Heroes of the Storm

Analisi dell'anno 2014

Analisi dell'anno 2014

Il 2014 è stato un anno alquanto intenso per Heroes of the Storm! Dopo l'avvincente esperienza al PAX East a marzo, abbiamo reso disponibile l'alfa tecnica e cominciato a lavorare per migliorare il gioco e la relativa infrastruttura, permettendo così a più giocatori di unirsi a noi nel Nexus. Durante l'anno abbiamo condiviso gli aggiornamenti più recenti del gioco e offerto a migliaia di visitatori di PAX East, gamescom, PAX Prime e BlizzCon la possibilità di assistere in prima persona agli sviluppi in corso. Inoltre, abbiamo ospitato il primo torneo dimostrativo di Heroes of the Storm alla BlizzCon 2014!

Abbiamo ancora numerosi progetti in lavorazione: nuovi eroi, annunci ed entusiasmanti funzioni verranno presto introdotte, senza contare gli aggiornamenti alla modalità Classificata, la modalità Draft e il sistema sociale. Il nostro obiettivo è continuare a costruire sulle fondamenta già esistenti di Heroes of the Storm e sviluppare qualcosa di ancor più divertente e coinvolgente. Inoltre, vogliamo che i giocatori siano ansiosi all'idea di lanciarsi nella mischia al comando del proprio eroe preferito, sia che decidano di giocare da soli, con gli amici o con una squadra in un ambiente competitivo. Qualsiasi siano le vostre preferenze, vogliamo essere pronti a supportarvi fino alla vittoria!

L'avventura fino a oggi

Negli ultimi nove mesi, abbiamo introdotto 32 potenti e unici eroi, cinque dinamici campi di battaglia, 111 modelli e 12 selvagge cavalcature, ma c'è dell'altro in arrivo. Iconici personaggi come Jaina e Kerrigan sono stati affiancati da eroi più bizzarri e inaspettati come Fosky e Abathur, per offrire ai giocatori la possibilità di un nuovo modo, emozionante e spesso non convenzionale, di combattere nel Nexus. Abbiamo anche implementato un totale di 369 diverse varianti di colori per gli eroi, i modelli e le cavalcature, permettendo così di personalizzare l'aspetto del vostro personaggio e affrontare la battaglia... con stile. Meglio ancora: tutte queste varianti vengono sbloccate gratuitamente semplicemente giocando con gli eroi e imparando a padroneggiarne le abilità sul campo di battaglia.


Ma non è ancora finita! Quest'anno abbiamo lavorato costantemente per migliorare ulteriormente la qualità dei modelli, delle animazioni e degli effetti di Heroes of the Storm, e abbiamo pubblicato sei importanti patch. Con queste patch abbiamo implementato non solo nuovi contenuti e modifiche di bilanciamento, ma anche un miglioramento della responsività di gioco, abbiamo aggiunto un nuovo sistema di progressione, modifiche alle ricompense, cambiamenti all'interfaccia, replay e partite personalizzate, la possibilità di aggiungere o rimuovere giocatori umani o gestiti dal computer e di organizzare gli spettatori e le squadre in modo più facile.

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La strada da percorrere

Siamo molto felici di poter avviare la closed beta il 13 gennaio, e continueremo a espandere il numero di giocatori ammessi per procedere spediti verso le prossime fasi di sviluppo. Se non avete ancora ricevuto un invito per il test di Heroes of the Storm, non è troppo tardi! Assicuratevi di essere idonei a partecipare al test di Heroes of the Storm attivando l'iscrizione nella pagina del vostro profilo beta. Così facendo, avrete la possibilità di ottenere accesso al test quando amplieremo il numero di giocatori invitati, nelle settimane e nei mesi a venire.

Che abbiate potuto partecipare o meno all'alfa tecnica, vogliamo comunque ringraziarvi di cuore per la vostra passione e i numerosi suggerimenti su Heroes of the Storm, che ci permettono di migliorare e ottimizzare le caratteristiche e il bilanciamento del gioco.

Tenete d'occhio HeroesoftheStorm.com, seguite @BlizzHeroes su Twitter, cliccate su "Mi piace" sulla pagina di Facebook di Heroes of the Storm e iscrivetevi al canale YouTube Heroes of the Storm IT per restare aggiornati sulle ultime novità non appena verranno annunciate.

Restate con noi per altri aggiornamenti. Speriamo di vedervi presto nel Nexus!

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