Hearthstone

Note della patch 23.4

Note della patch 23.4

La patch 23.4, in arrivo l'1 giugno, include il nuovo Mini-set Trono delle Maree, oltre ad aggiornamenti alla Battaglia, Mercenari e altro ancora!

Il Mini-set Trono delle Maree verrà pubblicato l'1 giugno!

Enormi Colossi stanno combattendo per il predominio nelle profondità marine. Conquista il Trono delle Maree con il nuovo Mini-set di Rotta per la Città Sommersa in arrivo l'1 giugno! Abbiamo dragato le profondità dell'oceano nel fare Rotta per la Città Sommersa e abbiamo trovato un nuovo Mini-set da 35 carte da aggiungere alla tua collezione. Puoi trovarle nelle buste di Rotta per la Città Sommersa o tutte insieme nel Mini-set da 66 carte* per 14,99 $ o 2.000 oro (versione normale) o per 69,99 $ (versione Dorata)!

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*4 carte Leggendarie (x1), 1 carta Epica (x2), 14 carte Rare (x2) e 16 carte Comuni (x2).

Aggiornamenti alla Battaglia

Nuovo eroe

Ozumat (Livello Armatura 4)

  • Potenza Tentacolare
    • Passivo. Inizio Combattimento: evoca un Tentacolo 2/2 con Provocazione. (Si potenzia dopo che hai venduto un servitore!)

I giocatori che dispongono degli Extra della Battaglia avranno l'accesso anticipato a Ozumat prima della sua pubblicazione ufficiale, che avverrà il 15 giugno.

Nuovo servitore

Bollicina [Livello Locanda 1, Elementale]

  • 2 Attacco, 5 Salute. Dopo che questo servitore ha subito esattamente 1 danno, viene distrutto. (Pop!)

Diablo è tornato!

Diablo (Livello Armatura 1)

  • Regno del Terrore
    • Passivo. Ogni quattro turni, i nemici combattono il Signore del Terrore e il tuo schieramento per il bottino.

Diablo torna nella Battaglia per una settimana soltanto, a partire dall'1 giugno, per un festeggiamento speciale! Finché sarà presente, Diablo verrà offerto nella lobby di tutte le Battaglie. Poiché si tratta di un eroe speciale promozionale, in questo frangente Diablo sarà disponibile per tutti i giocatori. Alcuni bottini di Diablo sono stati modificati, dalla sua ultima apparizione nella Battaglia:

  • Sigillo degli Inferi

  • Sigillo degli Inferi Magico

  • Sigillo degli Inferi Raro

  • Sigillo degli Inferi Unico

  • Artigli del Terrore

  • Artigli del Terrore Magici

  • Artigli del Terrore Rari

  • Zoccoli del Fuoco Infernale

  • Zoccoli del Fuoco Infernale Magici

  • Zoccoli del Fuoco Infernale Rari

  • Zoccoli del Fuoco Infernale Unici

Aggiornamento di Mercenari

Aggiornamenti generali

  • N'zoth è ora disponibile da ottenere in tutti i modi in cui si ottengono normalmente i Mercenari.
  • Ora puoi prendere in prestito un gruppo dal tuo avversario per una sfida amichevole di Mercenari.
  • Ora puoi copiare un gruppo di Mercenari per creare un tuo nuovo gruppo.
  • È stata aggiunta un'opzione ai Nodi Misteriosi nelle mappe delle taglie eroiche. Quando arrivi a un Nodo Misterioso pieno di tesori, ottieni ricompense aggiuntive al completamento con successo della taglia! Ma fai attenzione: sono tesori maledetti, che ridurranno la potenza dei tuoi personaggi per il resto della sessione. Tuttavia, ogni tanto il tuo Nodo Misterioso pieno di tesori conterrà solo il bonus alle ricompense: tutti i premi aggiuntivi alla fine della taglia senza nessuna maledizione ai personaggi! Quindi... vuoi sfidare la fortuna?

Nuovo evento a tempo limitato: Y'shaarj

Y'shaarj ha guardato con invidia N'zoth, mentre affondava i suoi tentacoli tra i Mercenari, quindi adesso anche Y'shaarj vuole partecipare, con un proprio evento a tempo limitato che inizierà il 7 giugno. L'evento consiste in 10 incarichi speciali con al centro il Dio Antico Y'shaarj. Ogni giorno, per i primi cinque giorni, potrai sbloccare due nuovi incarichi dell'evento, ma dovrai aspettare fino al 21 giugno per completare tutti e 10 gli incarichi. Completando tutti e 10 gli incarichi otterrai il Mercenario Y'shaarj, un Ritratto Dorato casuale di Y'shaarj, il Ritratto Diamante di Y'shaarj e un totale di 750 Monete di Mercenari! I tuoi migliori alleati per questo evento saranno Umani e Pirati!

