PTR della Stagione 5 di Diablo IV: ecco cosa c'è da sapere
Potenti forze si stanno riunendo oltre i cancelli degli Inferi, viandante. Avrai il coraggio di fermare questa minaccia?
Il secondo Reame Pubblico di Prova (PTR) di Diablo IV sta per arrivare e ti dà un'occasione per provare i cambi in arrivo e le funzionalità della Stagione 5. Il PTR sarà disponibile dal 25 giugno al 2 luglio per giocatori e giocatrici su PC con account Battle.net.
Lo scopo del PTR è di provare gli aggiornamenti e le funzionalità prima dell'uscita della Stagione 5. Raccoglieremo i tuoi feedback per apportare modifiche alla Stagione 5 prima che sia disponibile a chiunque. I feedback che riceviamo ci aiutano a regolare le modifiche al bilanciamento, eliminare i bug e creare l'esperienza migliore possibile. Il PTR ci dà la possibilità di provare nuovi sistemi e ti ringraziamo per il tempo che passi sul gioco.
La tua esperienza a Sanctuarium sta per bruciare ancora più forte: ecco una panoramica di cosa c'è da sapere.
Indice
Nuova missione eterna della Stagione 5: Gli occhi del nemico
Aggiornamenti generali ai boss di fine gioco e altro
Oggetti di accessibilità futuri
Funzionalità proposte in prova
Note della patch della Stagione 5 nel PTR
Nuova missione eterna: Gli occhi del nemico
La Stagione 5 propone una nuova storia in cui i nemici sono ridotti, le alleanze cambiano e amici improbabili emergono dall'ombra. Nel PTR troverai una nuova serie di missioni ambientata dopo gli eventi della missione principale, disponibile sia nel Regno Stagionale che nel Regno Eterno e che rimarrà nel Regno Eterno dopo il termine della Stagione 5.
Raggiungi l'Hawezar al Livello del Mondo III e indaga su alcuni disordini che si stanno creando tra i cittadini. Dopo aver completato la serie di missioni potrai affrontare le Orde Infernali, una nuova attività di gioco in arrivo con la Stagione 5. Ricorda che dovrai completare queste missioni solo una volta con il tuo account.
Ferma le Orde Infernali
La Marea infernale era solo l'inizio degli orrori che ti attendono. Affronta ondate infinite di legioni degli Inferi nel Regno dell'Odio, mentre le Orde Infernali diventano più potenti per ogni giorno che passa.
- Le Orde Infernali sono attività in cui dovrai affrontare le orde per ottenere Etere Bruciante e sbloccare potenti armi e ricompense. Ferma con successo le orde potrai affrontare il potente Concilio Decaduto.
- Entra nel Regno dell'Odio utilizzando una Bussola Infernale
- Puoi trovare le Bussole Infernali sconfiggendo i boss di fine gioco, nelle Maree infernali, nelle Spedizioni da Incubo e nei Sussurri.
- Otterrai una Bussola Infernale anche completando la nuova missione eterna.
Orde Infernali
- Le Orde Infernali sono formate da ondate a tempo limitato che durano 90 secondi ognuna.
- Ottieni Etere Bruciante durante un'ondata per spenderlo alla fine di un'istanza riuscita.
- Alla fine dei 90 secondi, uccidi i nemici restanti e scegli fra tre Offerte Infernali. Una volta fatta la scelta, inizierà l'ondata successiva.
- Completa tutte le ondate del grado scelto per passare al Pozzo dell'Odio e affrontare il Concilio Decaduto. Dopo aver sconfitto il Concilio Decaduto, puoi spendere l'Etere Bruciante per le Spoglie infernali.
Offerta Infernale
Alla fine di ogni ondata, gli Inferi ti tenteranno con un'Offerta Infernale.
- L'Offerta Infernale ti permette di scegliere fra tre favori e flagelli che modificano la tua partita. Selezionane uno!
- Per esempio: danni degli élite aumentati, gli élite forniscono più Etere Bruciante
- Scegli con attenzione! Le Offerte Infernali si accumulano per tutta la tua partita nelle Orde Infernali. Potrai averne diverse attive contemporaneamente!
- Con le Offerte Infernali puoi aumentare la difficoltà per ottenere più Etere Bruciante o scegliere un'Offerta più modesta per moderare l'intensità della sfida.
Etere Bruciante
- Ottieni Etere Bruciante uccidendo Demoni dell'Etere e Signori dell'Etere, o distruggendo Spire dell'Anima e Masse d'Etere.
- L'Etere Bruciante si ottiene individualmente, sia che giochi in solitaria o all'interno di un gruppo. Così potrai scegliere come utilizzarlo alla fine della partita.
Spoglie infernali
- Dopo una partita completata con successo potrai usare l'Etere Bruciante per sbloccare Spoglie infernali. Alla fine delle Orde Infernali avrai a disposizione quattro diverse Spoglie infernali.
- Spoglie dell'Equipaggiamento
- Spoglie dei Materiali
- Spoglie dell'Oro
- Spoglie dell'Equipaggiamento Superiore
- Queste Spoglie infernali garantiscono un oggetto con un Affisso superiore!
Bussola Infernale
- Esistono 8 gradi di Bussole Infernali in base alla difficoltà e al Livello del Mondo.
- Ogni grado della Bussola Infernale aumenta il numero di ondate, che va da cinque per i gradi I-III e arriva a un massimo di dieci ondate per il grado VIII. Il grado incide anche sulla difficoltà dei mostri, aumenta la potenza delle ricompense e riduce il numero di resurrezioni.
- Puoi ottenere le Pergamene Abissali e utilizzarle per aumentare il grado della Bussola Infernale. Le Bussole Infernali si ottengono solo ai gradi I-III. Per raggiungere il grado VIII ti serviranno le Pergamene Abissali.
Le Bussole Infernali si possono usare ai seguenti livelli e Livelli del Mondo:
- Grado I
- Disponibile al Livello del Mondo III
- Grado II
- Disponibile al Livello del Mondo IV
- Include affissi aggiuntivi che aumentano il numero di materie prime e le probabilità di rilascio di oggetti unici e leggendari!
- Grado III
- Disponibile al livello 100
- Include affissi aggiuntivi
- Include Spoglie dell'Equipaggiamento Superiore
Affronta i Sacerdoti Decaduti
- Se riesci a sopravvivere alle Orde Infernali, ti aspetta il Concilio Decaduto. Questi nobili sacerdoti, che in origine dovevano proteggerci dal Primo Maligno Mefisto durante gli eventi di Diablo II, sono stati corrotti e sono diventati i campioni del demone che avevano giurato di ostacolare.
- In totale ci sono 5 membri del Concilio Decaduto, ognuno con le proprie abilità uniche. Ogni volta che affronti il Concilio Decaduto, ti troverai davanti tre membri del concilio che verranno selezionati casualmente. Tieni conto delle loro abilità uniche e delle combinazioni che incontrerai.
- Se infliggi abbastanza danni al Concilio Decaduto, gli attacchi dei sacerdoti diventeranno più frenetici. Resta in guardia, se vuoi sopravvivere.
- Dopo aver sconfitto il Concilio Decaduto, puoi spendere l'Etere Bruciante per le Spoglie infernali.
Nuovi oggetti e armi
Il fuoco della forgia degli Inferi Fiammeggianti arde ancora di più e produce armi sempre più incredibili.
- La Stagione 5 introduce nuovi oggetti unici e leggendari.
- Questi oggetti unici e leggendari si possono ottenere uccidendo nemici a Sanctuarium, ma si trovano più facilmente nelle Orde Infernali.
Aggiornamenti generali ai boss di fine gioco e altro
Abbiamo apportato alcuni miglioramenti all'accesso ai boss di fine gioco.
Boss di fine gioco
- Non si deve più ripristinare la spedizione per affrontare lo stesso boss. Dopo averlo ucciso, l'altare di evocazione appare nuovamente e permette di spendere più risorse per affrontarlo nuovamente.
- Evocare Varshan ora richiede solo Cuori Abietti. Mano Tremante, Femore Annerito e Testa Gorgogliante sono stati rimossi dal gioco.
- I boss di fine gioco adesso rilasciano più Oro al posto di oggetti rari.
Bestia nel Ghiaccio
- La battaglia contro la Bestia nel Ghiaccio ora funziona come una spedizione normale; non serve più creare un sigillo per entrare in battaglia.
- I sigilli della Bestia nel Ghiaccio già creati nei Regni Stagionali precedenti o in possesso di personaggi del Regno Eterno si possono utilizzare al posto dei materiali di evocazione per evocare la Bestia nel Ghiaccio.
- La lotta con il boss ora si trova molto più vicino all'ingresso, quindi non si dovrà più affrontare l'intera spedizione prima di combattere.
- La Polvere di Sigillo non è più richiesta come materiale di evocazione.
Marea infernale e Sussurri
- Abbiamo ridotto significativamente il tempo richiesto per completare gli Incarichi dei Sussurri. Abbiamo fatto in modo che in ogni Marea infernale ci siano abbastanza Sussurri per ottenere 10 Tetri Favori e che siano più rapidi da completare. Inoltre, abbiamo aggiornato le icone per renderle più coerenti con gli altri Sussurri.
- L'aumento del tuo livello di minaccia ora scala correttamente con la salute dei mostri uccisi.
- Abbiamo corretto le probabilità di rilascio dei Cuori Funesti, che ormai si trovavano troppo frequentemente.
- Le possibilità di ottenerne uno da un Dono Torturato iniziano al 13% e aumentano ogni volta che non lo trovi. Quando ottieni un Cuore Funesto, le probabilità ripartono dal 10%.
