Heroes of the Storm

Come pensano gli sviluppatori: il cuore di una regina

Eccoci arrivati a un'altra puntata di Come pensano gli sviluppatori, nella quale esploriamo le meccaniche di funzionamento degli eroi. Questa settimana ci concentreremo su Kerrigan, la Regina delle Lame, presente nell'alfa tecnica sin dall'inizio. In nostra compagnia c'è il progettista di gioco Kent-Erik Hagman.

Trikslyr: Kerrigan è una potenza devastante dell'universo di StarCraft. Leader di grande spessore, possiede poteri psionici distruttivi e ha mostrato grande risolutezza in molte situazioni. Quali aspetti del carattere di Kerrigan sono stati i più importanti da evidenziare durante la sua realizzazione?

Kent: Con Kerrigan abbiamo voluto catturare la potente forza che la pervade. Si tratta di un personaggio che non ha paura di fare il lavoro sporco, un aspetto che Heart of the Swarm ha mostrato piuttosto bene. Volevamo catturare quella mentalità "diretta", quindi abbiamo inserito abilità come Devastazione, che le permette di lanciarsi al centro degli scontri, e Stretta Sferzante, che attira a sé i nemici. Il team artistico voleva anche evidenziare le sue ali e gli spuntoni, quindi la Stretta Schiacciante di Heart of the Swarm è diventata Lame Impalanti in Heroes, per sottolineare l'importanza degli spuntoni. Infine, tutto è coronato da Maelstrom, che si accosta benissimo al suo stile di gioco.

Trikslyr: Allo stato attuale, Kerrigan è il personaggio ideale con cui iniziare gli scontri di squadra, grazie alle abilità appena menzionate. Il team di progettazione è soddisfatto di questo risultato?

Kent: Direi di sì! Non era necessariamente un obiettivo, in principio. Volevamo implementare uno stile di gioco fluido, che derivasse dagli strumenti che le avevamo dato. Le sue abilità hanno portato a una combinazione naturale che semplicemente facilita il tipo di gioco appena menzionato.

Con il senno di poi, lo stile di gioco attuale corrisponde alla sua personalità ritratta nei giochi precedenti.

Trikslyr: Parliamo delle abilità eroiche di Kerrigan. Maelstrom funziona bene con lo stile di gioco menzionato qui sopra, ma la sua seconda abilità eroica, Ultralisca, sembra più difficile da contestualizzare. Pensate di cambiare quest'abilità eroica o siete contenti di come funziona attualmente?

Kent: Dare due abilità eroiche a un eroe consente ai giocatori di variare il proprio stile a metà del gioco circa. Detto questo, siamo assolutamente d'accordo: possiamo fare di più con Ultralisca. Sfortunatamente, dovrete aspettare per saperne di più: ci stiamo ancora lavorando e non sappiamo esattamente in che direzione andremo.

Trikslyr: Kerrigan è stato un eroe giocabile fin dal principio di Heroes of the Storm. Ci sono stati dei momenti divertenti durante il suo sviluppo di cui volete parlarci?

Kent: Kerrigan ha fatto molta, molta strada dai tempi del suo design iniziale. C'è stato un tempo, nel suo lontano passato, in cui era un'incantatrice che colpiva dalla distanza. Usava abilità potenti come Catena di Fulmini e Scambio Psionico, e risultava comunque uno degli eroi più spaventosi da affrontare in battaglia. Durante i test interni, ci sono state un buon numero di partite in cui Assimilazione era sovrapotenziata, il che la rendeva praticamente invincibile. Questo ha generato numerose situazioni regolarmente sottolineate da urla funeste degli sviluppatori. GG, Kerrigan!

Un ringraziamento a Kent-Erik Hagman e al team di progettazione per aver trovato il tempo di parlare con noi di Kerrigan. Date un'occhiata all'elenco qui sotto, nel caso vi foste persi i blog precedenti, e non perdete di vista HeroesoftheStorm.com per tutti gli aggiornamenti dal Nexus.

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