Y'shaarj e i suoi Ritratti inizialmente non saranno ottenibili con le buste né sarà possibile crearli. Y'shaarj, i suoi Ritratti e le sue Monete saranno ottenibili in tutti i modi in cui si ottengono normalmente dopo la fine dell'evento.

Riscatta il tuo Mercenario Tyrael gratuito!

Nella lotta immortale tra il bene e il male, aiuta avere dalla propria parte un potente alleato. Aggiungi forza e giustizia al tuo gruppo con il Mercenario Leggendario Tyrael gratuito! Tyrael può essere riscattato gratuitamente nel Negozio da ora fino al lancio della patch 24.0.

Nuovi Mercenari

Y'shaarj (Protettore Leggendario)

  • Dio Antico
  • Statistiche massime 9/85
  • Abilità:
    • Attacco Profanato 5 (Ombra): (Velocità 6) Prende in prestito 5 Attacco dai tuoi personaggi per questo turno. Attacca un nemico. Colpo di Grazia: ripete l'effetto.
    • Forza di Y'shaarj 5 (Ombra): (Velocità 1) Ottiene Provocazione e subisce 6 danni in meno in questo turno. Le abilità degli Dei Antichi si Ricaricano (3).
    • Rabbia Incontrollata 5 (Ombra): (Velocità 2, Tempo di Recupero 10) +20 Attacco ai tuoi personaggi. Attaccano nemici casuali.
  • Equipaggiamento:
    • Marchio di Y'shaarj 4: Attacco Profanato prende in prestito 5 Attacco aggiuntivo.
    • Cuore di Y'shaarj 4: Passivo: quando questo Mercenario Attacca, ottiene +5 Attacco.
    • Idolo di Y'shaarj 4: Rabbia Incontrollata fornisce +8 Attacco aggiuntivo.

Tyrael (Combattente Leggendario)

  • Statistiche massime 12/75
  • Abilità:
    • Colpo di Lama Divino 5 (Sacro): (Velocità 5) Attacca un nemico. Combo Sacra: gli infligge 15 danni.
    • Giudizio Sacro 5 (Sacro): (Velocità 5) Infligge 10 danni a un nemico. Combo Sacra: lo congela.
    • Protezione Angelica 5 (Sacro): (Velocità 5, Tempo di Recupero 1) Ottiene Provocazione per 2 turni. Combo Sacra: gli altri tuoi personaggi subiscono 10 danni in meno nel turno successivo.
  • Equipaggiamento:
    • El'druin 4: Colpo di Lama Divino infligge 5 danni aggiuntivi.
    • Guanti Lunghi Accecanti 4: Giudizio Sacro fornisce anche -5 Attacco permanentemente al nemico.
    • Corona della Purezza 4: Passivo: +5 Resistenza al Vile ai tuoi personaggi.

Regina Azshara (Incantatore Leggendario)

  • Naga
  • Statistiche massime 8/83
  • Abilità:
    • Maree Mutevoli 5 (Arcano): (Velocità 10) Infligge 18 danni. (Danni aumentati di +3 per ogni Scuola di Magia lanciata in questa partita.)
    • Grandiosità del Mago 5 (Arcano): (Velocità 0, Tempo di Recupero 1) Ottiene +3 Danni Magici. Quando un nemico lancia una Magia, +4 Resistenza a quella Scuola di Magia in questo turno.
    • Predica Vanagloriosa 5 (Ombra): (Velocità 3, Tempo di Recupero 1) Infligge 10 danni ai nemici. (I danni sono aumentati dalla Velocità.) Quest'abilità diventa più lenta di (2) Velocità in questo turno ogni volta che un'altra abilità viene usata.
  • Equipaggiamento:
    • Xal'atath 4: Passivo: quando lanci un'abilità da Ombra, rigenera 6 Salute ai tuoi personaggi.
    • Pietra di Golganneth 4: Passivo: questo Mercenario ha +1/+6 per ogni altro tuo Naga in gioco o nella tua panchina.
    • Sharas'dal, Scettro della Regina 4: Passivo: la prima volta che questo Mercenario muore, ruba 6 Salute a TUTTI i personaggi in gioco e torna in vita.

