Note della patch di Diablo IV
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Il team di Diablo IV continua a monitorare i feedback. Nell'introdurre patch per mantenere fluida l'esperienza a Sanctuarium, aggiorneremo questo elenco per indicare se le risoluzioni dei problemi sono previste per PC, Xbox, PlayStation™ o tutte le piattaforme.
1.5.2 Build #57412 (PC) e #57293 (Console) - 3 settembre 2024
Aggiornamenti di gioco
Orde Infernali
- Le tue cavalcature e le tue mascotte ora verranno mostrate nella schermata di caricamento.
- I forzieri nelle Brecce Infernali ora hanno un periodo di canalizzazione per evitare l'apertura accidentale cliccando sul forziere.
- I titoli Frenetico e Gabbia Mentale verranno immediatamente conferiti ai giocatori alla prima uccisione di un mostro dopo l'uscita della Patch 1.5.2. Questo è per correggere un problema con l'acquisizione dei titoli durante la Stagione del Bottino Rinnovato.
- L'obiettivo del Percorso Stagionale riguardo l'uccisione dei Comandanti della Marea Infernale è stato ridotto da 20 a 5.
Correzione dei problemi
Interfaccia utente ed esperienza utente
- Risolto un problema per il quale il Livello di minaccia della Marea infernale poteva azzerarsi per un breve periodo dopo aver raggiunto un Livello di minaccia più alto.
- Risolto un problema per il quale l'avviso dei 5 minuti nella Marea infernale poteva non apparire.
- Risolto un problema per il quale l'entrata nelle Orde Infernali faceva riferimento agli Affissi della Bussola Infernale come Affissi della Spedizione.
- Risolto un problema per il quale l'anteprima dei valori dell'Incantamento potevano risultare imprecisi quando si incantava un oggetto Rifinito.
- Risolto un problema per il quale l'ordinamento dell'inventario poteva non funzionare correttamente in alcuni casi.
- Risolto un problema per il quale i marcatori che segnavano i progressi della Rifinitura di un oggetto non apparivano nella finestra di anteprima della Rifinitura.
- Risolto un problema per il quale i Completi salvati nel Guardaroba potevano non funzionare quando si cambiava Completo mentre il personaggio era equipaggiato con un'arma per mano secondaria e un'arma a due mani.
- Risolto un problema per il quale il mini-boss Demone dell'Etere era chiamato Signore dell'Etere.
- Risolto un problema per il quale i percorsi che si intersecavano a quelli degli altri membri del gruppo erano difficili da vedere.
Missioni e spedizioni
- Risolto un problema per il quale la porta rinforzata durante la missione Lupi e agnelli non poteva essere aperta.
- Risolto un problema per il quale Istel non appariva dentro alla spedizione se il giocatore era entrato prima che fosse terminato il dialogo durante la missione La montagna ribollente.
- Risolto un problema per il quale le Pene di Duriel non sparivano se un personaggio moriva mentre si stavano generando, il che poteva bloccare la progressione.
Dinamica di gioco
- Risolto un problema per il quale i gradi più alti di Idra non avevano l'effetto di fiamme blu.
- Risolto un problema per il quale gli altri giocatori non vedevano correttamente l'effetto grafico di Nova Gelida.
- Risolto un problema per il quale i Cloni d'Ombra con l'aspetto dell'Infusione Mimica non lanciavano le abilità Infuse di base quando si usava l'aspetto del Gelo Perenne.
- Risolto un problema per il quale i danni periodici di Trappola Avvelenata a volte potevano non attivarsi.
- Risolto un problema per il quale uccidere la Signora del Sangue dopo la fine di una Marea Infernale offriva come ricompensa delle Ceneri che non potevano poi essere portate nella successiva Marea Infernale.
- Risolto un problema per il quale la velocità d'attacco poteva ridursi durante alcuni scenari in modalità cooperativa locale.
- Risolto un problema per il quale le animazioni di lancio delle abilità potevano venire riprodotte due volte per gli altri giocatori in modalità cooperativa locale.
- Risolto un problema per il quale le Asce a due mani ottenute dal Latore di Curiosità erano sempre Leggendarie.
- Risolto un problema per il quale non era possibile ottenere oggetti Unici dal Latore di Curiosità.
- Risolto un problema per il quale l'affisso Furtività per Gibbosa Crescente generato da Ululato Sanguinario non poteva essere potenziato con la Rifinitura.
- Risolto un problema per il quale aprire il forziere delle Spoglie dell'Oro nelle Orde Infernali con un alto ammontare di Etere poteva causare problemi di stabilità.
Varie
- Risolto un problema per il quale gli effetti atmosferici potevano non apparire correttamente durante le Maree Infernali.
- Vari miglioramenti alla stabilità e alle prestazioni.
1.5.1 Build #56948 (tutte le piattaforme) - 20 agosto 2024
Aggiornamenti di gioco
Orde Infernali
- Il forziere delle Spoglie dell'Oro è ora riutilizzabile.
- L'effetto sonoro riprodotto quando si raccoglie Etere Bruciante è stato aggiornato per risultare più evidente.
- Le seguenti Offerte Infernali sono state aggiornate per aumentarne le ricompense:
- Gli Élite Eccelsi: ammontare di Etere Bruciante aumentato da +1 a +2.
- Gli Élite Travolgenti: ammontare di Etere Bruciante aumentato da +1 a +2.
- Gli Élite Inarrestabili: ammontare di Etere Bruciante aumentato da +1 a +2.
- La Pioggia Ardente: Etere Bruciante alla fine dell'ondata aumentato da 1-3 a 3-9.
Interfaccia utente ed esperienza utente
- La chat di scambio ora è divisa per Livello del Mondo.
- I giocatori e le giocatrici riceveranno una notifica quando è disponibile una nuova patch.
- I capigruppo ora possono promuovere un altro membro del gruppo a capo.
- I personaggi creati più di recente ora vengono sempre posizionati in cima alla lista dei personaggi.
- È ora possibile cambiare il nome del Clan.
Varie
- Tutti i personaggi riceveranno una cassa con un oggetto con un affisso superiore da due stelle garantito, come compensazione per il problema scoperto nella patch 1.5.0, a causa del quale i personaggi non ricevevano oggetti con affissi superiori garantiti da diverse fonti.
Nota del team di sviluppo: I personaggi che hanno completato e riscattato la ricompensa di livello 20 del Dono della Madre potranno ottenere il loro oggetto con affissi superiori con la prossima ricompensa ripetibile. L'oggetto sarà disponibile separatamente, non all'interno della cassa ripetibile. Per i personaggi che stanno progredendo lungo le ricompense del Dono della Madre per la prima volta, l'oggetto con affisso superiore sarà incluso nella Cassa d'Armi Superiori della Trinità di grado 20. Ci scusiamo per il disagio iniziale e vi ringraziamo per la pazienza.
- L'affisso di Tempra Controllo dell'Alchimista per i Tagliagole è stato riattivato con le seguenti modifiche:
- L'affisso Dimensione di Raffica è stato rimosso da Innovazione del Tagliagole e aggiunto a Controllo dell'Alchimista.
- I gradi dell'affisso Attacchi Ingannevoli sono stati rimossi da Controllo dell'Alchimista.
- Aggiunti ulteriori effetti grafici alla scia dei proiettili dei Balestrieri per evidenziarne meglio il punto d'origine.
Correzione dei problemi
Accessibilità
- Risolto un problema per il quale "Leggi al passaggio del cursore" era un'impostazione non funzionante.
- Risolto un problema per il quale il lettore schermo leggeva i numeri romani come lettere.
Interfaccia utente ed esperienza utente
- Risolto un problema per il quale le caratteristiche di un personaggio erano inesatte in città mentre si indossavano alcuni oggetti.
- Risolto un problema per il quale la descrizione delle Bussole Infernali riportava due "affissi bussola".
- Risolto un problema per il quale l'Eco di Varshan veniva visualizzato come Eco di Varshan del Tormento.
- Risolto un problema per il quale comparare un oggetto ancestrale mitico unico poteva risultare in un errore.
- Risolto un problema per il quale l'icona del Sussurro dopo aver sconfitto la Signora del Sangue si sovrapponeva con quella del Rituale Maledetto sulla mappa.
- Risolto un problema per il quale le icone delle Offerte Infernali non erano coerenti tra la minimappa e la mappa mondiale all'interno delle Orde Infernali.
- Risolto un problema per il quale i Goblin Predoni nella Marea Infernale potevano lasciarsi alle spalle un portale persistente.
- Risolto un problema per il quale l'effetto grafico del veleno poteva persistere sui cadaveri dei nemici se erano stati uccisi mentre erano avvelenati.
- Risolto un problema per il quale le Spine fornite dall'affisso di Tempra Spine durante Fortificazione durante non venivano mostrate nelle caratteristiche del personaggio.
- Risolto un problema per il quale i giocatori e le giocatirci che usavano un controller venivano reindirizzati alla sezione dell'inventario dell'equipaggiamento quando cercavano di usare una Pergamena Abissale.
- Risolto un problema per il quale la minimappa non era accurata in alcune istanze delle Orde Infernali.
Dinamica di gioco
Orde Infernali
- Risolto un problema per il quale gli Infernogeni non apparivano con la frequenza prevista quando l'Offerta Infernale "Fuoco Infernale" era attiva.
- Risolto un problema per il quale il piedistallo dell'Offerta Infernale "Diavoli Perseguitatori" poteva ricomparire dopo averci interagito.
- Risolto un problema per il quale la riduzione a tutte le resistenze dell'Offerta Infernale "Viandante Avvizzito" non riduceva effettivamente tutte le resistenze.
- Risolto un problema per il quale i Goblin Predoni che apparivano durante le Orde Infernali potevano diventare immortali, impedendo di progredire nell'ondata.
- Risolto un problema nella modalità cooperativa locale, nella quale un giocatore poteva raccogliere l'Etere Bruciante di un altro giocatore dopo la morte di quest'ultimo. Chi lo trova, se lo tiene!
Missioni e spedizioni
- Risolto un problema per il quale i personaggi potevano riapparire dall'altro lato dell'obiettivo mentre proteggevano Locran durante la missione "Al confine dell'abisso".
- Risolto un problema per il quale i mostri potevano apparire all'infinito durante la missione "La montagna ribollente".
- Risolto un problema per il quale il Tornado di Istel durante la missione "Gli Inferi Crescenti" poteva durare all'infinito.
- Risolto un problema per il quale i progressi nella missione "I peccati degli offerenti" potevano bloccarsi se il personaggio moriva durante il rituale.
- Risolto un problema per il quale il secondo mostro Evocaragni nelle Caverne dello Scirocco poteva non apparire, impedendo la progressione.
- Risolto un problema per il quale Collera di Piaga Tormentosa non infliggeva danni. (Non era poi così arrabbiato.)
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto del Fato Inevitabile poteva apparire sulle protezioni per torso come ricompensa per la Serie di missioni stagionale.
Generale
- Risolto un problema per il quale la versione Eco del Tormento de La Bestia nel Ghiaccio rilasciava lo stesso ammontare di Bambole Puntaspilli della versione normale.
- Risolto un problema per il quale gli effetti grafici di Trappola Mortale e Occultamento non erano correttamente visibili per gli altri giocatori e le altre giocatrici.
- Risolto un problema per il quale i gradi più alti di Muro di Fuoco non avevano l'effetto di fiamme blu.
- Risolto un problema per il quale i sussurri delle spedizioni non apparivano nella zona delle Sabbie Sferzanti.
- Risolto un problema per il quale potevano apparire multipli Totem dell'Ombra passando a un'altra arma mentre si utilizzava l'Umbracrux.
- Risolto un problema per il quale era possibile perdere i Cuori Funesti usando gli Altari Maledetti alla fine di una Marea Infernale.
- Risolto un problema per il quale un piccolo numero di affissi non aveva la possibilità di diventare un affisso superiore, come l'affisso che ripristinava essenza dai Globi di Sangue sulla Corazza dell'Artigiano del Sangue.
- Risolto un problema per il quale un personaggio poteva restare bloccato mentre interagiva con la Statua del Livello del Mondo a Kyovashad e usava un Portale Cittadino nello stesso momento.
- Risolto un problema per il quale l'abilità Abbandona spedizione non poteva essere usata per uscire dalle Cantine.
- Risolto un problema per il quale l'Eco di Lilith talvolta non poteva essere indebolito durante la prima fase dello scontro.
- Risolto un problema per il quale l'Eco di Lilith poteva restare in aria all'infinito se veniva indebolito immediatamente dopo il suo atterraggio.
- Risolto un problema per il quale l'Eco di Lilith non passava alla seconda fase dello scontro in alcune circostanze.
- Risolto un problema per il quale la Lancia Fulminante Evocata non consumava accumuli di Energia Crepitante né forniva il bonus di aumento danni.
- Risolto un problema per il quale alcuni affissi non venivano influenzati dalla Rifinitura nei seguenti oggetti unici.
- L'Oculus
- Rosa Blu
- Compagno della Tempesta
- Risolto un problema per il quale i personaggi non potevano interagire con vari oggetti.
- Risolto un problema per il quale Ululato Sanguinario non forniva Furtività mentre Gibbosa Crescente era equipaggiata.
Varie
- Risolto un problema per il quale i cadaveri di Duriel e Grigoire non sparivano dopo la morte.
- Vari miglioramenti a interfaccia, video, stabilità e prestazioni.
1.5.0 Build #56339 (PC) - 6 agosto 2024
Leggi questo articolo per le note complete della patch 1.5.0.
1.4.4 Build #55523 (tutte le piattaforme) - 10 luglio 2024
Aggiornamenti di gioco
- Il prezzo di vendita dei materiali di evocazione dei boss è stato aumentato. Esempi:
- Prezzo di vendita di Femore Annerito, Testa Gorgogliante e Mano Tremante aumentati da 20.000 a 50.000 oro.
- Prezzo di vendita della Pietra Stigia aumentato da 70.000 a 150.000 oro.
- Tasso di rinvenimento dei manuali di Tempra migliorato affinché risulti più consistente.
- Tasso di rinvenimento generale degli elisir ridotto.
- Gli affissi temprati sugli oggetti ora prevedono un'icona associata alla categoria di Tempra, anziché mostrare la stessa icona per tutti gli affissi temprati.
Correzione dei problemi
Accessibilità
- Risolto un problema per il quale il lettore schermo non funzionava correttamente interagendo con i menu a comparsa.
Dinamica di gioco
- Risolto un problema per il quale era possibile perdere i materiali di evocazione dei boss se trasferiti a un personaggio di nuova creazione.
- Risolto un problema per il quale il Dono Torturato degli amuleti nella Marea infernale non forniva la quantità di oggetti prevista.
- Risolto un problema per il quale era possibile che un assalto della Marea infernale dovuto a un aumento del livello di minaccia si scatenasse all'Accampamento dei Lupi di Ferro.
- Risolto un problema per il quale i personaggi potevano restare bloccati in caso interagissero con la Statua del Livello del Mondo durante l'utilizzo di un Portale Cittadino.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto del Capitano Spavaldo non forniva riduzione del tempo di recupero a Ruggito Debilitante e Ululato Sanguinario del Druido.
- Risolto un problema per il quale la progressione nel Forte dei Garan poteva venire interrotta se il Custode Xor'lim veniva ucciso troppo in fretta.
- Risolto un problema per il quale la progressione nella Biblioteca Sommersa poteva venire interrotta se il Capo Bibliotecario compariva dietro una porta bloccata.
- Risolto un problema per il quale il personaggio poteva restare incastrato dietro a determinati forzieri dei Doni Torturati.
- Risolto un problema per il quale l'affisso di Tempra per aumentare la durata della riduzione danni fornita da Mietitura aumentava anche il tempo di recupero di quanto spesso Mietitura potesse generare un cadavere.
- Risolto un problema per il quale l'affisso di Tempra per aumentare la durata degli effetti debilitanti di Tentacoli Cadaverici faceva invece sì che l'abilità impiegasse più tempo ad attirare i nemici.
- Risolto un problema per il quale le Prigioni d'Ossa create dalla Benedizione di Yen persistevano all'infinito.
- Risolto un problema per il quale i Dardi di Fuoco che si avvicinavano a Muro di Fuoco senza attraversarlo si dividevano lo stesso in tre utilizzando Tessifuoco.
- Risolto un problema per il quale a volte non era possibile interagire con gli altari dei granuli venosi per completare il Sussurro.
- Risolto un problema per il quale cambiare l'armatura cavalcatura ripristinava le cariche di Sprone.
- Risolto un problema per il quale alcuni attacchi della Strega del Mare Annegata erano più difficili da vedere in ambienti bui.
- Risolto un problema per il quale i seguenti aspetti non infliggevano abbastanza danni come previsto:
- Aspetto del Diavolo di Sabbia
- Aspetto della Sorpresa
- Aspetto dell'Imbroglione
- Aspetto dell'Iniziativa Astuta
- Aspetto Vendicativo
- Aspetto delle Tempeste di Frecce
- Risolto un problema per il quale la Collera di Piaga Tormentosa poteva teletrasportarsi sul personaggio durante il lancio in una Spedizione da Incubo, uccidendo istantaneamente il personaggio.
Interfaccia utente ed esperienza utente
- Risolto un problema per il quale il titolo Temprato/Temprata veniva utilizzato per due diversi titoli di ricompensa. Un nuovo titolo, Frenetico/Frenetica, è stato aggiunto come ricompensa per il completamento del grado 59 del Pass Battaglia.
- Risolto un problema per il quale non era possibile interagire con il fondo del Diario in caso ci fossero troppe missioni attive in contemporanea.
- Risolto un problema per il quale le sembianze dei Guanti Eccezionali venivano rinominate in Guanti Superiori.
- Risolto un problema per il quale l'opzione di comparazione delle caratteristiche si ripristinava dopo aver effettuato la disconnessione.
- Risolto un problema per il quale interagire con l'Obelisco della Fossa apriva anche l'Inventario.
- Risolto un problema per il quale l'icona di un potenziamento della pozione disponibile risultava visibile solamente vicino all'Alchimista.
- Risolto un problema per il quale la schermata del punteggio delle Forche Caudine poteva funzionare in modo errato nel caso si ottenesse un punteggio inferiore e non si salisse di posizione.
- Risolto un problema per il quale le icone della perizia con le armi del Barbaro utilizzavano tutte la stessa immagine.
- Risolto un problema per il quale gli aggiornamenti ai punteggi della classifica venivano applicati più lentamente del previsto.
- Risolto un problema per il quale, al completamento di una spedizione delle Forche Caudine, veniva mostrato solo il grado raggiunto e non veniva incluso il sigillo ottenuto.
Varie
- Risolto un problema per il quale gli effetti sonori dell'impatto delle meteore dei Discepoli Infernogeni durante il combattimento con la Signora del Sangue risultavano più forti del previsto.
- Risolto un problema per il quale comparivano delle luci multicolore di fronte alla testa del Druido durante la mutazione (Argh! Troppi funghetti della foresta!)
- Risolto un problema per il quale l'audio veniva interrotto per svariate ragioni.
- Risolto un problema per il quale gli oggetti interattivi della Marea infernale potevano scomparire e riapparire al termine della Marea infernale.
- Miglioramenti vari alle prestazioni, la stabilità, la grafica e l'interfaccia utente.
1.4.3 Build #54876 (PC) e #54828 (Console) - 17 giugno 2024
Aggiornamenti di gioco
Nota del team di sviluppo: apprezziamo molto l'entusiasmo della community sin dall'uscita della Stagione 4 e siamo molto felici dello stato del gioco. Le modifiche di questa patch puntano a migliorare le classi e le configurazioni che risultano meno prestanti rispetto alle altre. Stiamo anche riducendo leggermente la difficoltà della Fossa per far sì che la maggior parte delle configurazioni riesca ad affrontare il grado 60 e raggiungere il grado finale dei materiali di Rifinitura.
Aggiornamenti al bilanciamento
Generale
Pozioni di Cura
- Pozione di Cura Minore
- Cura iniziale aumentata del 50%.
- Pozioni di Cura Leggera e Media
- Cura iniziale aumentata del 100%.
- Pozioni di Cura Forte, Maggiore, Grande e Superiore
- Cura iniziale aumentata del 200%.
Aspetti leggendari
- Aspetto del Protettore
- Tempo di recupero della barriera ridotto da 30 a 20 s.
Oggetti ancestrali unici
- Volto di Andariel
- La nova velenosa ora compare sul nemico anziché sul personaggio.
- Danni della nova velenosa aumentati del 50%.
- Condanna del Fato
- Danni da ombra dell'esplosione aumentati del 100%.
- Anello dei Cieli Senza Stelle
- Accumuli massimi della riduzione costo in risorse e dei danni aggiuntivi aumentati da 4 a 5.
- In questo modo la quantità massima di riduzione costo in risorse e danni aggiuntivi aumenta dal 40%[x] al 50%[x].
- Potenza di Tyrael
- Danni della Raffica Divina aumentati del 100%.
Eccellenza
- Requisiti di caratteristica per le caratteristiche non principali ridotti da 90 a 60 per ogni Tabellone dell'Eccellenza.
Nota del team di sviluppo: la caratteristica principale di una classe è quella che aumenta i danni di tutte le sue abilità. Per esempio, la caratteristica principale degli Incantatori è l'Intelligenza, per cui questo cambio modifica i nodi dell'Eccellenza rari che prevedono soglie di Destrezza e Volontà. I requisiti di caratteristica per attivare i nodi rari aumentano per ogni Tabellone dell'Eccellenza aggiuntivo. Alcuni di questi nodi che richiedono caratteristiche non principali erano più difficili da attivare di quanto volessimo. Questa modifica ne rende più semplice l'attivazione, specialmente nei Tabelloni dell'Eccellenza successivi.
Barbaro
Abilità
- Turbine
- Danni aumentati del 15%.
- Turbine Violento
- Bonus ai danni aumentato dal 30%[x] al 35%[x].
- Richiamo degli Antichi
- Danni di Balzo di Korlic aumentati del 12,5%.
- Danni di Turbine di Talic aumentati del 20%.
- Danni di Tumulto di Madawc aumentati del 13%.
- Richiamo degli Antichi Pregiato
- Bonus ai danni aumentato dal 20%[x] al 25%[x].
- Frenesia
- Danni aumentati dell'8%.
- Scorticamento
- Danni da sanguinamento periodici aumentati dell'8%.
- Scorticamento Rinforzato
- Durata della vulnerabilità aumentata da 3 a 5 s.
- Scorticamento da Battaglia
- Bonus ai danni da sanguinamento aumentato dal 10%[x] al 15%[x].
- Scorticamento da Combattimento
- Accumuli massimi aumentati da 4 a 5.
- Riduzione danni aumentata dal 3% al 4%.
- Durata benefici aumentata da 3 a 6 s.
Abilità passive
- Punto di Pressione
- Precedente: Colpo fortunato: le tue abilità Primarie hanno fino al 10% di probabilità di rendere i nemici vulnerabili per 2 s.
- Ora: Colpo fortunato: le tue abilità Primarie e di Dominio delle armi hanno fino al 10% di probabilità di rendere i nemici vulnerabili per 2 s.
- Forza Taurina
- Danni da sanguinamento aggiuntivi dalle Spine aumentati dal 10% al 15%.
Passive chiave
- Arsenale Ambulante
- Danni aggiuntivi per ogni fonte unica di danni da arma aumentati dal 10%[x] al 12%[x].
Aspetti leggendari
- Aspetto dei Colpi Tempranti
- Numero di scambi delle armi necessari per attivare l'effetto ridotti da 6 a 5.
- Aspetto della Placidità
- Precedente: Colpo fortunato: hai fino al 45-60% di probabilità di ottenere 20 furia quando Lacerazione infligge danni diretti ad almeno un nemico sanguinante.
