Heroes of the Storm
Note sull'aggiornamento al bilanciamento di Heroes of the Storm - 24 agosto 2016
Pubblicheremo una nuova patch per Heroes of the Storm verso la fine della settimana per applicare alcuni cambiamenti al bilanciamento. Date un'occhiata alle note della patch.
Generale
La selezione estesa di eroi free-to-play per le partite di allenamento o contro I.A. è stata rimossa. Speriamo che questa promozione a tempo limitato vi abbia dato la possibilità di provare e far salire di livello gli eroi che avete sempre voluto provare ma che non avevate nella vostra collezione!
Eroi
Assassino | Supporto | Specialista | Guerriero |
---|---|---|---|
Gall | Auriel | Sgt. Hammer | Cho |
Mantogrigio | Tritacarne | ||
Gul'dan | Tyrael |
Assassino
Gall
Talenti
- Livello 1
- Spinta (attiva)
- Tempo di recupero ridotto da 30 a 20 secondi.
- Spinta (attiva)
- Livello 7
- Coppia Letale (Q)
- Riduzione del tempo di recupero aumentata da 1 a 1,25 secondi.
- Coppia Letale (Q)
- Livello 16
- Bruciatore di Giganti (Q)
- Danni inflitti aumentati dal 3% al 3,5% della Salute massima del bersaglio.
- Bruciatore di Giganti (Q)
Mantogrigio
Abilità
- Spazzata Tagliente (Q)
- Danni ridotti da 159 a 135.
- Mira alla Gola (R)
- Danni ridotti da 420 a 355.
- Marchio della Caccia (R)
- Danni aumentati da 68 a 190.
Talenti
- Livello 1
- Cuore di Lupo (W)
- Riduzione del tempo di recupero per attacco ridotta da 1 a 0,8 secondi.
- Cuore di Lupo (W)
- Livello 4
- Sguardo nel Buio (E)
- Durata della furtività ridotta da 4 a 3 secondi.
- Sguardo nel Buio (E)
- Livello 7
- Elisir Incendiario (Q)
- Bonus ai danni per accumulo missione aumentato da 10 a 15.
- Bonus massimo ai danni aumentato da 150 a 225.
- Elisir Incendiario (Q)
- Livello 20
- Senza Freni (R)
- Bonus ai danni per uccisione aumentato dal 25% al 35%, fino a un massimo del 140%.
- Senza Freni (R)
Commenti degli sviluppatori: siamo contenti di come sta andando Mantogrigio, ma crediamo che i danni concentrati siano un po' troppi per un eroe incentrato sugli attacchi base (a un ritmo piuttosto costante). Abbiamo deciso di risolvere il problema riducendo i danni di Mira alla Gola e Spazzata Tagliente. Abbiamo anche aumentato i danni di Marchio della Caccia. Benché il punto focale dell'abilità eroica sia la vulnerabilità sul lungo termine, aumentando i danni abbiamo ridotto l'opportunità di scartare Marchio della Caccia.
Gul'dan
Talenti
- Livello 1
- Eco di Corruzione (E)
- Il numero di colpi richiesti per completare la missione è aumentato da 30 a 35.
- Eco di Corruzione (E)
- Livello 7
- Maledizione dello Sfinimento (E)
- Durata del rallentamento aumentata da 2 a 2,5 secondi.
- Maledizione dello Sfinimento (E)
- Livello 13
- Armatura Vile (Q)
- Riduzione dei danni delle abilità aumentata dal 30% al 40%.
- Armatura Vile (Q)
- Livello 16
- Fuoco Vivo Infernale (Q)
- Bonus ai danni aumentato dal 6% per accumulo (30% massimo) all'8% per accumulo (40% massimo).
- Oscurità Interiore (tratto distintivo)
- Bonus ai danni aumentato dal 20% al 25%.
- Fuoco Vivo Infernale (Q)
Commenti degli sviluppatori: benché abbia una percentuale di vittorie accettabile nelle mani di giocatori esperti, Gul'dan avrebbe bisogno di benefici minori e qualche cambiamento ai talenti, per renderli più competitivi. Il completamento del talento missione Eco di Corruzione veniva raggiunto più velocemente di quanto avremmo voluto, per un effetto così potente, quindi abbiamo aumentato il numero di eroi colpiti richiesto. C'è anche un'alta percentuale di vittorie in seguito alla scelta del talento Dolore Rovinoso, rispetto agli altri disponibili al livello 16. Piuttosto che indebolire questo talento, abbiamo deciso di potenziare le altre opzioni, per renderle più competitive e aumentare i picchi di potenza che può esprimere nelle fasi finali di una partita.
Supporto
Auriel
Statistiche
- Danni degli attacchi base aumentati da 48 a 60.
Abilità
- Spazzata Sacra (Q)
- Danni dell'area esterna ridotti da 80 a 75.
- Danni dell'area centrale ridotti da 160 a 150.
- Resurrezione (R)
- Tempo di recupero ridotto da 90 a 70 secondi.
- Portata estesa da 4 a 5.
Talenti
Livello 1
- Chiarezza Crescente (Q)
- I danni bonus della missione sono stati diminuiti da 3 a 2 per accumulo.
- Il numero di colpi richiesti per completare la missione è aumentato da 20 a 25.
- Il bonus al completamento della missione è aumentato da 60 a 70. Il bonus totale ai danni resta 120.
Livello 4
- Allungo Maestoso (Q)
- Aumento del raggio d'azione ridotto dal 20% a 15%.
- Fardello (E)
- Rallentamento potenziato dal 35% al 40%
- Offesa ripetuta (E)
- Il numero di colpi richiesto per completare la missione è stato ridotto da 10 a 6.