Zar'jira, la Strega del Mare (Incantatore Epico)

  • Naga
  • Statistiche massime 8/77
  • Abilità:
    • Maledizione della Strega 5 (Ombra): (Velocità 4) Infligge 12 danni. Se il bersaglio ha già agito, il suo Attacco viene permanentemente dimezzato, arrotondato per eccesso.
    • Tocco Ghiacciato 5 (Gelo): (Velocità 4, Tempo di Recupero 2) Congela un personaggio. È Immune finché è Congelato e infligge 10 danni ai nemici quando perdono l'effetto Congelato.
    • Spazzaonda 5: (Velocità 7, Tempo di Recupero 1)
      • Spazzaonda (Naga, Velocità 6): 17/28. Assalto. Passivo: ha +10 Attacco per ogni personaggio Congelato.
  • Equipaggiamento:
    • Servire Freddo 4: Maledizione della Strega infligge 5 danni aggiuntivi.
    • Accolito Insolente 4: Passivo: +20 Salute. Congela un nemico casuale quando un tuo personaggio viene Congelato.
    • Anello della Lentezza 4: Passivo: le abilità d'Ombra sono più lente di (4) Velocità.

Karathress il Signore degli Abissi (Protettore Raro)

  • Naga
  • Statistiche massime 12/82
  • Abilità:
    • Assalto Mareale 5: (Velocità 6) Attacca un nemico ed evoca un Naga 8/16. Combo di Gelo: evoca un secondo Naga.
      • Guardia delle Profondità (Naga): 8 /16.
    • Dardo Cataclismico 5: (Velocità 6, Tempo di Recupero 1) Infligge 20 danni al nemico con meno Salute.
    • Benedizione delle Maree 5: (Velocità 4, Tempo di Recupero 1) Ottiene +5 Attacco per ogni tuo Naga. Se questo Mercenario ha meno di 40 Salute, ottiene invece +10 Attacco.
  • Equipaggiamento:
    • Esca delle Profondità 4: dopo che una tua Guardia delle Profondità ha attaccato, rigenera 12 Salute a questo Mercenario.
    • Spezzascafo 4: Dardo Cataclismico infligge 20 danni ai nemici adiacenti, ma ha +1 Tempo di Recupero.
    • Spilla del Calcamarea 4: Benedizione delle Maree influenza tutti i Naga e i servitori evocati, ma ha +2 Tempo di Recupero.

Dama Vashj (Combattente Epico)

  • Naga
  • Statistiche massime 10/75
  • Abilità:
    • Elettrificazione 5 (Natura): (Velocità 5) Infligge 22 Danni da Natura a un nemico. I danni si riducono della Velocità dell'azione per questo turno.
    • Veleno dell'Ancella 5 (Natura): (Velocità 4) Infligge 5 danni a un nemico. Sanguinamento (10).
    • Tiro di Riflesso 5 (Vile): (Velocità 7, Tempo di Recupero 1) Infligge 12 danni ai nemici. Se hanno già agito, infligge Danni Critici.
  • Equipaggiamento:
    • Stretta Ghiacciata 4: Passivo: ogni turno, i tuoi Naga subiscono 4 danni in meno finché non agiscono.
    • Coprispalle della Strega 4: Passivo: i nemici affetti da Sanguinamento ricevono 5 cure in meno.
    • Vilcalderone 4: Tiro di Riflesso ottiene anche +4 Danni da Vile.

Signora delle Maree Athissa (Protettore Raro)

  • Naga
  • Statistiche massime 8/79
  • Abilità:
    • Schianto d'Onda 5 (Gelo): (Velocità 7) Infligge 14 danni a un nemico. Se il nemico ha già agito, gli fornisce +5 Debolezza alla Natura.
    • Risacca 5 (Natura): (Velocità 3, Tempo di Recupero 1) Infligge 10 danni a un nemico. Dopo che un nemico ha Attaccato in questo turno, ripete i danni.
    • Maree Prigioniere 5 (Natura): (Velocità 7, Tempo di Recupero 3) Infligge 20 danni ai nemici. (Aumentati di 7 per ogni altro Naga che controlli)
  • Equipaggiamento:
    • Signore della Guerra Parjesh 4: Grido di Battaglia: evoca un Naga 12/24 con Provocazione.
    • Odio Avvinghiante 4: Risacca infligge 5 danni aggiuntivi.
    • Clavicembalo Gelido 4: Passivo: quando questo Mercenario subisce danni, Maree Prigioniere si Ricarica (1).