- Ora: Colpo fortunato: hai fino al 45-60% di probabilità di ottenere 20 furia quando un'abilità Primaria infligge danni diretti ad almeno un nemico sanguinante. La tua furia massima aumenta di 5-20.
- Aspetto del Diavolo di Sabbia
- Danni del Diavolo di Sabbia generato da Turbine aumentati del 100%.
- Aspetto dell'Armaiolo Inesorabile
- Precedente: Ottieni il 35-65% di generazione di furia aggiuntiva mentre tutti i danni aggiuntivi della Passiva chiave Arsenale Ambulante sono attivi.
- Ora: Ottieni il 35-65% di generazione di furia aggiuntiva e il 15% di riduzione costo in furia delle tue abilità mentre tutti i danni aggiuntivi della Passiva chiave Arsenale Ambulante sono attivi.
Oggetti unici
- Stretta Devastante di Gohr
- Danni da esplosione di Turbine aumentati dal 25-35% al 40-50% dei danni base.
- Giuramento degli Antichi
- Danni aumentati dal 30-50%[x] al 40-60%[x].
Druido
Favori Spiritici
- Dono del Cervo
- Spirito massimo aumentato da 20 a 40.
- Pelle Pungente
- Quantità di Spine aumentata del 100%.
- Bestia Vantaggiosa
- Precedente: Riduce la durata degli effetti debilitanti del 15%.
- Ora: Fornisce il 15%[+] di velocità di movimento aggiuntiva il 15%[+] di riduzione effetti debilitanti.
- Artigli Falcianti
- Probabilità di critico aumentata dal 5%[+] al 10%[+].
- Piuma di Ferro
- Vita massima aumentata dal 14%[x] al 20%[x].
- Attacchi in Picchiata
- Velocità d'attacco aumentata dal 10%[+] al 15%[+].
- Energizzazione
- Spirito rigenerato aumentato da 20 a 30.
- Rinforzo
- Fortificazione aumentata dal 15% al 25% della tua Vita massima.
- Schianto di Ossidiana
- Uccisioni necessarie per assicurare Sopraffazione ridotte da 20 a 10.
Abilità
- Idrofobia
- Danni da veleno aumentati del 25%.
- Sminuzzamento
- Danni aumentati del 76%.
- Sminuzzamento Furente
- Precedente: I nemici che hanno subito Sopraffazione da Sminuzzamento sono storditi per 3 s.
- Ora: Sminuzzamento infligge il 30%[x] di danni da Sopraffazione aggiuntivi. I nemici che hanno subito Sopraffazione da Sminuzzamento sono storditi per 3 s.
Abilità passive
- Furia della Natura
- Probabilità di attivare un'abilità gratuita della categoria opposta aumentata dal 30% al 35%.
- Tempesta Perfetta
- Bonus ai danni aumentato dal 20%[x] al 30%[x].
- Portata della Natura
- Danni ai nemici lontani aumentati da 3/6/9%[x] a 5/10/15%[x].
- Artigli Tossici
- Danni da veleno aumentati dall'8/15/23% al 12/24/36% dei danni base dell'abilità.
- Cambio Rapido
- Bonus ai danni massimo aumentato dal 6/12/18%[x] all'8/16/24%[x].
- Postura Difensiva
- Precedente: Aumenti la quantità di Fortificazione che ottieni da tutte le fonti del 5/10/15%[+].
- Ora: Aumenti la quantità di Fortificazione che ottieni da tutte le fonti del 5/10/15%[+] e ottieni il 3/6/9% di riduzione danni durante Fortificazione.
- Risanamento
- Precedente: In forma di Orso Mannaro, ricevi il 6/12/18%[+] di cure aggiuntive da tutte le fonti.
- Ora: In forma di Orso Mannaro, ricevi il 6/12/18%[+] di cure aggiuntive da tutte le fonti e ottieni il 4/8/12%[x] di Vita massima aggiuntiva.
- Provocazione
- Tempo passato in forma di Orso Mannaro necessario per causare Sopraffazione ridotto da 24/20/16 a 20/16/12 s.
Aspetti leggendari
- Aspetto della Terra Calpestata
- Danni di Smottamento aumentati dal 50-80%[x] al 70-100%[x] dei danni normali.
- Aspetto Sotterraneo
- Bonus ai danni aumentato dal 10-25%[x] al 15-30%[x].
- Aspetto dell'Alfa
- Danni dei compagni Lupi Mannari aumentati dall'85-115%[x] al 100-130%[x].
- Aspetto dell'Insaziabile
- Danni di Dilaniamento se lanciato avendo più di 50 spirito aumentati dal 10-25% al 20-35%.
Eccellenza
- Nodo leggendario Tentacoli Stritolanti
- Danni aumentati dal 120% al 150%.
- Glifo: Dominazione
- Bonus ai danni dopo Sopraffazione aumentati dal 12%[x] al 15%[x].
Negromante
Libro dei Morti
- Potenziamento di sacrificio degli Schermagliatori
- Bonus alla probabilità di critico aumentato dal 5%[+] al 10%[+].
- Potenziamento di sacrificio dei Difensori
- Resistenza a tutti gli elementi aumentata dal 20%[+] al 25%[+].
- Potenziamento di sacrificio dei Mietitori
- Danni da ombra aumentati dal 15%[x] al 20%[x].
- Potenziamento di sacrificio dei Maghi dell'Ombra
- Essenza massima aumentata da 15 a 20.
- Ora aumenta anche la generazione di essenza del 20%.
- Potenziamento di sacrificio dei Maghi del Freddo
- Danni ai nemici vulnerabili aumentati dal 15%[x] al 20%[x].
- Potenziamento di sacrificio dei Maghi d'Ossa
- Danni da Sopraffazione aumentati dal 25%[x] al 30%[x].
- Potenziamento di sacrificio del Golem d'Ossa
- Bonus alla velocità d'attacco aumentato dal 10%[+] al 15%[+].
- Potenziamento di sacrificio del Golem di Sangue
- Bonus alla Vita massima aumentato dal 10%[x] al 15%[x].
- Potenziamento di sacrificio del Golem di Ferro
- Bonus ai danni critici aumentato dal 30%[x] al 35%[x].
Eccellenza
- Nodo leggendario Sangue Chiama Sangue
- Danni massimi aumentati dal 15%[x] al 30%[x].
- Glifo: Succhiasangue
- Bonus alla Fortificazione aumentato dal 7% al 10% della tua Vita massima.
- Glifo: Profanazione
- Bonus ai danni da ombra aumentato dal 15%[x] al 20%[x].
- Glifo: Sepolcro
- Bonus ai danni aumentato dal 2%[x] al 3%[x] e bonus massimo aumentato dal 12%[x] al 18%[x] per ogni cadavere vicino.
Aspetti leggendari
- Aspetto Sacrificale
- Bonus di Sacrificio aumentati dal 10-25%[x] al 35-50%[x].
- Aspetto della Tempesta Protettrice
- Precedente: Ogni volta che Tempesta d'Ossa danneggia un nemico, ottieni una barriera pari all'1-6% della tua Vita base per 10 s.
- Ora: Ogni volta che Tempesta d'Ossa danneggia un nemico, ottieni una barriera pari all'1-6% della tua Vita massima per 10 s.
Tagliagole
Abilità
- Lame Serpeggianti
- Danni iniziali aumentati del 20%.
- Danni inflitti al ritorno aumentati del 20%.
- Raffica
- Danni aumentati circa del 25%.
Abilità passive
- Esposizione
- Colpo fortunato non richiede più di infliggere danni diretti per l'attivazione e ora si attiva anche con effetti di danni periodici.
- Solido
- Riduzione danni aumentata dal 4/8/12% al 6/12/18%.
- Oscurità Curativa
- Precedente: Mentre sei furtivo, ti curi del 4/8/12% della tua Vita massima ogni secondo.
- Ora: Entrando in Furtività e mentre sei furtivo, ti curi del 5/10/15% della tua Vita massima ogni secondo.
Eccellenza
- Glifo: Versatilità
- Danni delle abilità non Base e non Primarie aumentati dal 15%[x] al 25%[x].
- Glifo: Fluidità
- Precedente: Quando lanci un'abilità di Agilità, la tua rigenerazione di energia aumenta del 9%[x] per 6 s.
- Ora: Quando lanci un'abilità di Agilità, infliggi il 10%[x] di danni aggiuntivi e la tua rigenerazione di energia aumenta del 15%[x] per 6 s.
- Glifo: Esplosione
- Riduzione danni aumentata dal 10%[x] al 15%[x].
- Glifo: Diminuzione
- Riduzione danni aumentata dal 10% al 15%.
Aspetti leggendari
- Aspetto del Danzatore di Lame
- Danni aumentati dal 30-60%[x] al 50-80%[x].
- Aspetto dell'Iniziativa Astuta
- Energia necessaria per rilasciare Granate ridotta da 100 a 75.
- Danni delle Granate aumentati del 50%.
- Aspetto della Sorpresa
- Danni delle Granate aumentati del 200%.
- Utilizzando Passo d'Ombra, ora le Granate vengono rilasciate sulla posizione d'arrivo del personaggio anziché su quella di partenza.
Nota del team di sviluppo: questo cambio modifica solamente dove vengono rilasciate le Granate a seguito di Passo d'Ombra, non di Elusione.
- Aspetto dell'Imbroglione
- Danni delle Granate aumentati del 50%.
- Aspetto dell'Ammantatura
- Tempo necessario per ottenere un'ombra gratuita di Manto Oscuro ridotto da 3 a 2 s.
- Aspetto Ombroso
- Precedente: Colpo fortunato: i colpi critici con le abilità di Tiro di precisione hanno una probabilità massima del 45-60% di fornire un'ombra di Manto Oscuro gratuita.
- Ora: Colpo fortunato: i colpi critici hanno una probabilità massima del 45-60% di fornire un'ombra di Manto Oscuro gratuita.
- Aspetto delle Tempeste di Frecce
- Danni della Tempesta di Frecce aumentati del 30%.
- Bonus ai danni inflitti da tutte le Tempeste di Frecce aumentati dal 25-35%[x] al 30-40%[x].
- Aspetto Vendicativo
- Danni della Tempesta di Frecce aumentati del 30%.
Oggetti unici
- Occhi nel Buio
- Precedente: Trappola Mortale infligge danni aumentati del 50-70%[x]. A meno che colpisca un boss o un giocatore, Trappola Mortale continua ad armarsi finché non uccide un nemico.
- Ora: Trappola Mortale infligge danni aumentati del 50-90%[x] e si riarma una seconda volta.
- Sigillo del Sabotatore
- Danni delle Granate aumentati del 50%.
Incantatore
Abilità
- Corazza di Ghiaccio
- Entità barriera aumentata dal 30% della Vita base al 25% della Vita massima.
- Teletrasporto Splendente
- Durata aumentata da 3 a 4 s.
- Incenerimento
- Riduzione danni aumentata dal 15% al 20%.
Abilità passive
- Protezione Potente
- Resistenza massima aumentata da 1/2/3% a 2/4/6%.
- Funzionalità modificata: non esclude più i lanci delle abilità Base.
- Cannone di Vetro
- Danni aggiuntivi subiti ridotti dal 3/6/9%[x] al 2/4/6%[x].
- Allineamento degli Elementi
- Durata della persistenza aumentata da 2 a 3 s.
- Conduzione
- Velocità di movimento aumentata dal 3/6/9%[+] al 4/8/12%[+].
- Durata aumentata da 3 a 4 s.
- Elettrocuzione
- Riduzione danni inflitti dai nemici aumentata dal 5/10/15%[x] al 6/12/18%[x].
- Calore
- Cure per ogni nemico in fiamme vicino aumentate dallo 0,3/0,6/0,9% allo 0,5/1/1,5%.
- Cure per ogni nemico boss in fiamme vicino aumentate dallo 0,6/1,2/1,8% al 2/4/6%.
- Fiamme Interiori
- Bonus ai danni in salute aumentato dal 3/6/9%[x] al 4/8/12%[x].
- Energia Traboccante
- Riduzione tempo di recupero per aver colpito nemici élite aumentata da 0,25 a 0,35 s.
- Valanga
- Bonus ai danni aumentato dal 45%[x] al 60%[x].
- Vampata
- Bonus ai danni per ogni singolo effetto di fiamme aumentato dal 2%[x] al 4%[x].
- Ferocia di Esu
- Probabilità di critico aumentata dal 5%[+] al 10%[+].
- Frantumazione
- Bonus ai danni aumentato dal 25%[x] al 30%[x].
- Maestria di Vyr
- Bonus ai danni aumentato dal 15%[x] al 20%[x].
- Bonus ai danni a seguito di un colpo critico aumentato dal 20%[x] al 25%[x].
Aspetti leggendari
- Aspetto della Concentrazione
- Riduzione danni aumentata dal 10-20% al 15-25%.
- Aspetto della Catena Integra
- Rimbalzi aggiuntivi di Catena di Fulmini aumentati da 4 a 5.
- Aspetto delle Correnti Schiaccianti
- Probabilità di lanciare un'abilità di Folgore aggiuntiva aumentata dal 15-30% al 25-40%.
- Aspetto del Signore dei Maghi
- Precedente: La Passiva chiave Maestria di Vyr fornisce anche il 6-9% di riduzione danni per ogni nemico vicino, fino a un massimo del 18-27%.
- Ora: La Passiva chiave Maestria di Vyr fornisce anche il 6-9% di riduzione danni, triplicato mentre si combatte un nemico vicino.
- Aspetto delle Stelle Infrante
- Danni dei meteoriti aumentati dal 20-35%[x] al 30-45%[x].
- Aspetto dei Ricordi Congelati
- Lanci aggiuntivi aumentati da 1 a 2.
- Aspetto dell'Evocatore da Battaglia
- Accumuli massimi aumentati da 3 a 5.
Oggetti unici
- Sfregio Ardente
- Danni delle braci aumentati circa del 35%.
- Cameo Straripante di Esadora
- Aumentato dei danni per ogni 100 Intelligenza aumentato dal 50%[x] al 60%[x].
- Bastone della Rabbia Imperitura
- Bonus ai danni aumentato dal 40-60%[x] al 50-70%[x].
- Guanti del Foriero di Luce
- Penalità ai danni ridotta dal 35-25%[x] al 30-20%[x].
Fine gioco
- I valori di Vita e danni della Fossa sono stati ridotti. Le modifiche hanno maggior effetto man mano che ci si avvicina al grado 60, così che risulti più fattibile raggiungere il massimo grado di Rifinitura.
Nota del team di sviluppo: stiamo modificando la Fossa in modo che più giocatori e giocatrici possano godersi un'esperienza di progressione nel fine gioco più fluida.
- La Vita di tutti i boss del Tormento è stata ridotta del 30%. Include anche le Pustole di Sangue dell'Eco del Tormento di Lilith.
Correzione dei problemi
- Risolto un problema per il quale i danni dell'Elisir dei Dardi Sacri scalavano troppo in modo errato quando venivano causati da compagni, per esempio i servitori del Negromante.
Nota del team di sviluppo: ora l'Elisir dei Dardi Sacri infligge una percentuale dei danni dell'arma anziché una percentuale della Vita del nemico. Questo cambio è pensato per ridurne l'efficacia contro i nemici più tosti ai gradi più alti della Fosse, mantenendone l'utilità per chiunque nel corso del resto del gioco. Abbiamo apportato questa modifica abbinandola a una riduzione della salute dei nemici nella Fossa, così che chi si sta addentrando in profondità nella Fossa non subisca un impatto troppo intenso.
- Risolto un problema per il quale il lancio di Macigno veniva del tutto impedito con la Pietra del Dolmen. Ora Macigno ha un limite di 10, ma i danni aumentano del 10% per ogni macigno.
- Risolto un problema per il quale Tiro Rapido non poteva colpire correttamente i bersagli vicini e a volte sparava proiettili dietro al personaggio nel caso che fosse stato equipaggiato Bacio del Lestofante. È stato anche aumentato il raggio delle esplosioni del 25%.
- Risolto un problema per il quale i compagni venivano considerati come servitori in vari casi.
1.4.2a Build #54753 (tutte le piattaforme) - 12 giugno 2024
Correzione dei problemi
- Risolto un problema per il quale alcune cavalcature sparivano dall'interfaccia dello stalliere.
- Miglioramenti alla stabilità e alle prestazioni.
1.4.2 Build #54489 (PC) e #54444 (Console) - 9 giugno 2024
Aggiornamenti di gioco
La Fossa
- Aumentate le probabilità di ricevere una Pietra Stigia al completamento della Fossa.
- Esempi:
- Livello 1: 5%
- Livello 40: 10%
- Livello 100: 18%
- Livello 200: 30%
- Esempi:
- Abbiamo apportato le seguenti modifiche ai boss della Fossa.
- Modificati i danni dei poteri e degli affissi dei boss per renderli più coerenti con la difficoltà della spedizione che ha portato allo scontro.
- Ridotta la frequenza degli affissi dei boss per non farli sovrapporre.
- L'affisso Muro d'Ossa del boss Signore della Tomba ora inizia ad apparire dal livello 1 della Fossa.
- Ridotto leggermente il tempo di recupero dell'abilità.
- L'affisso tripla Linea d'Ombra del boss Vescovo del Sangue ora inizia ad apparire dal livello 31 della Fossa.
- Aumentato discretamente il tempo di recupero.
- Ridotta la durata dell'affisso Vortice di Vento di Airidah (era 8 secondi).
- La selezione del livello della Fossa adesso è impostata automaticamente sull'ultimo livello completato e non sul livello più alto disponibile.
Generale
- Il preacquisto della nostra prima espansione, Vessel of Hatred, è ora disponibile in gioco. Per ulteriori dettagli, leggi qui.
- Le mascotte sono ora disponibili in gioco. Da adesso è disponibile una missione che al termine ti fornirà una mascotte che ti aiuterà a raccogliere materiali e oggetti.
- Il nome della descrizione dei Manuali per la Tempra trovati sul terreno è stato ridotto per iniziare con "Manuale", in modo riconoscere velocemente l'oggetto.
- I Manuali per la Tempra doppioni e obsoleti, quindi che sono già stati sbloccati o di cui si ha un livello superiore, non verranno più rilasciati.
- Completando una spedizione principale ora si ottiene un Sigillo della Spedizione da Incubo garantito.
Correzione dei problemi
Accessibilità
- Risolti diversi problemi per i quali il lettore schermo non funzionava correttamente in alcune parti dei menu Tempra e Rifinitura.
- Risolto un problema per il quale il lettore schermo non annunciava la descrizione dell'Obelisco della Fossa.
- Risolto un problema per il quale il lettore schermo non annunciava la descrizione per la visualizzazione dei possibili affissi.
- Risolto un problema per il quale il lettore schermo non identificava il Livello del Mondo richiesto nelle descrizioni delle materie prime.
Interfaccia utente ed esperienza utente
- Risolto un problema per il quale i collegamenti ad alcuni oggetti inseriti in chat non venivano mostrati correttamente.
- Risolto un problema per il quale la schermata del punteggio delle Forche Caudine mostrava il messaggio "Aumento di grado!" anche quando il personaggio non aumentava di grado.
- Risolto un problema per il quale le Ricette di Tempra dello stesso tipo venivano contate nel totale delle ricette imparate, portando il numero di ricette conosciute oltre il limite massimo.
- Risolto un problema per il quale la finestra per il ripristino dei gradi della Rifinitura non si poteva chiudere con il tasto Esc.
- Risolto un problema per il quale l'icona degli affissi superiori non veniva mostrata nella schermata di scambio.
- Risolto un problema per il quale veniva mostrato un numero di Spine ottenute dai servitori molto più alto di quello reale.
- Risolto un problema per il quale gli oggetti per il solo ritiro dal forziere per la migrazione stagionale potevano apparire casualmente nell'inventario del personaggio.
- Risolto un problema per il quale le icone degli affissi superiori e della Rifinitura non venivano mostrate quando si esaminava un altro personaggio.
- Risolto un problema per il quale la navigazione con il controller non era coerente nel menu Scuderia.
- Risolto un problema per il quale i mostri aggiuntivi che apparivano durante gli scontri con i boss nella Fossa venivano mostrati sulla minimappa con dei puntini rossi, simili a quelli dei mostri marchiati come obiettivi.
- Risolto un problema per il quale l'effetto che caratterizza una Marea infernale attiva nella mappa poteva non funzionare correttamente quando il personaggio si trovava in una spedizione al momento dell'inizio di una nuova Marea infernale.
Dinamica di gioco
- Risolto un problema per il quale, raramente, il personaggio diventava invisibile e incontrollabile quando aveva il Marchio di Sangue e si trovava in sella a una cavalcatura.
- Risolto un problema per il quale l'evento Forziere Maledetto nelle Gallerie di Domhainne non veniva completato se l'ultimo nemico veniva ucciso proprio nel momento in cui scadeva il tempo.
- Risolto un problema per il quale il giocatore o la giocatrice poteva bloccarsi nella schermata di morte se moriva con 0 resurrezioni rimaste in una Spedizione da Incubo all'interno di un gruppo.
- Risolto un problema per il quale non si poteva ottenere l'obiettivo Dominio per l'evento spedizione Frattura.
- Risolto un problema per il quale attivare l'affisso di Tempra Scarica Elementale poteva interrompere Furitvità.
- Risolto un problema per il quale i punti di comparsa della Signora del Sangue talvolta erano più lontani del previsto.
- Risolto un problema per il quale non si poteva interagire con l'Obelisco della Fossa dopo aver ripristinato le spedizioni.
- Risolto un problema per il quale i mostri rari potevano rilasciare materie prime come Ossa di Bestia Sbriciolate e Polvere Tombale.
- Risolto un problema per il quale il Gufo Sanguinario del Druido non beneficiava dell'Aspetto del Capitano Spavaldo in combinazione con l'Aspetto dell'Ululato Notturno.
- Risolto un problema per il quale l'effetto grafico di Tumulto non corrispondeva alla sua area d'effetto quando questo veniva utilizzato insieme a Maglio Immondo.
- Risolto un problema per il quale gli Evocaragni non comparivano nelle Caverne dello Scirocco, bloccando la progressione.
- Risolto un problema per il quale alcuni affissi scalavano in maniera errata.
Nota del team di sviluppo: Questo vuol dire che i seguenti affissi adesso scaleranno correttamente. Per la maggior parte, il problema era legato solo alla durata dell'affisso. La durata non avrebbe dovuto scalare con i potenziamenti forniti dalla Rifinitura. Tutte le altre modifiche sono elencate di seguito.
- Affissi Unici
- Bacio del Lestofante - Velocità d'attacco aumentata del X% per 4 secondi dopo la schivata di un attacco.
- Corazza dell'Artigiano del Sangue - Danni aumentati del X% per 4 secondi dopo aver raccolto un Globo di Sangue.
- Pugni del Fato - Colpo fortunato: fino al 10% di probabilità di aumentare i danni del X% per 4 secondi. (Qui sono stati modificate sia la durata che la probabilità di colpo fortunato).
- Il Nonno - Non subisce perdite di integrità. Questo affisso non può più capitare come affisso superiore o essere potenziato tramite la Rifinitura.
Nota del team di sviluppo: In particolare per Il Nonno, qualsiasi affisso già ottenuto come affisso superiore o potenziato tramite la Rifinitura dall'affisso Indistruttibile verrà cambiato.
- Affissi Retaggio
- Danni aumentati del X% per 4 secondi dopo aver ucciso un élite.
- Danni aumentati del X% per 4 secondi dopo la schivata di un attacco.
- Versione non Retaggio (per esempio Cimelio di Esu, affisso di Tempra Movimento Naturale) - Velocità di movimento aumentata del X% per 4 secondi dopo aver ucciso un élite.