- Gli Infernogeni e gli Assassini della Marea Infernale all'inizio hanno l'1% di probabilità di rilasciare un Cuore e anche queste aumentano ogni volta che non lo trovi. Ora ripartono dal 2%.
- L'Incarico dell'Albero dei Sussurri "Uccidi i demoni" ora include i Caduti. L'Incarico dell'Albero dei Sussurri "Uccidi i Caduti" è stato sostituito da "Uccidi i cultisti".
Ricompense
- La Scintilla Splendente che si ottiene sconfiggendo i boss del Tormento ora si può ottenere sia in modalità Hardcore che non-Hardcore.
- Le Scintille Splendenti e i Prismi Destrutturati non vengono più raccolti automaticamente. Inoltre, questi oggetti si possono ritrovare tra gli oggetti smarriti se non vengono raccolti.
- Gli oggetti unici e quelli mitici unici ora si possono ottenere tramite le casse dei Sussurri, il Latore di Curiosità e i Doni Torturati nella Marea infernale.
- Sono state aumentate le probabilità di trovare oggetti mitici unici dagli scontri contro i non boss.
Goblin Predoni
- È stata migliorata la qualità degli oggetti dei Goblin Predoni. Ora possono rilasciare da 1 a 3 oggetti leggendari e da 2 a 6 oggetti rari. Più sarà alto il numero di oggetti leggendari, meno saranno gli oggetti rari. Lo stesso vale anche al contrario. Per esempio se vengono rilasciati 2 oggetti leggendari, ne verranno rilasciati 4 rari.
- Ora rilasciano 1-2 elisir e inoltre viene garantito il rilascio di minerali, erbe, cuoio comuni e frammenti di gemma.
- Viene rilasciato più Oro.
- Esempi:
- Livello 1 al Livello del Mondo I: 40.000 Oro
- Livello 100 al Livello del Mondo IV: 150.000 Oro
- Esempi:
- Ai Livelli del Mondo III e IV, i Goblin Predoni rilasciano anche Anime Dimenticate.
- Inoltre hanno una probabilità del 10/20/30% di rilasciare 1-2 Prismi Destrutturati rispettivamente ai Livelli del Mondo I e II/III/IV.
Armi
- Vogliamo permettere a più classi di utilizzare diversi tipi di arma. Questo vuol dire aggiornare gli affissi innati per renderli più utili a diverse classi e modificarne i requisiti.
- Per esempio, ora gli Incantatori potranno utilizzare le spade e le mazze a una mano.
Oggetti di accessibilità futuri
Nel PTR della Stagione 5, vorremmo ricevere dei feedback su tre grandi funzioni di accessibilità. Queste funzioni servono a facilitare la navigazione nel mondo di gioco e a raggiungere le destinazioni delle missioni. Si tratta di funzioni ancora in sviluppo, quindi tutti i feedback ci aiutano ad apportare modifiche prima del rilascio ufficiale in futuro.
Segnaposto automatico
Questa nuova funzione posiziona automaticamente un segnaposto sulla mappa alla destinazione della missione o attività scelta dal diario di gioco. Quando viene posizionato un segnaposto, la minimappa mostra un percorso da seguire per arrivare alla destinazione scelta. Questa sarà l'opzione predefinita quando si selezionano le missioni e permetterà di attivare ulteriori funzioni di navigazione.
Audio navigazione assistita
Con questa opzione attivata, ricevi un segnale audio direzionale che ti indirizza verso il segnaposto piazzato sulla mappa. Questa funzione, insieme al segnaposto automatico, ti permette di affrontare la missione mentre la destinazione viene tracciate tramite la navigazione audio. Per un risultato migliore, consigliamo di utilizzare le cuffie. Potrai regolare sia il volume che l'intervallo del segnale per trovare la frequenza giusta per te.
Bussola
La bussola attiva un elemento dell'interfaccia che gira attorno al personaggio e punta verso il segnaposto piazzato. In combinazione con il segnaposto automatico, questa funzione sarà molto utile per guidarti. Potrai cambiare il colore della freccia per assicurarti che rimanga chiaramente visibile mentre uccidi gli abitanti degli Inferi.
Queste funzioni si possono attivare dal menu Accessibilità delle Impostazioni di gioco.
Funzionalità proposte in prova
Ci saranno server disponibili per il PTR in tutte le regioni più gettonate: Nord America, Europa, Corea e Giappone, Sud America e Australia. I personaggi del tuo account sono stati copiati in anticipo per il passaggio al PTR, ma alcuni oggetti potrebbero non risultare non aggiornati al loro stato attuale in gioco. Una volta fatto accesso a Battle.net, dal tuo account si trasferiranno questi progressi a livello di account:
- Completamento della campagna
- Cavalcature e punti abilità
- Esplorazione della mappa
- Bonus alle caratteristiche degli Altari di Lilith
Dato che molte modifiche riguardano il fine gioco, saranno disponibili le seguenti funzionalità:
- Potenziamento istantaneo del personaggio al livello 100.
- Dopo aver fatto accesso nel PTR e aver raggiunto Zarbinzet, troverai un PNG chiamato Potenziamento PTR. Avrà una sola opzione di dialogo, ovverosia Potenziami al livello 100.
- Effettuato il potenziamento, riceverai:
- Tutti i nuovi oggetti leggendari
- 1 nuovo oggetto unico per ogni classe
- Nota: Il potenziamento del PTR include nuovi oggetti unici che non hanno un tasso di rinvenimento più alto durante Orde Infernali.
- 100.000.000 oro
- 1.000 Oboli
- Due set casuali di equipaggiamento ancestrale di potere oggetto 920
- Pozioni potenziate
- Glifi d'Eccellenza completamente sbloccati
- Fino a 10 Manuali per la Tempra (specifici di classe)
- Quantità base di tutti i materiali consumabili
- Non include materiali e risorse specifici della Rifinitura, né Prismi Destrutturati o Scintille Splendenti.
- I materiali per entrare nella Fossa e nelle Spedizioni da Incubo sono forniti.
- Meccaniche di classe già completate (es.: gli effetti incantamento dell'Incantatrice, ecc.).
- Nota: puoi ripetere questo potenziamento con nuovi personaggi nel PTR e puoi scambiare oggetti tra i personaggi su necessità.
- La mappa sarà completamente esplorata.
Attenzione: certe funzionalità sono state omesse intenzionalmente in modo da monitorare il flusso di progressione.
Come fornire feedback
I tuoi feedback sui cambi che scoprirai nel PTR sono essenziali per noi, cruciali per assicurarci che la Stagione 5 sia la migliore possibile quando verrà pubblicata effettivamente in Diablo IV. Qualora decidessi di partecipare al PTR, facci sapere cosa ne pensi!
Puoi fornire feedback tramite lo strumento di feedback in gioco o nei forum del PTR di Diablo IV. Premere il tasto Esc nel menu di gioco farà comparire la schermata Segnala un bug. Naviga nel menu a tendina e seleziona lo strumento di segnalazione in gioco per fornire feedback senza abbandonare la partita.
Come installare il PTR
Ecco i passaggi da seguire per accedere al PTR:
- Apri l'applicazione Battle.net di Blizzard e seleziona Diablo IV dall'elenco Giochi.
- Nel selettore sopra il pulsante Gioca c'è un menu a tendina per selezionare la versione del gioco.
- Seleziona l'opzione Reame Pubblico di Prova.
- Clicca su Installa per installare il client del PTR. Diventerà un pulsante Gioca appena sarà pronto.
- Clicca Gioca per accedere al PTR e seleziona uno dei server di prova disponibili.
- Crea un nuovo personaggio di prova.
- Attenzione: crea un personaggio stagionale per provare i temi stagionali
- Accedi al gioco e inizia a provare la Stagione 5!
Giocando su PC tramite Game Pass o Game Pass Ultimate, potrai accedere al PTR seguendo lo stesso procedimento degli altri utenti Battle.net. Accedi al client di Battle.net tramite l'app Xbox, poi prosegui con l'accesso al PTR tramite Battle.net.
Note della patch della Stagione 5 nel PTR
Nel PTR della Stagione 5 arriveranno tanti miglioramenti generali, ma potrai leggere le note complete del PTR qui:
1.5.0 Build #55051 (PC) - 25 giugno 2024
Aggiornamenti di gioco
Nuovi oggetti e ricette di tempra
Tutte le classi
Ricette di tempra
Rigore Mondano - Offensivo
- Danni critici: +X%
- Danni ai nemici vulnerabili: +X%
- Danni da Sopraffazione: +X%
- Danni da Ultra: +X%
Barbaro
Oggetti unici
Catena Integra - Amuleto
- Lanciare Morsa d'Acciaio riduce il tempo di recupero di Maelstrom di Ferro di 5-10 s. I nemici danneggiati da Maelstrom di Ferro infliggono il 15-30% di danni in meno per 6 s.
Aspetti leggendari
Aspetto dell'Impeto Impaziente - Mobilità
- Respingere indietro un nemico aumenta la velocità di movimento del 25-40% per 3 s.
Ricette di tempra
Rigore dell'Assassino - Offensivo
- Danni ai nemici vulnerabili
- Danni aggiuntivi contro i nemici feriti
- Danni da sanguinamento
Druido
Oggetti unici
Zanne di Björnfang - Guanti unici
- Cataclisma ora assicura di colpire tutto ciò che è a tiro e infliggi il 40-80%[x] di danni aggiuntivi per la durata dell'effetto. Mentre Cataclisma è attivo, ottieni spirito illimitato.