Sire Lanciaviscida (Combattente Raro)

  • Naga
  • Statistiche massime 8/80
  • Abilità:
    • Rabbia Strisciante 5: (Velocità 6) Attacca un nemico. Evoca un Naga Affamato 10/18 con Scudo Divino e Assalto.
    • Sollevamento Pesi 5: (Velocità 5) Ottiene +5 Attacco. Se controlli un altro Naga, ottiene +5 Attacco aggiuntivo. Attacca un nemico.
    • Adesso Basta! 5: (Velocità 4, Tempo di Recupero 2) Distrugge un servitore senza attivarne il Rantolo di Morte. Infligge danni pari al proprio Attacco ai nemici.
  • Equipaggiamento:
    • Murena Scatenata 4: Il Naga Affamato ha +5 Attacco.
    • Calderone di Pesci 4: Passivo: +4 Attacco. Questo Mercenario infligge sempre Danni Critici ai Murloc.
    • Idea Pungente 4: Passivo: dopo che un servitore nemico è stato evocato, Adesso Basta! si Ricarica (2).

Capitan Zannuncino (Incantatore Epico)

  • Pirata
  • 10/75
  • Abilità:
    • Voltafaccia 5: (Velocità 6) Ottiene +11 Salute. Scambia ruolo con un nemico e lo Attacca.
    • Per Mille Pirati 5: (Velocità 8) Infligge 18 danni a un nemico. Se è un Combattente, infligge invece 25 danni. (L'abilità cambia in Protettore dopo l'uso)
      • Per Mille Pirati 5: (Velocità 8) Infligge 18 danni a un nemico. Se è un Protettore, infligge invece 25 danni. (L'abilità cambia in Incantatore dopo l'uso)
      • Per Mille Pirati 5: (Velocità 8) Infligge 18 danni a un nemico. Se è un Incantatore, infligge invece 25 danni. (L'abilità cambia in Combattente dopo l'uso)
    • Trattative dei Tagliagole 5: (Velocità 7) Cambia il ruolo di un Mercenario in Incantatore. Sanguinamento (6). (L'abilità cambia in Combattente dopo l'uso)
      • Trattative dei Tagliagole 5: (Velocità 7) Cambia il ruolo di un Mercenario in Combattente. Sanguinamento (6). (L'abilità cambia in Protettore dopo l'uso)
      • Trattative dei Tagliagole 5: (Velocità 7) Cambia il ruolo di un Mercenario in Protettore. Sanguinamento (6). (L'abilità cambia in Incantatore dopo l'uso)
  • Equipaggiamento:
    • Bandiera Pirata 4: Voltafaccia fornisce +4 Salute aggiuntiva e influisce su tutti i tuoi Pirati.
    • Orgoglio del Capitano 4: Grido di Battaglia: ottiene +3 Attacco e diventa un Combattente.
    • Coltello Finto 4: Trattative dei Tagliagole rigenera anche 20 Salute se usata su un tuo personaggio.

Sghigno il Pirata (Incantatore Raro)

  • Pirata
  • Statistiche massime 13/81
  • Abilità:
    • Arrr, Ciurma 5: (Velocità 7) Attacca un nemico. Evoca un Pirata 10/5 con Assalto.
      • Sghignino (Pirata): (Velocità 4) 10 Attacco, 5 Salute. Assalto.
    • Arrr, Capitano 5: (Velocità 9, Tempo di Recupero 1) Riempie il tuo lato del campo con Pirati 10/5 con Assalto.
    • Armi della Ciurma 5: (Velocità 6, Tempo di Recupero 1) I tuoi Pirati infliggono 10 danni ai nemici di fronte.
  • Equipaggiamento:
    • Uncino da Ciurma 4: I Pirati evocati da Arrr, Ciurma e Arrr, Capitano hanno +5 Salute e sono Immuni quando Attaccano.
    • Forziere d'Armi 4: Passivo: quando un tuo Pirata Attacca, gli fornisce +5 Attacco.
    • Sono Io al Comando! 4: Panchina: dopo che un tuo Mercenario Pirata è morto, evoca questo Mercenario. Ottiene +3 Attacco e Attacca un nemico casuale.