- Colpo fortunato: fino al X% di probabilità di rendere vulnerabili i nemici per 2 secondi.
- Affissi Unici
- Risolto un problema per il quale il ripristino della Rifinitura di un oggetto non funzionava correttamente se l'oggetto era stato ripristinato e il giocatore o la giocatrice aveva effettuato il logout subito dopo.
- Risolto un problema per il quale Grigoire non poteva rilasciare Colpi Gemelli.
- Risolto un problema per il quale gli oggetti unici specifici rilasciati dai boss (come Squarciacarne da Sire Zir o Perforatore d'Ebano da Grigoire) non si potevano ottenere con affissi superiori.
Varie
- Risolto un problema per il quale giocatori e giocatrici perdevano Scintille Splendenti durante la migrazione stagionale.
Nota del team di sviluppo: chi aveva perso Scintille Splendenti le otterrà nuovamente accedendo con un personaggio eterno.
- Risolto un problema per il quale il Barbaro non poteva creare Teste Gorgoglianti presso l'Alchimista.
- Risolto un problema per il quale i raggi di fuoco rotanti dello scontro con l'Eco di Andariel potevano essere invisibili se la qualità degli effetti grafici era impostata su Bassa.
- Vari miglioramenti alla grafica, alla stabilità e alle prestazioni.
1.4.1 Build #54053 (PC, Xbox) e #53926 (PlayStation™) - 28 maggio 2024
Aggiornamenti di gioco
- La finestra dell'Incantamento ora ti informa esplicitamente che non puoi cambiare un Affisso superiore.
- Gli Infernogeni nella Marea infernale ora infliggono danni da fuoco aggiuntivi con i loro attacchi.
- I materiali per la Rifinitura ora si possono trasmutare direttamente invece di dover aprire delle casse di materie prime per ottenerli.
- Una volta sbloccata la Rifinitura con un personaggio, questa sarà disponibile sempre per tutti i personaggi dei regni.
- Il costo in oro della Rifinitura è stato ridotto.
- Esempi:
- Grado 1-4: invariato
- Grado 5: ridotto da 450.000 a 400.000
- Grado 8: ridotto da 1.000.000 a 800.000
- Grado 12: ridotto da 10.000.000 a 2.500.000
- Esempi:
Nota del team di sviluppo: vogliamo che il requisito principale per la Rifinitura sia la raccolta di materiali e non il costo in oro. Vogliamo evitare che si perda tempo a racimolare l'oro necessario, pur avendo già a disposizione i materiali richiesti.
- Il limite per l'armatura ora viene mostrato nella descrizione quando si passa con il cursore sull'armatura nelle caratteristiche del personaggio.
- I danni da scarica delle Scariche Elettriche Rinforzate dell'Incantatore sono stati aumentati dal 30% al 45%.
Nota del team di sviluppo: abbiamo notato un problema per cui la scarica delle Scariche Elettriche Rinforzate si verificava troppo spesso quando c'erano molti nemici ravvicinati e causava problemi di prestazioni. Abbiamo anche notato che i danni da scarica erano inferiori al previsto quando si equipaggiava l'aspetto dello Statico Penetrante. Dopo aver risolto questi due problemi (vedi correzione dei problemi di seguito), abbiamo deciso che un aumento del 50% ai danni da scarica fosse la scelta giusta per compensare la riduzione della frequenza in presenza di molti nemici ravvicinati.
- I tassi di rinvenimento dei Prismi Destrutturati sono stati aumentati da diverse fonti.
- I Goblin Predoni ora rilasciano più spesso Prismi Destrutturati.
- 15% di probabilità ai Livelli del Mondo I e II
- 25% di probabilità al Livello del Mondo III
- 30% di probabilità al Livello del Mondo IV
- I boss mondiali ora rilasciano sempre Prismi Destrutturati e la quantità varia in base al Livello del Mondo.
- Livelli del Mondo I e II: 1 Prisma Destrutturato
- Livello del Mondo III: 2 Prismi Destrutturati
- Livello del Mondo IV: 3 Prismi Destrutturati
- Il Macellaio rilascia sempre un Prisma Destrutturato quando viene sconfitto.
- I Goblin Predoni ora rilasciano più spesso Prismi Destrutturati.
- Abbiamo riprogettato il confronto delle caratteristiche degli oggetti per renderlo più intuitivo quando la stessa caratteristica appare più volte nello stesso oggetto, cosa che succede più frequentemente con gli oggetti temprati.
Nota del team di sviluppo: in precedenza, quando si confrontavano le caratteristiche di un oggetto e un valore appariva due volte (per esempio la riduzione del tempo di recupero), questo veniva mostrato due volte separatamente. Adesso questi valori individuali vengono mostrati una volta sola, rendendo più semplice confrontare le caratteristiche di più oggetti.
- Il requisito sulla sconfitta degli Infernogeni per l'Incarico dell'Albero dei Sussurri è stato ridotto da 3 a 1.
Nota del team di sviluppo: abbiamo effettuato questa modifica per compensare una correzione di cui parleremo in seguito in queste note.
Correzione dei problemi
Accessibilità
- Risolto un problema per il quale il lettore schermo non annunciava correttamente le categorie degli scomparti oggetto supportati per gli aspetti nel Codex del potere.
- Risolto un problema per il quale il lettore schermo non differenziava correttamente le ricette di Tempra bloccate e sbloccate.
Interfaccia utente ed esperienza utente
- Risolto un problema per il quale giocatori e giocatrici con il Marchio di Sangue non potevano inviarsi inviti al gruppo a vicenda.
- Risolto un problema per il quale scambiando oro con un giocatore o una giocatrice che aveva già raggiunto il limite di oro, si usciva dallo scambio senza ricevere alcun messaggio.
- Risolti vari problemi per i quali le descrizioni delle abilità non si aggiornavano dopo che queste venivano colpite dagli effetti di un incantesimo dell'Incantatore o quando ottenevano nuovi affissi tramite la Tempra.
- Risolto un problema per il quale le descrizioni dei ricalcoli della Tempra non erano coerenti.
- Risolto un problema per il quale l'anteprima e i valori del confronto degli amuleti e delle armi a due mani temprati non erano corretti.
- Risolto un problema per il quale il modo in cui si interagiva con le ricette di Tempra era diverso tra comandi con mouse e tastiera e comandi con il controller.
- Risolto un problema per il quale il menu della Rifinitura poteva bloccarsi quando si cambiava Livello del Mondo.
- Risolto un problema per il quale le icone dei livelli di Rifinitura degli oggetti non erano coerenti.
- Risolto un problema per il quale la sezione Progressi nella schermata delle Prove non si aggiornava quando una nuova classe completava le Forche Caudine per la prima volta nello stesso account.
- Risolto un problema per il quale diverse abilità etichettate da poco come abilità Primarie, come Calcio e Muro di Fuoco, non apparivano nei risultati quando si cercava abilità Primarie nell'Albero Abilità.
- Risolto un problema per il quale salvando le modifiche nel guardaroba cambiando scheda le modifiche non venivano mostrate.
- Risolto un problema per il quale mancava una battuta del dialogo di Soudeh dopo aver sconfitto la Signora del Sangue.
- Risolto un problema per il quale le dimensioni delle Granate Stordenti non aumentavano quando l'affisso temprato ne aumentava le dimensioni dell'effetto.
- Risolto un problema per il quale l'icona di un Affisso superiore si sovrapponeva alle gemme incastonate.
- Risolto un problema per il quale il confronto delle caratteristiche di un oggetto non era corretto se uno dei due oggetti confrontati aveva due volte la stessa caratteristica. Adesso, la stessa caratteristica proveniente da più fonti viene condensata in un unico valore al momento del confronto.
- Risolto un problema per il quale la descrizione dei Cristalli Opachi veniva mostrata nel menu Sostituisci affisso quando si incantava un oggetto.
- Risolto un problema per il quale gli accumuli di Cuori Funesti non venivano mostrati correttamente sul terreno.
- Risolto un problema per il quale una finestra popup annunciava erroneamente che era stato sbloccato un nuovo livello della Fossa.
- Risolto un problema per il quale il conto alla rovescia della penalità applicata a un Dominio ottenuta dopo la morte nella Fossa rimaneva visibile anche quando il Dominio era scaduto.
- Risolto un problema per il quale il livello 130 della Fossa nella lista dell'Artefice era etichettato come livello 131.
- Risolto un problema per il quale i Forzieri della Marea infernale al Livello del Mondo I e II richiedevano 3 secondi per essere aperti invece di 1,5.
- Risolto un problema per il quale gli indicatori degli obiettivi non venivano mostrati sulla mappa mentre il sussurro Affronta i Forieri di Sventura era attivo.
- Risolto un problema per cui il pulsante per avviare le Forche Caudine non mostrava che non erano disponibili durante il periodo di chiusura nella rotazione settimanale.
- Varie correzioni e miglioramenti generali per i menu di Tempra, Rifinitura e Codex del potere.
- [Solo PC] Risolti dei problemi con la generazione di frame di NVIDIA DLSS, un'impostazione disponibile per i giocatori e le giocatrici con una scheda video NVIDIA 4000 series, che era stata temporaneamente disattivata a causa di problemi di stabilità. I problemi sono stati risolti e l'impostazione è stata riattivata.
Dinamica di gioco
Marea infernale
- Risolto un problema per il quale gli Infernogeni che sparivano dopo la morte del personaggio rilasciavano degli oggetti.
- Risolto un problema per il quale gli zeloti della Marea infernale potevano apparire sottoterra.
- Risolto un problema per il quale le Vene Infernali Urlanti si potevano depredare più volte se si faceva parte di un gruppo.
- Risolto un problema per il quale le Braci Aberranti non si ripristinavano quando si accedeva a una Marea infernale attiva con un personaggio che aveva delle Braci.
- Risolto un problema per il quale i danni di Guglie della Corruzione non corrispondevano all'effetto grafico.
- Risolto un problema per il quale le Messe Tremanti potevano riapparire all'infinito.
- Risolto un problema per il quale, durante Onde di oscurità, i nemici potevano prendere di mira e seguire i Lupi di Ferro vicini, rendendo più difficile ottenere il Dominio dell'evento.
- Risolto un problema per il quale i Discepoli Infernogeni che apparivano durante uno scontro con una Signora del Sangue venivano contati per l'obiettivo del sussurro Abbatti gli Infernogeni.
Nota del team di sviluppo: i Discepoli Infernogeni che appaiono durante uno scontro con la Signora del Sangue non vengono contati come Infernogeni in altri contesti perché non rilasciano oggetti come i normali Infernogeni. Così questi nemici vengono trattati in modo coerente.
- Risolto un problema per il quale il livello di Minaccia si poteva bloccare permanentemente se il giocatore o la giocatrice usciva dalla Marea infernale mentre la Minaccia era quasi a zero.
- Risolto un problema per il quale i Vermi Infernali potevano lasciare dei muri invisibili dopo essere scomparsi.
La Fossa
- Risolto un problema per il quale i raggi di globi della Madre della Tana potevano infliggere danni al personaggio prima che venissero rilasciati.
- Risolto un problema per il quale si poteva interagire con l'obelisco della Fossa solo avendo dei Frammenti di Runa nell'inventario.
- Risolto un problema per il quale i Frammenti di Runa si potevano ottenere dalle Spedizioni da Incubo al Livello del Mondo III e dall'Abominio Furioso nei Campi dell'Odio.
Meccaniche di abilità e classi
- Risolto un problema per il quale i danni da scarica delle Scariche Elettriche Rinforzate esplodevano troppo spesso sui nemici troppo vicini tra loro (come menzionato in precedenza in queste note).
- Risolto un problema per il quale i danni da scarica delle Scariche Elettriche Rinforzate erano inferiori a quelli previsti quando si usava l'aspetto dello Statico Penetrante.
- Risolto un problema per il quale i danni di Sovraccarico dei Favori Spiritici del Druido erano danni fisici e non danni da fulmine.
- Risolto un problema per il quale l'aspetto dell'Alfa non segnava correttamente le abilità del Lupo come abilità di Lupo Mannaro.
- Risolto un problema per il quale i macigni che ruotavano attorno al personaggio dall'amuleto Pietra del Dolmen potevano smettere di farlo se venivano distrutti da entità come i campi di soppressione o le pareti generate dai mostri.
- Risolto un problema per il quale Tiro Rapido con l'anello unico Bacio del Lestofante aveva una portata maggiore di quella prevista, permettendo di danneggiare e sconfiggere i nemici fuori dallo schermo.
Generale
- Risolto un problema per il quale le pareti generate dai nemici élite con l'affisso Barriera potevano essere distrutte da altri mostri. Le legioni degli Inferi non hanno un gran codice morale, ma quando si parla di opere murarie non si scherza.
- Risolto un problema per il quale il Capo Bibliotecario nella Biblioteca Sommersa poteva apparire dietro una porta chiusa, bloccando così la progressione.
- Risolto un problema per il quale gli oggetti rilasciati nella Cattedrale della Luce avevano un requisito di livello più alto del previsto.
- Risolto un problema per il quale i boss di fine gioco, come per esempio ultra Duriel, potevano rilasciare oggetti di rarità inferiore a Raro.
- Risolto un problema per il quale i boss di fine gioco infliggevano più danni del previsto in alcuni scenari.
- Risolto un problema per il quale i santuari potevano ripristinarsi se il personaggio usciva con il teletrasporto da una spedizione e poi rientrava.
- Risolto un problema per il quale la riduzione del tempo di recupero fornita dai seguenti affissi temprati era minore per le ricette di livello più alto.
- Difensivo
- Gabbia del Gelo
- Muro della Magia Naturale
- Strategia del Barbaro
- Utilità
- Controllo dell'Alchimista
- Controllo del Frastornamento
- Risorse
- Efficienza dei Compagni
- Efficienza del Dominio delle Armi
- Efficienza del Sotterfugio
- Risolto un problema per il quale gli effetti debilitanti dello scontro con il boss Bestia nel Ghiaccio restavano attivi dopo la morte e si accumulavano.
- Difensivo
Varie
- Risolto un problema per il quale il trofeo cosmetico Manto della Signora del Sangue rilasciato dalla Signora del Sangue non funzionava correttamente.
- Risolto un problema per il quale l'animazione di abbandono della spedizione veniva riprodotta ma il portale si interrompeva se questo veniva avviato mentre ci si muoveva.
- Risolto un problema per il quale raggio rotante di Andariel era invisibile se la qualità degli effetti grafici era impostata su bassa.
- Risolto un problema per il quale entrare in un Portale Cittadino subito dopo aver sconfitto una Signora del Sangue durante la missione Voce nella notte poteva bloccare la progressione.
- Risolto un problema per il quale gli affissi di alcuni oggetti del retaggio erano stati cambiati dopo la migrazione stagionale.
Nota del team di sviluppo: questo cambiamento mira a ripristinare tutte le caratteristiche degli oggetti ai loro valori precedenti o a portarle al massimo se i valori precedenti non erano disponibili.
- Risolto un problema per il quale uccidendo l'Eco di Lilith non si otteneva la Scintilla Splendente.
Nota del team di sviluppo: chiunque abbia sconfitto l'Eco di Lilith durante una stagione precedente riceverà una Scintilla Splendente durante questa stagione. Nelle stagioni future bisognerà sconfiggerla nuovamente per ottenerne un'altra. Questa modifica ricompensa retroattivamente giocatori e giocatrici che hanno sconfitto l'Eco di Lilith durante questa stagione, ma non hanno ricevuto la Scintilla Splendente. Chi deve ancora sconfiggerla, otterrà correttamente la Scintilla Splendente.
- Vari miglioramenti a interfaccia, video, audio, stabilità e prestazioni.
1.4.0c Build #53887 (tutte le piattaforme) - 22 maggio 2024
Correzione dei problemi
- Risolto un problema per cui alcuni giocatori e giocatrici attendevano fino alla disconnessione al primo accesso al gioco.
1.4.0b Build #53811 (tutte le piattaforme) - 19 maggio 2024
Aggiornamenti di gioco
- La quantità d'oro necessaria per trasmutare le Casse di Materie Prime è stata ridotta significativamente.
Correzione dei problemi
- Vari miglioramenti alle prestazioni e alla stabilità.
1.4.0a Build #53695 (tutte le piattaforme) - 17 maggio 2024
Interfaccia utente ed esperienza utente
- La generazione di frame di NVIDIA DLSS, un'impostazione disponibile per i giocatori con una scheda video NVIDIA 4000 series, è stata temporaneamente disattivata a causa di problemi di stabilità. Stiamo cercando una soluzione e riattiveremo la funzionalità non appena i problemi di crash saranno risolti.
Correzione dei problemi
- Risolto un problema per il quale Elusione non funzionava correttamente per i giocatori che usavano i comandi da tastiera.
- Vari aggiornamenti per risolvere problemi di prestazioni e stabilità.
1.4.0 Build #53129 (tutte le piattaforme) - 14 maggio 2024
Aggiornamenti al Reame Pubblico di Prova
Nota del team di sviluppo: apprezziamo molto tutti i feedback ricevuti dai giocatori e dalle giocatrici durante il Reame Pubblico di Prova per la Stagione 4: Bottino Rinnovato. La sezione seguente evidenzia le principali correzioni ai problemi e le modifiche introdotte in seguito ai feedback.
Aggiornamenti funzionalità
- Non c'è più la possibilità che la Rifinitura fallisca.
- L'animazione della Rifinitura è stata rimossa per i gradi che non sono dei traguardi (1-3, 5-7, ecc).
- La schermata del risultato della Tempra ora mostra l'affisso finale, il numero di tentativi e il valore dell'affisso.
- Implementati diversi miglioramenti all'interfaccia utente per la Tempra e la Rifinitura.
- Aggiunti diversi livelli di casse di materiali per la Rifinitura che possono trasmutare molti più materiali di prima.
- Aggiunto un indicatore visivo all'interfaccia dell'Infusione che indica quali affissi leggendari siano attualmente equipaggiati.
- È ora possibile cercare il termine "equip" o "equipaggiato" nel Codex del potere per vedere gli affissi attualmente equipaggiati.
- Aggiunta un'icona all'inventario per indicare gli oggetti che hanno almeno un Affisso superiore.
- Quando si ottiene un oggetto con degli Affissi superiori in gioco, avrà la stessa icona per indicare che possiede un Affisso superiore.
La Marea infernale e la Fossa
- Il membro del gruppo che consuma i Frammenti di Runa per aprire la Fossa ottiene il 100% dei materiali per la Rifinitura, mentre il resto del gruppo ottiene metà di tale ammontare.
- Il Santuario dell'Artiglieria e il Santuario dell'Ondata di Fuoco non compaiono più nella Fossa.
- Probabilità apparizione degli Infernogeni nelle zone della Marea infernale aumentata.
- Probabilità di trovare Cuori Funesti resa più uniforme.
- Qualità generale del bottino della Signora del Sangue migliorata.
- Migliorata anche la qualità del bottino per i personaggi che hanno contribuito con dei materiali all'evocazione della Signora del Sangue, come ricompensa ulteriore per il contributo.
- Le varianti dei Forieri di Sventura, che rilasciavano un Dono Torturato dell'Apocalisse alla sconfitta, ora alla morte rilasciano direttamente il contenuto di un Dono Torturato dell'Apocalisse senza ulteriore costo in Braci.
Modifiche al bilanciamento
- Molti affissi di Tempra che erano troppo o troppo poco efficaci sono stati bilanciati.
- L'affisso di Tempra per l'aumento della dimensione massima di varie abilità ed effetti, come i Diavoli di Sabbia o Spirito d'Ossa, ora ha un valore massimo del 100%.
Aggiornamenti agli oggetti
Per tutti i dettagli sulle modifiche agli oggetti, inclusi gli aspetti leggendari e il Codex del potere, gli affissi, gli Affissi superiori, la Tempra e la Rifinitura, leggi qui il nostro blog sulla Stagione 4.
Ecco alcune delle novità presenti negli aggiornamenti agli oggetti:
- Estrarre un aspetto ora lo potenzia nel Codex del potere. Tutti gli aspetti ora esistono nel Codex del potere.
- Diversi affissi degli oggetti sono stati aggiornati e l'elenco generale degli affissi è stato condensato. Inoltre, sono stati introdotti gli Affissi superiori.
- Appaiono solo negli oggetti ancestrali leggendari e negli oggetti unici, e sono versioni più potenti degli affissi normali (x1,5).
- Ogni affisso di un oggetto ha una probabilità di essere un Affisso superiore al Livello del Mondo IV.
- I nuovi sistemi della Tempra e della Rifinitura permettono di personalizzare ancora di più gli oggetti e danno accesso a nuovi affissi.
- Il potere oggetto degli oggetti leggendari ottenuti dai mostri di livello 95 e superiori è sempre 925.
- È ora possibile ricevere prima degli oggetti unici in gioco:
- Gli oggetti unici del Livello del Mondo III ora si trovano anche, come non sacri, ai Livelli del Mondo I e II.
- Gli oggetti unici del Livello del Mondo IV ora si trovano, come sacri, al Livello del Mondo III.
- Gli oggetti ultra unici possono essere trovati dai mostri di livello 55 e superiori e prevedono un potere oggetto di 925.
- I livelli minimi richiesti per equipaggiare oggetti sacri e ancestrali sono stati ridotti.
- Sacri: 35
- Ancestrali: 55
Nota: i cambiamenti dal PTR sono stati evidenziati in ROSSO.
Aggiornamenti di gioco
Accessibilità
Nuova evidenziazione dei personaggi
- Abbiamo aggiunto un'opzione per evidenziare i PNG, i personaggi e i nemici in giro per Sanctuarium per renderli più facili da distinguere nei vari ambienti.
- Contorni evidenziati standard
- Imposta la luce nel gioco per enfatizzare l'oscuro e violento mondo di Sanctuarium.
- Contorni evidenziati aggiuntivi
- Aumenta notevolmente il contrasto dei personaggi con l'ambiente. È possibile utilizzare le opzioni nel gioco per modificarne l'intensità e il colore.
- Contorni evidenziati standard
Marea infernale rinnovata
La Marea infernale è stata aggiornata così da essere più impegnativa e appagante.
Minaccia della Marea infernale
- Affrontando la Marea infernale, accumulerai minaccia; il valore preciso sarà determinato dalla difficoltà dei mostri e da quanto spesso ti assicurerai i Doni Torturati nella Marea infernale.
- Ci sono tre livelli di minaccia della Marea infernale, ciascuno dei quali aumenta la pericolosità e la frequenza delle imboscate dei mostri. Al livello 3 otterrai un Marchio Infernale.
- Raggiungere il massimo di Minaccia scatenerà una breve tempesta di imboscate della massima densità dei nemici. L'imboscata terminerà con la comparsa di un Infernogeno finale, un immenso e potente agente degli Inferi, risorto dalle anime torturate dei più potenti campioni di Sanctuarium.
- Sono presenti cinque varianti, rappresentanti ogni classe di Diablo IV.
- All'attivazione dell'imboscata degli Infernogeni, la minaccia si azzererà.
- Morire azzererà la minaccia.
Rituale Maledetto
- Puoi ottenere Cuori Funesti principalmente aprendo forzieri dei Doni Torturati e puoi utilizzarli nella zona del Rituale Maledetto. I Cuori Funesti si ottengono anche da:
- Demoni Infernogeni
- Forieri di Sventura
- Il Rituale Maledetto, una scena di violenza inaudita, è la disturbante testimonianza definitiva di quanto in là possano spingersi i seguaci degli Inferi per appagare le proprie brame oscure. È qui che puoi condurre il Rituale Maledetto.