Aspetti leggendari
Aspetto della Selva Frenetica - Mobilità
- Lanciare un'abilità dei Compagni fornisce il 5-15% di velocità di movimento aggiuntiva per 5 s, fino a un massimo del 15-45%.
Ricette di tempra
Efficienza dell'Ultra - Risorsa
- Riduzione tempo di recupero di Cataclisma
- Riduzione tempo di recupero di Lacerazione
- Riduzione tempo di recupero di Pietrificazione
- Riduzione tempo di recupero di Rabbia del Grizzly
Negromante
Oggetti unici
Sentiero di Trag'oul - Stivali unici
- Prigione d'Ossa ricopre un'area maggiore e lancia 20-35 spuntoni di Spezzaossa ai nemici intrappolati. Aumenta la tua essenza massima di 2 per 8 s ogni volta che Spezzaossa colpisce un nemico.
Aspetti leggendari
Aspetto del Legame Empio - Mobilità
- Lanciare l'abilità attiva di un Golem crea un legame tra di voi per 6 s. Mentre il legame è attivo, entrambi potete spostarvi liberamente tra i nemici e la vostra velocità di movimento aumenta del 25-40%.
Aspetto del Mietitore Inesorabile - Mobilità
- Smembramento ora ti fa scattare in avanti per attaccare. Diventa un'abilità di Mobilità e non consuma essenza, ma ha un tempo di recupero di 22-7 s.
Aspetto della Nebbia Strisciante - Mobilità
- Ottieni una riduzione del tempo di recupero di Elusione del 20-35%.
- Ora puoi lanciare Elusione durante Nebbia di Sangue, raggiungendo il doppio della distanza. Entrare o uscire da Nebbia di Sangue azzera il tempo di recupero di Elusione.
Aspetto dello Spirito Imprigionato - Offensivo
- Quando Spirito d'Ossa esplode dentro una Prigione d'Ossa, esplode una volta aggiuntiva e infligge il 40-70% dei danni normali.
- Spirito d'Ossa ora prende di mira prima i nemici in una Prigione d'Ossa.
Ricette di tempra
Muro del Negromante - Difensivo
- Gradi dell'abilità Carapace Necrotico
- Gradi dell'abilità Prosciugamento Vitalità
- Riduzione danni servitori
- Probabilità che gli attacchi dei servitori ti forniscano Fortificazione pari al 3% della tua Vita massima
Tagliagole
Oggetti unici
Manto del Khanduras - Protezione per torso unica
- Lanciare Manto Oscuro ti rende immune per 3 s, ma il tempo di recupero di Elusione aumenta di 9-3 s. Lanciare Elusione mentre Manto Oscuro è attivo lascia dietro di te un'esplosione che infligge danni da ombra e attira i nemici.
Aspetti leggendari
Aspetto delle Bevande Nebulose - Mobilità
- Usare una Pozione di Cura aumenta la velocità di movimento del 35-50% aggiuntivo per 3 s. Dopo aver percorso 30 m, fai comparire una Pozione di Cura.
Aspetto del Coltello Euforico - Risorse
- Colpo fortunato: infliggere danni a un nemico con un'abilità di Mobilità ha una probabilità massima del 15-30% di ripristinare completamente l'energia. Aumenta l'energia massima di 10-25.
Aspetto della Pioggia di Ferro - Offensivo
- Bomba Fumogena ha una probabilità del 35-50% di creare una Tempesta di Frecce dove esplode, infliggendo danni fisici nell'arco di 3 s. Le tue Tempeste di Frecce applicano continuamente vulnerabilità.
Aspetto dello Spezzacolli - Offensivo
- Raffica infligge il 15-30% di danni aggiuntivi e ogni colpo ha una probabilità del 20% di stordire i nemici per 3 s.
Aspetto del Cecchino Inesorabile - Utilità
- Triboli ora è un'abilità di Tiro di precisione che lancia 5-20 pugnali perforanti per tutta la sua durata, ognuno dei quali infligge danni da ombra e applica vulnerabilità per 3 s.
Ricette di tempra
Perizia del Sotterfugio
- Danni di Bomba Fumogena aumentati.
- Dimensione di Bomba Fumogena aumentata.
- Danni per ombra di Manto Oscuro aumentati.
- Danni dell'attacco successivo all'entrata in Furtività aumentati.
Persistenza del Tagliagole
- Percentuale di Vita massima mentre Manto Oscuro è attivo aumentata.
- Percentuali di resistenze e resistenze massime aumentate per 5 secondi con le Pozioni di Cura.
- Gradi dell'abilità Aria di Sfida aumentati.
- Gradi dell'abilità Conseguenze aumentati.
Incantatore
Oggetto unico
Condotto Assiale - Protezione per gambe unica
- Catena di Fulmini alterna tra orbitare attorno a te e ricercare fino a 3 nemici. Quando torna, consuma 6 mana da te per ogni Catena di Fulmini attiva. Dopo aver consumato 66 mana in totale, il dardo esplode, infliggendo 270-570% danni da fulmine.
- Catena di Fulmini si dissolve se non hai abbastanza mana da consumare.
Aspetti leggendari
Aspetto dell'Agilità Flebile
- Ottieni il 5-15% di velocità di movimento aggiuntiva. Questo bonus raddoppia se non hai usato un'abilità di Difesa da almeno 8 s.
Aspetto dell'Uccello di Fuoco
- Fornisce l'Incantamento Scudo di Fiamme aggiuntivo.
- Quando si attiva Scudo di Fiamme, cadono delle Meteore attorno a te che infliggono il (50%-70%) danni da fuoco.
Aspetto del Parafulmine
- Catena di Fulmini ha una probabilità del 5-20% di concatenarsi una volta in più quando colpisce boss o nemici sotto effetti debilitanti, che prende di mira come bersagli prioritari.
Aspetto dell'Acutezza Elementale
- Lanciare un'abilità di Piromanzia, Folgore o Freddo aumenta la tua rigenerazione di mana del 10-20% per 5 s, accumulandosi una volta per elemento.
- Al raggiungimento del massimo degli accumuli, il bonus aumenta al 60-120% per 10 s, ma tutti gli accumuli si azzerano.
Aspetto dell'Araldo Arancione
- Colpo fortunato: hai una probabilità massima del 5-10% di ridurre il tempo di recupero della tua abilità Ultra di 2 s. Può attivarsi solo una volta per abilità lanciata.
Ricette di tempra
Scarico - Arma
- Probabilità di lanciare una Scarica Elettrica aggiuntiva: +X% (spostata da Miglioramenti della Folgore).
- Dimensione Teletrasporto: +X% (spostata da Miglioramenti della Folgore).
- Probabilità di colpire due volte con Sferzata ad Arco: +X%.
Invocazione - Arma
- Le Idra hanno +1-2 teste
- Probabilità di lanciare di nuovo Lame di Ghiaccio: X%.
- Probabilità di lanciare di nuovo Lancia Fulminante: X%.
Fortuna dell'Invocazione - Utilità
- Probabilità di colpo fortunato di Idra: +X%.
- Probabilità di colpo fortunato di Lame di Ghiaccio: +X%.
- Probabilità di colpo fortunato di Lancia Fulminante: +X%.
Controllo Elementale - Utilità
- Gradi dell'abilità Convulsioni: +X.
- Gradi dell'abilità Congelamento Rapido: +X.
- Gradi dell'abilità Fiamme Debilitanti: +X.
Aggiunte alle ricette di tempra esistenti
- Gradi dell'abilità Conduzione: +X - Aggiunta a Movimento dell'Incantatore.
- Durata di Corazza di Ghiaccio: +X - Aggiunta a Gabbia del Gelo.
Aggiornamenti al bilanciamento
Generale
Barbaro
Abilità
Colpo Poderoso
- Funzionalità modificata: Dopo aver colpito i nemici 4 volte, il tuo prossimo Colpo Poderoso darà una bastonata, stordendo i nemici per 1,5 s. Bastoni il doppio più spesso se usi un'arma a due mani.
- Colpo Poderoso Rinforzato
- Funzionalità modificata: Bastonare un nemico ti fornisce il 20% di Vita massima aggiuntiva come Fortificazione.
- Colpo Poderoso da Battaglia
- Funzionalità modificata: Bastonare un nemico ti fornisce 10 furia aggiuntiva.
Scorticamento
- Scorticamento Rinforzato
- Durata della vulnerabilità aumentata da 3 a 5 s.
- Scorticamento da Combattimento
- Riduzione danni aumentata dal 3% al 4%.
- Accumuli massimi aumentati da 4 a 5.
- Durata beneficio aumentata da 3 a 6 s.
Furia Interminabile
- Non richiede più armi a due mani.
- Furia ottenuta delle abilità Base aumentata dal 10-20-30% al 12-24-36%.
Presenza Imponente
- Vita massima ridotta dal 6-12-18% al 5-10-15%.
Aspetti leggendari
Aspetto dello Strazio Sfrenato
- Frequenza aumentata da ogni 40-25 s a ogni 30-15 s.
Aspetto del Turbine Ghermitore
- Ora attira i bersagli tre volte più spesso.
Aspetto del Berserker Risoluto
- Non richiede più un colpo fortunato e si attiva sempre.
Oggetti unici
Stretta Devastante di Gohr
- Le dimensioni dell'esplosione ora sono influenzate dagli aumenti alle dimensioni di Turbine.
Nodi dell'Eccellenza
Nodo leggendario Emorragia
- I danni da sanguinamento aggiuntivi ora hanno un tetto massimo del 45%.
Nodo leggendario Maestro d'Armi
- Furia ottenuta aumentata dal 4% all'8% della furia massima.
Druido
- Bonus alle abilità passive dell'affisso Chiaro aggiunto agli amuleti.