Reno Jackson (Incantatore Leggendario)

  • Umano
  • Statistiche massime 10/82
  • Abilità:
    • Mitrabacchetta 5 (Arcano): (Velocità 3) Infligge 11 danni a un bersaglio casuale. Ottiene +3 danni ogni volta che questo Mercenario subisce 20 danni.
    • Flettimania 5 (Arcano): (Velocità 2) Infligge 7 danni a un nemico e ottiene Provocazione. L'abilità successiva del nemico seleziona questo Mercenario come bersaglio (se possibile).
    • Il Mio Tesoro! 5: (Velocità 5, Tempo di Recupero 1) Rigenera 15-25 Salute a questo Mercenario. Infligge danni pari alle cure fornite a un nemico casuale.
  • Equipaggiamento:
    • Cappello da Viaggio 4: Flettimania infligge 10 danni aggiuntivi e influenza i nemici, ma ha +2 Tempo di Recupero.
    • Siamo Ricchi! 4: Grido di Battaglia: se hai almeno due Esploratori in gioco, rigenera 100 Salute ai tuoi personaggi.
    • Ispettore del Tesoro 4: Rantolo di Morte: lancia due abilità Tesoro casuali.

Brann Barbabronzea (Protettore Epico)

  • Nano
  • Statistiche massime 8/84
  • Abilità:
    • Frusta Fidata 5: (Velocità 5) Infligge 12 danni a un nemico. I tuoi personaggi ottengono +3 Resistenza al Gelo.
    • Fuoco da Campo 5 (Fuoco): (Velocità 3) I tuoi personaggi ottengono +4 Resistenza al Gelo. I tuoi personaggi infliggono Danni Critici ai nemici che hanno già agito in questo turno.
    • Spirito dei Barbabronzea 5: (Velocità 8, Tempo di Recupero 2) Rigenera 25 Salute. Se ha già agito, ripete la sua abilità.
  • Equipaggiamento:
    • Reliquia di Uldum 4: +7 Salute. Passivo: le tue abilità forniscono invece Resistenza al Fuoco.
    • Zaino dell'Avventuriero 4: Passivo: le abilità di Brann sono più rapide di (3) Velocità. Passivo: le tue abilità forniscono invece Resistenza all'Ombra.
    • Spirito Aggiuntivo 4: Passivo: se hai Elise e Reno in gioco, hanno +5/+12.

Elise Cercastelle (Combattente Epico)

  • Elfa della Notte
  • Statistiche massime 7/86
  • Abilità:
    • Cercastelle 5 (Natura): (Velocità 6) Ottiene +8 Salute e Attacca un nemico. Combo da Natura: Infligge invece danni pari all'Attacco.
    • Percorso Guida 5 (Natura): (Velocità 3, Tempo di Recupero 1) Rigenera 13 Salute ai tuoi personaggi. Fai avanzare la Scimmia Dorata di un passo.
    • Missione per la Scimmia Dorata: Avanza attraverso una serie di 5 abilità per trovare la Scimmia Dorata! (Commento degli sviluppatori: all'inizio della partita, questa abilità si trasforma automaticamente nel primo passo, In Missione! Quindi, usa ogni abilità per avanzare al successivo passo della missione.)
      • In Missione! 5: (Velocità 3) +5/+8 ai tuoi personaggi sul campo e nella panchina.
      • Evita la Trappola di Dardi 5: (Velocità 2) Applica Sanguinamento (18) ai personaggi nemici.
      • In Mezzo alla Giungla 5: (Velocità 4) Immobilizza i personaggi nemici.
      • Fuga dal Masso Rotolante 5: (Velocità 6) Infligge 20 danni. I danni in eccesso si propagano a destra o a sinistra.
      • Scimmia Dorata 5: Evoca una Scimmia Dorata 20/20 con "Passivo: i tuoi personaggi hanno +15 Danni Magici".
  • Equipaggiamento:
    • Monile ad Artiglio 4: Cercastelle fornisce anche +5 Attacco.
    • Borraccia dell'Oasi 4: Passivo: se hai Brann e Reno in gioco, fornisce loro +4/+4 alla fine del turno.
    • Zampa di Scimmia 4: Inizio Partita: avanzi di 2 passi nella Missione per la Scimmia Dorata. Elise perde 20 Salute.