- Deposita tre Cuori Funesti per cominciarlo e una densa orda di demoni brulicanti ti assalirà. Giocatori e giocatrici nella sottozona scopriranno che hai iniziato il rituale, in caso vogliano farti compagnia nella lotta.
- L'imboscata giungerà al suo picco con l'arrivo della Signora del Sangue, una creatura demoniaca dal potere immenso che ti offrirà grandi ricompense alla sua morte.
Modifiche ai Livelli del Mondo I e II
È stata introdotta una versione della Marea infernale ai Livelli del Mondo I e II, con le seguenti modifiche:
- Tutti i Doni Torturati sono Doni Torturati dei Misteri.
- Nessun boss vagante.
- Densità dei mostri modificata per corrispondere alla difficoltà dei Livelli del Mondo III e IV.
Nuovi oggetti
Generale
Oggetti unici
Potenza di Tyrael - Protezione per torso unica
- Quando la tua Vita è al massimo, utilizzare un'abilità scaglia una raffica divina che infligge danni.
Benedizione di Yen - Stivali unici
- Utilizzare un'abilità fornisce una probabilità del 40-60%
20-30%di utilizzare un'abilità non di Mobilità e non Ultra al momento in recupero. Questo effetto può verificarsi soltanto una volta ogni 812s.
Aspetti leggendari
Aspetto delle Falcate Gelide
- Quando hai meno del 45-60% della Vita, Elusione congela, infligge danni e rende i nemici vicini vulnerabili.
Aspetto dei Colpi Stordenti
- Colpo fortunato: infliggendo danni a un nemico hai una probabilità massima del 20% di frastornarlo per 2 s. Infliggi il 5-20% di danni aggiuntivi ai nemici frastornati.
Barbaro
Oggetti unici
Fardello dell'Arreat - Pantaloni unici
- Gli Antichi che evochi sono potenziati.
- Korlic provoca un Terremoto che infligge danni fisici nell'arco di 4 s quando balza.
- Talic lascia dietro di sé dei Diavoli di Sabbia che infliggono danni mentre vortica.
- Madawc dà fuoco al terreno, mandando in fiamme i nemici e infliggendo danni aggiuntivi nell'arco di 4 s quando si alza dal terreno.
Colpi Gemelli - Guanti unici
- Dopo aver utilizzato Doppio Colpo 4 volte, il tuo prossimo Doppio Colpo colpirà 2 volte aggiuntive, e ognuna infligge 10-25% danni.
Aspetti leggendari
Aspetto dei Venti Feroci
- Le abilità di Urla creano 3
5Diavoli di Sabbia che infliggono danni ai nemici lungo la traiettoria. - I tuoi Diavoli di Sabbia sono più grandi del 5%-20%
15%e infliggono l'1% di danni aggiuntivi ogni volta che le dimensioni aumentano dell'1%.
Druido
Oggetti unici
Distruttore della Terra - Anello unico
- Lanciare Smottamento genera degli spuntoni tellurici che continuano a infliggere 0,6-0,9 danni in 2 s. Evocare pilastri di Smottamento nell'area ha una probabilità del 20-30% di generare pilastri di Smottamento aggiuntivi all'interno.
Fame del Cuore Selvaggio - Stivali unici
- Quando muti in Lupo Mannaro o in Orso Mannaro, ottieni Cuore Selvaggio per 5 s. Cuore Selvaggio ti fornisce l'1-1,5% di danni aggiuntivi con le abilità di Mutaforma ogni 2 s, fino a un massimo di 20 volte.
Aspetti leggendari
Aspetto della Graffiata Frenetica
- Quando colpisci almeno 1 nemico con Graffiata, aumenti la velocità d'attacco di Graffiata dell'1%-2,5%
1%-2%e ottieni l'1%-3%1-4%di riduzione danni per 5 s, fino a un massimo di 5 volte.
Negromante
Oggetti unici
Perforatore d'Ebano - Amuleto unico
- Morbo lancia anche 4 proiettili più piccoli che trapassano i nemici e infliggono danni da ombra nell'arco di 3 s.
Abbraccio del Cruore - Guanti unici
- Scarica di Sangue consuma cadaveri per formare delle mini nova che infliggono danni. I danni aumentano del 10% per bersaglio prosciugato dal lancio iniziale, fino a un massimo del 50%. Infligge il 20% di danni aggiuntivi per ogni cadavere consumato.
Aspetti leggendari
Aspetto della Profondità Buia
- I Sacerdoti Scheletrici potenziano gli attacchi dei tuoi Guerrieri Scheletrici, in modo che infliggano danni da ombra e abbiano una probabilità del 5%-20%
5%-15%di stordire i nemici per 1,5 s.
Tagliagole
Oggetti unici
Bacio del Lestofante - Anello unico
- Tiro Rapido ora scocca delle frecce esplosive che infliggono il 15-25% di danni aggiuntivi.
- Traiettoria del proiettile di Bacio del Lestofante più prevedibile.
Sigillo del Sabotatore - Anello unico
- Utilizzare Raffica fornisce una probabilità del 15-30% di lanciare delle Granate Stordenti che infliggono danni fisici e stordiscono i nemici per 1 s. Le tue abilità di Bomba hanno una probabilità di colpo fortunato del 2%
5%.
Aspetti leggendari
Aspetto dell'Alta Velocità
- Le frecce di Salva ora trapassano 1 nemico.
- Salva ha il 10-20% di velocità d'attacco aggiuntiva.
Incantatore
Oggetti unici
Vetro d'Inverno Fratturato - Amuleto unico
- Utilizzare Globo di Gelo fornisce una probabilità del 35-50% di far apparire un'Invocazione casuale quando esplode. Colpo fortunato: Le tue Invocazioni hanno fino al 50-70%
70-100%di probabilità di lanciare un Globo di Gelo contro i nemici vicini.
Nota del team di sviluppo: le esplosioni aggiuntive dell'Aspetto dell'Orbita Gelata non attivano questo effetto, perché la definizione specifica "lancio". L'interazione non voluta è stata già corretta dal PTR.
Tessifiamma - Guanti unici
- Lanciare Dardo di Fuoco attraverso il tuo Muro di Fuoco lo divide in 4 dardi che infliggono ognuno l'80-100% di danni aggiuntivi.
- Tessifiamma ora divide i Dardi di Fuoco in 3 invece che in 4, e i danni aumentano dal 10-30% al 30-70%.
Aspetti leggendari
Aspetto della Distruzione Labile
- Infliggi il 25-40% di danni aggiuntivi quando non hai abilità di Difesa nella tua barra delle azioni.
Aspetto del Lanciafiamme
- Incenerimento si divide in 3 raggi e ognuno infligge il 70-85% dei danni normali.
Aggiornamenti al bilanciamento
Generale
Oggetti unici
Talismano del Signore Esiliato
- Aggiornato l'effetto grafico e sonoro per indicare che la tua prossima abilità Primaria infliggerà Sopraffazione.
- Danni da Sopraffazione critici ridotti dall'80-120% al 20-60%.
- Risorse necessarie per assicurare Sopraffazione ridotte da 300 a 275.
Volontà di Tibault
- Aumento dei danni mentre si è inarrestabili ridotti dal 20-40% al 10-20%.
- Durata dell'aumento dei danni dopo essere stati inarrestabili aumentata di 1 s.
Placcaguzza
- Placcaguzza è stato aggiornato in modo che funzioni all'interno del nuovo sistema della Rifinitura.
- Ora ha quattro affissi Spine invece che nessun affisso.
- Nuovo potere unico: le Spine hanno una probabilità del 10% di infliggere danni aumentati del 100-150%.
Aspetti leggendari
Aspetto della Disobbedienza
- Gli accumuli di armatura non terminano più singolarmente. Ora si aggiornano o scadono in contemporanea.
- Aumento di armatura modificato a 25-40%.
Aspetto Assimilante
- Precedente: Ottieni l'8% di probabilità di schivata aggiuntiva contro i nemici affetti da danni periodici. Quando schivi generi 5-10 punti della tua risorsa principale.
- Ora: La tua probabilità di schivata aumenta dell'8%. Quando schivi, ottieni Fortificazione pari al 5-10%
5-20%della tua Vita massima.
Aspetto del Castigo
- Probabilità di stordimento aumentata dall'8% al 10%.
- Ora infligge danni aggiuntivi ai nemici storditi o caduti a terra.
Aspetto della Calma Interiore
- Precedente: Infliggi il 5-10% di danni aggiuntivi per ogni secondo che resti immobile, fino a un massimo del 40%.
- Ora: Infliggi il 5-10% di danni aggiuntivi. Questo bonus triplica se rimani immobile per 3 s.
Aspetto del Saggio Gremito
- Precedente: Ti curi di 0-181 Vita al secondo per ogni nemico vicino, fino a un massimo di 4-605 Vita al secondo.
- Ora: La tua probabilità di schivata aumenta dell'8%. Quando schivi, ripristini il 5-20% della tua Vita massima.
Aspetto del Capitano Spavaldo
- Ora equipaggiabile sia dai Barbari che dai Druidi.
Aspetto dell'Ago Infuocato
- Ora applica le Spine anche ai servitori del Negromante.
Aspetto della Frenesia
- Riduzione del tempo di recupero ridotta da 2-4 s a 1-2 s.
Varie
Nota del team di sviluppo: i mostri infliggeranno ancora danni aumentati in base al loro livello, ma la riduzione danni relativa rimarrà la stessa dal livello 100 in poi. Questo cambio serve a impedire che i mostri Boss di livello 200 facciano troppi danni ai personaggi che hanno raggiunto la quantità massima di armatura.
- I compagni del Negromante, del Barbaro, del Druido e dell'Incantatore ora ricevono il 100% delle caratteristiche del personaggio.
- Le categorie delle abilità sono state aggiornate ovunque per permettere a più aspetti e altri effetti di influenzare più abilità. Per esempio:
- Le abilità di Urla del Druido e del Barbaro ora sono segnate come Urla.
- Nuova categoria Catena per abilità come Catena di Fulmini e Idrofobia.
- Nuova categoria Mobilità per abilità che spostano o teletrasportano il personaggio, come Triboli o Teletrasporto.
- Molte altre abilità ora sono segnate come abilità Primarie, tra cui le abilità di Dominio dell'Incantatore e altre abilità che utilizzano risorse come Spirito d'Ossa.
- Inoltre, vari aspetti sono stati aggiornati per tenere conto di queste modifiche.
- Riduzione danni fornita da Fortificazione aumentata dal 10% al 15%.
- Riduzione tempo di recupero ora ha un tetto massimo del 75%.
- Il calcolo dei danni fisici a fronte della riduzione danni ora arriva fino al livello 100.
- L'affisso Cariche massime di Elusione è aumentato da 2 a 3.
- L'affisso Gli attacchi riducono il tempo di recupero di Elusione è aumentato da 0,8 a 1,5 s.
- L'affisso Aumento della velocità di movimento dopo Elusione è aumentato dal 50% al 125%.
- Tutte le Resistenze degli amuleti aumentate dal 19% al 25%.
- La resistenza all'elemento singolo sugli anelli è aumentata dall'8% al 10%.
Barbaro
Generale
- La riduzione danni del 10% intrinseca del Barbaro è stata rimossa.
- I poteri leggendari che necessitano di avere equipaggiato Richiamo degli Antichi non prevedono più quel requisito.
- Precedente: I Diavoli di Sabbia avevano varie durate, velocità e schemi di movimento in base a quale aspetto leggendario li aveva creati. Ora: Tutti i Diavoli di Sabbia si comportano in modo coerente, a prescindere dall'aspetto che li ha creati. Inoltre, sono stati applicati i seguenti aggiornamenti ai Diavoli di Sabbia:
- Il numero massimo di Diavoli di Sabbia attivi contemporaneamente è ora 15. I Diavoli di Sabbia si muovono più rapidamente e scompaiono prima.
- Precedente: I Diavoli di Sabbia avevano varie durate, velocità e schemi di movimento in base a quale aspetto leggendario li aveva creati. Ora: Tutti i Diavoli di Sabbia si comportano in modo coerente, a prescindere dall'aspetto che li ha creati. Inoltre, sono stati applicati i seguenti aggiornamenti ai Diavoli di Sabbia:
Abilità
Carica
- Danni ridotti dal 250% al 180%.
Carica Potente
- Riduzione del tempo di recupero per ogni bersaglio colpito ridotta da 3 a 2 s.
- Riduzione del tempo di recupero dopo aver colpito un boss ridotta da 6 a 4 s.
- Riduzione del tempo di recupero massima ridotta da 9 a 6 secondi.
Maglio degli Antichi Furioso
- Precedente: Maglio degli Antichi infligge l'1%[x] di danni aggiuntivi per ogni punto di furia che avevi al suo utilizzo.
- Ora: Maglio degli Antichi ottiene il 2%[+] di probabilità di critico aggiuntiva ogni 10 furia che avevi al suo utilizzo.
Lacerazione Violenta
- Danni inflitti da Lacerazione ai nemici vulnerabili aumentati dal 12%[x] al 25%[x].
Strazio
- I danni iniziali inflitti da Strazio ora infliggono Sopraffazione.
Richiamo degli Antichi
- Danni di Balzo di Korlic aumentati dal 104% al 156%.
- Danni di Frenesia di Korlic aumentati dal 39% al 59%.
- Danni di Turbine di Talic aumentati dal 65% al 98%.
- Danni di Tumulto di Madawc aumentati dal 195% al 293%.
Calcio
- Portata dei danni aumentata da 2,2 metri a 3 metri.
- Danni aggiuntivi inflitti allo schianto di un nemico contro una parete aumentati dal 70% al 105%.
Calcio Potente
- Danni inflitti ogni 10 furia consumata aumentati dal 20% al 25%.
Abilità passive
Rabbia Sfrenata
- Bonus ai danni ridotto dal 135%[x] al 100%[x].
Perizia con le armi
Perizia: arma in asta
- Probabilità di colpo fortunato aumentata dal 10%[x] al 15%[x].
- Danni aggiuntivi mentre sei in salute aumentati dal 10%[+] al 15%[x].
Perizia: mazza a due mani
- Furia generata aumentata da 2 a 5.
- Precedente: Infliggi il 15%[x] di danni critici aggiuntivi ai nemici storditi e vulnerabili mentre Berserk è attivo.
- Ora: Infliggi il 15%[x] di danni critici aggiuntivi mentre Berserk è attivo.
Perizia: ascia a due mani
- Danni da vulnerabilità ridotti dal 15%[x] al 10%[x].
Perizia: ascia a una mano
- La probabilità di critico contro i nemici feriti aumenta dal 5%[+] al 10%[+].
Eccellenza
Glifo Maresciallo
- Riduzione del tempo di recupero diminuita da 4 a 2 s.
Nodo leggendario Rabbia Sanguinaria
- Aumento danni durante Berserk ridotto dal 25% al 10%, fino a un massimo del 30%[x].
Glifo: Schiacciamento
- Bonus aggiuntivo: Danni da sopraffazione ridotto dal 30%[x] al 20%[x].
Glifo: Dominazione
- Bonus ai danni da Sopraffazione ogni 5 Volontà ridotto dal 39,9% al 14,9% al livello 21 del glifo.
- Bonus aggiuntivo
- Precedente: Dopo non aver attivato Sopraffazione per 30 s, il tuo prossimo attacco attiva Sopraffazione.
- Ora: Ogni 30 s, il tuo prossimo attacco attiva Sopraffazione.
Glifo: Ribollente
- Bonus aggiuntivo: Furia ottenuta dall'uccisione di un nemico aumentata da 3 a 5.
Aspetti leggendari
Aspetto del Terreno Scisso
- Descrizione riscritta per chiarezza, ma senza alcun cambio alla meccanica.
- Precedente: Ogni 25 s, Tumulto attiva sempre Sopraffazione e infligge il 10-25%[x] di danni aggiuntivi. Questo periodo di tempo si riduce di 4 s quando Tumulto attiva Sopraffazione su un boss o un nemico élite.
- Ora: Ogni 25 s, il successivo lancio di Tumulto attiva sempre Sopraffazione e infligge danni aumentati del 10-25%[x]. Questo periodo di tempo si riduce di 4 s quando Tumulto attiva Sopraffazione su un boss o un nemico élite.
Aspetto Schiantaterra
- Bonus ai danni da Sopraffazione ridotto dal 35-50%[x] al 15%-30%[x].
Aspetto dell'Armaiolo Inesorabile
- Generazione di furia mentre tutti e tre i bonus di Arsenale Ambulante sono attivi aumentata dal 20-35% al 35-65%.
Aspetto dello Sferzavento
- Precedente: Attivare due volte Doppio Colpo nell'arco di 1,5 s crea un Diavolo di Sabbia che infligge 0,22-0,32 danni ai nemici dietro al bersaglio.
- Ora: Lanciare Doppio Colpo crea un Diavolo di Sabbia che infligge 0,35-0,5 danni ai nemici lungo la traiettoria.
La quantità di Diavoli di Sabbia creati triplica se Doppio Colpo viene lanciato due volte in 2 s.
Aspetto Diabolico
- Precedente: Dopo aver generato 100 furia, il prossimo attacco che infligge danni diretti crea un Diavolo di Sabbia che infligge 0,24-0,38 danni ai nemici dietro al bersaglio.
- Ora: Dopo aver generato 100 furia, i successivi danni diretti creano 3 Diavoli di Sabbia che infliggono 0,4-0,6 danni ai nemici sulla traiettoria.
Aspetto del Diavolo di Sabbia
- Precedente: Turbine lascia dietro di sé dei Diavoli di Sabbia che infliggono 0,22-0,32 danni ai nemici circostanti (1 Diavolo di Sabbia ogni 1,5 s).
- Ora: Turbine lascia dietro di sé dei Diavoli di Sabbia che infliggono 0,4-0,6 danni ai nemici circostanti (1 Diavolo di Sabbia ogni 0,75 s).
Aspetto dei Venti Feroci
- Diavoli di Sabbia creati ridotti da 5 a 3.
del Rissoso Veterano
- Ora aumenta i danni di Carica, Balzo e Calcio.
- Il timer sul beneficio è stato rimosso.
dei Passi da Gigante
- Precedente: Riduce il tempo di recupero di Balzo di 3-5 s per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 9 s.
- Ora: Riduce il tempo di recupero di Balzo di (2,5-5) s per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 9 s. Colpire un boss con Balzo fornisce la massima riduzione del tempo di recupero.
dell'Anemia
- Precedente: Colpo fortunato: infliggendo danni diretti ai nemici sanguinanti hai una probabilità massima del 15-30% di stordirli per 2 s.
- Ora: Colpo fortunato: infliggere danni ai nemici sanguinanti o vulnerabili fornisce una probabilità massima del 15-30% di stordirli per 2 s.
del Rafforzamento Vocalizzato (precedente: della Furia Echeggiante)
- Ora equipaggiabile sia dai Barbari che dai Druidi.
- Precedente: Le abilità di Urla generano 2-4 furia ogni secondo mentre sono attive.
- Ora: Le abilità di Urla generano 5-10 della risorsa principale ogni secondo mentre sono attive.
Oggetti unici
Rabbia di Harrogath
- Precedente: Colpo fortunato: hai una probabilità massima del 20-40% di ridurre il tempo di recupero delle tue abilità non Ultra per 1,5 s quando infliggi sanguinamento a nemici élite.
- Ora: Colpo fortunato: Infliggendo danni da sanguinamento a un nemico hai una probabilità fino al 20-40% di ridurre i tempi di recupero delle tue abilità di 1 s.
Irazzurra
- Danni inflitti quando si congelano i nemici aumentati da 2,0-3,0 a 3,0-4,5.
- Ora si può attivare con abilità non principali.
Campi Cremisi
- La pozza di sangue ora aumenta tutti i tipi di danni subiti dai nemici.
- Bonus ai danni aumentato dal 20% al 30%.
Giuramento degli Antichi
- Durata del bonus ai danni aumentata da 3 a 5 s.
Druido
Favori Spiritici
Capobranco
- Probabilità di azzeramento del tempo di recupero aumentata dal 20% al 25%.
Energizzazione
- Generazione spirito aumentata da 10 a 20.
Masochistico
- Cure critiche fornite aumentate dal 3% al 5%.
Cautela
- Riduzione dei danni dagli élite aumentata dal 10% al 15%.
Abilità
Artigliata
- Danni aumentati del ~10% (0,25 a 0,28).
- Artigliata Rinforzata
- Velocità d'attacco aumentata dal 15% al 20%.
Graffiata
- Danni aumentati del ~10% (0,24 a 0,26).
- Graffiata Rinforzata
- Fortificazione aumentata dal 5% all'8%.
Sminuzzamento Furente
- Durata stordimento aumentata da 2 a 3 s.
Dilaniamento
- Danni aumentati del 10%.
- Dilaniamento Rinforzato
- Cure fornite aumentate dal 2% al 4%.
Ruggito Debilitante
- Ora sotto la categoria abilità di Urla.
Lupi
- I Lupi diventano inarrestabili quando l'abilità viene lanciata.
- Salute aumentata del 200%.
- Ricomparsa ridotta da 10 a 5 s.
Uragano
- Danni aumentati dal 134% al 187%.
Pietrificazione
- Pietrificazione Pregiata
- Precedente: La durata di Pietrificazione viene aumentata di 1 s.
- Ora: Pietrificazione fornisce 50 spirito quando viene lanciata e le durate dei suoi effetti sono aumentate di 1 s.
- Pietrificazione Suprema
- Precedente: Uccidere un nemico affetto da Pietrificazione fornisce 25 spirito.
- Ora: Uccidere un nemico affetto da Pietrificazione ne riduce il tempo di recupero di 1 s. Colpire un boss con Pietrificazione ne riduce il tempo di recupero di 10 s.
Lacerazione
- Danni aumentati del 22%.
- Lacerazione Pregiata
- Precedente: I colpi di Lacerazione ti curano per il 3% della tua Vita massima o per il doppio in caso di colpi critici.
- Ora: I colpi di Lacerazione ti curano per il 3% della tua Vita massima o per il doppio in caso di colpi critici. Il primo colpo è un colpo critico garantito e infligge danni aumentati del 150%.
- Lacerazione Suprema
- Precedente: Il colpo iniziale di Lacerazione infligge un colpo critico garantito e infligge danni aumentati del 150%.
- Ora: Quando Lacerazione infligge danni critici infliggi danni aumentati del 4% per 10 s, fino al 40%
le abilità di Mutaforma infliggono danni aumentati del 4% per 10 s, fino al 40%.
Abilità passive
Richiamo della Selva
- Danni aumentati dal 10% al 12%.
Cambio Rapido
- Precedente: Dopo aver cambiato forma con un'abilità Mutaforma, infliggi il 7% di danni aggiuntivi.
- Ora: Quando muti forma in una nuova forma animale, infliggi danni aumentati dell'1% per 3 s, fino al 6%.
Sensi Amplificati
- Precedente: Quando muti in forma di Lupo Mannaro o Orso Mannaro, ottieni il 4% di riduzione danni contro élite per 5 s.
- Ora: Quando muti forma in una forma animale, Orso Mannaro fornisce il 2% di riduzione danni e Lupo Mannaro fornisce il 2% di velocità di movimento, entrambi per 6 s. Bonus raddoppiati quando sono entrambi attivi.
Chiarezza
- Precedente: Ottieni 2 spirito quando ti trasformi in forma umana.
- Ora: Dopo aver lanciato un'abilità dei Compagni, i danni e la probabilità di critico della tua abilità primaria o collera successiva aumenta del 5%, fino al 15%.
Passo Digitigrado
- Velocità di movimento aumentata dal 3% al 4%.