Abilità
Smottamento
- Danni per colpo di Smottamento aumentati dallo 37.5% allo 70%.
- Area dei danni aumentata da 1,5 a 2.
- Quantità di pilastri raddoppiata.
- Danni totali aumentati dallo 70% allo 280%.
Dilaniamento
- Danni del primo attacco aumentati dal 28% al 52%.
- Danni del secondo attacco aumentati dal 39% al 72%.
- Danni del terzo attacco aumentati dal 77% al 143%.
Sminuzzamento
- Danni aumentati dal 50% al 92,5%.
Tornado
- Danni aumentati dal 35% al 65%.
Tempesta di Fulmini
- Danni aumentati dal 40% al 74%.
Uragano
- Danni aumentati dal 187% al 346%.
Corvi
- Ora si può lanciare in movimento.
Rampicante Velenoso
- Ora si può lanciare in movimento.
Lacerazione
- Area dei danni aumentata da 1 a 2.
- Lanciare Lacerazione ora teletrasporta al bersaglio anziché iniziare dal personaggio.
Cataclisma
- Frequenza dei fulmini raddoppiata.
Rabbia del Grizzly
- Il tempo di recupero dell'abilità ora inizia al termine di Rabbia del Grizzly.
- Precedente: Muti in un Orso Mannaro Feroce per 10 s, ottenendo un bonus ai danni del 20%[x] e il 20% di riduzione danni. Il bonus ai danni aumenta del 3% al secondo mentre rimani in questa forma. Le uccisioni estendono la durata della forma di 1 s fino a 5 s aggiuntivi.
- Ora: Muti in un Orso Mannaro Feroce per 10 s, ottenendo un bonus ai danni del 30%[x] e il 20% di riduzione danni. Il bonus ai danni aumenta del 3% al secondo mentre rimani in questa forma, fino a un massimo del 75%. Le uccisioni estendono la durata di 1 s, ma la durata non può superare 10 s.
Ruggito Debilitante
- Riduzione danni ridotta dal 70% al 40%.
Baluardo di Terra
- Precedente: Delle rocce ti circondano per 3 s, conferendoti una barriera che assorbe danni pari al 45% della tua Vita base.
- Ora: Delle rocce ti circondano per 3 s, conferendoti una barriera che assorbe danni pari al 45% della tua Vita massima.
Corazza del Ciclone
- Riduzione danni non fisici aumentata dal 10% al 15%.
Passive
Pastore
- Precedente: Le abilità Primarie e di Collera infliggono il 20% di danni aggiuntivi per ogni compagno che hai.
- Ora: Le abilità dei Compagni infliggono il 20% di danni aggiuntivi per ogni compagno che hai.
Calcapelle
- Precedente: Quando usi un'abilità Mutaforma che cambia la tua forma, ottieni 2-5 Vita. Se hai la Vita al massimo, ottieni la stessa quantità di Fortificazione.
- Ora: Quando usi un'abilità di Mutaforma che cambia la tua forma, ti curi del 5-20% della tua Vita massima. Se hai la Vita al massimo, ottieni la stessa quantità di Fortificazione.
Assestamento
- Ritardo della seconda attivazione di Smottamento leggermente ridotto.
Ferocia Lupesca
- Ridotto il numero di colpi per beneficiare dell'effetto da 6 a 3.
Vigilanza
- Riduzione danni per grado abilità aumentata dal 5% al 7%.
Pelo Duro
- Riduzione danni per grado abilità aumentata dal 3% al 4%.
Sensi Amplificati
- Riduzione danni per grado abilità aumentata dal 2% al 3%.
Aspetti leggendari
Aspetto della Pietra Metamorfica
- Non rimuove più la categoria Collera da Macigno.
Eccellenza
Nodo leggendario Fragore del tuono
- Ora prevede un tetto massimo del bonus del 40%.
Glifo Forma Umana
- Bonus ai danni aumentato dal 6,6% al 9,9%.
- Riduzione danni aumentata dal 10% al 15%.
Glifo Difesa
- Riduzione danni aumentata dal 10% al 15%.
Glifo Orso Mannaro
- Bonus ai danni aumentato dal 6,6% al 9,9%.
- Riduzione danni aumentata dal 10% al 15%.
Glifo Lupo Mannaro
- Riduzione danni aumentata dal 10% al 15%.
Negromante
Libro dei Morti
- Gli attacchi dei servitori del Negromante ora possono infliggere Sopraffazione.
- I servitori sono più aggressivi e attaccheranno automaticamente i nemici vicini.
Golem
- Abilità attiva - Se il Golem si trova lontano dalla posizione bersaglio, balza sul bersaglio.
- Golem di Ferro - Dimensione dell'impatto aumentata del 56%.
Abilità
Smembramento
- Danni aumentati dall'80% al 110%.
- Danni secondari aumentati dal 30% al 45%.
- Probabilità di colpo fortunato aumentata dal 20% al 25%.
Morbo
- Danni periodici aumentati dal 105% al 135%.
Ondata di Sangue
- Danni aumentati dal 150% al 450%.
Passive
Morbo d'Ombra
- Colpi richiesti ridotti da 10 a 8.
- Danni aumentati dal 22% al 44%.
Comandante Infernale
- Precedente: I tuoi servitori infliggono il 10-30-45%[x] di danni aggiuntivi quando sei vicino a loro.
- Ora: Quando controlli almeno 7 Servitori, questi infliggono il 10-20-30%[x] di danni aggiuntivi.
Aspetti leggendari
Aspetto Infetto
- Danni aggiuntivi dopo aver attivato Morbo d'Ombra per 10 volte ridotti dal 60-120%[x] al 35-50%[x].
Nota del team di sviluppo: l'aspetto Infetto è stato una fonte di danni sproporzionatamente ampia per i Negromanti basati su Morbo d'Ombra, rendendoli ben più potenti di quanto normalmente permetteremmo di fare a un aspetto. Per compensare con questo cambio, stiamo aumentando la potenza base delle abilità Primarie di Oscurità e di Morbo d'Ombra con lo scopo di mantenere le configurazioni più o meno allo stesso livello di potere.
Aspetto delle Ossa Esplosive
- Danni inflitti da Prigione d'Ossa aumentati dal 9-12,2% al 75-120% dei danni dell'arma.
Aspetto del Mietitore Rafforzante
- Probabilità che Smembramento generi Morbo aumentata dal 10-25% al 15-30%.
- Danni aggiuntivi di Morbo aumentati dal 40-100%[x] al 60-120%[x].
Aspetto del Sangue Famelico
- Danni dalla Lancia di Sangue aggiuntiva aumentati dal 33-48% al 40-70%.
Aspetto delle Vene Ghermitrici
- Probabilità di critico dopo aver lanciato Tentacoli Cadaverici ridotta dal 10-25% al 5-20%.
- Danni critici ai nemici danneggiati da Tentacoli Cadaverici ridotti dal 20-50% al 10-40%.
- Il bonus ai danni critici ora dura 6 s anziché per un periodo di tempo indefinito.
Aspetto Cadaverico
- Precedente: Consumare un cadavere aumenta i danni della tua prossima abilità Primaria del 5-10%[x], fino a un massimo del 25-50%[x].
- Consumare un cadavere aumenta i danni delle tue abilità Primarie del 3,5-6%[x] per 5 s, fino a un massimo del 17,5-30%[x].
Aspetto Torturato
- Precedente: Vergine di Ferro ora è anche un'abilità di Oscurità e infligge danni da ombra. I nemici affetti dalla tua Vergine di Ferro hanno una probabilità del 10-25% di essere storditi per 1 s quando infliggono danni diretti.
- Ora: Vergine di Ferro ora è anche un'abilità di Oscurità e infligge danni da ombra. I nemici hanno una probabilità del 10-25% di essere storditi per 1 s quando subiscono danni da Vergine di Ferro.
Oggetti unici
Brache della Luna di Sangue
- Danni bonus da Sopraffazione contro i nemici maledetti aumentati dal 70%[x] al 100%[x].
Abbraccio del Cruore
- Affisso Danni abilità Primaria sostituito con Gradi aggiuntivi alla passiva Maree di sangue.
Anello di Mendeln
- Affisso Probabilità di colpo fortunato sostituito con Danni con abilità di Evocazione.
Pendente dell'Oratore della Morte
- Affisso Danni con abilità di Evocazione sostituito con Velocità di movimento.
Eccellenza
Nodo d'Eccellenza leggendario Sfiorimento
- Lo scalare dell'Intelligenza ora non supera 1.200 Intelligenza.
Tagliagole
- Numero massimo di Tempeste di Frecce aumentato da 5 a 7.
- Preparazione
- Precedente: Ogni 75 energia consumata riduce il tempo di recupero della tua abilità Ultra di 5 s. Usare un'abilità Ultra azzera i tempi di recupero di tutte le altre abilità.
- Ora: Consumi 75 energia per ridurre il tempo di recupero della tua abilità Ultra di 5 s. Le abilità Ultra azzerano gli altri tempi di recupero e forniscono una riduzione danni del 15% per 8 s.
Abilità
Guizzo di Lama
- Danni aumentati del 50% (da 0,2 a 0,3).
- Precedente: Accoltelli rapidamente la vittima, infliggendo danni e ti sposti più velocemente tra i nemici per 4 s.
- Ora: Accoltelli rapidamente la vittima infliggendo danni e ti sposti liberamente tra i nemici per 4 s.
Nota del team di sviluppo: essere Indisturbati permette di muoversi liberamente tra i nemici e impedisce che la velocità di movimento venga ridotta.
- Guizzo di Lama Fondamentale
- Numero di nemici da attraversare necessari per infliggere Frastornamento ridotto da 5 a 3.