Maestra (Incantatore Epico)

  • Orchessa
  • Statistiche massime 10/74
  • Abilità:
    • Colpi Sleali 5 (Ombra): (Velocità 3) Infligge 14 danni ai nemici di fronte a questo Mercenario.
    • Assalto Mutevole 5: (Velocità 4, Tempo di Recupero 1) Ottiene +7 Attacco e Attacca i nemici di fronte a questo Mercenario. Combo: ottiene prima un vantaggio di ruolo.
    • Tradimento Improvviso (Ombra): (Velocità 8, Tempo di Recupero 1) +15 Attacco a un nemico per questo turno, poi lo costringe a infliggere danni pari al suo Attacco ai personaggi adiacenti.
  • Equipaggiamento:
    • Maschera della Mummia 4: Panchina: dopo che un tuo Mercenario è morto, evoca questo Mercenario, che usa immediatamente Colpi Sleali 5.
    • Maschera dell'Imitazione 4: Panchina: dopo che un tuo Mercenario ha Attaccato, lo scambia con questo Mercenario che usa immediatamente Assalto Mutevole 5.
    • Maschera della Rabbia 4: Panchina: quando un servitore nemico viene evocato, scambia il tuo Mercenario con meno Salute con questo Mercenario, che usa immediatamente Tradimento Improvviso 5.

Baine Zoccolo Sanguinario (Protettore Raro)

  • Tauren
  • Statistiche massime 12/84
  • Abilità:
    • Vigore di Mulgore 5: (Velocità 7) Attacca un nemico e ottiene +2 Potere Curativo. Combo da Natura: Rigenera 15 Salute a questo Mercenario.
    • Catena di Guarigione 5 (Natura): (Velocità 3, Tempo di Recupero 1) Rigenera 20 Salute a un tuo personaggio. Ripete l'effetto su massimo 2 personaggi adiacenti danneggiati.
    • Furia della Madre Terra 5 (Natura): (Velocità 10, Tempo di Recupero 2) Infligge 25 danni ai nemici. Colpo di Grazia: imposta il Tempo di Recupero di tutte le abilità nemiche al valore originale.
  • Equipaggiamento:
    • Maestria Totemica 4: Grido di Battaglia: evoca un Totem dell'Adescamento Magico 0/10.
      • Totem dell'Adescamento Magico: 0 Attacco, 10 Salute. Quando un personaggio adiacente subisce danni, questo servitore li subisce al suo posto.
    • Antenato Arboreo 4: Catena di Guarigione si ripete su tre tuoi personaggi aggiuntivi, ma ha +1 Tempo di Recupero.
    • Piuma del Capo Tribù 4: Passivo: +7 Salute. +4 Potere Curativo.

Maiev Cantombroso (Protettore Leggendario)

  • Elfa della Notte
  • Statistiche massime 10/78
  • Abilità:
    • Inseguimento Determinato 5: +10 Attacco e Attacca un nemico. Il bonus si perde se questo Mercenario Attacca un bersaglio diverso.
    • Colpo di Grazia 5: Attacca un nemico. Colpo di Grazia: rigenera 25 Salute a questo Mercenario e gli fornisce il ruolo del nemico.
    • Imprigionamento 5: Infligge 10 danni a un Mercenario. Le sue abilità ottengono Tempo di Recupero pari al numero di Mercenari nella sua panchina. Mette il Mercenario in panchina.
  • Equipaggiamento:
    • Lama Caricata 4: Inseguimento Determinato ottiene +5 Attacco aggiuntivo.
    • Occhio delle Custodi 4: Passivo: i personaggi Attaccati da questo Mercenario non possono curarsi finché questo Mercenario non abbandona la partita.
    • Manto della Custode 4: Passivo: i tuoi personaggi più a sinistra e più a destra subiscono 10 danni in meno dagli Attacchi.

