Heroes of the Storm

Aggiornamento del bilanciamento in arrivo per Heroes of the Storm - 6 dicembre 2016

Aggiornamento del bilanciamento in arrivo per Heroes of the Storm - 6 dicembre 2016

Eroi

Assassino Multiruolo Supporto Specialista Guerriero
Falstad Varian Alachiara Nazeebo Anub'arak
Gul'dan Kharazim Diablo
Li-Ming Tritacarne
Samuro Tyrael
Zeratul

Assassino

Falstad

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Abilità

  • Volo (Z)
    • Tempo di recupero aumentato da 45 a 55 secondi.

Talenti

  • Livello 20
    • Cavalcatura Epica (Z)
      • Ora riduce il tempo di recupero di Volo a 30 secondi. 
Commenti degli sviluppatori: vogliamo diminuire la potenza dei talenti a portata globale. Ci piace come funzionano in gioco e le implicazioni che hanno nelle mappe in modalità Draft, ma crediamo che siano disponibili un po' troppo spesso.

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Gul'dan

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Abilità

  • Pioggia di Distruzione (R)
    • Portata di lancio estesa del 10% circa.

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Li-Ming

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Talenti

  • Livello 7
    • Calamità (E)
      • Ora infligge danni solo agli eroi.
Commenti degli sviluppatori: l'abilità Calamità di Li-Ming viene usata tanto come sistema di pulizia delle corsie quanto come strumento di uccisione degli eroi, una cosa non prevista in fase di progettazione. Limitando l'abilità affinché colpisca solo gli eroi, viene evidenziato uno dei suoi limiti (previsti), cioè lo scarso potenziale di pulizia delle corsie.

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Samuro

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Abilità

  • Passo del Vento (E)
    • Tempo di recupero aumentato da 12 a 13 secondi.
  • Tempesta di Lame (R)
    • Danni al secondo ridotti da 250 a 235.

Talenti

  • Livello 1
    • Via della Lama (W)
      • Bonus ai danni dei colpi critici ridotto dal 25% al 20%.
  • Livello 4
    • Miraggio (Q)
      • Quantità di mitigazione di Parata magica ridotta dal 50% al 40% per carica.
Commenti degli sviluppatori: Samuro è migliorato molto da quando abbiamo applicato gli ultimi cambiamenti, ma alcuni talenti sono ancora troppo sopra le righe. Queste modifiche sono più leggere rispetto all'ultimo giro di depotenziamenti, e dovrebbero riportare Samuro all'ambito valore del 50% di rapporto vittorie/sconfitte.

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Zeratul

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Talenti

  • Livello 1
    • Cacciatore dell'Ombra (E)
      • Riduzione del tempo di recupero dopo il completamento della missione aumentato da 0,75 a un secondo.
  • Livello 4
    • Compito Lugubre (passivo)
      • Bonus di accumulo alla potenza delle abilità aumentato dal 4% al 5%.
      • Bonus massimo alla potenza delle abilità aumentato dal 40% al 50%.
  • Livello 13
    • Colpi Rasserenanti (passivo)
      • Cure fornite ridotte dal 40% al 35%.
  • Livello 16
    • Squarcio del Vuoto (Q)
      • Bonus ai danni aumentato dal 40% al 50%.
Commenti degli sviluppatori: siamo contenti dello stato di Zeratul dopo questo rinnovamento dei talenti, ma vogliamo implementare dei cambiamenti per rendere la scelta dei suoi talenti e la percentuale di vittorie più competitivi.

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Multiruolo

Varian

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Abilità

  • Zanna del Leone (Q)
    • Costo in Mana ridotto da 60 a 50.
    • Effetto di rallentamento aumentato dal 30% al 35%.
  • Parata (W)
    • Tempo di recupero ridotto da 10 a 8 secondi.
  • Assalto Eroico (tratto)
    • Bonus ai danni cambiato da fisico a magico.
    • Non cura più con Aria di Sfida e ora beneficia della potenza delle abilità.
  • Provocazione (R)
    • Bonus alla Salute aumentato dal 50% al 60%.
    • Costo in Mana ridotto da 40 a 20.
    • Nn riduce più la velocità dell'attacco base di Varian.