Aspetti leggendari
del Debito Mutante
- Precedente: Infliggere danni a un nemico avvelenato con un'abilità da Orso Mannaro infliggerà istantaneamente il 120-124% dei danni dell'avvelenamento e lo rimuoverà.
- Ora: Infliggi il 25-40% di danni aggiuntivi mentre colpisci un nemico avvelenato in forma di Orso Mannaro o un nemico sotto effetti debilitanti in forma di Lupo Mannaro.
dell'Insaziabile
- Precedente: Dopo aver ucciso un nemico con Dilaniamento, la tua prossima abilità da Lupo Mannaro genera il 25-32% di spirito in più e infligge il 25-32% di danni in più.
- Ora: Dopo aver ucciso un nemico con Dilaniamento, ottieni 20 spirito. Le abilità da Lupo Mannaro infliggono danni aumentati del 10-25% se lanciate avendo almeno 50 spirito.
della Bestia Offuscata
- Danni aumentati dal 25-32% al 25-35%.
dell'Ululato Notturno
- Precedente: Ululato Sanguinario aumenta la probabilità di critico del 5-10%. Inoltre, Ululato Sanguinario si applica anche ai compagni e giocatori vicini per 3 s.
- Ora: Ululato Sanguinario è un'abilità di Urla e aumenta la probabilità di critico del 5-10%. Inoltre, Ululato Sanguinario si applica anche ai compagni e ai personaggi vicini per 3 s.
del Vigore Puro
- Ora tutte le abilità mutaforma contribuiscono agli accumuli di benefici.
- Danni aumentati dal 35-50% al 40-55%.
- Durata stordimento aumentata da 2 a 3 s.
del Pastore
- Ora le abilità collera ottengono danni aumentati dai compagni.
dello Strazio
- Precedente: Quando vieni colpito in forma di Orso Mannaro hai una probabilità del 25-40% di ottenere 3 spirito.
- Ora: In forma di Orso Mannaro, ottieni 10-25 spirito ogni 8 s.
della Pietra Curativa
- Uccidere un nemico con qualsiasi abilità ora ripristina la Barriera e le abilità terra.
del Rafforzamento Vocalizzato (precedente: della Furia Echeggiante)
- Ora equipaggiabile sia dai Barbari che dai Druidi.
- Precedente: Le abilità di Urla generano 2-4 furia ogni secondo mentre sono attive.
- Ora: Le abilità di Urla generano 5-10 della risorsa principale ogni secondo mentre sono attive.
Oggetti unici
Squarciacarne
- Bonus ai danni aumentato dal 10% al 15%.
- Precedente: Ruggito Debilitante e Ululato Sanguinario infliggono danni ai nemici avvelenati vicini. I danni aumentano del 15% per ogni 100 Volontà.
- Ora: Lanciare un'abilità di Difesa infligge danni ai nemici avvelenati vicini. I danni aumentano del 15% per ogni 100 Volontà.
Gibbosa Crescente
- Vita per uccisione è stato sostituito da Spirito per uccisione.
Eccellenza
Glifo: Braccatore
- Durata dei danni da veleno aumentata dal 33% al 40%.
Glifo: Sventura
- Probabilità di raddoppiamento dei danni dell'effetto Avvelenamento aumentata dal 10% al 15%.
Glifo: Mutaforma
- Probabilità di critico aumentata dal 20% al 25%.
Glifo: Selvaggio
- Danni aumentati dal 120% al 130%.
Nodo leggendario Bestia Interiore
- Precedente: Dopo aver mutato forma, i costi in spirito sono ridotti del 10% per 5 s, fino al 30%.
- Ora: Dopo aver mutato forma, i costi in spirito sono ridotti del 5% per 10 s, fino al 45%. Se raggiungi 10 accumuli, questo bonus si azzera e riduce il tempo di recupero della tua abilità Ultra di 5 s.
Negromante
Abilità
Morbo Rinforzato
- La descrizione ora fa riferimento come previsto all'area corrotta per l'effetto di rallentamento.
Nebbia di Sangue
- Rimossa la riduzione della velocità di movimento.
Golem
- L'abilità può essere attivata sotto effetti debilitanti. Attivare quest'abilità rende il personaggio inarrestabile.
Decomposizione
- Descrizioni riscritta perché sia più chiara sull'uso dei Cadaveri.
- Intervallo ridotto da 1,5 s a 1 s.
- Generazione di essenza canalizzata aumentata da 8 a 10 ogni secondo.
- I potenziamenti ora si attivano quando compaiono i Cadaveri, invece che ogni secondo di canalizzazione.
- Decomposizione Rinforzata
- Decomposizione ora provoca un'esplosione [40% dei danni dell'arma] quando crea un Cadavere o il bersaglio muore.
- Ora genera anche 10 essenza quando crea un Cadavere.
- Decomposizione degli Accoliti
- Precedente: Ogni 1,5 s, Decomposizione rende i nemici vulnerabili per 4 s.
- Ora: Le esplosioni di Decomposizione rendono i nemici vulnerabili.
- Decomposizione degli Iniziati
- Il bonus alla velocità di movimento è ora legato alle esplosioni di Decomposizione invece che alla canalizzazione.
- Durata del bonus alla velocità di movimento aumentata da 5 a 8 s.
Armata dei Morti
- Probabilità di comparsa degli scheletri instabili aumentata del 50%.
- Probabilità di comparsa dell'Armata dei Morti Suprema modificata in modo che corrisponda a quella degli scheletri instabili.
- Ora è considerata un'abilità di Evocazione.
Abilità passive
Leader carismatico
- Precedente: Se sei in salute da almeno 2 s, la velocità d'attacco tua e dei tuoi servitori aumenta del 4/8/12%[+].
- Ora: Quando sei in salute, la tua probabilità di critico aumenta del 4/8/12%[+] e quella dei tuoi servitori aumenta del 6/12/18%[+].
Editto di Kalan
- Precedente: Se non subisci danni per 2 s, i tuoi servitori ottengono velocità d'attacco aumentata del 15%. Il bonus raddoppia se hai almeno 7 servitori.
- Ora: I tuoi servitori ottengono velocità d'attacco aumentata del 3% per ogni servitore attivo.
Libro dei Morti
- I Guerrieri Scheletrici ora corrono davanti al Negromante più spesso e possono ingaggiare un combattimento.
- Schermagliatori: Rimosso il limite dei 3 s dal secondo potenziamento.
- Mietitori
- Primo potenziamento
- Precedente: Gli attacchi dei mietitori contro i nemici immobilizzati, rallentati, storditi o vulnerabili riducono il tempo di recupero del loro potente attacco caricato di 2 s.
- Ora: Gli attacchi caricati di Mietitura ora riducono uno dei tuoi tempi di recupero attivi di 3 s.
- Primo potenziamento
- Difensori
- Ora provocano nell'area circostante, invece di impedire i danni ogni 6 s dal primo potenziamento.
- Il secondo potenziamento è passato dall'aumentare le Spine ereditate dal personaggio al ridurre del 99% i danni subiti dai Difensori.
- Maghi dell'Ombra
- Gli attacchi ora trafiggono.
- Primo potenziamento
- Precedente: Gli attacchi del Mago dell'Ombra hanno una probabilità del 10% di stordire per 2 s. Può attivarsi sullo stesso nemico solo una volta ogni 5 s.
- Ora: Infliggi il 3%[x] di danni aggiuntivi per ogni Mago dell'Ombra attivo.
- Il secondo aggiornamento ora ha un dardo d'ombra aggiuntivo ogni 3 attacchi, invece di 4.
Dardo d'ombra aggiuntivo ora si attiva ogni 2° attacco dopo il secondo potenziamento.
- Maghi del Gelo
- Gli attacchi ora ottengono 3 essenza dal primo potenziamento.
- Gli attacchi ora applicano Vulnerabilità senza condizioni.
- Maghi d'Ossa
- Primo potenziamento
- Precedente: Riduce il costo in Vita degli attacchi dei Maghi d'Ossa dal 15% al 10%. Dopo essere rimasti vivi per 5 s, i Maghi d'Ossa infliggono danni aumentati del 40%[x].
- Ora: Ogni 6° attacco, i tuoi Maghi d'Ossa lanciano Spezzaossa o Lancia d'Ossa se queste abilità si trovano nella tua barra delle azioni.
Ora: I Maghi d'Ossa hanno una probabilità del 25% di lanciare Spezzaossa o Lancia d'Ossa se queste abilità si trovano nella tua barra delle azioni.
- Secondo potenziamento
- Precedente: Ogni volta che un Mago d'Ossa muore per il proprio attacco, lascia dietro di sé un cadavere e ti fornisce Fortificazione per il 20% della tua Vita massima.
- Ora: I Maghi d'Ossa rilasciano un Cadavere quando muoiono. Gli attacchi dei Maghi d'Ossa forniscono il 3% della Vita massima come Fortificazione.
- Primo potenziamento
- Golem di Sangue
- Il Golem ora assorbe il 30%, invece del 15%, dal primo potenziamento.
- L'abilità attiva col secondo potenziamento del Golem cura anche il giocatore del 5% della Vita massima per ogni nemico prosciugato.
- Golem d'Ossa
- Primo potenziamento
- Precedente: Ogni volta che il Golem d'Ossa subisce danni pari al 20% della sua Vita massima, rilascia un cadavere.
- Ora: Quando il Golem usa la sua abilità, compaiono 5 Cadaveri intorno a lui.
- Secondo potenziamento
- Precedente: La Vita massima del Golem d'Ossa aumenta del 10% e aumenta la quantità di Spine che ottiene da parte tua dal 30% al 50%.
- Ora: Il tuo Golem d'Ossa scatena Spuntoni d'Ossa quando subisce danni.
- Primo potenziamento
- Golem di Ferro
- Primo potenziamento
- Ora lancia Onda d'Urto ogni 2 attacchi, invece che ogni 4.
- Danni dell'onda d'urto aumentati dal 40% al 154%.
- Secondo potenziamento
- Ora trascina anche i nemici, invece di renderli vulnerabili.
- Primo potenziamento
Aspetti leggendari
Aspetto del Bagno di Sangue
- Precedente: La tua velocità di movimento non si riduce più quando Nebbia di Sangue è attiva.
- Ora: In forma di Nebbia di Sangue, la velocità di movimento aumenta del 20%.
Aspetto del Comandante Inflessibile
- Precedente: Mentre Armata dei Morti è attiva, la velocità d'attacco dei tuoi servitori aumenta del 70-84% e loro subiscono il 90% di danni in meno.
- Ora: Mentre Armata dei Morti è attiva, i tuoi servitori infliggono danni aumentati del 70-100% e subiscono il 90% di danni in meno.
del Dominio Occulto
- Aumenta anche il numero massimo di Guerrieri Scheletrici di 2.
dell'Estrattore di Sangue
- Precedente: Il numero massimo dei tuoi Guerrieri Scheletrici aumenta di 2.
- Ora: I tuoi Sacerdoti Scheletrici potenziano anche te al 55-70% dell'efficacia.
Laceracarne
- Precedente: Quando Decomposizione fa comparire un Cadavere, fornisce 25-40 essenza.
- Dopo: Quando Decomposizione esplode, fornisce 25-40 essenza.
della Marcescenza
- Precedente: Decomposizione può agganciare e far esplodere fino a 2 bersagli aggiuntivi. Quando Decomposizione produce un cadavere, ha una probabilità del 50-100% di generare un cadavere sotto tutti i bersagli affetti.
- Dopo: Decomposizione può agganciare e far esplodere fino a 2 bersagli aggiuntivi. Le esplosioni di Decomposizione infliggono danni aumentati del 15-30%[x].
dei Dannati
- Precedente: Infliggi danni da ombra aumentati del 40-50%[x] ai nemici affetti sia da Decadimento che da Vergine di Ferro.
- Dopo: Infliggi danni da ombra aumentati del 40-50%[x] ai nemici da una Maledizione.
della Morte Prematura
- Precedente: Ogni punto percentuale della tua Vita massima che curi oltre il 100% ti fornisce un bonus dello 0,5%[x] ai danni da Sopraffazione del tuo prossimo attacco con Sopraffazione, fino a un bonus massimo del 30-60%[x].
- Dopo: Ogni punto percentuale della tua Vita massima che curi oltre il 100% ti fornisce un bonus dello 0,5%[x] ai danni critici inflitti col successivo colpo critico, fino a un bonus massimo del 30-60%[x].
del Sangue Potente
- Precedente: Quando sei in salute, i Globi di Sangue forniscono 10-25 essenza.
- Dopo: I Globi di Sangue forniscono 10-25 essenza.
Oggetti unici
Anello di Mendeln
- Precedente: Colpo fortunato: una probabilità massima del 10% di potenziare tutti i tuoi servitori, in modo che ogni loro prossimo attacco esploda, infliggendo X danni fisici.
- Ora: Il 6° attacco di ogni servitore è potenziato ed esplode, infliggendo X danni fisici.
Barriera Vigile
- Probabilità di colpo fortunato aumentata dal 5-25% al 15-30%.
Urlo Esangue
- Essenza ottenuta aumentata da 7-10 a 15-20.
Eccellenza
Glifo: Controllo
- Precedente: Bonus aggiuntivo: tu e i tuoi servitori infliggete il 10%[X] di danni aggiuntivi ai nemici rallentati o raggelati oppure il 20%[X] di danni aggiuntivi ai nemici storditi o congelati.
- Ora: Bonus aggiuntivo: tu e i tuoi servitori infliggete danni aumentati del 20%[X] ai bersagli sotto effetti debilitanti.
Glifo: Rianimatore
- Bonus massimo del bonus aggiuntivo aumentato al 15%[X].
Glifo: Dominazione
- Bonus ai danni da Sopraffazione ogni 5 Volontà ridotto dal 39,9% al 14,9% al livello 21 del glifo.*
Nodo d'Eccellenza Capo del Culto
- Precedente: I tuoi servitori infliggono danni aumentati del 15%[x] per ogni 20%[x] di bonus alla velocità d'attacco che possiedono.
- Ora: I tuoi servitori infliggono danni aumentati del 30%[x] per ogni 20%[x] di bonus alla velocità d'attacco che possiedono, fino al 100% di bonus alla velocità d'attacco.
Tagliagole
- Durata stordimento delle Granate Stordenti (fornite da vari aspetti) aumentata da 0,5 s a 1 s.
Abilità
Vista Interiore
- Quando la barra di Vista Interiore è piena, ottieni probabilità di critico aumentata del 25%[+] per 4 s.
- Attaccare nemici che non sono marchiati aumenta la barra ma al 5% della velocità normale.
Preparazione
- Requisito di energia ridotto da 100 a 75.
Raffica
- Danni aumentati dal 66% al 75%.
Raffica
- Ora può essere cancellata leggermente prima da un'altra abilità.
Abilità passive
Perseguitare
- Risolto un problema per il quale non si attivava e non si modificava in determinate istanze.
- Probabilità di attivazione aumentata dal 45% al 50%.
Eccellenza
Nodo leggendario Punto Debole
- Massimo dell'aumento ai danni aumentato dal 15%[x] al 25%[x].
Nodo leggendario Istinto di Leyrana
- Precedente: Quando la barra di Vista Interiore è piena, la probabilità di schivata aumenta del 100%[+] per 2,0 s. Le tue 3 abilità Primarie successive infliggono danni aggiuntivi pari al 25%[x] del tuo bonus danni abilità Primarie.
- Ora: Quando la barra di Vista Interiore è piena, la probabilità di schivata aumenta del 100%[+] per 2 s. Le tue abilità Primarie successive infliggono danni aggiuntivi pari al 25%[x] del tuo bonus danni abilità Primarie finché la barra di Vista Interiore è piena.
Glifo: Incrinatura
- Bonus ai danni fisici aumentato dal 6,6% al 9,9% per ogni 5 punti Destrezza acquistati a portata.
Aspetti leggendari
Aspetto delle Lame Avvolgenti
- Portata dei danni aumentata dal 10-25% al 15-30%.
dell'Opportunista
- Precedente: Quando interrompi Furtività con un attacco, lanci attorno a te una salva di Granate Stordenti esplosive che infliggono danni fisici totali e stordiscono i nemici per 0,5 s.
- Ora: Quando entri o esci dalla stato di Furtività, lanci attorno a te una salva di Granate Stordenti esplosive che infliggono danni fisici totali e stordiscono i nemici per 1 s. Le tue abilità bomba infliggono danni aumentati del 25-40%.
dell'Imbroglione
- Ora aumenta anche i danni delle abilità bomba del 25-40%.
della Sorpresa
- Ora aumenta anche i danni delle abilità di Bomba del 25-40%.
dell'Iniziativa Astuta
- L'aumento dei danni della abilità bomba è ora a portata con un maggiore potenziale, aumentato al 25-40%.
del Tradimento Sbalorditivo
- Precedente: Infliggendo danni diretti a un nemico frastornato con un'abilità agilità ottieni Furtività per 4 s. Interrompendo Furtività con un attacco ottieni il 15-21% di riduzione della durata degli effetti debilitanti per 4 s.
- Ora: Infliggendo danni a un nemico frastornato con un'abilità di Agilità ottieni Furtività per 4 s. Quando la Furtività si interrompe, la probabilità di schivata aumenta del 10-15%
85-100%per 2 s.
dei Beni Sottratti
- Precedente: Colpo fortunato: danneggiare un nemico vulnerabile con un'abilità Primaria ha una probabilità massima del 10-20% di rilasciare una Pozione di Cura.
- Ora: Danneggiare un nemico vulnerabile con un'abilità non Base ha una probabilità del 5-20% di rilasciare una Pozione di Cura.
dell'Assideramento
- Precedente: I nemici raggelati colpiti dalle tue abilità bomba hanno una probabilità equivalente al doppio della tua probabilità di critico di venire congelati istantaneamente per 2 s. Infliggi danni critici aumentati del 10-25% ai nemici congelati.
- Ora: I nemici colpiti dalle tue abilità bomba hanno una probabilità equivalente al doppio della tua probabilità di critico di venire congelati per 2 s. Infliggi danni critici aumentati del 10-25% ai nemici storditi o congelati.
dell'Artista della Fuga
- Numero degli attacchi schivati ridotto da 2-7 a 2-5.
- Il tempo di recupero dell'effetto di schivata di Bomba Fumogena è stato ridotto da 45 a 20
25s.
della Nebbia Accelerante
- La riduzione massima del tempo di recupero di Scatto si raggiunge colpendo 3 nemici, invece di 5.
delle Ombre Instabili
- Precedente: Quando viene rimossa un'ombra evocata da Manto Oscuro, viene innescata un'esplosione intorno a te che infligge danni da ombra.
- Ora: Quando viene rimossa un'ombra evocata da Manto Oscuro, viene innescata un'esplosione intorno a te che infligge danni da ombra e applica Infusione dell'Ombra a ogni bersaglio colpito.
del Cacciatore Esplosivo
- Precedente: Colpo fortunato: infliggendo danni diretti ai nemici affetti dalle tue abilità trappole hai una probabilità massima del 30-50% di renderli vulnerabili per 3 s.
- Ora: Colpo fortunato: infliggere danni ai nemici colpiti dalle tue abilità trappole fornisce una probabilità del 15-30% di causare un'esplosione che infligge danni da ombra e rende i nemici vulnerabili per 2 s.
del Tramonto Letale
- Precedente: Eludendo un nemico infetto con Infusione dell'Ombra ottieni Furtività per 4 s. Interrompere Furtività con un attacco fornisce l'1-5% della Vita massima all'uccisione per 6 s.
- Ora: Eludendo un nemico infetto con Infusione dell'Ombra ottieni Furtività per 4 s. Interrompere Furtività fornisce il 10-25% della Vita massima.
Vendicativo
- Precedente: Colpo fortunato: rendere un nemico vulnerabile ha fino al 40-60% di probabilità aumentare la probabilità di critico del 3% per 3 s, fino al 9%.
- Ora: Colpo fortunato: danneggiare un nemico vulnerabile ha una probabilità del 25% di creare una Tempesta di Frecce sulla posizione del nemico, infliggendo danni fisici in 3 s. Le tue Tempeste di Frecce infliggono danni aumentati del 25-40%.
delle Tempeste di Frecce
- Precedente: Colpo fortunato: le tue abilità di Tiro di precisione hanno una probabilità massima del 10% di creare una Tempesta di Frecce sulla posizione del nemico, infliggendo danni fisici in 3 s. Puoi avere fino a un massimo di 5 tempeste di frecce attive.
- Ora: Colpo fortunato: le tue abilità di Tiro di precisione hanno una probabilità massima del 25% di creare una Tempesta di Frecce sulla posizione del nemico, infliggendo danni fisici in 3 s. Le tue Tempeste di Frecce infliggono danni aumentati del 25-40%.
Nota del team di sviluppo: Il numero massimo di Tempeste di Frecce attive resta 5, abbiamo solo aggiornato la descrizione per renderla più breve.
dell'Assalto Resistente
- Usando Occultamento, la durata di Resistenza e Resistenza massima aumenta da 4 to 6 s.
Oggetti unici
Cerchio Serpeggiante dell'Imbroglio
- Tempo di recupero ridotto da 10 a 6 s.
Stivali della Bestia Caduta
- Bonus ai danni ridotto dallo 0,5-1,5% per energia consumata allo 0,25-0,75%.
- Energia rigenerata dall'uso di un tempo di recupero aumentata da 5 a 15.
Corno d'Aquila
- Bonus ai danni aumentato dal 40-60% al 50-70%.
Cacciatore Celeste
- Bonus ai danni aumentato dal 10-30% al 20-40%.
Incantatore
- Le abilità di Dominio ora sono considerate abilità Primarie.
Incantamenti
Incantamento Nova Gelida
- Probabilità che le abilità invocazione lancino una Nova Gelida aumentata dal 30 al 35%.
Incantamento Dardo di Gelo
- Quantità di Raggelamento aumentata dal 15% al 18%.
Incantamento Scudo di Fiamme
- Prima - Scudo di Fiamme si attiva automaticamente dopo aver subito danni fatali. Questo effetto può verificarsi soltanto una volta ogni 120 secondi.
- Ora - Scudo di Fiamme si attiva automaticamente dopo aver perso cumulativamente il 100% della vita massima. L'effetto può verificarsi soltanto una volta ogni 30 s.
Nota del team di sviluppo: Abbiamo ricevuto dei feedback dai giocatori secondo i quali le meccaniche che fanno "ignorare la morte" non sono gradite. L'incantamento Scudo di Fiamme è stato cambiato in modo da non reagire ai danni fatali, ma si attiva quando si subiscono danni pari al 100% della propria salute nell'arco di 30 secondi.
Abilità
Globo di Gelo
- Nuova funzionalità: La distanza percorsa è ora controllabile.
- Danni aumentati del 20% (da 0,34 a 0,41).
- Globo di Gelo Rinforzato
- Prima - Quando lo lanci avendo almeno 40 mana, i danni dell'esplosione di Globo di Gelo aumentano del 45% contro i nemici élite e del 30% contro tutti gli altri nemici.
- Ora - Finché sei in salute, l'esplosione del Globo di Gelo infligge il 45% di danni aggiuntivi.
Globo di Gelo Maggiore
- Possibilità di rendere vulnerabile aumentata dal 30% al 40% e durata aumentata da 2 a 3 secondi.
Corazza di Ghiaccio
- Corazza di Ghiaccio Rinforzata
- Rigenerazione di mana aumentati dal 25% al 30%.
- Corazza di Ghiaccio Splendente
- Prima - Quando Corazza di Ghiaccio è attiva, i nemici che ti colpiscono hanno una probabilità del 15% di diventare congelati per 3,23 s.
- Ora - Mentre Corazza di Ghiaccio è attiva, ne riduci il tempo di recupero di 1
2s per ogni 50 mana che spendi.