- Guizzo di Lama Primario
- Riduzione della durata degli effetti debilitanti aumentata dal 20% al 30%.
Assalto Rinvigorente
- Danni aumentati del 20%.
Lame Serpeggianti Rinforzate
- Bonus ai danni di ritorno aumentato dal 30% al 35%.
Passo d'Ombra
- Danni aumentati dell'11% (da 0,72 a 0,8).
- Passo d'Ombra Rinforzato
- Precedente: Danneggiare un nemico con Passo d'Ombra aumenta le tue probabilità di critico contro di lui dell'8% per 3 s.
- Ora: Danneggiare un nemico con Passo d'Ombra lo frastorna e lo rende vulnerabile per 3 s.
- Passo d'Ombra Metodico
- Precedente: I nemici colpiti da Passo d'Ombra sono storditi per 2 s.
- Ora: Dopo aver usato Passo d'Ombra, ottieni il 20% di riduzione danni per 3 s.
- Passo d'Ombra Disciplinato
- Precedente: Il tempo di recupero di Passo d'Ombra si riduce di 3 s quando danneggia un nemico che non hai colpito con Passo d'Ombra negli ultimi 4 s.
- Ora: Danneggiare un nemico con Passo d'Ombra lo stordisce per 2 s e riduce il suo tempo di recupero di 3 s.
Scatto
- Danni aumentati del 25% (da 0,32 a 0,4).
- Funzionalità aggiunta: Scatto rallenta i nemici che colpisce del 30% per 3 s.
- Scatto Rinforzato
- Precedente: I nemici colpiti da Scatto subiscono da parte tua il 15% di danni critici aggiuntivi per 5 s.
- Ora: Lanciare Scatto aumenta la tua probabilità di critico del 10% per 5 s.
- Scatto Disciplinato
- Precedente: Scatto rallenta i nemici che colpisce del 30% per 3 s. I nemici già rallentati subiranno Frastornamento per 2 s.
- Ora: Al termine di Scatto, fai cadere i nemici circostanti per 2 s e infliggi loro il 350% dei suoi danni.
- Scatto Metodico
- Precedente: Infliggere danni ai nemici sotto effetti debilitanti con Scatto riduce il tempo di recupero di una carica di 0,5 s, fino a un massimo di 4 s per lancio.
- Ora: Scatto ha 1 carica aggiuntiva e il tempo di recupero delle sue cariche è ridotto di 2 s.
Raffica
- Probabilità di colpo fortunato aumentata dal 10% al 13%.
Raffica Rinforzata
- Precedente: Ogni volta che Raffica infligge danni a un nemico sotto effetti debilitanti o vulnerabile, ti cura dell'1% della tua Vita massima, fino a un massimo del 12% per utilizzo.
- Ora: Ogni volta che Raffica infligge danni a un nemico, ha una probabilità del 10% di renderlo vulnerabile per 3 s. Infligge l'1% di danni aggiuntivi per 5 s dopo aver colpito un nemico vulnerabile, fino a un massimo del 50%.
Raffica Avanzata
- Precedente: Attraversare un nemico con Elusione fa sì che il successivo lancio di Raffica infligga il 30% di danni aggiuntivi e stordisca i nemici per 2,5 s.
- Ora: I lanci successivi di Raffica infliggono il 15% di danni aggiuntivi e riducono il costo in energia del 10%, fino a 3 volte.
Raffica Migliorata
- Precedente: Raffica infligge danni aumentati del 20% ai nemici vulnerabili. Se Raffica colpisce un nemico vulnerabile, rende tutti i nemici colpiti da quel lancio vulnerabili per 3 s.
- Ora: Lanciare Raffica ti fa scattare verso il bersaglio e ti cura del 10% della tua Vita massima.
Triboli
- Danni aumentati del 13% (da 0,4 a 0,45).
- Triboli Disciplinati
- Bonus alla probabilità di critico aumentato dal 5% al 10%.
Manto Oscuro
- Ora si perde solo 1 ombra di Manto Oscuro ogni 1,5 s.
- Manto Oscuro Rinforzato
- Precedente: Le ombre di Manto Oscuro hanno una probabilità del 14% di non essere consumate.
- Ora: Ogni ombra attiva di Manto Oscuro aumenta la tua velocità di movimento del 5% e ha una probabilità del 15% di non essere consumata.
- Manto Oscuro Rivoluzionaria
- Precedente: Ogni ombra attiva di Manto Oscuro aumenta la tua velocità di movimento del 4%.
- Ora: Ti curi del 10% della tua Vita massima quando viene rimossa un'ombra di Manto Oscuro.
- Manto Oscuro Contrastante
- Ora è necessario avere 1 sola ombra attiva, anziché 2, per ottenere il bonus alla probabilità di critico.
- Probabilità di critico aumentata dall'8% al 10%.
Bomba Fumogena
- Funzionalità aggiunta: Bomba Fumogena ora infligge il 45% di danni fisici, ha il 25% di probabilità di colpo fortunato e i gradi dell'abilità ora forniscono danni aggiuntivi e riduzione tempo di recupero.
- Bomba Fumogena Rinforzata
- Precedente: I nemici colpiti da Bomba Fumogena subiscono il 25% di danni aggiuntivi da parte tua.
- Ora: I nemici colpiti da Bomba Fumogena subiscono il 25 di danni aggiuntivi da parte tua per 5 s.
- Bomba Fumogena Contrastante
- Precedente: Colpo fortunato: i danni diretti inflitti ai nemici affetti da Bomba Fumogena hanno fino al 25%% di probabilità di ridurne il tempo di recupero di 1 s, o di 3 s se il nemico è vulnerabile.
- Ora: Colpire un élite o un boss con una Bomba Fumogena riduce il suo tempo di recupero di 5 s.
- Bomba Fumogena Rivoluzionaria
- Precedente: Se un nemico è vulnerabile, rallentato o raggelato colpirlo con Bomba Fumogena gli infliggerà Frastornamento per il 20% più a lungo.
- Ora: Bomba Fumogena ora infligge danni da veleno e infligge 45% danni da veleno aggiuntivi nell'arco di 5 s.
Infusione del Veleno
- Durata del veleno aumentata da 5 a 6 s.
- Infusione del Veleno Rinforzata
- Precedente: La durata del veleno di Infusione di Veleno aumenta di 1 s.
- Ora: Lanciare Infusione del Veleno genera 30 energia, aumentata di 2 per ogni nemico vicino avvelenato.
Trappola Avvelenata
- Danni aumentati del 36% (da 0,11 a 0,15).
- Trappola Avvelenata Rivoluzionaria
- Bonus ai danni da veleno aumentato dal 10% al 15%.
- Trappola Avvelenata Contrastante
- Probabilità di ripristinare le Infusioni aumentata dal 30% al 40%.
Tiro Penetrante
- Nuovo funzionamento: ora infligge il 10% di danni aggiuntivi per ogni nemico trapassato.
- Tiro Penetrante Rinforzato
- Precedente: Tiro Penetrante infligge il 10% di danni aggiuntivi per ogni nemico che trapassa.
- Ora: Lanciare Tiro Penetrante e colpire un boss o un élite fornisce una probabilità del 25% di lanciarne un altro gratuitamente.
Pioggia di Frecce
- Velocità di lancio aumentata del 30%.
- Probabilità di colpo fortunato aumentata dal 2% al 4%.
- Tempo di recupero ridotto da 55 a 50 s.
Passive
Concussione
- Rinominata in Elisir Instabili.
- Precedente: Dopo aver respinto indietro o fatto cadere un nemico, la probabilità di critico aumenta del 4% per 4 s.
- Ora: Usare una Pozione di Cura stordisce i nemici circostanti per 2 s e aumenta i tuoi danni del 6% per 5 s.
Azzardo Rapido
- Precedente: Il tempo di recupero di Elusione si riduce di 0,5 s quando infliggi Frastornamento a un nemico.
- Ora: Eludendo un nemico lo frastorni per 2 s. Il tempo di recupero di Elusione si riduce di 0,25 s quando infliggi Frastornamento a un nemico.
Attacchi Ingannevoli
- Precedente: Quando infliggi danni critici a un nemico affetto da Frastornamento cadrà a terra per 0,5 s.
- Ora: Frastornare o stordire un nemico aumenta la tua probabilità di critico del 2% e i danni critici del 2% per 5 s, entrambi fino a un massimo del 12%.
Impetus
- Nuovo funzionamento: aggiunto un effetto grafico che indica quando l'effetto è pronto.
- Precedente: Dopo esserti spostato di 12 m, il tuo successivo attacco non Base infligge il 7% di danni aggiuntivi.
- Ora: Dopo uno spostamento di 15 m, la tua prossima abilità Primaria o Ultra infligge l'8% di danni aggiuntivi. Durante il bonus ai danni, le tue abilità di Agilità e di Sotterfugio infliggono il 4% di danni aggiuntivi.
Malizia
- Precedente: Infliggi il 3% di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.
- Ora: Infliggi il 4% di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili o caduti.
Vantaggio Alchemico
- Precedente: La tua velocità d'attacco aumenta dell'1% per ogni nemico che hai avvelenato, fino a un massimo del 15%.
- Ora: Infliggere danni da veleno aumenta la tua velocità d'attacco e la probabilità di colpo fortunato dell'1% per 8 s, fino a un massimo del 5%.
Nota del team di sviluppo: il massimo di accumuli potenziali aumenta del 5% a ogni grado abilità.
Aria di Sfida
- Precedente: Ogni 100 energia consumata, la tua probabilità di colpo fortunato aumenta del 5% per 5 s.
