Heroes of the Storm

Aggiornamento sullo sblocco di manufatti e talenti

Come abbiamo già detto in precedenza, è la prima volta che invitiamo i giocatori a partecipare a una fase così precoce di un prodotto in via di sviluppo. È un'occasione perfetta per noi per provare nuove idee sul nascere, lavorando con voi per cercare di rendere il gioco il migliore possibile. Siamo molto fortunati ad avere così tanti giocatori appassionati che prendono parte al test, e vorremmo prenderci un momento per rispondere ai feedback sul sistema dei manufatti e dello sblocco dei talenti dei singoli eroi.

Manufatti

I manufatti erano stati creati per fornirvi un modo valido per spendere il vostro oro, aprendo nuove possibilità di personalizzazione degli eroi. Abbiamo voluto testare questi manufatti durante la fase alfa per vedere se questo sistema era adatto allo scopo che ci siamo prefissati. Quando abbiamo cominciato il test, molti di voi hanno lamentato problemi di bilanciamento per i giocatori che non avevano tutti i manufatti, di "configurazione perfetta”, difficoltà per i nuovi giocatori e altro ancora, facendoci capire che i manufatti non funzionavano come avevamo inteso. E siamo d’accordo con voi qui, i problemi hanno cominciato ad avere un peso maggiore dei benefici ricevuti.

In conseguenza di ciò, abbiamo deciso di disattivare il sistema dei manufatti di Heroes of the Storm con una patch prevista per oggi in tarda giornata. Proveremo nuovi modi con cui i giocatori potranno spendere il loro oro quando avranno già tutti gli eroi che desiderano, evitando i problemi che hanno inizialmente creato i manufatti. Non abbiamo aggiornamenti sui sistemi che implementeremo in futuro, ma vi terremo aggiornati, restando in trepidante attesa dei vostri feedback.

Sblocco dei talenti dei singoli eroi

Abbiamo anche letto il vostro parere sui cambiamenti apportati al sistema di sblocco dei talenti introdotto con l'ultima patch. La nostra intenzione era quella di svelare gli eroi e i loro talenti gradualmente, con un sistema di progressione relativamente veloce e separato per ogni singolo eroe. Da quando questo cambiamento è stato implementato, molti di voi hanno espresso frustrazione per il tempo necessario a sbloccare i talenti di un eroe.

A partire dalla patch prevista per oggi, sarà possibile raggiungere il livello 4 circa tre volte più velocemente rispetto all'implementazione originale. Sarà possibile sbloccare tutti i talenti di un eroe in circa 3 partite con gli amici nella modalità versus. Ci auguriamo che questo sistema riesca comunque a mantenere graduale l'esposizione dei talenti, portando l'esperienza di gioco a un livello accettabile per il giocatore medio.

Abbiamo inoltre letto che i talenti iniziali non sembravano abbastanza potenti oppure ottimali per le scelte di configurazione avanzata. Vogliamo che i talenti iniziali di un eroe siano utili e funzionali. Continueremo a perseguire questo obiettivo nell'alfa, nella beta e durante tutto il ciclo vitale del gioco. A questo proposito, ci piacerebbe sapere cosa ne pensate e se avete feedback specifici sui talenti iniziali di un eroe in particolare.

Grazie ai vostri sforzi abbiamo potuto apportare i cambiamenti che stanno trasformando Heroes of the Storm in un gioco sempre migliore. Speriamo che continuerete a inviarci i vostri pareri in questa fase di test e oltre.

GL, HF! Ci vediamo nel Nexus!

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