Talenti

  • Livello 1
    • Fauci del Leone (Q)
      • Effetto di rallentamento aumentato dal 40% al 50%.
  • Livello 4
    • Araldo della Guerra (E)
      • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 10 a 8 secondi.
  • Livello 7
    • Spada in Pugno (W)
      • Bonus alla durata aumentato dal 20% al 40%.
      • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 3 a 2 secondi.
  • Livello 20
    • Vigilanza (R)
      • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 0,75 a un secondo per attacco base dell'eroe.
Commenti degli sviluppatori: Varian è stato pubblicato in maniera piuttosto solida nel Nexus. Crediamo che una delle cose più importanti di questo primo personaggio multiruolo sia che tutte le 6 "configurazioni" si equivalgano in termini di potenza e, al momento, Lame Gemelle e Araldo della Guerra siano un po' più performanti rispetto al resto. Questi cambiamenti sono pensati per diminuire la frequenza di stordimento punta-e-clicca di Araldo della Guerra, aumentare la potenza di Difesa Impenetrabile riducendo il tempo di recupero di Parata, aumentare enormemente i bonus alle statistiche forniti da Provocazione e ridurre le sinergie tra Aria di Sfida e Lame Gemelle della Furia, che creavano tanti problemi alle squadre senza un buon contrasto agli attacchi base. Abbiamo effettuato un potenziamento generale e un depotenziamento dei talenti per portare il bilanciamento generale di Varian più vicino ai valori previsti.

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Specialista

Nazeebo

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Abilità

  • Ragni Cadaverici (Q)
    • Velocità del missile aumentata del 20% circa.

Talenti

  • Livello 7
    • Rospi Giganti (E)
      • Bonus per salto aumentato dal 15% al 20%.
      • Bonus massimo aumentato dal 60% all'80%.
  • Livello 16
    • Messe d'Anime (attivo)
      • Bonus alla potenza dell'abilità e alla Salute aumentato dal 4% al 5% per ogni nemico colpito.
      • Bonus massimo aumentato dal 20% al 25%.
Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti sono pensati per aumentare la precisione di Ragni Cadaverici, data l'importanza di colpire con precisione un bersaglio isolato. Abbiamo anche aumentato l'efficacia di Rospi Giganti e Messe d'Anime, talenti non sufficientemente competitivi rispetto alle altre opzioni. Nel complesso, questi cambiamenti dovrebbero rendere le configurazioni di ragni e rospi più interessanti.

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Supporto

Alachiara

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Abilità

  • Guizzo Fasico (Z)
    • Tempo di recupero aumentato da 45 a 55 secondi.
Commenti degli sviluppatori: vogliamo diminuire la potenza dei talenti a portata globale. Ci piace come funzionano in gioco e le implicazioni che hanno nelle mappe in modalità Draft, ma crediamo che siano disponibili un po' troppo spesso.

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Kharazim

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Abilità

  • Soffio Celeste (W)
    • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 10% al 15%.

Talenti

  • Livello 1
    • Pugni di Ferro (tratto)
      • Bonus ai danni ridotto dal 125% al 110%.
  • Livello 4
    • Alleato della Terra (attivo)
      • Tempo di recupero aumentato 30 a 45 secondi.
  • Livello 7
    • Zelo Divino (W)
      • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 25% al 30%.
Commenti degli sviluppatori: siamo contenti di come funziona la configurazione ibrida assassino/supporto "Pugni di Ferro" di Kharazim. Abbiamo ritenuto di poterne diminuire leggermente i danni, perché Kharazim riusciva a infliggere danni ingenti e a curare con questo talento. Il potenziale dei danni della configurazione è più alto del previsto, ma in generale Kharazim è abbastanza bilanciato, quindi abbiamo aumentato leggermente la velocità di movimento di Soffio Celeste per compensare.

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Guerriero

Anub'arak

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Statistiche

  • Salute base aumentata da 2.120 a 2.226.
  • Rigenerazione della Salute aumentata da 4,4 a 4,6 al secondo.
Commenti degli sviluppatori: Anub'arak ha risentito un po' della perdita dell'invulnerabilità di Carica Sotterranea. Questo ulteriore potenziamento alla Salute dovrebbe compensare, rendendolo un migliore guerriero da prima linea.

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Diablo

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Statistiche

  • La reattività degli attacchi base di Diablo è stata migliorata.

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Tritacarne

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Talenti

Livello 13

  • Sacco di Pulci (passivo)
    • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 3 a 6 secondi.

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Tyrael

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Abilità

  • Santificazione (R)
    • Tempo di recupero aumentato da 80 a 100 secondi.
Commenti degli sviluppatori: Santificazione di Tyrael è stata una potenza dominante sulla scena professionistica per molto tempo. Benché ci piacciano le opzioni di gioco che fornisce, attualmente ha un tempo di recupero più breve rispetto alle molte altre abilità eroiche che può contrastare. Questo aumento del tempo di recupero rimette quest'abilità in linea con le altre eroiche che hanno un simile impatto nel risultato di uno scontro di squadra.

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Correzione dei problemi

Eroi e talenti

  • Kharazim: risolto un problema per il quale il colpo finale di Via dei Cento Pugni di Kharazim infliggeva più danni del previsto.

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