Ramingo Cho (Incantatore Epico)

  • Pandaren
  • Statistiche massime 4/78
  • Abilità:
    • Conoscenza 5: (Velocità 5) Racconta la storia dei Mogu, degli Hozen o dei Saurok.
      • Storia dei Mogu 5: Evoca un Conquistatore Mogu 15/15 con Assalto e Colpo di Grazia: ottiene +10/+10.
      • Storia degli Hozen 5: Evoca 2 Piantagrane Hozen 10/10 con "Ha +3/+3 per ogni altro tuo Piantagrane Hozen".
      • Storia dei Saurok 5: Evoca un Incursore Saurok 25/1 con Furtività e +10 Resistenza alla Magia.
    • Pazienza 5: (Velocità 5) +5/+10 ai tuoi personaggi che non hanno ancora agito in questo turno.
    • Saggezza 5: (Velocità 1, Tempo di Recupero 2) I tuoi personaggi infliggono 5 danni aggiuntivi per questo turno.
  • Equipaggiamento:
    • Scorta di Pergamene 4: Passivo: i tuoi personaggi subiscono 8 danni in meno.
    • Cuore della Neutralità 4: -10 Salute. Grido di Battaglia: diventa Generico.
    • Cimelio di Famiglia di Cho 4: Grido di Battaglia: riduce l'Attacco di TUTTI i personaggi di 20 per questo turno.

Yrel (Combattente Epico)

  • Draenei
  • Statistiche massime 12/76
  • Abilità:
    • Furia della Vendicatrice 5 (Sacro): (Velocità 5) Attacca un nemico. Colpo di Grazia: Infligge 15 danni ai nemici.
    • Luce Radiosa 5 (Sacro): (Velocità 4) Ottiene +6/+6. Quando un altro tuo personaggio usa un'abilità Sacra in questo turno, quel personaggio ottiene +6/+6.
    • Ira dei Vincolaluce 5 (Sacro): (Velocità 8, Tempo di Recupero 2) Infligge 10 danni ai nemici. Poi infligge 15 danni a TUTTI i personaggi che non hanno usato un'abilità Sacra in questo turno.
  • Equipaggiamento:
    • Martello dei Naaru 4: Passivo: quando un tuo personaggio Attacca, quel personaggio ottiene +4 Attacco per questo turno.
    • Libram della Saggezza 4: Fine del Turno: se hai usato 2 o più abilità Sacre, ottiene +2 Danni da Sacro e +2 Potere Curativo.
    • Luce di Karabor 4: Passivo: i tuoi personaggi hanno +5 Resistenza all'Ombra.

Nuove zone e taglie

Con la patch 23.4, andremo ancora più in profondità a Rivafosca con altre tre taglie per questa zona. Esploreremo anche le profondità della Città Sommersa con 10 taglie in questa nuova zona. Non c'è nessun Livello bovino.

Aggiornamenti all'Arena

Al lancio della patch 23.4, le sessioni di Arena in corso termineranno e inizierà una nuova stagione dell'Arena. La selezione di set di carte utilizzabili ruoterà in modo che i seguenti set entrino a far parte della selezione di carte per l'Arena:

  • Principale
  • Operazione Apocalisse
  • La Discesa dei Draghi
  • Forgiati nelle Savane
  • Uniti a Roccavento
  • Divisi nella Valle d'Alterac
  • Rotta per la Città Sommersa (incluso il nuovo Mini-set Trono delle Maree)

Inoltre, Mammut Congelato, Corno di Irathion e Mina di Profondità sono tornate tra le carte del draft. La carta Assalitrice Velofosco del nuovo Mini-set non comparirà tra le carte del draft.

Libro degli Eroi: Faelin

Nonostante siano trascorsi molti anni, l'Ambasciatore Faelin non ha mai dimenticato la propria infanzia a Zin-Azshari, un'antica città ora in rovina sul fondo del mare. Quando finalmente ha l'occasione di visitarla, Faelin non vede l'ora di affrontare i pericoli che potrebbe incontrare con la sua intrepida ciurma. Ma il lontano passato è davvero come lo ricorda, o qualcosa di più oscuro è rimasto nascosto sotto la superficie per tutto questo tempo? Quest'avventura può essere giocata impersonando tre diversi personaggi. Completando tutte e 17 le missioni la prima volta si ottiene il dorso Nave Fantasma; completando tutte le missioni con un personaggio diverso si ottiene una busta Standard; completando tutte le missioni anche con il terzo personaggio si ottiene una busta di Rotta per la Città Sommersa.

Nuova funzione: mazzi eccessivi!

Ti è mai successo di iniziare a costruire un mazzo e di finire gli spazi disponibili prima ancora di aver aggiunto le carte generiche? Ora, quando costruisci un mazzo dalla "Collezione", potrai aggiungere fino a 50 carte, mentre ragioni, per poi sfoltirlo fino a 30 riducendo man mano le opzioni. (Per poterci giocare, il mazzo dovrà essere della grandezza autorizzata). Chissà dove riuscirai ad arrivare, ora che i limiti sono così alti!