- Corazza di Ghiaccio Mistica
- Prima - I danni contro i nemici vulnerabili contribuiscono il 50% in più alla barriera di Corazza di Ghiaccio.
- Ora - Mentre Corazza di Ghiaccio è attiva, infliggi periodicamente il 20% di raggelamento ai nemici vicini e infliggi il 15% di danni aggiuntivi ai nemici congelati.
Nova Gelida Splendente
- Prima - Nova Gelida rigenera 4 mana per ogni nemico colpito.
- Ora - Nova Gelida fornisce il 3% di probabilità di schivata per ogni nemico colpito, fino a un massimo del 15%. Colpire un Boss fornisce l'ammontare massimo. L'effetto persiste per i successivi 8 secondi, e ogni schivata effettuata con successo genera 20 mana.
Scudo di Fiamme
- Scudo di Fiamme Rinforzato
- Prima - Scudo di Fiamme aumenta la velocità di movimento del 25% mentre è attivo.
- Ora - Scudo di Fiamme ha un raggio di bruciatura più ampio del 50%.
- Scudo di Fiamme Mistico
- Prima - Mentre Scudo di Fiamme è attivo, il costo in mana delle abilità si riduce del 25%.
- Ora - Quando Scudo di Fiamme termina, i nemici nelle vicinanze vengono storditi per 3 secondi e la tua prossima abilità entro 10 secondi è un colpo critico garantito.
Teletrasporto
- Teletrasporto Rinforzato
- Prima - Il tempo di recupero di Teletrasporto si riduce di 0,5 s per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 3 s.
- Ora - Ottieni il 30% di velocità di movimento aggiuntiva per 3 secondi dopo il Teletrasporto.
- Teletrasporto Mistico
- Prima - Per 4 s dopo il Teletrasporto, Energia Crepitante colpisce 2 nemici aggiuntivi.
- Ora - Danni di Teletrasporto aumentati del 500%. Inoltre, crea un'Energia Crepitante per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 3.
Congelamento Intenso Supremo
- Ora rende i nemici vulnerabile per 5 secondi al termine dell'effetto.
Schegge di Ghiaccio
- Danni aumentati del 28% (da 1,25 a 1,6).
- Schegge di Ghiaccio Rinforzate
- Probabilità di rimbalzo aumentata dal 40% al 50%.
Idra
- Ammontare massimo aumentato da 1 a 2.
Lancia Fulminante
- Danni aumentati dell'8% (da 0,15 a 0,16).
Scariche Elettriche Maggiori
- Danni aumentati dal 25% al 35%.
Incenerimento
- Nuova funzionalità: Ottieni il 15% di riduzione danni durante la canalizzazione.
- Danni aumentati del 10% (da 0,76 a 0,84).
Abilità passive
Armonia Elementale
- Probabilità di azzeramento del tempo di recupero aumentata dal 5% al 7%.
Scudo di Mana
- Riduzione danni aumentata dal 7% all'8%.
Vampate Divoranti
- I nemici sotto effetti debilitanti ora forniscono un bonus ai danni invece di Immobilizzazione.
Maestria delle Invocazioni
- Prima - Danni aumentati dell'1% per ogni Invocazione attiva.
- Ora - Danni aumentati dell'1%, velocità di movimento aumentata dell'1% e 2% di generazione di mana per ogni Invocazione attiva.
Convulsioni
- Probabilità di colpo fortunato aumentata dal 3% al 5%.
Impatto Folgorante
- Danni aumentati del 100% (da 0,2 a 0,4).
Dominio Elementale
- Danni aumentati dal 3% al 4%.
Aspetti leggendari
Conduttore Vincolato
- Prima - Ottieni il 15-30% di velocità di movimento aggiuntiva per 3 secondi dopo il Teletrasporto.
- Ora - Tempo di recupero di Teletrasporto ridotto di 1,0-2,5 secondi. Dopo il Teletrasporto, Energia Crepitante colpisce 2 nemici aggiuntivi per 5 secondi.
dell'Orbita Gelata
- Danni aumentati da 30-40% a 45-60%.
della Concentrazione
- Prima - La tua rigenerazione di mana aumenta se non hai subito danni negli ultimi 2 s.
- Ora - Lanciare abilità d'Invocazione ti fornisce il 10-20%
10-25%di riduzione danni per 5 s.
dell'Energia Strabordante
- Probabilità di rimbalzo su un nemico aggiuntivo aumentata al 35-50%.
Aspetto della Guardia della Neve
- Riduzione danni aumentata dal 10-25% al 15-30%.
delle Estremità Ustionate
- Ora sia l'Immobilizzazione che lo Stordimento attivano l'effetto di Rallentamento.
della Conflagrazione
- Prima - Durante la canalizzazione di Incenerimento, i tuoi danni da fiamme sono aumentati del 25-40%.
- Ora - Durante la canalizzazione di Incenerimento, i tuoi danni da fiamme sono aumentati del 25-40%. I nemici colpiti da Incenerimento esplodono, infliggendo danni da fiamme a tutti i nemici nelle vicinanze per 6 secondi. Questo effetto si verifica ogni 3 secondi.
dell'Energia Frammentata
- Prima - Lancia Fulminante ha il 35-50% di probabilità di creare un'ulteriore Lancia Fulminante all'attivazione.
- Ora - Utilizzare Lancia Fulminante fa apparire sempre una Lancia Fulminante aggiuntiva e aumenta i danni che infliggi con le abilità di Folgore del 10-25% per 3 s.
Infranto
- Non è più necessario che i nemici muoiano mentre sono Congelati per attivare i danni aggiuntivi.
- Danni aumentati da 25-40% a 30-45%.
Oggetti unici
Bastone di Lam Esen
- Danni critici
Danni ai nemici vicinisostituito con Gradi di Scariche Elettriche.
Cerchio Iridescente di Tal Rasha
- Ora il numero massimo di accumuli è 4.
- Le varianti di Tutte le resistenze sono aumentate dall'8/3% al 10/4%.
Sfregio Ardente
- Danni delle braci aumentati del 25%.
Bastone della Rabbia Imperitura
- Bonus ai danni aumentato dal 20-40% al 40-60%.
Cimelio di Esu
- Durata dell'affisso Velocità di movimento fornita da Elusione aumentata da 2 a 3 s.
Eccellenza
Glifo: Tattica
- Nuova funzionalità: Durata aumentata di 4 secondi per ogni abilità di Difesa non presente nella tua barra delle azioni.
Glifo: Inverno
- Aumento massimo di danni da freddo aumentato da 15% a 18%.
Aggiornamenti al bottino
- Tutti gli oggetti rilasciati nel Livello del Mondo III ora saranno Sacri.
- Tutti gli oggetti rilasciati nel Livello del Mondo IV ora saranno Ancestrali.
- Le probabilità di trovare oggetti rari sono state modificate. Dopo il livello 28, la maggior parte (80% circa) dell'equipaggiamento trovato che non è di qualità leggendaria sarà invece raro. Inoltre, la probabilità di trovare oggetti leggendari diventa più alta dopo il livello 50.
- Il Potere oggetto ora aumenta ogni 5 livelli dopo il livello 50 invece di aumentare in maniera lineare.
Nota del team di sviluppo: Questo serve per dare ai giocatori l'opportunità di concentrarsi sugli affissi prima che la potenza dell'equipaggiamento aumenti di nuovo.
Aggiornamenti agli Elisir
Elisir esistenti
Tutti gli Elisir deboli, forti e potenti sono stati rimossi e sostituiti con le seguenti versioni più potenti che saranno disponibili dal livello 50.
- Elisir della resistenza al freddo
- Resistenza al freddo aumentata del 20%, resistenza al freddo massima aumentata del 4%.
- Esperienza ottenuta aumentata del 5%.
- Elisir della resistenza al freddo II
- Resistenza al freddo aumentata del 30%, resistenza al freddo massima aumentata del 6%.
- Esperienza ottenuta aumentata dell'8%.
- Elisir della resistenza al fuoco
- Resistenza al fuoco aumentata del 20%, resistenza al fuoco massima aumentata del 4%.
- Esperienza ottenuta aumentata del 5%.
- Elisir della resistenza al fuoco II
- Resistenza al fuoco aumentata del 30%, resistenza al fuoco massima aumentata del 6%.
- Esperienza ottenuta aumentata dell'8%.
- Elisir della resistenza al fulmine
- Resistenza al fulmine aumentata del 20%, resistenza al fulmine massima aumentata del 4%.
- Esperienza ottenuta aumentata del 5%.
- Elisir della resistenza al fulmine II
- Resistenza al fulmine aumentata del 30%, resistenza al fulmine massima aumentata del 6%.
- Esperienza ottenuta aumentata dell'8%.
- Elisir della resistenza al veleno
- Resistenza al veleno aumentata del 20%, resistenza al veleno massima aumentata del 4%.
- Esperienza ottenuta aumentata del 5%.
- Elisir della resistenza al veleno II
- Resistenza al veleno aumentata del 30%, resistenza al veleno massima aumentata del 6%.
- Esperienza ottenuta aumentata dell'8%.
- Elisir della resistenza all'ombra
- Resistenza all'ombra aumentata del 20%, resistenza all'ombra massima aumentata del 4%.
- Esperienza ottenuta aumentata del 5%.
- Elisir della resistenza all'ombra II
- Resistenza all'ombra aumentata del 30%, resistenza all'ombra massima aumentata del 6%.
- Esperienza ottenuta aumentata dell'8%.
- Elisir del Ferro Spinato
- Armatura aumentata di 300, Spine aumentate di 150.
- Esperienza ottenuta aumentata del 5%.
- Elisir del Ferro Spinato II
- Armatura aumentata di 500, Spine aumentate di 250.
- Esperienza ottenuta aumentata dell'8%.
- Elisir della Fermezza
- Vita massima aumentata del 10%.
- Esperienza ottenuta aumentata del 5%.
- Elisir della Fermezza II
- Vita massima aumentata del 20%.
- Esperienza ottenuta aumentata dell'8%.
- Elisir della Distruzione
- Danni da Sopraffazione aumentati del 7%, danni da vulnerabilità aumentati del 7%.
- Esperienza ottenuta aumentata del 5%.
- Elisir della Distruzione II
- Danni da Sopraffazione aumentati del 15%, danni da vulnerabilità aumentati del 15%.
- Esperienza ottenuta aumentata dell'8%.
- Elisir della Precisione
- Probabilità di critico aumentata del 4%, danni critici aumentati del 25%.
- Esperienza ottenuta aumentata del 5%.
- Elisir della Precisione II
- Probabilità di critico aumentata del 6%, danni critici aumentati del 35%.
- Esperienza ottenuta aumentata dell'8%.
- Elisir del Vantaggio
- Velocità d'attacco aumentata del 7%, probabilità di colpo fortunato aumentata del 7%.
- Esperienza ottenuta aumentata del 5%.
- Elisir del Vantaggio II
- Velocità d'attacco aumentata del 15%, probabilità di colpo fortunato aumentata del 15%.
- Esperienza ottenuta aumentata dell'8%.
- Elisir delle Risorse
- Costo in risorse ridotto del 10%
15%, risorsa massima aumentata di 10. - Esperienza ottenuta aumentata del 5%.
- Costo in risorse ridotto del 10%
- Elisir delle Risorse II
- Costo in risorse ridotto del 20%
30%, risorsa massima aumentata di 25. - Esperienza ottenuta aumentata dell'8%.
- Costo in risorse ridotto del 20%
Nuovi Elisir
- Elisir dei Dardi Sacri
- Dopo aver ucciso un nemico, dei dardi sacri vengono scagliati dal cadavere di quel nemico.
- Esperienza ottenuta aumentata del 6%.
- Elisir dell'Impeto
- Dopo aver ucciso un nemico, la velocità di movimento aumenta del 3% per 5 secondi, fino a un massimo di 15 volte.
- Esperienza ottenuta aumentata del 6%.
Interfaccia utente ed esperienza utente
- Il Cimelio di Esu ora mostra il bonus alla probabilità di critico in base alla velocità di movimento nella descrizione dell'oggetto invece di mostrare un'icona sulla barra.
- Aggiunta una nuova opzione per allargare ulteriormente la telecamera nella sezione Opzioni Grafiche nel menu Impostazioni.
- Le materie prime ora hanno una rarità associata.
- Sono state aggiunte nuove notifiche relative alla scadenza dei forzieri Stagionali trasferiti.
- La ricerca nel Forziere ora può essere filtrata per Potere oggetto.
- Ora è possibile utilizzare "Rilascia oggetto" selezionando Ctrl+Clic sulla tastiera.
- Ora è possibile muoversi nell'Albero Abilità con la croce direzionale del controller.
Ora appare una finestra sull'interfaccia utente quando si raccolgono materiali.- Apportate modifiche varie per migliorare la leggibilità in tutto il gioco.
Forche Caudine Prove
- I giocatori e le giocatrici che hanno ottenuto un Sigillo del Meritevole nelle Forche Caudine ora avranno il 100% di probabilità di ricevere un oggetto unico come ricompensa.
- I mostri Boss non rilasciano un Santuario se sono stati rigenerati con il Pilastro della Dimostrazione.
Rotazione delle Spedizioni da Incubo
Le seguenti Spedizioni saranno disponibili come Spedizioni da Incubo durante la prossima stagione.
- Livello del Mondo III
- Veglia della Luce
- Zenit
- Campanile di Zakara
- Piaga Terrena
- Santuario del Senza Volto
- Rifugio della Luce
- Rovine Dimenticate
- Rifugio dei Rinnegati
- Sepolcro dei Rinnegati
- Tomba dei Santi
- Forte dei Garan
- Veglia di Jalal
- Covo di Sarat
- Strada del Traditore
- Agonia del Campione
- Città Mutevole
- Livello del Mondo IV
- Draga del Morto
- Città Proibita
- Ossario Consacrato
- Caserma di Kor Dragan
- Punta della Misericordia
- Caverna di Sfregiogelido
- Rovine Tormentate
- Sacrario del Sangue
- Morsa di Akkhan
- Bastione della Fede
- Cunicoli Oscuri
- Portali Infiniti
- Mausoleo Fetido
- Rovine di Ghoa
- Forte del Pagano
- Fauci del Leviatano
- Opere di Maugan
- Covo del Serpente
- Caserma dei Risoluti
- Cripta Crollata
- Conclave
- Cattedrale dei Crociati
- Sottopasso Deserto
- Inferno
- Prigione di Caldeum
- Rifugio dei Rinnegati
- Rovine di Shivta
- Caverne dello Scirocco
- Caverna di Uldur
- Santuario degli Yshari
- Foresta di Aldur
- Baluardo Violato
- Profondità Allagate
- Tana Ululante
- Requie di Luban
- Rifugio del Marinaio
- Pietre Ancestrali
- Sottoquercia
- Cripta dei Reietti
- Antro Abbietto
- Strada del Traditore
- Rupe Insanguinata
- Sale Sepolte
- Campi Putrefatti
- Ossario
- Canali di Guulrahn
- Tempio di Komdor
- Via del Cieco
- Cripta dei Sussurri
Varie
- Le abilità di attraversamento come Balzo o Teletrasporto ora possono coprire con facilità la distanza che porta verso il bordo dello schermo. In questo modo il sistema sarà equivalente per chi usa il mouse e chi usa la tastiera.
- Nota: con i monitor Ultrawide si potrebbe non raggiungere il bordo dello schermo perché le abilità di attraversamento hanno un limite massimo di distanza percorribile.
- Più abilità avranno un aspetto visivo più potente man mano che l'abilità acquisisce potere. Inoltre, l'attuale ingrandimento degli effetti grafici è stato migliorato.
- Aumentata la ricompensa in esperienza per il completamento degli Eventi delle spedizioni.
- Gli effetti con danni periodici non interrompono più le abilità canalizzate.
- Il tempo di canalizzazione per gli oggetti utilizzabili, come il raccogliere le Pietre di Sangue o attivare le leve, è stato modificato da vari intervalli di 1-2 secondi a 0,75 secondi.
- Ora è possibile scambiare oggetti leggendari e unici. Questo include solo oggetti inalterati. L'Infusione, l'Incantamento, la Tempra o la Rifinitura renderanno gli oggetti vincolati al tuo account.
- È ora possibile spronare le cavalcature in città.* (L'associazione dei genitori locale ha incaricato il banditore di implementare le pergamene per eccesso di velocità senza alcun risultato).
- Esperienza dei glifi aumentata del 25%.
- I danni fissi del colpo fortunato possono essere danni critici, ma non possono provocare Sopraffazione.
- Il bonus all'esperienza nei Livelli del Mondo II, III e IV è aumentato.
- Livello del Mondo I: uguale.
- Livello del Mondo II: aumentato dal 20% al 50%.
- Livello del Mondo III: aumentato dal 100% al 150%.
- Livello del Mondo IV: aumentato dal 200% al 250%.
- Le Spedizioni da Incubo che sono rimaste vuote per 2 minuti ora vengono automaticamente chiuse, invece che azzerate.
- Il limite massimo dell'oro accumulabile è aumentato da 9 trilioni a 99 trilioni.
- Ora è possibile trovare 500 Oboli aggiuntivi nei Forzieri del Sussurro.
- Salute del boss mondiale aumentata significativamente ai Livelli del Mondo III e IV.
- Capacità massima degli Oboli Mormoranti aumentata da 2.000 a 2.500.
- Ora è possibile cambiare il taglio di capelli dal guardaroba.
Correzione dei problemi
Accessibilità
- Risolto un problema per il quale il lettore schermo non identificava le spunte di conferma nel menu Sfida.
- Risolto un problema per il quale il lettore schermo non annunciava diverse informazioni nel menu Clan.
- Risolto un problema per il quale il lettore schermo non annunciava il testo delle caratteristiche e abilità usate per gli eroi nella Sala degli Eroi Caduti.
- Risolto un problema per il quale il lettore schermo non annunciava i tipi di valuta nel pannello Personaggio.
- Risolto un problema per il quale il lettore schermo non annunciava nulla nel campo d'inserimento della ricerca nel Forziere.
- Risolto un problema per il quale il lettore schermo non identificava il testo nella finestra di invito in un gruppo.
- Risolto un problema per il quale il lettore schermo poteva non funzionare correttamente cambiando sezione nella pagina della Fama.
Dinamica di gioco
Barbaro
- Risolto un problema per il quale Pelle di Ferro non beneficiava delle fonti di generazione di barriera aggiuntiva.
- Risolto un problema per il quale Tumulto lanciato da Madawc con Richiamo degli Antichi non applicava Stordimento se il potenziamento Supremo era attivo.
- Risolto un problema per il quale la descrizione dell'Aspetto della Carica Ancestrale non specificava che i danni bonus sono moltiplicativi.
- Risolto un problema per il quale il Glifo: Boato non forniva completamente il bonus ai danni per tutti gli effetti Terremoto.
- Risolto un problema per il quale alcuni effetti dannosi non derivanti da abilità, come Metamorfosi o Stretta Devastante di Gohr, potevano fornire accumuli di Tumulto Furioso.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto della Carica Ancestrale leggendario poteva smettere di funzionare correttamente.
- Risolto un problema per il quale la Sopraffazione assicurata dall'Aspetto Schiantaterra non poteva essere usata da Passo Tonante.
- Risolto un problema per il quale ogni colpo degli Antichi evocati dall'Aspetto della Carica Ancestrale forniva accumuli del nodo d'Eccellenza leggendario Tecnica Impeccabile.
- Risolto un problema per il quale Richiamo degli Antichi non veniva modificato come previsto dagli affissi Danni abilità Ultra.
Druido
- Risolto un problema per il quale i danni aggiuntivi dall'abilità passiva Impulsi Selvaggi erano addizionali invece di moltiplicativi.
- Risolto un problema per il quale l'abilità Uragano non mostrava i valori decimali per la sua durata quando era influenzata dall'abilità passiva Tempesta Interminabile.
- Risolto un problema per il quale i danni bonus dell'Aspetto della Ritorsione potevano applicarsi due volte.
- Risolto un problema per il quale Assalto della Tempesta e Artigliata potevano attaccare solo sul posto invece di seguire il personaggio.
- Risolto un problema per il quale Ululato Sanguinario non curava il personaggio o non rigenerava Spirito correttamente se veniva equipaggiato con l'Aspetto dell'Ululato Notturno.
- Risolto un problema per il quale i valori di Fortificazione generati da Salvaguardia usavano la vita base invece della vita massima.
- Risolto un problema per il quale i danni moltiplicativi derivati da Glifo: Selvaggio venivano applicati anche agli attacchi passivi dei compagni.
- Risolto un problema per il quale Spuntone di Terra infliggeva danni aumentati esponenzialmente quando colpiva bersagli multipli accatastati.
- Risolto un problema per il quale gli Smottamenti aggiuntivi dell'Aspetto dell'Assestamento non applicavano completamente il modificatore del potenziamento Smottamento Rinforzato.
- Risolto un problema per il quale il nodo d'Eccellenza leggendario Bestia Interiore non si attivava con il mutamento di forma automatico fornito da Ilarità del Lupo Folle o Furia Insaziabile.
- Risolto un problema per il quale il bonus alla velocità d'attacco e la probabilità di critico forniti dall'Aspetto dell'Ululato Notturno venivano applicati ai servitori in modo incoerente.
- Risolto un problema per il quale Ululato Sanguinario non funzionava come previsto quando era equipaggiata anche Corvi.
- Risolto un problema per il quale il Glifo: Spirito si accumulava solo una volta invece delle sei previste.
- Risolto un problema per il quale Dilaniamento poteva selezionare nemici invisibili.
Negromante
- Risolto un problema per il quale il bonus dal Nodo dell'Eccellenza leggendario Innesto Osseo, che dovrebbe attivarsi solo con i danni, poteva venire attivato anche quando i nemici venivano resi Vulnerabili da Prigione d'Ossa Rinforzata.
- Risolto un problema per il quale la velocità di movimento bonus di Approccio Mortale non era attiva in città.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto del Requiem forniva meno essenza massima per servitore del previsto.
- Risolto un problema per il quale l'attacco di un Golem avviato appena dopo l'essere scesi dalla cavalcatura non veniva portato a segno.
- Risolto un problema per il quale i Maghi dell'Ombra e i Maghi d'Ossa non lanciavano Tormenta se era equipaggiato l'Aspetto del Portagelo.
- Risolto un problema per il quale gli Scheletri Mietitori selezionavano i bersagli nemici in modo incoerente.
- Risolto un problema per il quale il bonus alla velocità di movimento di Approccio Mortale era indicato come moltiplicativo invece che addizionale.
- Risolto un problema per il quale il bonus alla velocità di movimento del Glifo: Corporeo persisteva dopo aver tolto il glifo o se non c'erano servitori attivi.
- Risolto un problema per il quale la probabilità che gli Scheletri Mietitori facessero comparire un cadavere era molto più bassa di quella visualizzata.
- Risolto un problema per il quale lanciare Spirito d'Ossa trovandosi vicino a un nemico poteva generare una traiettoria impropria e mancare il bersaglio.
- Risolto un problema per il quale Carne Martoriata non attivava Carapace Necrotico.
Tagliagole
- Risolto un problema per il quale l'Infusione d'Ombra Rinforzata forniva sempre probabilità di critico aggiuntiva invece di conferirla solo sui bersagli feriti.
- Risolto un problema per il quale la descrizione dell'abilità passiva Peso Raggelante non riportava l'aumento di raggelamento nella descrizione del grado successivo.
- Risolto un problema per il quale i Cloni d'Ombra non ereditavano l'aumento ai danni all'Ultra dal Nodo d'Eccellenza leggendario Nessun Testimone.
- Risolto un problema per il quale i danni delle Spine potevano applicare l'effetto dei colpi critici di Cacciatore Celeste.
