Heroes of the Storm

Note sull'aggiornamento al bilanciamento di Heroes of the Storm - 13 aprile 2016

Note sull'aggiornamento al bilanciamento di Heroes of the Storm - 13 aprile 2016

Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm per applicare alcuni cambiamenti e correggere dei problemi al bilanciamento. Date un'occhiata alle note della patch qui di seguito.

Talenti

Riduzione Magica

  • Cariche massime ridotte da 2 a 1.
  • Durata aumentata da 1 a 1,5 secondi.

Commenti degli sviluppatori: Anche se Riduzione Magica funzionava bene nel ridurre i danni delle abilità, il suo tempo utile rendeva difficile per i nemici capire il momento ideale per scatenare la loro furia. Rimuovere la seconda carica e aumentare la durata dovrebbe rendere più facile per i nemici capire quando è il momento giusto per attaccare.

Eroi

Assassino Specialista Supporto Guerriero
Falstad Abathur Alachiara E.T.C.
Illidan Li Li Johanna
Kael'thas Malfurion Muradin
Li-Ming Tyrande
Thrall Uther
Tychus

 

Assassino

Falstad

  • Folata Possente (R)
    • Tempo di recupero aumentato da 40 a 60 secondi.

Commenti degli sviluppatori: Folata Possente è un'abilità molto potente che abbiamo sempre favorito, nell'intento di renderla una scelta appetibile (e vincente) per i giocatori. Ora sembra che i giocatori abbiano capito come usarla e come contrastarla, per cui è il momento di rimuovere alcuni dei suoi potenziamenti. Aumentare il tempo di recupero dovrebbe ridurre gli utilizzi inutili di Folata Possente, senza comprometterne il ruolo decisivo.

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Illidan

  • Sete del Traditore (tratto)
    • Cure degli attacchi base ridotte dal 40% al 30% dei danni inflitti.
    • Lama Assetata (tratto)
      • Cure degli attacchi base durante Attacco Sferzante ridotte dal 60% al 50%.
  • Slancio (Q)
    • Nemici Amici (Q)
      • Bonus alla portata ridotto dal 33% al 20%.
    • Parata Riflessiva (talento)
      • Cariche di parata fornite dopo l'utilizzo di Slancio ridotte da 3 a 2.
  • Attacco Sferzante (W)
    • Percosse (talento)
      • Bonus ai danni aumentato dal 100% al 125%.
    • Briglia Sciolta (talento)
      • Riduzione del tempo di recupero fornita anche quando Attacco Sferzante colpisce nemici non eroici.
      • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 5 a 4 secondi.

Commenti degli sviluppatori: Siamo abbastanza felici della varietà di talenti e di stili di Illidan dopo l'aggiornamento, ma al momento è un po' troppo difficile ucciderlo. Vogliamo rimuovere un po' della sua resistenza riducendo le cure fornite dal suo tratto e depotenziando alcuni dei suoi talenti che erano troppo potenti.

Inoltre, abbiamo potenziato altri talenti che possono favorire interessanti scelte per Illidan, ma che al momento non sono tra i preferiti dei giocatori, come Percosse e Briglia Sciolta.

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Kael'thas

  • Salute aumentata da 1.465 a 1.520.
  • Rigenerazione della Salute aumentata da circa 3,05 a 3,17 al secondo.
  • Colonna di Fuoco (Q)
    • Portata estesa del 10%.
    • Danni aumentati da 213 (+4% per livello) a 320 (+4% per livello).
    • I danni di Colonna di Fuoco non aumentano più sotto gli effetti di Sfere Verdeggianti.
  • Bomba Vivente (W)
    • Danni periodici aumentati da 228 (+4% per livello) a 252 (+4% per livello).
    • Danni dell'esplosione aumentati da 114 (+4% per livello) a 138 (+4% per livello).
  • Anomalia Gravitazionale (E)
    • Tempo di recupero ridotto da 13 a 12 secondi.
    • Costo in mana ridotto da 85 a 80.
    • Vento Fatuo (talento)
      • Mana rigenerato dopo aver colpito un eroe nemico ridotto da 85 a 80.
    • Schianto Gravitazionale (talento)
      • Danni aggiuntivi subiti dai nemici colpiti aumentati dal 25% al 30%. 