- Bonus per il completamento della missione aumentato da 100 a 140. Il bonus al danno totale rimarrà di 200.
Livello 7
- Collegamento Empatico (D)
- Energia ridotta dal 25% al 20% dei danni subiti dal bersaglio di Omaggio della Speranza.
- Bagliore di Speranza (W)
- La riduzione di Energia dei globi è aumentata dal 35% al 50%.
- Fascia Energetica (W)
- Il guadagno di Energia ottenuto con gli attacchi base di Auriel è aumentato dal 100%/30% al 100%/50%.
Livello 13
- Lampo Accecante (Q)
- Durata dell'accecamento ridotta da 4 a 3 secondi.
Livello 20
- Risolutezza Diamantina (R)
- Durata di resistenza ai danni aumentata da 4 a 5 secondi.
Commenti degli sviluppatori: Auriel era molto forte alla sua pubblicazione. Siamo lieti di avere nuove opzioni (e nuove speranze) nell'ambito degli eroi di supporto, ma con l'aumentare della bravura dei giocatori con i nuovi eroi del Nexus, anche la sua percentuale di vittorie continuerà a salire. Per questo abbiamo ridotto la potenza dei talenti di Spazzata Sacra, come pure il guadagno dell'Energia di Collegamento Empatico. Abbiamo anche trasferito alcuni dei suoi danni (e di conseguenza, l'ottenimento di Energia) da Spazzata Sacra agli attacchi base, che ritenevamo privi di una certa brillantezza rispetto a quanto volevamo, e non sufficientemente gratificanti da giustificare il rischio di usarli.
Specialista
Sgt. Hammer
Abilità
- Propulsori (Z)
- I Propulsori ora sono sempre attivi nell'Altare della Tempesta.
- Artiglieria (tratto)
- Ora aumenta anche del 20% la portata degli attacchi base di Sgt. Hammer.
Talenti
Livello 1
- Esplosione Letale (W)
- Rimosso.
Livello 4
- Granate Maelstrom (passiva)
- Rimosso.
Livello 7
- Motore Sovraraffreddato (Z)
- Riduzione del tempo di recupero aumentata da 10 a 15 secondi.
- Non rende più i Propulsori sempre attivi nell'Altare della Tempesta.
Commenti degli sviluppatori: vogliamo cambiare ulteriormente il nostro carro armato preferito, ma nel frattempo abbiamo rilevato che a Sgt. Hammer avrebbero fatto bene un paio di novità per renderla più competitiva rispetto ad altri eroi. Sgt. Hammer era originariamente progettato per essere un campione di danni a distanza, ma nel frattempo la sua stella è stata oscurata da eroi come Li-Ming e Cromie. Per aiutarla a tornare tra i migliori in fatto di danni a distanza, abbiamo reso Granate Maelstrom parte del suo tratto distintivo di base (Artiglieria), il che dovrebbe anche equalizzare le scelte dei talenti per quel livello. Abbiamo anche migliorato i Propulsori, ora sempre attivi quando lascia l'Altare della Tempesta, il che dovrebbe aiutarla a rientrare in combattimento più rapidamente.
Guerriero
Cho
Talenti
Livello 7
- Mi sto muovendo! (Z)
- Durata aumentata da 1,5 a 2 secondi.
Livello 13
- Influenza Runica (E)
- Riduzione del tempo di recupero aumentata da 1 a 1,25 secondi.
Tritacarne
Abilità
- Banchetto Feroce (R)
- Tempo di recupero ridotto da 80 a 60 secondi.
- Costo in Mana ridotto da 80 a 70.
Tyrael
Abilità
- Potenza di El'druin (Q)
- Tempo di recupero aumentato da 11 a 12 secondi.
- Giudizio (R)
- Tempo di recupero ridotto da 80 a 70 secondi.
- Santificazione (R)
- Tempo di recupero aumentato da 70 a 80 secondi.
Talenti
Livello 4
- Riforgiatura Horadrica (Q)
- Riduzione del tempo di recupero aumentata da 3 a 5 secondi.
Livello 7
- Contrappasso (W)
- Danni ridotti da 200 a 170.
- Grazia Angelica (Q)
- Velocità di movimento aumentata dal 30% al 40%.
- Attacchi Roventi (attivo)
- Rimosso.
- Sequenza (passivo)
- Aggiunto.
Livello 13
- Volontà Ferrea (W)
- Risolto un problema per il quale il rallentamento della velocità di movimento si accumulava erroneamente con gli altri effetti di rallentamento.
- Assimilazione Angelica (W)
- La quantità di cure fornita è aumentata da 156 in 3 secondi a 208 in 4 secondi.
Livello 16
- Salvezza (W)
- Scudi bonus aumentati dal 35% al 45% per alleato colpito.
Commenti degli sviluppatori: per Tyrael è stato un crescendo dall'ultimo aggiornamento dei talenti, arrivando al punto di necessitare un paio di depotenziamenti, in particolare ad alcuni talenti eccessivamente potenti. Inoltre, abbiamo effettuato una piccola regolazione ad alcuni tempi di recupero. Insieme a questi depotenziamenti, abbiamo anche potenziato alcuni dei talenti meno scelti, per dare più opzioni interessanti a ogni livello.
Correzione dei problemi
Eroi, abilità e talenti
- Auriel: Auriel ora non può più rimanere polimorfata all'infinito se esce da un'Egida di Cristallo lanciata da lei stessa nello stesso momento in cui viene colpita dagli effetti di Maledizione della Regina di un Terrore Arboreo.
- Auriel: la descrizione semplice del talento Fascia Energetica non indica più erroneamente un raddoppio di Energia accumulata dagli attacchi base.
Legenda
- Il testo arancione indica un'aggiunta alle note della patch.