- Risolto un problema per il quale il piedistallo del potenziamento dei Glifi poteva apparire direttamente sopra un personaggio se veniva completata una Spedizione da Incubo mentre questi lanciava Salva.
- Risolto un problema per il quale i danni dell'Aspetto della Sorpresa venivano calcolati in modo incoerente rispetto agli altri effetti delle bombe.
- Risolto un problema per il quale Tiro Rapido Rinforzato aveva meno probabilità di critico del previsto.
- Risolto un problema per il quale le abilità non offensive, come Occultamento, potevano consumare i benefici di Impetus.
Incantatore
- Risolto un problema per il quale i danni aggiuntivi dai Glifi Torcia e Tattica erano addizionali invece di moltiplicativi.
- Risolto un problema per il quale l'abilità passiva Brezza Gelida poteva attivarsi con qualsiasi tipo di danno invece di danni da freddo.
- Risolto un problema per il quale la Ferocia di Esu applicava danni critici aumentati con tutti i tipi di danno invece di soli danni da fuoco.
- Risolto un problema per il quale Globo di Gelo applicava Vulnerabilità ai nemici congelati anche senza il potenziamento Globo di Gelo Maggiore.
- Risolto un problema per il quale l'effetto di Vulnerabilità delle Schegge di Ghiaccio Distruttive poteva venire applicato anche dai lanci gratuiti di Schegge di Ghiaccio derivate dall'Incantamento Schegge di Ghiaccio.
- Risolto un problema per il quale l'effetto dell'Aspetto della Guardia Rovente poteva venire consumato dai lanci gratuiti forniti dall'Incantamento Muro di Fuoco.
- Risolto un problema per il quale gli altri personaggi nel gruppo potevano attivare l'Incantamento Palla di Fuoco anche se erano lontani dall'Incantatore.
- Risolto un problema per il quale i danni aggiuntivi dal Glifo: Inverno erano addizionali e non moltiplicativi.
- La descrizione dell'Aspetto delle Fiamme Avvolgenti ora riporta correttamente che entrambi gli effetti possono essere attivi contemporaneamente.
- Risolto un problema per il quale la riduzione al mana dell'aspetto Efficacia funzionava su Incenerimento solo durante il primo secondo di canalizzazione dell'abilità.
- Risolto un problema per il quale per il quale le Schegge di Ghiaccio aggiuntive derivate dall'Aspetto del Freddo Penetrante infliggevano più danni del previsto.
- Risolto un problema per il quale i Globi di Gelo lanciati dall'effetto Incantamento non davano priorità ai nemici su schermo.
- Risolto un problema per il quale le Meteore evocate dall'Aspetto dell'Armageddon non infliggevano danni.
- Risolto un problema per il quale la descrizione di Incenerimento non rifletteva in modo accurato il mana consumato.
- Risolto un problema raro per il quale le Energie Crepitanti potevano non comparire.
Generale
- Risolto un problema per il quale le capacità difensive di un personaggio potevano impedire l'applicazione di Fortificazione.
- Risolto un problema per il quale un mostro con entrambi gli affissi attivi poteva trascinare il personaggio verso la posizione del nuovo Teletrasporto con l'abilità Vortice.
- Risolto un problema per il quale l'animazione dell'attacco Morte dall'Alto dell'Eco di Lilith non era sincronizzata con l'attuale area d'effetto dei danni.
- Risolto un problema per il quale i personaggi potevano subire danni mentre usavano un'abilità di attraversamento.
- Risolto un problema per il quale per il quale il bonus ai danni dell'aspetto dell'Arroganza non veniva applicato alla Barriera fornita da Marchio dell'Anima.
- Risolto un problema per il quale a volte i nemici non venivano immobilizzati anche se avrebbero dovuto esserlo.
- Risolto un problema per il quale le Braci Aberranti restavano a terra anche dopo il termine di Marea infernale.
- Risolto un problema per il quale il personaggio non poteva muoversi liberamente dopo aver cambiato il Livello del Mondo e aver usato un Portale Cittadino allo stesso momento.
- Risolto un problema per il quale i Nodi dell'Eccellenza della velocità d'attacco fornivano meno velocità d'attacco di quanto riportava la descrizione. Il valore ora è riportato correttamente nella descrizione.
- Risolto un problema per il quale l'inarrestabilità fornita dall'Aspetto Eludente poteva attivarsi anche quando il personaggio aveva più del 35% di Vita.
- Risolto un problema per il quale i lanci gratuiti delle abilità, come l'effetto dell'Incantamento Globo di Gelo dell'Incantatore, attivavano la riduzione del tempo di recupero di Elusione dell'affisso che riduce il tempo di recupero di Elusione quando si attacca.
- Risolto un problema per il quale i mostri smettevano di comparire durante l'evento Santuario Maledetto se tutti i mostri presenti venivano uccisi dall'effetto dell'aumento di livello.
- Risolto un problema per il quale non si poteva interagire con l'Altare per la raccolta di granuli venosi per l'Incarico dell'Albero dei Sussurri.
- Risolto un problema per il quale un personaggio con Marchio di Sangue non veniva contato come nemico d'élite per l'Aspetto del Protettore in PvP.
- Risolto un problema per il quale le Braci Aberranti, che potevano essere raccolte ma non avevano una funzione, rimanevano sul terreno dopo che la Marea infernale era terminata.
- Risolto un problema per il quale l'effetto grafico dell'esplosione di una Vescica di Sangue poteva essere invisibile se la Vescica di Sangue stessa era invisibile.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto del Sangue Ribollente e l'Aspetto della Metamorfosi non si modificavano con i danni dell'arma come previsto.
Missioni e spedizioni
- Risolto un problema per il quale la Strega del Mare Annegata nel Rifugio del Marinaio poteva non rilasciare alcun bottino.
- Risolto un problema per il quale la Carne Non Corrotta poteva non generarsi durante la missione Minaccia percepita.
- Risolto un problema per il quale usare un Portale Cittadino dopo aver ucciso Demotath durante la missione Profondità della disperazione bloccando la progressione.
- Risolto un problema per il quale rientrare nell'istanza Riesumare i dimenticati poteva provocare una disconnessione del server.
- Risolto un problema per il quale non era possibile lasciare le Forche Caudine dopo che un membro si era unito al gruppo e il gruppo aveva votato per interrompere la sessione.
- Risolto un problema per il quale l'obiettivo Uccidi tutti i nemici presso Canali di Guulrahn, Requie di Luban e Conclave, poteva fallire bloccando la progressione.
Interfaccia utente ed esperienza utente
- Risolto un problema per il quale per il quale l'anteprima degli affissi pressi l'Occultista mostrava un valore fisso invece di un intervallo di valori.
- Risolto un problema per il quale per il quale il tasto non veniva visualizzato nel menù di assegnazione tasti se F8 era assegnato a qualcosa.
- Risolto un problema per il quale la descrizione del Sigillo Corroso di X'fal suggeriva che l'area d'effetto dei danni dell'anello fosse più ampia dell'area effettiva.
- I personaggi con controller che cercano di muoversi e lanciare un'abilità anche senza le risorse necessarie continueranno a muoversi in quella direzione finché non avranno abbastanza risorse. A quel punto, il personaggio si fermerà per lanciare l'abilità. Ora il personaggio smetterà di muoversi anche se non ha abbastanza risorse per lanciare l'abilità.
- Risolto un problema per il quale la riduzione ai danni del Cimiero Arlecchino non veniva visualizzata nelle caratteristiche del personaggio mentre era in città o a cavallo.
- Risolto un problema per il quale il cambiamento alle configurazioni delle impostazioni dei tasti non persisteva tra diverse sessioni di gioco se questa era l'unica modifica a essere stata fatta.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto del Maestro dei Margini a volte non appariva quando si cercava nel Forziere.
- Risolto un problema per il quale la descrizione dell'Aspetto Glaciale nel Codex del potere era sbagliata.
- Risolto un problema per il quale rimuovere dall'equipaggiamento un Tabellone dell'Eccellenza con due nodi sbloccati ma non collegati rimuoveva anche tutti gli altri Tabelloni dell'Eccellenza.
- Risolto un problema per il quale il potere degli oggetti che scalano con le caratteristiche del personaggio, come i poteri di Volto Senza Morte o Squarciacarne, non mostravano correttamente il bonus aggiornato.
- Risolto un problema per il quale si poteva accedere alla chat di scambio anche se era disabilitata nelle impostazioni.
- Risolto un problema per il quale il completamento in percentuale delle prove di forza non era accurato quando tutte le sfide erano state completate.
- Risolto un problema per il quale il numero di affissi era incoerente tra i Sigilli dell'Incubo e la Spedizione da Incubo comparsa.
- Risolto un problema per il quale la finestra Ispeziona poteva persistere sullo schermo e impedire l'utilizzo della finestra di scambio quando si commerciava in modalità cooperativa locale.
- Risolto un problema per il quale i confronti che comprendevano degli affissi acquisiti tramite Incantamento non erano accurati.
Varie
- Risolti vari problemi per i quali alcuni oggetti erano riservati a classi specifiche quando non dovrebbero esserlo.
- Risolto un problema per il quale era possibile tentare la fortuna per gli oggetti ancestrali solo se il personaggio era di livello 73 o superiore.
- Risolto un problema per il quale i Patti Vampireschi della Stagione del Sangue potevano continuare a essere rilasciati in determinate circostanze.
- Risolto un problema per il quale gli effetti del clima durante una Marea infernale potevano smettere di funzionare quando ci si spostava nell'area affetta dalla Marea infernale.
- Miglioramenti vari alle prestazioni, la stabilità, la grafica e l'interfaccia utente.
1.3.5b Build #52293 (tutte le piattaforme) - 11 aprile 2024
Correzione dei problemi
- Vari miglioramenti alle prestazioni, alla stabilità e grafici.
1.3.5a Build #51869 (tutte le piattaforme) - 1 aprile 2024
Correzione dei problemi
- Risolto un problema per il quale le ricompense delle Forche Caudine ottenute da un personaggio Softcore potevano essere riscattate da personaggi Hardcore.
- Risolto un problema per il quale le caratteristiche della Resistenza dei servitori non erano tradotte correttamente in tutte le lingue.
- Vari miglioramenti alle prestazioni e alla stabilità.
1.3.5 Build #51501 (tutte le piattaforme) - 26 marzo 2024
Aggiornamenti di gioco
- La patch 1.3.5 introduce il ray tracing per tutte le piattaforme supportate e prevede aggiornamenti all'occlusione ambientale e alle ombre di contatto. Per maggiori dettagli, leggi questo articolo.
Correzione dei problemi
- Risolto un problema per il quale l'ingresso con il Portale per le Forche Caudine non applicava l'effetto cosmetico del Portale.
- Risolto un problema per il quale non era possibile interagire con certi elementi se si aveva assegnato Tentacoli Cadaverici allo stesso comando di Interagisci.
- Risolto un problema per il quale alcuni mostri élite non comparivano correttamente nella seconda metà della spedizione Via del Cieco.
- Risolto un problema per il quale alcune lapidi cosmetiche non apparivano nel Guardaroba.
- Vari miglioramenti alle prestazioni, alla stabilità e grafici.
1.3.4a Build #51196 (tutte le piattaforme) - 15 marzo 2024
Correzione dei problemi
- Risolto un problema per il quale i dati della classifica non si aggiornavano correttamente.
- Risolto un problema per il quale venivano mostrati dati errati visualizzando la voce in classifica di un giocatore o una giocatrice nell'elenco amici.
- Risolto un problema per il quale era possibile essere teletrasportati fuori dalle Forche Caudine tramite la mappa.
- Vari miglioramenti alle prestazioni e alla stabilità.
1.3.4 Build #50942 (tutte le piattaforme) - 12 marzo 2024
Correzione dei problemi
Accessibilità
- Risolto un problema per il quale il lettore schermo non leggeva il pulsante Visualizza aprendo il menu delle Prove.
- Risolto un problema per il quale il lettore schermo non leggeva tutte le informazioni nel menu delle Prove a meno che il personaggio non fosse al Livello del Mondo IV.
- Risolto un problema per il quale il lettore schermo non leggeva i menu delle Prove di gruppo e dei Risultati settimanali.
- Risolto un problema per il quale il lettore schermo non leggeva le opzioni dei menu a tendina in varie circostanze.
- Risolto un problema per il quale il lettore schermo non leggeva i punti disponibili nell'Albero Abilità.
Stagione dei Costrutti
- Risolto un problema per il quale il Siniscalco veniva considerato un servitore, il che rendeva il glifo Sacrificio inutilizzabile.
- Risolto un problema per il quale la descrizione del grado successivo dell'abilità Supporto In fiamme del Siniscalco era imprecisa.
- Risolto un problema per il quale la barriera fornita dall'abilità Protezione del Siniscalco non attivava il bonus ai danni dell'Aspetto dell'Arroganza.
- Risolto un problema per il quale la Meteora di Malphas poteva comunque infliggere danni ai personaggi dopo la sua sconfitta.
- Risolto un problema per il quale l'obiettivo Lapidario abile non era completabile. Ora è possibile fare progressi per l'obiettivo anche ottenendo Casse Mormoranti oltre che Casse della Pietra del Siniscalco Incerte.
- Risolto un problema per il quale non era possibile creare Casse della Pietra del Siniscalco quando solo la pietra del Supporto Durata non era ancora al livello massimo.
Dinamica di gioco
- Risolto un problema per il quale equipaggiare più volte l'Aspetto dell'Alba Lunare sfruttava solamente la prima iterazione equipaggiata, anziché basarsi sulla versione più potente equipaggiata.
- Risolto un problema per il quale il pulsante Gioca di nuovo delle Forche Caudine non portava il personaggio in una nuova istanza della stessa spedizione.
- Risolto un problema per il quale era possibile ripristinare una Spedizione da Incubo utilizzando un Sigillo dell'Incubo dentro alla spedizione. Ora non è più possibile utilizzare i Sigilli dell'Incubo all'interno di una Spedizione da Incubo attiva.
- Risolto un problema per il quale i Doni Torturati della Marea infernale potevano non rilasciare neanche un pezzo d'equipaggiamento.
Spedizioni
- Risolto un problema per il quale il boss Signore della Tomba dei Campi Putrefatti non ricompariva se il personaggio abbandonava l'arena del boss immediatamente dopo aver posizionato l'ultima statuetta.
- Risolto un problema per il quale i mostri Evocaragni a volte non comparivano nelle Caverne dello Scirocco, bloccando la progressione.
- Risolto un problema per il quale poteva non comparire una quantità sufficiente di Portamalanimo nella Gola Oscura, bloccando la progressione.
- Risolto un problema per il quale era possibile rientrare nelle Forche Caudine dopo esserne usciti tramite una Pergamena della Fuga.
Interfaccia utente ed esperienza utente
- Risolto un problema per il quale gli obiettivi raggiunti del Percorso Stagionale non venivano mostrati come completati.
- Risolto un problema per il quale passare dai menu alla mappa del mondo e viceversa all'interno di una Cripta poteva far sì che la mappa mostrasse erroneamente la mappa del Vestibolo come opzione base.
- Risolto un problema per il quale i registri della Sala degli Antichi non indicavano se un personaggio stesse giocando in modalità Hardcore.
- Risolto un problema per il quale non era presente l'icona d'uscita della spedizione nella mappa e nella minimappa all'interno delle spedizioni delle Forche Caudine.
- Risolto un problema per il quale la barriera del Macellaio non veniva mostrata mentre si svuotava.
- Risolto un problema per il quale filtrare la classifica a Tutte le piattaforme non includeva le voci relative al PC.
- Risolto un problema per il quale l'icona della mappa dei Pilastri della Gloria era visibile solo in prossimità di essi.
Varie
- Risolto un problema per il quale l'effetto grafico di Meteora non corrispondeva al raggio dei danni dell'abilità.
- Risolto un problema per il quale le frecce tirate dalla Raffica del Tagliagole potevano essere invisibili.
- Vari miglioramenti alle prestazioni, alla grafica e alla stabilità.
1.3.3a Build #50936 (tutte le piattaforme) - 7 marzo 2024
Correzione dei problemi
Dinamica di gioco
- Risolto un problema per il quale si attivavano le schermate da prima esperienza di gioco ogni volta che veniva visitata la schermata del titolo di Diablo IV su PlayStation™.
Forche Caudine
- Risolto un problema per il quale filtrare la classifica in solitaria per amici poteva erroneamente non fornire nessun risultato.
- Risolto un problema per il quale filtrare la classifica per amici o per clan poteva mostrare una sola voce.
- Risolto un problema per il quale non era possibile scorrere tra tutte le pagine della classifica.
Stabilità
- Risolti vari problemi di arresto improvviso del gioco che si presentavano ispezionando il profilo di un altro personaggio nella classifica delle Forche Caudine.
1.3.3 Build #50570 (tutte le piattaforme) - 5 marzo 2024
Aggiornamenti di gioco
Poteri Vampireschi
Nota del team di sviluppo: determinati Poteri Vampireschi della Stagione del Sangue hanno fatto ritorno con alcune modifiche perché il loro livello di potere sia adeguato alla Stagione dei Costrutti. Questi poteri sono disponibili come aspetti leggendari a tutti i Livelli del Mondo e sia nel Regno Eterno che in quello Stagionale.
- Aspetto del Tocco Maledetto
- Colpo fortunato: fino al 20-35% di probabilità di infliggere una Maledizione Vampiresca ai nemici. I nemici affetti da Maledizione Vampiresca sono anche vulnerabili.
- Le anime accumulate dalla Maledizione Vampiresca infliggono danni aumentati del 20-50%.
- Aspetto della Metamorfosi
- Quando utilizzi Elusione, ti trasformi in una nuvola di pipistrelli e diventi inarrestabile per 2,5 s. I nemici sulla tua strada subiscono danni fisici e una Maledizione Vampiresca.
- Il tempo di recupero di Elusione aumenta di 5-10 s.
- Aspetto del Sangue Ribollente
- Quando usi un'abilità Primaria con Sopraffazione su un nemico, fai apparire 3 Gocce di Sangue Volatile. Raccogliendo una Goccia di Sangue Volatile, questa esplode e infligge danni fisici attorno a te.
- Ogni 20 s, la tua abilità successiva attiva sempre Sopraffazione.
- Aspetto della Frenesia
- Ogni 5 abilità Base che utilizzi, uno dei tuoi tempi di recupero attivi viene ridotto di 2-4 s.
- Aspetto Imperituro
- Usare le abilità ti cura di un ammontare pari al 0,5-2% della Vita. Le cure aumentano dell'1% mentre la tua Vita è inferiore al 50%.
- Aspetto dell'Alba Lunare
- Colpire un nemico con un'abilità Base aumenta la tua velocità d'attacco del 4% per 10 s, fino a un massimo di 5 volte. Dopo aver raggiunto il numero massimo di accumuli, entri in uno stato di Rabbia del Sangue Vampiresca, aumentando i danni delle abilità Base del 40-80% e la velocità di movimento del 15% per 10 s.
Aggiornamenti al bilanciamento
Generale
Oggetti unici
- Anello dei Cieli Senza Stelle
- Ora mostra un'icona sulla barra finché l'effetto è attivo.
- Schinieri Penitenti
- Danni ai nemici raggelati aumentati dal 7-10% al 12-15%.
- Fiancali del Cielo Albeggiante
- Resistenza massima aumentata dal 6-10% all'8-12%.
- Abbraccio della Madre
- Ripristino del costo in risorse aumentato dal 20-40% al 30-50%.
Aspetti leggendari
- Aspetto della Calma Interiore
- Danni massimi aumentati dal 30% al 40%.
- Aspetto del Castigo
- Probabilità di stordimento aumentata dall'8% al 10%.
- Danni ai nemici storditi aumentati dal 10-20% al 15-25%.
- Aspetto della Luce Stellare
- Quantità di Vita ottenuta dalle cure necessaria per ottenere risorse ridotta dal 25% al 20%.
Barbaro
Abilità
- Colpo Poderoso
- Danni aumentati del 10%.
- Furia generata aumentata da 13 a 15.
- Colpo Poderoso da Battaglia
- Furia aggiuntiva aumentata da 3 a 5.
- Furia aggiuntiva con armi a due mani aumentata da 4 a 10.
- Frenesia
- Danni aumentati del 10%.
- Scorticamento
- Danni aumentati del 10%.
- Furia generata aumentata da 13 a 15.
- Scorticamento Rinforzato
- Durata della vulnerabilità aumentata da 2 a 3 s.
- Passo Tonante Strategico
- Riduzione del tempo di recupero dell'Ultra aumentata da 1 a 2 secondi.
- Pelle di Ferro Strategica
- Quantità di Fortificazione aumentata dal 15% al 20%.
- Richiamo degli Antichi Pregiato
- Bonus ai danni aumentato dal 10% al 20%.
Abilità passive
- Furia Interminabile
- Furia ottenuta aumentata dal 7-14-21% al 10-20-30%.
Eccellenza
- Glifo Carnefice
- Precedente: Se usi un'arma in asta, infliggi il 10%[x] di danni aggiuntivi ai nemici in salute o feriti.
- Nuovo: Se usi un'arma in asta, infliggi il 10%[x] di danni aggiuntivi.
Aspetti leggendari
- Aspetto del Guerriero Ferreo
- Riduzione danni aumentata dal 18-28% al 25-35%.
Oggetti unici
- Stretta Devastante di Gohr
- Gradi di Turbine aumentati da 2-3 a 3-4.
- Danni aumentati dal 16-26% al 25-35%.
Druido
Abilità
- Spuntone di Terra
- Generazione spirito aumentata da 13 a 16.
- Danni aumentati del 10%.
- Spuntone di Terra Rinforzato
- Probabilità di stordimento aumentata dal 10% al 15%.
- Spuntone di Terra Bestiale
- Fortificazione aumentata dall'8% al 12% della Vita massima.
- Folata Travolgente
- Generazione spirito aumentata da 14 a 16.
- Danni aumentati del 10%.
- Folata Travolgente Sfrenata
- Spirito aggiuntivo per nemico colpito aumentato da 3 a 4.
- Artigliata
- Generazione spirito aumentata da 12 a 15.
- Danni aumentati del 15%.
- Artigliata Bestiale
- Danni aumentati del 30%.
- Graffiata
- Generazione spirito aumentata da 17 a 20.
- Danni aumentati del 10%.
- Graffiata Rinforzata
- Quantità di Fortificazione aumentata dal 3% al 5% della Vita massima.
- Graffiata Sfrenata
- Durata della caduta a terra aumentata da 1,5 a 2 secondi.
- Lupi
- Danni passivi aumentati del 30%.
- Danni attivi aumentati del 45%.
- Rampicante Velenoso
- Danni passivi aumentati del 30%.
- Danni attivi aumentati del 40%.
- Corvi
- Danni passivi aumentati del 30%.
- Danni attivi aumentati del 20%.
Abilità passive
- Cambio Rapido
- Bonus ai danni aumentato dal 5-10-15% al 7-14-21%.
- Furore Bestiale
- Bonus ai danni in forma di Orso Mannaro aumentato dal 30% al 50%.
- Forza Ursina
- Bonus ai danni e ai danni da Sopraffazione aumentato dal 25% al 30%.
- Tempesta Perfetta
- Bonus ai danni aumentato dal 15% al 20%.
Aspetti leggendari
- Aspetto del Movimento Sismico
- Precedente: Spuntone di Terra lancia degli spuntoni in fila e ha un tempo di recupero di 2-1 s.
- Precedente: Spuntone di Terra infligge il 35-50% di danni aggiuntivi, lancia degli spuntoni in fila e ha un tempo di recupero di 2-1 s.