Commenti degli sviluppatori: Siamo felici di vedere che ci sono più opzioni di risposta agli attacchi di Kael'thas, e la scelta dei suoi talenti è notevolmente migliorata. Tuttavia, la sua percentuale di vittorie è inferiore a quanto desiderato. Volevamo che Kael'thas fosse debole contro gli eroi che combattono a distanza ravvicinata, ma ora è eccessivo.

Le modifiche alla portata di Colonna di Fuoco dovrebbero consentirgli di colpire i nemici da distanza di sicurezza (e accumulare cariche di Convezione), e quelle a Bomba Vivente aumentano la minaccia per i nemici che si avvicinano troppo.

I cambi ai danni di Colonna di Fuoco dovrebbero motivare i giocatori a usare più spesso versioni potenziate di Anomalia Gravitazionale, evitando la perdita di potenziali danni di Colonna di Fuoco quando si colpiscono nemici storditi.

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Li-Ming

  • Dominazione (talento)
    • Rigenerazione di Salute ridotta dal 25% al 20% della Salute massima.
  • Globo Arcano (W)
    • Danni ridotti del 10%, da 150 (+3% per livello) a 135 (+3% per livello) danni base, da 450 (+3% per livello) a 405 (+3% per livello) danni al raggiungimento della portata massima.
    • Tempo di recupero ridotto da 10 a 8 secondi.
    • Costo in Mana ridotto da 50 a 40.
    • Triumvirato (talento)
      • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 6 a 5 secondi.
    • Vendetta di Zei (talento)
      • Globo Arcano non infligge più danni ridotti ai nemici vicini a Li-Ming.
  • Teletrasporto (E)
    • Calamità (talento)
      • Area d'effetto ridotta del 10%.
    • Illusionismo (talento)
      • Ammontare minimo di danni subiti per azzerare il tempo di recupero di Teletrasporto aumentato dal 15% al 20% della Salute massima.
  • Disintegrazione (R)
    • Tempo di recupero aumentato da 20 a 30 secondi.

Commenti degli sviluppatori: Li-Ming ha raggiunto una percentuale di vittorie salutare, e siamo contenti delle sue prestazioni generali. Ora che abbiamo raccolto dei dati, abbiamo apportato delle modifiche per aiutare a variare la scelta dei talenti, che dovrebbe aggiungere ulteriori varianti di configurazione. Abbiamo apportato anche dei cambi al bilanciamento per ridurre il potenziale di danni, valorizzando alcuni talenti di Globo Arcano.

Il tempo di recupero di Disintegrazione troppo basso consente ai giocatori più versatilità del necessario nell'eliminazione dei nemici sulle corsie. Ne abbiamo aumentato il tempo di recupero per costringere i giocatori a pensare meglio a come sfruttare l'abilità.

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Thrall

  • Scissione (R)
    • Durata dello stordimento ridotta da 1,5 a 1,25 secondi.

Commenti degli sviluppatori: Volevamo introdurre dei miglioramenti base a molte delle abilità eroiche meno usate o che portavano a un tasso di vittoria più ridotto. In molti casi si tratta di modifiche molto semplici per renderle più interessanti: aumento di danni, riduzione di tempi di recupero o del costo in Mana. Sappiamo che lo scopo primario di abilità come Serpe delle Acque di Li Li o Tuffo dal Palco di E.T.C. non è infliggere danni, ma vorremmo che fossero più efficaci. Stiamo cercando di fare qualcosa di diverso con Vento di Smeraldo di Alachiara e Sogno del Crepuscolo di Malfurion compensando il minore supporto fornito da queste abilità. Non vediamo l'ora di scoprirne i risultati. Nel caso di Thrall, Scissione era troppo potente, per cui abbiamo ridotto la durata dello stordimento.