Risoluzione dei problemi e miglioramenti al gioco

  • Risolto un problema per il quale la cronologia di Nellie, il Grande Mostro mostrava quali Pirati erano stati scelti.
  • Risolto un problema che rendeva difficile selezionare il bersaglio nemico del secondo lancio di Reti Uncinate.
  • Risolto un problema per il quale Pesci Palla nelle Mani si attivava sempre prima del Cannoniere Defias. Ora si attivano in base all'ordine in cui sono stati giocati.
  • Risolto un problema per il quale, se le statistiche di Glugg l'Abissale venivano impostate da un effetto (per esempio, Eguaglianza), Glugg non era in grado di aumentarle oltre quel punto.
  • Risolto un problema per il quale la carta Parrrlamentiamo mischiava il mazzo dell'avversario senza riportare la dicitura nella sua descrizione.
  • I Naghini che hanno appreso una carta con Eco o "Può essere usata più volte in questo turno" ora aggiungono nella tua mano una copia temporanea di quella Magia.
  • Le carte del set Retaggio (incluse le carte create per il set Principale e poi rimosse) ora possono essere ottenute nelle buste Selvagge.
  • I giocatori che hanno Tabelloni Battaglia speciali equipaggiati, ora vedono sempre il proprio tabellone quando affrontano un avversario con il Tabellone Battaglia classico equipaggiato.
  • Le Magie di Genesi Magica ora vengono aggiunte alla tua mano dopo eventuali premi vinti da Ser Barov.
  • Risolto un problema per il quale alcuni giocatori ricevevano un messaggio di errore quando cercavano di iniziare una partita con un gruppo per la Battaglia.
  • Risolto un problema che permetteva di inviare giocatori non idonei (che non avevano completato il tutorial della Battaglia) in un gruppo per la Battaglia.
  • Risolto un problema per il quale, se un gruppo per la Battaglia veniva creato da un capogruppo che stava giocando su un dispositivo mobile, i giocatori di quel gruppo ottenevano modifiche minime o nulle ai loro punteggi.
  • Risolto un problema che talvolta impediva a un membro del gruppo di osservare altri membri del gruppo dopo aver perso o essersi arreso in una Battaglia.
  • Risolto un problema per il quale le carte ottenute con il Potere Eroe dell'Ambasciatore Faelin, e poi ottenute da un altro eroe (come Tess, Rafaam o il Signor Bigolo), non erano giocabili se il nuovo proprietario non aveva il Livello Locanda di quelle carte.
  • Risolto un problema per il quale la colonna dei punteggi della Battaglia fuoriusciva dalla schermata su alcuni dispositivi mobili.
  • Aggiunte alcune descrizioni delle Abilità dei Mercenari su alcune carte su cui mancavano.
  • Corretti gli scontri dei Mercenari che indicavano un ruolo sbagliato nella mappa della taglia.
  • Risolto un problema che provocava diversi problemi con l'indicatore "Nuovo!" nella Collezione dei Mercenari.
  • Risolto un problema che raramente poteva far terminare automaticamente un Duello in un pareggio.
  • Risolto un problema per il quale il Tesoro dei Duelli Rifornimenti dell'Inseguitore non aggiungeva Manovre d'Emergenza Migliorate nel mazzo del personaggio.
  • Risolto un problema per il quale l'Invocatempeste Bru'kan lanciava quattro copie di Caos Elementale, invece di due.
  • Risolto un problema per il quale l'impresa "Un assaggio pericoloso" non conteggiava le Magie con Veleno create dal Professor Slate.
  • Risolto un problema per il quale l'impresa "Esercito di Azshara" non conteggiava i servitori "Tutti" come anche Naga.
  • Sono state aggiunte diverse carte degli sviluppatori nei Riconoscimenti.
  • Risolto un problema che generava errori con la funzione di riconnessione sui dispositivi mobili.
  • La selezione della sequenza dei fotogrammi ora sarà impostata di default su un valore specifico basato sul dispositivo in uso. La sequenza dei fotogrammi può essere modificata nel menu Opzioni.
  • Risolto un problema per il quale alcuni giocatori vedevano un errato avviso "RAM insufficiente" su alcuni dispositivi iOS.
  • Altri miglioramenti al gioco e risoluzioni di problemi.

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