- Ora: Ogni 100 energia fornisce una barriera pari al 15% della tua Vita massima per 3 s.
Conseguenze
- Precedente: Dopo aver usato un'abilità Ultra, rigeneri 30 energia.
- Ora: Mentre hai un'abilità Ultra nella tua barra delle azioni, ti curi dello 0,5% della tua Vita massima ogni secondo. Dopo aver utilizzato un'abilità Ultra, rigeneri 25 energia.
Dominio delle Armi
- Danni del pugnale ai nemici in salute aumentati dal 5% al 6%.
Passive chiave
Perseguitare
- Danni da esplosione di Perseguitare aumentati circa del 50% per compensare con una correzione dei problemi elencata più in basso.
Impeto
- Precedente: Le tue abilità Sgozzamento forniscono un accumulo di Impeto per 8 s se colpiscono un nemico stordito, frastornato o congelato, oppure colpiscono un nemico alle spalle. Quando hai 3 accumuli di Impeto ottieni una riduzione dei danni superiore del 20%, una rigenerazione dell'energia superiore del 30% e una velocità di movimento superiore del 15%.
- Ora: Utilizzare un'abilità di Sgozzamento fornisce un accumulo di Impeto. Utilizzare un'abilità non di Sgozzamento rimuove un accumulo di Impeto. Per ogni accumulo di Impeto ottieni il 3% di riduzione danni, il 3% di energia massima, il 3% di rigenerazione energia e il 3% di velocità di movimento, fino a un massimo del 30%.
Aspetti leggendari
Aspetto dell'Ammantatura
- Precedente: Ottieni un'ombra gratuita di Manto Oscuro ogni 3 s quando resti immobile. Ogni ombra di Manto Oscuro aumenta la riduzione danni del 2,5-4%.
- Ora: Usare una Pozione di Cura crea un'ombra di Manto Oscuro gratuita. Ogni ombra fornisce il 2,5-4% di riduzione danni.
delle Tempeste di Frecce
- Precedente: Colpo fortunato: le tue abilità di Tiro di precisione hanno una probabilità massima del 25% di creare una Tempesta di Frecce sulla posizione del nemico, infliggendo danni fisici in 3 s. Le tue Tempeste di Frecce infliggono il 30-40% di danni aggiuntivi.
- Ora: Colpo fortunato: le tue abilità di Tiro di precisione e di Sgozzamento hanno una probabilità massima del 25% di creare una Tempesta di Frecce sulla posizione del nemico, infliggendo danni fisici in 3 s. Le tue Tempeste di Frecce infliggono il 45-60% di danni aggiuntivi.
Vendicativo
- Danni delle Tempeste di Frecce aumentati dal 25-40% al 45-60%.
del Devastatore
- Danni di Passo d'Ombra aggiuntivi aumentati dal 2,5-10% al 4,5-12%.
dell'Imbroglione
- Precedente: I Triboli lanciano anche una salva di Bombe Stordenti esplosive che infliggono danni fisici totali e stordiscono i nemici per 1 s. Le tue Granate Stordenti infliggono il 25-40% di danni aggiuntivi.
- Ora: Triboli e Bomba Fumogena ricevono i benefici delle tue Granate Stordenti e lanciano Granate Stordenti che infliggono danni fisici e stordiscono i nemici per 1 s. Le tue Granate Stordenti infliggono il 25-40% di danni aggiuntivi.
del Ghiaccio Nocivo
- Bonus ai danni da veleno contro i nemici congelati aumentato dal 15-30% al 20-35%.
dei Veleni Esplosivi
- Danni da veleno della pozza tossica aumentati del 24%.
delle Ombre Instabili
- Danni da esplosione dell'ombra di Manto Oscuro aumentati del 50%.
del Vigore Rubato
- Precedente: Ogni accumulo della Passiva chiave Impeto ti cura di Vita al secondo e fornisce una riduzione danni del 5%.
- Ora: Quando hai il numero massimo di accumuli della Passiva chiave Impeto, le tue abilità di Sgozzamento infliggono il 20-35% di danni aggiuntivi e diventi inarrestabile per 3 s ogni 8 s.
Oggetti unici
Sigillo del Sabotatore
- Precedente: Utilizzare Raffica fornisce una probabilità del 15-30% di lanciare delle Granate Stordenti che infliggono danni fisici e stordiscono i nemici per 1 s. Le tue abilità di Bomba hanno una probabilità di colpo fortunato del 2%.
- Ora: Utilizzare un'abilità Primaria fornisce una probabilità del 15-30% di lanciare delle Granate Stordenti che infliggono danni fisici e stordiscono i nemici per 1 s. Le tue Granate Stordenti hanno una probabilità di colpo fortunato del 5%.
Uragano
- Gradi di Concussione modificato in Gradi di Malizia.
- Danni ai nemici vulnerabili modificato in Destrezza.
- Precedente: Colpo fortunato: i colpi con quest'arma hanno fino al 30-40% di probabilità di infliggere il doppio dei danni e di respingere il bersaglio.
- Ora: Salva ha una probabilità del 30-40% di respingere o far cadere i nemici con ogni colpo e di infliggere il doppio dei danni.
Bacio del Lestofante
- Raggio dell'esplosione aumentato del 10%.
- Migliorato l'effetto grafico dei danni fisici affinché risulti più consistente.
Cerchio Serpeggiante dell'Imbroglio
- Danni della Trappola Esca aumentati dell'8%.
Parola di Hakan
- Precedente: La tua Pioggia di Frecce è infusa sempre con tutte le infusioni contemporaneamente.
- Ora: La tua Pioggia di Frecce è infusa sempre con tutte le infusioni contemporaneamente e riceve i benefici della tua Tempesta di Frecce.
Eccellenza
Nodo leggendario Trucchi del Mestiere
- Precedente: Le tue abilità Tiro di precisione aumentano i danni inflitti dalla tua successiva abilità Sgozzamento del 25%. Le tue abilità Sgozzamento aumentano i danni inflitti dalla tua successiva abilità Tiro di precisione del 25%.
- Ora: Le tue abilità di Tiro di precisione aumentano i danni inflitti delle tue abilità di Sgozzamento del 25% per 8 s. Le tue abilità di Sgozzamento aumentano i danni inflitti delle tue abilità di Tiro di precisione del 25% per 8 s.
Nodo leggendario Colpo Basso
- Precedente: Infliggi il 5% di danni aggiuntivi per ogni nemico vicino sotto effetti debilitanti, fino a un massimo del 25%.
- Ora: Infliggi il 5% di danni aggiuntivi per ogni nemico vicino sotto effetti debilitanti, fino a un massimo del 25%. Un boss vicino indebolito fornisce il bonus più alto.
Nodo leggendario Punto Debole
- Precedente: Quando infliggi danni a un nemico vulnerabile, quest'ultimo subisce l'1% di danni aggiuntivi da parte tua per 6 s, fino a un massimo del 25%.
- Ora: Colpo fortunato: I danni diretti contro un nemico vulnerabile hanno fino al 45% di probabilità di aumentare i tuoi danni dell'1% per 25 s, fino a un massimo del 50%. A 50 accumuli, questo bonus si azzera e uccidi istantaneamente tutti i nemici non élite vicini.
Nodo leggendario Nessun Testimone
- Ora prevede un tetto massimo per il bonus ai danni del 35%.
Nota del team di sviluppo: questa modifica serve a compensare l'aumento delle fonti di danni da abilità Ultra aggiunte al Tabellone dell'Eccellenza del Tagliagole in questa stagione.
Nodo leggendario Istinto di Leyrana
- Ora prevede un tetto massimo per il bonus ai danni del 35%.
Nodo raro Sterminio
- Probabilità di uccidere istantaneamente modificata in Danni da Ultra.
- I nodi magici nell'area che fornivano probabilità di uccidere istantaneamente ora forniscono Danni da Ultra.
Nodo raro Rovina
- Danni ai nemici in salute modificato in Danni da Ultra.
- I nodi magici nell'area che fornivano Danni ai nemici in salute ora forniscono Danni da Ultra.
Incantatore
- Danni base dell'Energia Crepitante aumentati dal 20% al 30%.
Abilità
Corazza di Ghiaccio
- Quantità di Vita massima della barriera base aumentata dal 25% al 40%.
- Non accumula più barriera infliggendo danni.
Scariche Elettriche
- Danni base aumentati dal 30% al 38%.
- Scariche Elettriche Rinforzate
- Danni da esplosione aumentati dal 150% al 175% dei danni di Scarica Elettrica.
Scintilla
- Danni base per colpo aumentati dal 10% al 12%.
- Scintilla Rinforzata
- Danni aumentati dall'8% al 10%.
- Scintilla Scintillante
- Precedente: Scintilla aumenta la probabilità di critico del 2% a ogni utilizzo per 5 s, fino a un massimo dell'8%.
- Ora: Scintilla aumenta la probabilità di critico del 2% a ogni utilizzo per 5 s, fino a un massimo dell'8%. Al massimo, i colpi con Scintilla forniscono 1 mana.
Tormenta
- Danni base aumentati dal 130% al 150%.
- Tormenta Rinforzata
- Danni di Tormenta ai nemici congelati aumentati dal 25% al 40%.
Idra
- Danni base aumentati dal 14% al 16%.
- Idra Evocata
- Danni da fiamme aumentati dal 60% al 100%.
Inferno
- Danni base aumentati del 20%.
Sferzata ad Arco Intermittente
- Precedente: La velocità di movimento aumenta del 6% per 5 s per ogni nemico colpito da Sferzata ad Arco, fino a un massimo del 18%.
