • Vortice Gravitonico (E)
      • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 6 a 5 secondi.
  • Livello 16
    • Uccisore di Titani (W)
      • Danni inflitti ridotti dal 2,5% al 2% della Salute massima dell'eroe nemico.
    • Plasma Ustionante (tratto)
      • Danni inflitti aumentati da 50 a 55. 
Commenti degli sviluppatori: siamo lieti di constatare che il Gerarca si è dimostrato potente anche nel Nexus! Con il passare del tempo, i giocatori stanno imparando a padroneggiare il suo nuovo kit di abilità, grazie al quale sta diventando più forte dei suoi concorrenti. Vogliamo depotenziare alcuni dei suoi talenti più performanti per riportarlo in linea, determinando al contempo scelte più interessanti.

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Diablo

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Abilità

  • Fiato Folgorante (R)
    • Velocità di rotazione aumentata del 25%.
    • Danni inflitti ridotti da 100 a 50.
    • Danni al secondo aumentati da 2 a 4.

Talenti

  • Livello 4
    • Ombre Lunghe (Q)
      • Non fornisce più tempo di stordimento aggiuntivo.
      • Bonus alla portata aumentato dal 33% al 40%.
  • Livello 13
    • Diavolo di Fuoco (W)
      • Bonus ai danni da attacco ridotto dal 25% al 20%.
    • Fuoco Infernale (W)
      • Bonus ai danni per eroi colpiti aumentato dal 10% al 12%.
      • Danni massimi aumentati dal 100% al 120%.
  • Livello 16
    • Soggiogamento (E)
      • Non fornisce più una riduzione del tempo di recupero di Dominazione.
  • Livello 20
    • Varco Infernale (attivo)
      • Tempo di recupero aumentato da 90 a 100 secondi.
Commenti degli sviluppatori: è bello vedere il Signore del Terrore tornare a seminare il caos nel Nexus. Questi cambiamenti sono indirizzati verso quei talenti leggermente fuori scala e dovrebbero aiutare a stabilizzarli.

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Sonya

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Abilità

  • Turbine (E)
    • Danni inflitti aumentati da 339 a 441 in 3 secondi.
    • Cure aumentate dal 20% al 25% dei danni inflitti (effetto triplicato contro gli eroi).

Talenti

  • Livello 7
    • Lancia Avvelenata (Q)
      • Danni inflitti aumentati dal 100% al 150% dei danni di Lancia Ancestrale.
      • Durata aumentata da 4 a 6 secondi.
  • Livello 13
    • Trasfusione Vitale (E)
      • Cure aumentate dal 30% al 35% per corrispondere ai cambiamenti di Turbine.
Commenti degli sviluppatori: Sonya è costantemente calata nella classifica degli eroi vincenti, principalmente perché molti altri ricoprono il suo ruolo in modo leggermente migliore. Questi potenziamenti vogliono aumentare la sua percentuale di vittorie, ma anche consolidare il motivo per cui si sceglie Sonya: quando cioè si possono massimizzare i danni di Turbine a causa della meccanica di una mappa, dell'abbondanza di mercenari o di una squadra nemica che si raggruppa frequentemente.

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Tritacarne

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Statistiche

  • Salute aumentata da 2.738 a 2.900.
  • Rigenerazione della Salute aumentata da 5,7 a 6 al secondo.
Commenti degli sviluppatori: Tritacarne torna a giocare! Tritacarne grosso e brutto mostro, non serve Resistenza. Tritacarne tanta Salute!

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Zarya

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Statistiche

  • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 21 a 20. 

Abilità

  • Bomba a Particelle (Q)
    • Danni inflitti ridotti da 74 a 71.

Talenti

  • Livello 1
    • Carica Massima (tratto)
      • Guadagno di Energia ottenuto dai globi rigeneranti ridotto da 20 a 15.
Commenti degli sviluppatori: siamo contenti di come sta funzionando Zarya e quanto spesso viene scelta, ma crediamo di dover leggermente diminuire i danni che infligge per rimetterla in linea con gli altri eroi.

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Correzione dei problemi

Generale

  • Corsa dei Galli: consegnare l'ultimo oggetto della Celebrazione della Luna richiesto appena prima che il tempo scada ora fornisce correttamente il credito per il completamento della corsa.

I.A.

  • Generale: non vengono più mostrati messaggi di errore sullo schermo quando i personaggi dell'I.A. usano le loro abilità.
  • Modalità di prova: risolto un problema per il quale Abathur si comportava in modo strano quando veniva scelto come alleato nella modalità di prova.

Grafica

  • Samuro: le immagini speculari di Samuro Re Scimmia non usano più una variante del modello diversa da quella di Samuro.

Campi di battaglia

  • Campi di Battaglia Eterni: Terreno Sacro di Tyrael e Baco Vorace di Zagara non possono più essere usati per spostare gli Immortali avversari mentre stanno combattendo.

Eroi, abilità e talenti

  • Cromie: la ricompensa della missione Meta della Viaggiatrice non viene più assegnata immediatamente dopo la scelta del talento.
  • Dehaka: Divoratore di Essenze ora fornisce la quantità prevista di Essenza per globo rigenerante raccolto, prima e dopo il completamento della missione.
  • Dehaka: le Essenze bonus fornite dai globi rigeneranti dopo il completamento della missione Divoratore di Essenze ora forniscono correttamente il credito per le missioni Agilità Migliorata e Rigenerazione Tissutale.
  • Mantogrigio: Marchio della Caccia ora aumenta correttamente i danni subiti dal bersaglio del 25%.
  • Ragnaros: risolto un problema per il quale Potere di Sulfuras poteva occasionalmente infliggere danni doppi.
  • Rexxar: dopo aver appreso Brivido della Caccia, gli attacchi base di Misha non forniscono più a Rexxar un bonus alla velocità di movimento.
  • Tritacarne: il talento Appetito Insaziabile ora fornisce correttamente i bonus alla Salute massima dopo aver raccolto i globi rigeneranti.
  • Tritacarne: Gusto Squisito non fornisce più bonus alla rigenerazione di Salute in seguito all'uso di Voracità su bersagli non eroici.
  • Tassadar: risolto un problema per il quale i danni assorbiti da Scudo al Plasma venivano mostrati doppi nella schermata dei punteggi.
  • Tassadar: Luce del Khala non fornisce più Resistenza alle strutture colpite da Scudo al Plasma.
  • Tassadar: risolto un problema per il quale gli attacchi base non contavano sempre ai fini del progresso della missione Volontà dei Templari.
  • I Vichinghi Sperduti: risolto un problema per il quale Scorta Vichinga non forniva bonus alla rigenerazione della Salute.
  • Tychus: risolto un problema per il quale Raffica Concentrata infliggeva meno danni del previsto.
  • Valeera: infliggere danni a eventuali scudi di Valeera quando è occultata dopo il termine della fase non rivelabile di Sparizione ora la rivela correttamente.
  • Valla: i Dardi Voraci dopo il primo ora infliggono danni correttamente quando vengono lanciati più volte sullo stesso bersaglio.
  • Zeratul: il bonus alla potenza delle abilità fornito da Compito Lugubre ora viene rimosso correttamente alla morte.
  • Zeratul: risolto un problema per il quale Lama Vorpal poteva non teletrasportare Zeratul per tutta la distanza fino al bersaglio.

Interfaccia utente

  • Modalità Draft: risolto un problema che impediva ai giocatori di selezionare le cavalcature Gallo Lunare e Goblin Predone Invernale nelle lobby della modalità Draft.

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