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Tychus

  • Salute aumentata da 1.669 (+4% per livello) a 1.836 (+4% per livello).
  • Rigenerazione della Salute aumentata da circa 3,48 a 3,83 al secondo.
  • Maestro Assassino (talento)
    • Bonus alla velocità d'attacco per accumulo ridotto dal 2% al 1%.
    • Accumuli massimi aumentati da 10 a 15.
  • Mitragliatrice (tratto) (D)
    • Bonus ai danni aumentato dal 1,5% al 2% della Salute massima del bersaglio.
    • Dimensioni Importanti (talento)
      • Bonus ai danni aumentato dal 3% al 4% della Salute massima del bersaglio.

Commenti degli sviluppatori: Siamo in generale soddisfatti del nuovo ruolo di Tychus: nemesi degli eroi con molta Salute. Le sue nuove opzioni di talenti sono molto varie. Maestro Assassino è un po' troppo potente, e i giocatori finiscono la missione troppo presto, per cui l'abbiamo penalizzata e aumentato il tempo necessario

In generale, Tychus è troppo debole. Aumentare i danni del tratto dal 1,5% al 2% lo renderà ancora più pericoloso per gli eroi con molta Salute, e l'aumento della resistenza gli consentirà di sopportare più attacchi.

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Specialista

Abathur

  • Mostruosità (R)
    • Accumuli di servitori massimi aumentati da 30 a 40.
    • Salute aumentata da 931 (+4% per livello) a 1.000 (+4% per livello).

Commenti degli sviluppatori: Leggete i commenti qui sopra per Thrall.

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Supporto

Alachiara

  • Vento di Smeraldo (R)
    • Aumenta passivamente l'effetto di cura di Nebbia del Sollievo del 8%.

Commenti degli sviluppatori: Leggete i commenti qui sopra per Thrall.

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Li Li

  • Serpe delle Acque (R)
    • Danni aumentati da 192 (+4% per livello) a 318 (+4% per livello).
    • Costo in Mana ridotto da 100 a 50.

Commenti degli sviluppatori: Leggete i commenti qui sopra per Thrall.

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Malfurion

  • Sogno del Crepuscolo (R)
    • Aumenta passivamente la rigenerazione di Mana di Malfurion di 1,5 al secondo.

Commenti degli sviluppatori: Leggete i commenti qui sopra per Thrall.

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Tyrande

  • Pioggia di Stelle (R)
    • Danni al secondo aumentati da 69 (+4% per livello) a 91 (+4% per livello).
    • Tempo di recupero ridotto da 100 a 80 secondi.
    • Costo in Mana ridotto da 100 a 75.

Commenti degli sviluppatori: Leggete i commenti qui sopra per Thrall.

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Uther

  • Tempesta Divina (R)
    • Durata dello stordimento aumentata da 1,5 a 1,75 secondi.

Commenti degli sviluppatori: Leggete i commenti qui sopra per Thrall.

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Guerriero

E.T.C.

  • Tuffo dal Palco (R)
    • Danni aumentati da 201 (+4% per livello) a 330 (+4% per livello).

Commenti degli sviluppatori: Leggete i commenti qui sopra per Thrall.

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Johanna

  • Spada Celeste (R)
    • Danni aumentati da 251 (+4% per livello) a 365 (+4% per livello).

Commenti degli sviluppatori: Leggete i commenti qui sopra per Thrall.

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Muradin

  • Battitore (R)
    • Danni inflitti ai bersagli secondari aumentati dal 25% al 100% dei danni inflitti al bersaglio principale.

Commenti degli sviluppatori: Leggete i commenti qui sopra per Thrall.

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Correzione dei problemi

Eroi e talenti

  • Risolto un problema che in alcune circostanze permetteva a Kael'thas di lanciare ripetutamente Bomba Vivente senza alcun costo.
  • Risolto un problema che impediva a Kerrigan di lanciare Devastazione su Totem del Vincolo Terrestre e altre unità evocate.
  • La descrizione dell'Assetto da Assedio di Sgt. Hammer non fa più riferimento a un talento non esistente.

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