- Ora: Sferzata ad Arco fornisce 5 mana se il tuo fendente colpisce almeno un nemico. Quando colpisci 3 o più nemici o un boss, il prossimo colpo infligge il 50% di danni aggiuntivi.
Catena di Fulmini
- Ora tiene traccia di quante Catene di Fulmini sono in corso.
- Catena di Fulmini Maggiore
- Precedente: Ogni volta che Catena di Fulmini rimbalza, infligge il 5% di danni aggiuntivi per tutta la sua durata.
- Ora: Ogni volta che Catena di Fulmini rimbalza, infligge il 10% di danni aggiuntivi per tutta la sua durata, fino a un massimo del 30%.
- Incantamento Catena di Fulmini
- Ora ha un tempo di recupero di 4 s.
- Non traccia più il mana né genera Catene di Fulmini se il consumo del mana proviene da un'abilità lanciata automaticamente.
Corazza di Ghiaccio
- Quantità di Vita massima della barriera base aumentata dal 25% al 40%.
- Non accumula più barriera infliggendo danni.
Scudo di Fiamme
- Il tempo di recupero inizia al termine dell'invulnerabilità.
Lancia Fulminante Rinforzata
- Precedente: Dopo aver inflitto un colpo critico, Lancia Fulminante ha una probabilità di critico aggiuntiva e cumulabile del 5% per la sua durata.
- Ora: Utilizzare Lancia Fulminante evoca un'altra Lancia Fulminante e aumenta la sua probabilità di critico del 15%.
Tormenta del Mago
- Precedente: Mentre hai una Tormenta attiva, le tue abilità Primarie costano il 20% di mana in meno.
- Ora: Mentre hai una Tormenta attiva, ottieni 1 rigenerazione di mana ogni 20 mana massimo.
Teletrasporto
- Tempo di recupero aumentato da 11 a 14 s.
- Danni base aumentati dal 25% al 35%.
Passive
Convulsioni
- Probabilità di stordimento aumentata dal 5% al 7%.
Fiamme Debilitanti
- Probabilità di immobilizzazione aumentata dal 5% al 7%.
Congelamento Rapido
- Probabilità di congelamento aumentata dal 5% al 7%.
Scarica Statica
- Probabilità di generare Energia Crepitante aumentata dal 5% al 6%.
Impatto Folgorante
- Danni per grado aumentati dal 40% al 50%.
Vampata
- Danni da fiamme base aumentati dal 20% al 40%.
Maestria di Vyr
- Precedente: I nemici vicini subiscono il 15% di danni aggiuntivi dalle tue abilità di Folgore e ti infliggono il 20% di danni in meno. I colpi critici aumentano questi bonus rispettivamente al 20% e al 25% per 3 s.
- Ora: Quando infliggi danni critici a un nemico con un'abilità di Folgore, ottieni Carica e subisci il 25% di danni in meno per 5 s. Mentre hai Carica, i colpi critici hanno una probabilità del 10% di infliggere danni a un altro nemico vicino o, se non ci sono altri bersagli, colpisci di nuovo lo stesso infliggendo il 250% dei danni.
Nota del team di sviluppo: l'Incantatore Folgore viene spesso incentivato a giocare a distanza ravvicinata. Questa riprogettazione mira a espandere il suo stile di gioco per permettere opzioni sia ravvicinate che a distanza, mantenendo nel frattempo le capacità difensive della progettazione originale adorata dalla community.
Aspetti leggendari
Aspetto Caricato
- Velocità di movimento bonus aumentata dal 10-20% al 15-25%.
Aspetto dell'Efficienza
- Riduzione costo in mana aumentata dal 10-25% al 35-50%.
Aspetto delle Fiamme Avvolgenti
- Danni da fiamme ai nemici con Vita inferiore al 50% aumentati dal 15-30% al 30-45%.
Aspetto dell'Energia Strabordante
- Precedente: Energia Crepitante ha il 35-50% di probabilità di rimbalzare su un nemico aggiuntivo.
- Ora: Energia Crepitante ha il 35-50% di probabilità di infliggere il 40% di danni aggiuntivi e di rimbalzare su un nemico aggiuntivo.
Aspetto dell'Energia Frammentata
- Precedente: Utilizzare Lancia Fulminante fa apparire sempre una Lancia Fulminante aggiuntiva e aumenta i danni che infliggi con le abilità di Folgore del X per Y s.
- Ora: I colpi critici di Lancia Fulminante creano un fulmine che infligge X danni al bersaglio e fino ad altri 5 nemici. Questi danni vengono aumentati dai bonus ai danni critici.
Aspetto delle Braci Vincolanti
- Precedente: Scudo di Fiamme ti consente di spostarti liberamente attraverso i nemici. I nemici attraverso cui ti sposti mentre Scudo di Fiamme è attivo vengono immobilizzati per X s.
- Ora: Scudo di Fiamme ti consente di spostarti liberamente per tutta la sua durata. I nemici attraverso cui ti sposti mentre Scudo di Fiamme è attivo vengono immobilizzati per X s.
Aspetto della Scia Ghiacciata
- Danni degli Spuntoni di Ghiaccio aumentati dal 60-80% all'80-100%.
- Ora fornisce il 15% di danni aggiuntivi agli Spuntoni di Ghiaccio invece che raggelare.
Aspetto della Tundra Congelata (Congelamento Intenso)
- Danni degli Spuntoni di Ghiaccio aumentati dal 60-80% al 100-120%%.
Aspetto Glaciale
- Ora fornisce il 15% di raggelamento aggiuntivo con Spuntoni di Ghiaccio invece che il 15% di danni aggiuntivi.
Eccellenza
Istinto Bruciante
- Bonus ai danni critici di Istinto Bruciante ridotto dall'1% per 25 Intelligenza all'1% per 50 Intelligenza. Ora prevede un tetto massimo del 40%[x].
Conduzione Incessante
- Danni dell'Energia Crepitante ridotti dal 3% per 20 Intelligenza all'1% per 25 Intelligenza. Ora prevede un tetto massimo del 60%[x].
Evocatore Elementale
- Il bonus ai danni ora prevede un tetto massimo del 30%[x].
Cascata Ghiacciata
- Danni con abilità di Freddo aumentati dal 15%[x] al 18%[x].
Glifo Incontrollabilità
- Bonus ai danni aumentato dal 7% all'8%.
- Rigenerazione di mana aumentata dal 7% al 25%.
Aggiornamenti alla tempra
- I seguenti affissi di Tempra sono stati spostati dalle ricette di Tempra esistenti su nuove ricette nella categoria Utilità.
Nota del team di sviluppo: vogliamo espandere la quantità di affissi disponibili nella categoria Utilità per dare più profondità e varietà alla Tempra.
- Innovazione del Barbaro - Ricetta di Utilità del Barbaro
- Durata di Terremoto - Da Miglioramenti delle Lande Desolate
- Durata vulnerabilità di Calcio - Da Miglioramenti della Furia
- Durata di Frenesia - Da Miglioramenti del Berserk
- Durata di Scorticamento - Da Miglioramenti del Sanguinamento
- Innovazione della Magia Naturale - Ricetta di Utilità del Druido
- Dimensione di Uragano - Da Miglioramenti della Tempesta
- Durata di Tempesta di Fulmini - Da Miglioramenti della Tempesta
- Durata di Pietrificazione - Da Miglioramenti della Terra
- Dimensione di Corazza del Ciclone attiva - Da Muro della Magia Naturale
- Innovazione del Tagliagole - Ricetta di Utilità del Tagliagole
- Durata di Assalto Rinvigorente - Da Miglioramenti di Base
- Riduzione tempo di ritorno di Lame Serpeggianti - Da Miglioramenti Primari
- Dimensione di Raffica - Da Miglioramenti Primari
- Durata di Centracuore - Da Miglioramenti di Base
- Innovazione del Barbaro - Ricetta di Utilità del Barbaro
Boss di fine gioco
- Per gli aggiornamenti ai boss di fine gioco, puoi scoprire di più sulle modifiche qui.
Marea infernale
- Per gli aggiornamenti alla Marea infernale, puoi scoprire di più sulle modifiche qui.
Bottini
- Per gli aggiornamenti ai bottini, puoi scoprire di più sulle modifiche qui.
Interfaccia utente ed esperienza utente
- Il testo di combattimento fluttuante è stato aggiornato per risultare più consistente e leggibile.
- Sono state aggiunte impostazioni per il testo di combattimento fluttuante che ti permettono di personalizzare che tipo di testo fluttuante vuoi vedere.
- Ora la finestra Caratteristiche mette in evidenza quando è stato raggiunto il tetto massimo di armatura.
- Ora le sezioni della finestra Caratteristiche possono essere ridotte ed estese a piacere.
- Gli oggetti mitici unici ora comprendono nuovi effetti grafici e un aspetto unico nell'Inventario per farli risaltare di più.
- Ora è possibile segnare come preferiti e filtrare gli aspetti leggendari durante l'interazione con l'Occultista.
- Cliccare su un'abilità tenendo premuto Maiusc ora le assegna 5 punti (o quanti più punti possibili) nell'Albero Abilità.
- La notifica di sblocco e potenziamento degli aspetti è stata migliorata per risultare più in evidenza.
Varie
- I Doni Torturati della Marea infernale non contengono più Oboli.
- La rotazione delle Spedizioni da Incubo di questa stagione resta la stessa della stagione precedente.
- Ora i boss mondiali resistono di più ai danni.
- Le ricompense in esperienza per le missioni secondarie, tra cui le missioni prioritarie (per esempio la missione di creazione delle gemme) e le missioni di classe, sono state aumentate.
