Heroes of the Storm

Cambiamenti al bilanciamento: note della patch del 22/06/2016

Cambiamenti al bilanciamento: note della patch del 22/06/2016

Alla fine della settimana pubblicheremo una nuova patch per Heroes of the Storm, per implementare dei cambiamenti al bilanciamento di Rehgar, Cromie e Kael'thas, e per risolvere alcuni problemi. Date un'occhiata alle note della patch qui sotto.

Eroi

Assassino Supporto
Kael'thas Rehgar
Cromie

Assassino

Kael'thas

Abilità base

  • Bomba Vivente (W)
    • Danni periodici ridotti da 84 a 50.
    • Danni dell'esplosione aumentati da 138 a 200.
Commenti degli sviluppatori: i danni di Kael'thas sono un po' troppo alti, quindi abbiamo deciso di abbassare quelli su bersaglio singolo di Bomba Vivente. Anche se siamo riusciti a indebolirlo riducendo la sua sopravvivenza e rimuovendo Scatto della Tempesta, era ancora in grado di infliggere troppi danni su bersaglio singolo. Vogliamo che sia più un mago con abilità ad area, e questo passo è il primo in quella direzione. Aspettatevi altri cambiamenti del genere in futuro.

Cromie

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Abilità base

  • Trappola Temporale (E)
    • Costo in Mana ridotto da 50 a 25.
    • Portata estesa del 50%.
    • Salute base della Trappola Temporale aumentata da 200 a 300.
Commenti degli sviluppatori: vogliamo promuovere il posizionamento strategico di Cromie come punto focale della sua sopravvivenza. Per questo abbiamo deciso di ridurre il consumo di Mana di Trappole Temporali, aumentandone la portata per incoraggiare chi usa Cromie a riposizionare le trappole laddove offrono il beneficio massimo. Abbiamo anche aumentato la Salute delle trappole, in modo che non muoiano troppo frequentemente in modo accidentale. Questi miglioramenti renderanno più semplice per Cromie proteggersi dai nemici di cui è a conoscenza... o di cui sarà a conoscenza... Bah, i draghi che viaggiano nel tempo sono così complicati.

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Supporto

Rehgar

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Statistiche

  • Danni degli attacchi base aumentati da 95 a 99.

Abilità base

  • Catena Curativa (Q)
    • Cura primaria ridotta da 372 a 334.
    • Cure secondarie ridotte da 186 a 167.
  • Scudo di Fulmini (W)
    • Danni aumentati da 60 a 64 al secondo.
    • Lo Scudo di Fulmini ottenuto con il talento Legame del Fulmine non aumenta più il danno inflitto da Tempesta Incombente qualora vengano scelti entrambi i talenti.

Talenti

Livello 4

  • Invocatore delle Tempeste (W)
    • Mana rigenerato aumentato da 3 a 4 per eroe colpito.
    • Mana massimo rigenerato aumentato da 30 a 40.
Commenti degli sviluppatori: Rehgar è ancora troppo forte nel gioco competitivo. Siamo d'accordo con la maggioranza della comunità nel volerlo vedere più come un eroe di supporto aggressivo, quindi stiamo compensando i suoi indebolimenti nelle cure con aumenti ai danni potenziali. In generale si tratta di un depotenziamento per Rehgar, che però è universalmente riconosciuto come uno degli eroi di supporto migliori a tutti i livelli di gioco e in tutte le composizioni di squadra. Quanto abbiamo fatto con lui dovrebbe riportarlo in linea con gli altri, premiando allo stesso tempo lo stile di gioco che tutti hanno imparato ad amare.

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Correzione dei problemi

  • Risolto un problema per il quale la schermata della Lega Eroi non si aggiornava con i risultati delle partite di piazzamento dopo il completamento di una partita.
  • Risolto un problema con Tracer per cui la Bomba a Impulsi causava danno aggiuntivo non intenzionale con alcuni talenti.
  • La pagina delle statistiche del giocatore ora mostra il grado più alto ottenuto per la stagione corrente e quelle precedenti, invece del grado attuale.
  • La scheda di riepilogo del profilo ora mostra le statistiche globali e dell'eroe invece di quelle della stagione attuale.

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