- Le abilità che forniscono immunità, per esempio Scudo di Fiamme o Nebbia di Sangue, ora entrano in recupero al termine dell'effetto di immunità.
- Ora è possibile usare le pozioni mentre si è sotto effetti debilitanti.
- Certe missioni del tutorial, per esempio la missione per la creazione di una gemma, ora vengono segnate per il completamento a livello di account.
- Svariate spedizioni hanno ricevuto miglioramenti alla struttura per renderle più lineari.
- Ora sono disponibili più tipi di armi per più classi.
- I Druidi possono utilizzare le armi in asta, le spade a una mano e i pugnali.
- I Negromanti possono usare mazze e asce, tra cui anche la Mannaia del Macellaio.
- Gli Incantatori possono usare le spade a una mano e le mazze a una mano, tra cui Irazzurra e Condanna del Fato.
- Gli affissi intrinsechi di diversi tipi di armi sono stati modificati.
- Affisso intrinseco delle asce modificato da Danni ai nemici in salute a Danni periodici.
- Affisso intrinseco delle bacchette modificato da Probabilità di colpo fortunato a Danni ai nemici vulnerabili.
- Affisso intrinseco delle falci modificato da Vita per uccisione a Danni con abilità di Evocazione.
- Affisso intrinseco dei bastoni modificato da Danni ai nemici sotto effetti debilitanti a Danni periodici.
- Affisso intrinseco degli archi modificato da Danni ai nemici lontani a Danni critici.
- Affisso intrinseco delle armi in asta modificato da Danni ai nemici feriti a Danni ai nemici vulnerabili.
- Affisso intrinseco dei focus e dei totem modificato da Riduzione tempo di recupero a Probabilità di colpo fortunato.
Correzione dei problemi
Dinamica di gioco
Barbaro
- Risolto un problema per il quale la generazione di furia funzionava in modo errato assegnando Grido di Battaglia Tattico.
- Risolto un problema per il quale il tempo di recupero interno di 5 secondi dell'Aspetto degli Echi Ancestrali non era elencato nella sua descrizione.
- Risolto un problema per il quale era possibile ottenere gli accumuli forniti dall'aspetto dell'Ira Infinita in modo inconsistente.
- Risolto un problema per il quale era possibile utilizzare Carica per aggirare i canali d'interazione, tra cui l'apertura dei Forzieri della Marea infernale.
- Risolto un problema per il quale era possibile sprecare l'attivazione assicurata di Sopraffazione dell'aspetto Schiantaterra sulle abilità lanciate automaticamente, tra cui le attivazioni degli oggetti Annientamento e Anello del Famelico.
- Risolto un problema per il quale la furia bonus generata dall'aspetto della Furia del Berserk non forniva Fortificazione se veniva usato assieme all'aspetto dell'Ira Paralizzante.
- Risolto un problema per il quale Turbine non scalava con le modifiche alla velocità d'attacco passive e temporanee.
- Risolto un problema per il quale il modificatore dei danni del glifo Boato risultava addizionale combattendo contro nemici sotto effetti debilitanti. Ora il bonus ai danni di Boato prevede un tetto massimo del 30%[x].
- Risolto un problema per il quale Colpo di Grazia non si ripristinava consistentemente quando i nemici venivano uccisi dalle onde d'urto create da Annientamento.
Druido
- Risolto un problema per il quale la descrizione dell'aspetto del Debito Mutante non includeva l'indicatore del tipo di danni nella descrizione avanzata.
- Risolto un problema per il quale i proiettili generati da Potenza di Tyrael si comportavano in modo imprevisto se generati grazie a Dilaniamento.
- Risolto un problema per il quale determinate informazioni mancavano dalla descrizione di Rampicante Velenoso Rinforzato.
- Risolto un problema per il quale Idrofobia non traeva correttamente beneficio dall'abilità passiva Artigli Tossici.
- Risolto un problema per il quale l'effetto di attrazione di Volontà Inesorabile di Airidah prevedeva un'area d'effetto più ampia del previsto.
- Risolto un problema per il quale Idrofobia Rinforzata scalava oltre il 60% del bonus quando veniva estesa la durata dei danni periodici.
- Risolto un problema per il quale le armi rinvenute dai Druidi risultavano essere prevalentemente armi a due mani.
- Risolto un problema per il quale Tempesta di Fulmini non scalava con le modifiche alla velocità d'attacco passive e temporanee.
Negromante
- Risolto un problema per il quale gli Scheletri Mietitori potevano ottenere entrambi i bonus usando la seconda opzione di potenziamento.
- Risolto un problema per il quale il bonus alla probabilità di critico di Tempesta d'Ossa Suprema non si attivava se l'abilità veniva lanciata nuovamente mentre un'altra Tempesta d'Ossa era ancora attiva.
- Risolto un problema per il quale l'aspetto delle Vene Ghermitrici poteva applicare il suo bonus senza l'utilizzo di Tentacoli Cadaverici.
- Risolto un problema per il quale l'effetto di Comandante Infernale poteva ancora funzionare rimuovendo i punti dopo aver raggiunto una nuova zona.
- Risolto un problema per il quale l'aspetto della Frenesia Mortale includeva un'aggiunta superflua che riportava "Evocazione" nella descrizione.
- Risolto un problema per il quale la riduzione del tempo di recupero fornita da Ossificazione Rapida non si applicava a Spirito d'Ossa se lanciato con 100 essenza o più.
- Risolto un problema per il quale l'aspetto della Morte Prematura non otteneva accumuli se il personaggio si curava per valori inferiori all'1% della Vita massima.
- Risolto un problema per il quale Mietitura non scalava con le modifiche alla velocità d'attacco passive e temporanee.
Tagliagole
- Risolto un problema per il quale Scatto Metodico non riduceva il tempo di recupero di Scatto interamente come previsto.
- Risolto un problema per il quale Perforazione poteva generare più punti combo quando la rigenerazione delle risorse aggiuntiva prevedeva valori alti.
- Risolto un problema per il quale Tiro Rapido si comportava in modo imprevisto se abbinato a Bacio del Lestofante e all'aspetto a Ripetizione.
- Risolto un problema per il quale Clone d'Ombra non infliggeva danni con Tiro Rapido.
- Risolto un problema per il quale Tiro Rapido non prevedeva un limite di portata se abbinato a Bacio del Lestofante.
- Risolto un problema per il quale Pelli di Lestofante si attivava quando un'abilità Primaria colpiva un bersaglio al quale non si mirava esplicitamente.
- Risolto un problema per il quale Freccia Travolgente rendeva i bersagli vulnerabili dopo 2 colpi anziché 3.
- Risolto un problema per il quale l'aspetto del Brio Esplosivo non forniva velocità di movimento lanciando Triboli.
- Risolto un problema per il quale Tiro Penetrante Migliorato non mostrava la durata nell'icona dell'abilità sulla barra delle azioni.
- Risolto un problema per il quale per il quale Perseguitare raddoppiava il moltiplicatore ai danni. Come citato in precedenza, abbiamo apportato dei miglioramenti a Perseguitare per compensare con la correzione.
Incantatore
- Risolto un problema per il quale Maestria di Vyr si applicava ad abilità non di Folgore.
- Risolto un problema per il quale la descrizione di Corazza di Ghiaccio faceva intendeva che la quantità di barriera aumentasse infliggendo danni.
Generale
- Risolto un problema per il quale l'aspetto del Saggio Gremito teneva conto della Vita base invece della massima.
- Risolto un problema per il quale gli effetti di danni periodici raddoppiavano il bonus ricevuto dalla caratteristica di danni percentuali.
- Risolto un problema per il quale l'aspetto dell'Ago Infuocato infliggeva danni eccessivi ai boss mentre si veniva colpiti da nemici inferiori.
- Risolto un problema per il quale l'Elisir dell'Antiveleno poteva essere attivo assieme ad altri elisir.
- Risolto un problema per il quale Elusione poteva attivare Benedizione di Yen.
- Risolto un problema per il quale i nemici scorpioni élite con l'affisso Teletrasporto non si teletrasportavano.
- Risolto un problema per il quale l'aspetto dell'Alta Velocità non era limitato ai Tagliagole.
- Risolto un problema per il quale gli oggetti potevano scomparire aprendo molti forzieri contemporaneamente.
- Risolto un problema per il quale l'aspetto della Luce Stellare non funzionava correttamente con le sovracure.
- Risolto un problema per il quale l'aspetto dei Passi Gelidi non poteva essere infuso nelle protezioni per gambe.
Interfaccia utente ed esperienza utente
- Risolto un problema per il quale non veniva indicato come sbloccare la Tempra se il personaggio non recuperava la sua prima ricetta. Ora la missione guida il personaggio a raccogliere la ricetta gratuita.
- Risolto un problema per il quale, in determinate circostanze, i materiali leggendari potevano comparire nel Forziere degli oggetti smarriti senza poter essere ritirati.
- Risolto un problema per il quale alcune descrizioni, tra cui quella di Berserk, non indicavano correttamente se i danni fossero addizionali o moltiplicativi.
- Risolti vari problemi per i quali le descrizioni degli aspetti erano inconsistenti.
- Risolto un problema per il quale molti oggetti unici non mostravano il requisito di classe.
- Risolto un problema per il quale era possibile selezionare armature cavalcatura incompatibili nel menu dello Stalliere.
Varie
- Risolto un problema per il quale era possibile ottenere materiali della Stagione degli Abietti all'interno del Cunicolo Abietto.
- Vari miglioramenti alle prestazioni, alla grafica e alla stabilità.
Grazie per il feedback e per ucciso i demoni ai cancelli degli Inferi.
- Il team di Diablo IV