Oggetti unici
- Compagno della Tempesta
- Gradi di Lupi aumentati da 2-3 a 3-4.
- Danni di Ululato della Tempesta aumentati del 180%.
Negromante
Libro dei Morti
- Scheletri Schermagliatori
- Danni aumentati del 30%.
- Vita aumentata del 10%.
- Scheletri Difensori
- Danni aumentati del 30%.
- Vita aumentata del 10%.
- Scheletro Mietitore
- Danni aumentati del 20%.
- Vita aumentata del 10%.
- Scheletro Mago del Gelo
- Danni aumentati del 20%.
- Vita aumentata del 10%.
- Scheletro Mago dell'Ombra
- Danni aumentati del 20%.
- Vita aumentata del 10%.
- Scheletro Mago del Sacrificio
- Danni aumentati del 20%.
- Vita aumentata del 10%.
- Golem
- Danni dell'attacco base aumentati del 30%.
- Vita aumentata del 20%.
Abilità
- Scarica di Sangue
- Bonus ai danni per nemico dissanguato ridotto dal x10% al x5%.
- Danni della Nova di Sangue aumentati del 40%.
Nota del team di sviluppo: gli obiettivi di questa modifica sono di ridurre il costo dell'utilizzo di Scarica di Sangue contro pochi nemici e di aumentarne la potenza complessiva, persino in situazioni con nemici multipli.
- Scarica di Sangue Sovrannaturale
- Bonus ai danni aumentato dal 20%[x] al 30%[x].
- Smembramento
- Danni inflitti all'andata aumentati del 6,5%.
- Danni inflitti al ritorno aumentati del 20%.
- Smembramento Rinforzato
- Danni aumentati dal 40% al 75% dei danni iniziali di Smembramento.
- Smembramento Paranormale
- Durata della vulnerabilità aumentata da 2 a 3 s.
- Morbo
- Danni inflitti all'impatto aumentati del 33,3%.
- Danni periodici aumentati del 10,5%.
- Morbo Paranormale
- Durata dell'immobilizzazione aumentata da 1,5 a 2,5 secondi.
- Morbo Sovrannaturale
- Bonus ai danni aumentato dal 15%[x] al 20%[x].
- Esplosione Cadaverica
- Danni aumentati del 21,5%.
- Esplosione Cadaverica Appestante
- Bonus ai danni aumentato dall'8% al 10%.
- Prigione d'Ossa Rinforzata
- Precedente: I nemici all'interno della Prigione d'Ossa sono vulnerabili.
- Nuovo: I nemici all'interno della Prigione d'Ossa al momento del lancio sono vulnerabili per 8 s.
- Ondata di Sangue
- Danni aumentati del 25%.
Abilità passive
- Incombenza della Morte (nome modificato da Presa della Morte)
- Precedente: Infliggi il 4%[x] di danni aggiuntivi ai nemici lontani.
- Nuovo: La tua velocità di movimento aumenta del 4-8-12%.
- Corazza Chiodata
- Precedente: Ottieni 0,1-0,2-0,3 Spine.
- Nuovo: Ottieni 0,1-0,2-0,3 Spine e il 5-10-15% di armatura aggiuntiva.
- Abbraccio della Morte
- Riduzione danni da nemici vicini aumentata dal 3-6-9% al 4-8-12%.
- Comandante Infernale
- Bonus ai danni aumentato dal 10-20-30%[x] al 15-30-45%[x].
- Oscurità Debilitante
- Precedente: Colpo fortunato: le abilità di Oscurità hanno fino al 15% di probabilità di stordire per 1 s.
- Nuovo: Colpo fortunato: le abilità di Oscurità hanno fino al 15% di probabilità di stordire i nemici per 1-2-3 s e infliggere loro 0,2 danni da ombra.
Eccellenza
- Nodo leggendario Capo del Culto
- Bonus ai danni dei servitori per ogni 20% di bonus alla velocità d'attacco aumentato dal 10% al 15%.
- Glifo Corporeo
- Bonus aggiuntivo precedente: Tu e i tuoi servitori infliggete il 10%[x] di danni fisici aggiuntivi.
- Nuovo: Tu e i tuoi servitori infliggete il 10%[x] di danni fisici aggiuntivi e ottieni l'1% di velocità di movimento aggiuntiva per ogni servitore attivo.
Aspetti leggendari
- Aspetto delle Ossa Indurite
- La riduzione danni ora si applica anche al personaggio oltre che ai servitori.
- Aspetto Sanguinario
- Riduzione dei danni degli echi di Scarica di Sangue ridotta dal 60-50% al 30-10%.
Incantatore
Abilità
- Incenerimento
- Danni aumentati del 40%.
- Incenerimento Rinforzato
- Raggio dei danni di Bruciatura aumentato dal 25% al 50%.
- Incenerimento Distruttivo
- Riduzione danni inflitti dai nemici aumentata dal 25% al 30%.
- Incenerimento Maggiore
- Durata dell'immobilizzazione aumentata da 1 a 1,5 secondi.
- Idra
- Danni aumentati del 15%.
- Palla Fulminante
- Danni aumentati del 10%.
Abilità passive
- Velo Gelido
- Durata delle barriere aumentata dal 5% all'8%.
- Congelamento Rapido
- Probabilità di colpo fortunato aumentata dal 3% al 5%.
- Fuoco dell'Anima
- Precedente: Rimanendo immobile per 1,5 s, il costo in mana delle tue abilità di Piromanzia si riduce del 5-10-15%.
- Nuovo: Le tue abilità di Piromanzia costano il 4% di mana in meno e infliggono il 2% di danni aggiuntivi. I bonus raddoppiano rimanendo immobili per 2 s.
- Valanga
- Danni aumentati dal 40% al 45%.
- Impatto Folgorante
- Danni aumentati del 33%.
Eccellenza
- Glifo Gelo Pungente
- Riduzione danni aumentata dal 13% al 15%.
- Glifo Evocazione
- Accumuli di riduzione danni aumentati dal 12% al 15%.
- Glifo Stalagmite
- Probabilità di critico aumentata dal 10% al 20%.
- Glifo Incantamento
- Danni per ogni 5 punti Intelligenza acquistati a portata aumentati dal +1,3% al +2%, fino a un massimo del +10%.
- Glifo Invocazione
- Danni per ogni 5 punti Intelligenza acquistati a portata aumentati dal +2,6% al +3%, fino a un massimo del +15%.
- Glifo Incontrollabilità
- Danni e rigenerazione di mana aumentati dal 6,7% al 7%.
Aspetti leggendari
- Aspetto della Guardia Rovente
- Costo in mana ridotto da 200-100 a 125-75.
- Aspetto delle Correnti Schiaccianti
- Probabilità aumentata dal 10-20% al 15-30%.
Tagliagole
Abilità
- Centracuore
- Velocità d'attacco aumentata del 20%.
- Nota del team di sviluppo: ridotti i frame d'interruzione dell'abilità da 20 a 16.
- Freccia Travolgente
- Velocità d'attacco aumentata del 20%.
- Nota del team di sviluppo: ridotti i frame d'interruzione dell'abilità da 20 a 16.
- Raffica
- Danni aumentati del 10%.
- Raffica Migliorata
- Precedente: Se Raffica colpisce un nemico vulnerabile renderà tutti i nemici colpiti da quel lancio vulnerabili per 3 s.
- Nuovo: Raffica infligge il 20%[x] di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili. Se Raffica colpisce un nemico vulnerabile renderà tutti i nemici colpiti da quel lancio vulnerabili per 3 s.
- Raffica Avanzata
- Precedente: Attraversare un nemico con Elusione fa sì che il successivo lancio di Raffica stordirà i nemici per 2,5 s.
- Nuovo: Attraversare un nemico con Elusione fa sì che il successivo lancio di Raffica infliggerà il 30%[x] di danni aggiuntivi e stordirà i nemici per 2,5 s.
- Tiro Rapido
- Danni aumentati del 10%.
- Pioggia di Frecce
- Danni aumentati del 10%.
Abilità passive
- Precisione
- Accumuli necessari all'ottenimento dei bonus ridotti da 6 a 4.
Eccellenza
- Glifo Infusione
- Riduzione tempo di recupero aumentata da 0,5 secondi a 1 secondo.
Aspetti leggendari
- Aspetto delle Lame Avvolgenti
- Bonus ai danni aumentato dall'8-15% al 15-22%.
- Aspetto della Raffica Ramificata
- Precedente: Le frecce di Salva hanno una probabilità del 15-25% di dividersi in 2 frecce quando rimbalzano.
- Nuovo: Aumenta i danni inflitti dalle frecce rimbalzanti di Salva dal 40% al 60-80%. Inoltre, le frecce di Salva hanno una probabilità del 40-60% di dividersi in 2 frecce quando rimbalzano.
- Aspetto dell'Ombra Dilaniante
- Danni aumentati dall'80-100% dei danni base al 200-300%.
Oggetti unici
- Corno d'Aquila
- Bonus ai danni aumentato dal 20-40% al 40-60%.
- Occhi nel Buio
- Bonus ai danni di Trappola Mortale aumentato dal 30-50% al 50-70%.
- Cerchio Serpeggiante dell'Imbroglio
- Tempo di recupero per evocare un'Esca d'Ombra ridotto da 12 a 10 secondi.
- Danni dell'Esca d'Ombra aumentati del 20%.
Il Siniscalco
Nota del team di sviluppo: vogliamo che il Siniscalco sia forte, ma certi poteri sono troppo efficaci. Inoltre, ci siamo occupati di risolvere alcune interazioni impreviste.
- Supporto Veleno
- Supporto Veleno non riapplica più i bonus ai danni del Costrutto alla diffusione, risultando in linea con la funzionalità delle altre Pietre di Regolazione relative ai danni periodici.
- Supporto Sanguinamento
- Bonus ai danni da sanguinamento ridotto dal 20% al 10%.
- Supporto In fiamme
- Bonus ai danni critici ridotto dal 20% al 10%.
- Bonus ai danni critici per grado abilità ridotto dal 2% all'1%.
- Tempesta
- Tempesta non prevede più un bonus ai danni e alla durata una volta riapplicata o alla diffusione.
Interfaccia utente ed esperienza utente
Aggiornamenti al profilo giocatore
- Le abilità equipaggiate dai personaggi ora vengono mostrate nel loro profilo.
- Gli emblemi equipaggiati ora vengono mostrati nell'intestazione del profilo giocatore.
- Il nome dell'oggetto cosmetico utilizzato e dove è stato ottenuto ora vengono mostrati nella descrizione degli oggetti trasmogrificati.
- Da Modifica profilo, giocatori e giocatrici possono selezionare sigilli tra quelli ottenuti nel corso della settimana, da mostrare nell'intestazione del proprio profilo e carta social.
- Il tempo di gioco del personaggio attuale è mostrato in fondo al profilo.
Varie
- Il costo per creare oggetti ultra unici è stato ridotto da 5 a 4 Scintille Splendenti.
Correzione dei problemi
Dinamica di gioco
- Risolto un problema per il quale il Siniscalco otteneva il doppio del beneficio dalle abilità che fornivano benefici agli alleati, come Grido di Guerra del Barbaro o Ululato Sanguinario del Druido.
- Risolto un problema per il quale un attacco che passava da un attacco in mischia alla balestra raddoppiava i bonus delle abilità passive Precisione e Dominio delle Armi del Tagliagole.
- Risolto un problema per il quale era impossibile interagire con alcuni oggetti interattivi associati a varie missioni, tra cui il Forziere di Lyndon durante la missione Spesa discrezionale, mentre si era a bordo della cavalcatura.
- Risolto un problema per il quale la visuale non si ripristinava alla morte del personaggio durante lo scontro con l'Eco di Lilith quando la visuale era allontanata.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto del Colosso non forniva armatura se il personaggio era a bordo della cavalcatura.
- Risolto un problema per il quale la Sopraffazione assicurata dell'abilità Sminuzzamento Rinforzato del Druido non si applicava immediatamente all'ottenimento di 12 accumuli.
- Risolto un problema per il quale la probabilità degli Scheletri Mietitori del Negromante di generare un cadavere si basava sulla probabilità di colpo fortunato anziché su una percentuale fissa.
- Risolto un problema per il quale i lanci di Spezzaossa causati dall'Aspetto dello Spirito Frantumato non prevedevano l'effetto di vulnerabilità fornito da Spezzaossa degli Iniziati.
- Risolto un problema per il quale le Spine non applicavano consistentemente il colpo fortunato (per esempio, le Spine potevano attivare Decadimento Abominevole ma non Carne Martoriata).
- Risolto un problema per il quale il nodo d'Eccellenza leggendario Capo del Culto forniva il bonus ai danni in base al bonus alla velocità d'attacco dei servitori in modo errato.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto della Marcescenza non generava cadaveri aggiuntivi.
- Risolto un problema per il quale i nodi d'Eccellenza leggendari Destino Glaciale ed Evocatore Elementale dell'Incantatore non funzionavano correttamente con l'Aspetto degli Elementi.
- Risolto un problema per il quale l'abilità passiva Scarica di Fuoco non forniva la quantità corretta di rigenerazione di mana.
- Risolto un problema per il quale il bonus ai danni di Triboli Rinforzati poteva venire applicato più spesso del previsto accumulando attivazioni multiple di Triboli sullo stesso nemico.
- Risolto un problema per il quale Triboli Rinforzati infliggeva meno danni del previsto contro i boss.
Nota del team di sviluppo: alcuni oggetti, aspetti leggendari, abilità passive, bonus d'Eccellenza e abilità mostravano degli errori di gioco che permettevano a giocatori e giocatrici di ottenere più potenza del previsto equipaggiandoli e poi rimuovendoli dall'equipaggiamento. Riteniamo che iterazioni come queste rovinino l'esperienza di gioco per chiunque, dato che si va a creare uno stigma tale per cui sfruttare questi bug risulti cruciale per raggiungere nuove vette di potere. Le correzioni dei problemi riportate qui sotto risolvono tutte le iterazioni note di questo problema.
- Risolto un problema relativo a vari aspetti leggendari per il quale equipaggiare aspetti duplicati forniva sempre l'effetto del primo aspetto equipaggiato, ignorando la regola dell'applicare solo l'effetto più forte dell'aspetto equipaggiato.
- Risolto un problema per il quale rimborsare l'abilità passiva Maestria di Vyr avendo equipaggiato l'Aspetto del Signore dei Maghi manteneva attivi gli effetti di Maestria di Vyr.
- Risolto un problema per il quale un potere che fornisce un bonus a una caratteristica in base a un'altra caratteristica non si aggiornava allo scadere del bonus temporaneo.
Interfaccia utente ed esperienza utente
- Risolto un problema per il quale modificare il proprio profilo poteva attivare la finestra di dialogo per l'aggiunta di un amico o un'amica.
- Risolto un problema per il quale la descrizione di Triboli Rinforzati non mostrava il tetto massimo di danni.
Varie
- Risolto un problema per il quale Heddam, il PNG fornitore della missione Guardiani delle Pozze, scompariva mentre la Marea infernale era attiva nella sua zona.
- Vari miglioramenti alle prestazioni, all'interfaccia, alla grafica e alla stabilità.
1.3.2 Build #49764 (tutte le piattaforme) - 13 febbraio 2024
Aggiornamenti di gioco
Creazione di oggetti ultra unici
Nota del team di sviluppo: gli oggetti ultra unici sono molto ricercati. Con la Stagione del Sangue abbiamo introdotto la possibilità di ricercare attivamente oggetti ultra unici tramite ultra Duriel, fornendo a giocatori e giocatrici un altro modo per ottenere questo tipo di oggetti. Tuttavia, vogliamo rendere più autonomi giocatori e giocatrici nella ricerca dell'oggetto ultra unico desiderato, rispondendo ai feedback secondo i quali ottenere oggetti ultra unici duplicati o indesiderati riduce la sensazione di trionfo. Un nuovo sistema migliorerà l'esperienza facendo uso degli oggetti ultra unici duplicati o indesiderati, permettendoti di riciclarli per ottenere una nuova risorsa con cui poi creare un oggetto ultra unico a tua scelta. Inoltre, la probabilità di ottenere oggetti ultra unici è stata aumentata ovunque tranne che negli scontri con ultra Duriel.
- Ora è possibile riciclare gli oggetti ultra unici per ottenere una nuova risorsa, le Scintille Splendenti. Portando 5 Scintille Splendenti all'Alchimista, puoi trasmutare un oggetto ultra unico a tua scelta.
- La scheda Raffina risorse dell'Alchimista è stata rinominata Trasmuta e in essa c'è l'opzione per creare un oggetto ultra unico.
- Nota bene, la finestra di anteprima della creazione di un oggetto ultra unico non mostrerà gli affissi dell'oggetto.
- La probabilità di rinvenimento degli oggetti ultra unici ottenuti al di fuori degli scontri con ultra Duriel è stata aumentata.
Varie
- L'evento Santuario Maledetto ora fornisce il bonus del Santuario all'inizio dell'evento anziché al termine.
Correzione dei problemi
Accessibilità
- Risolto un problema per il quale il lettore schermo non leggeva lo stato Riscattato delle ricompense del Risveglio Lunare.
- Risolto un problema per il quale il lettore schermo non leggeva correttamente i gradi del Favore Ancestrale.
- Risolto un problema per il quale il lettore schermo leggeva in modo errato il testo di potenziamento del Favore Ancestrale.
Stagione dei Costrutti
- Risolto un problema per il quale i Costrutti Visir a forma di vespa non subivano gli effetti di immobilizzazione.
- Risolto un problema per il quale la descrizione dei Nuclei Ignei non mostrava alcune informazioni.
- Risolto un problema per il quale le pagine del diario non venivano rilasciate durante la missione Il cuore di Kulle.
- Risolto un problema per il quale solo al primo membro del gruppo venivano riconosciuti i progressi dei Sussurri saccheggiando gli Obelischi.
- Risolto un problema per il quale le Scosse Arcane nell'Hawezar e a Scosglen potevano prevedere Bracieri Voltaici con cui non era possibile interagire.
- Risolto un problema per il quale gli attacchi di Malphas potevano comunque infliggere danni ai personaggi dopo la sua sconfitta.
- Risolto un problema per il quale l'obiettivo del Percorso Stagionale Custode del nulla faceva ancora riferimento alle Perle della Protezione per evocare l'Eco di Malphas anziché fare riferimento ai Nuclei Ignei.
Risveglio Lunare
- Risolto un problema per il quale non era possibile iniziare la missione finale del Risveglio Lunare se il personaggio aveva già il massimo di Favore Ancestrale.
- Risolto un problema per il quale il Santuario legato al Sussurro Purifica il santuario della Costa Settentrionale poteva non comparire.
- Risolto un problema per il quale la finestra del Favore Ancestrale non si chiudeva automaticamente allontanandosi da Ying-Yue.
Dinamica di gioco
- Risolto un problema per il quale i Goblin Predoni potevano non comparire durante lo scontro con Avarizia.
- Risolto un problema per il quale i nemici uccisi tramite Esecuzione potevano non rilasciare bottino.
- Risolto un problema per il quale il Cuore Fuso di Selig non calcolava sempre il valore massimo dell'affisso Velocità di movimento.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto della Furia Echeggiante non forniva furia aggiuntiva se si aveva imparato Grido di Battaglia Tattico.
- Risolto un problema per il quale Tiro Rapido Avanzato sovrascriveva erroneamente i danni critici aggiuntivi ottenuti da altre fonti.
- Risolto un problema per il quale l'aumento dei danni e la riduzione dei costi dell'Anello dei Cieli Senza Stelle venivano calcolati in modo errato.
- Risolto un problema per il quale l'ultimo tenente non compariva nel Torrione d'Onice, impedendo il completamento a meno di un ripristino.
Interfaccia utente ed esperienza utente
- Risolto un problema per il quale aggiungere un amico o un'amica giocando con un controller riapriva immediatamente il menu per aggiungere un amico o un'amica.
- Risolto un problema per il quale impostare una nota su un amico o un'amica apriva il menu per aggiungere un amico o un'amica dopo aver aggiunto la nota.
- Risolto un problema per il quale le icone del Malanimo non comparivano nella minimappa nella spedizione Strada del Traditore.
Varie
- Risolto un problema per il quale una gemma incastonata in un oggetto leggendario o unico poteva scomparire se l'oggetto veniva rilasciato a terra.
- Risolto un problema per il quale alcuni giocatori e giocatrici riscontravano delle instabilità utilizzando SSD NVMe.
- Miglioramenti vari a grafica, prestazioni e stabilità.
1.3.1 Build #49495 (tutte le piattaforme) - 1 febbraio 2024
Aggiornamenti di gioco
La quantità di Vita recuperabile da un mostro con l'affisso Vampiresco è stata ridotta.
- Livello del Mondo I: 10% → 5%
- Livello del Mondo II: 20% → 10%
- Livello del Mondo III: 35% → 15%
- Livello del Mondo IV: 50% → 25%
Nota del team di sviluppo: apporteremo ulteriori miglioramenti all'affisso Vampiresco in una prossima patch. I proiettili dei mostri, come la lancia tirata dai Khazra, otterranno un effetto grafico che mostra quando sono infusi dell'affisso Vampiresco. In questo modo sarà più facile capire quali proiettili possono guarire il mostro.
- L'affisso Soppressore è stato modificato.
- Il campo di soppressione non è più sempre attivo. Ora dura 6 secondi e resta attiva per il 50-75% del tempo.
- Il campo può essere annullato se il mostro con l'affisso viene stordito, congelato, fatto cadere o frastornato.
- Abbiamo modificato la struttura e la generazione dei mostri di diverse spedizioni. Sono stati apportati anche aggiornamenti minori.
- I sigilli delle Spedizioni da Incubo ora mostreranno il livello dei mostri in base al grado del sigillo.
Stagione dei Costrutti
- Sono stati apportati i seguenti aggiornamenti alle abilità del Siniscalco.
- Rotazione: Danni aumentati del 30%.
- Percussione: Danni aumentati del 30%.
- Imboscata: Danni aumentati del 20%.
- Impalamento: Danni aumentati del 30%.
- Fuoco Concentrato: Danni aumentati del 20%.
- Dardo Fulminante: Danni aumentati del 20%.
- Lucciola: Danni aumentati del 10%.
- Tempesta: Danni aumentati del 10%.
- Ricostrutto: Cure aumentate dal 22% al 32% della Vita massima al livello 1. Al livello 10, le cure aumentano dal 40% al 50% della Vita massima.
- Supporto Glaciale: Danni aumentati dal 50% al 60% dei danni dell'abilità supportata.
- Supporto Sanguinamento: Danni aumentati dal 50% al 60% dei danni dell'abilità supportata.
- Supporto Elettrocuzione: Danni aumentati dal 50% al 60% dei danni dell'abilità supportata.
- Supporto Veleno: Danni aumentati dal 50% al 60% dei danni dell'abilità supportata.
- Supporto Crepuscolo: Danni aumentati dal 50% al 60% dei danni dell'abilità supportata.
- Supporto In fiamme: Danni aumentati dal 50% al 60% dei danni dell'abilità supportata.
Correzione dei problemi
Accessibilità
- Risolto un problema per il quale il lettore schermo non leggeva i punti disponibili nell'Albero Abilità o nei menu dell'Eccellenza.
- Risolto un problema per il quale il lettore schermo non funzionava correttamente nel visualizzare possibili affissi durante l'incantamento.
- Risolto un problema per il quale il lettore schermo non annunciava se una Pietra di Controllo attiva funziona con una Pietra di Regolazione in evidenza.
- Risolto un problema per il quale il lettore schermo pronunciava il grado in modo errato all'aumento di grado del Siniscalco.
- Risolto un problema per il quale il lettore schermo non comunicava correttamente il testo relativo alle Ceneri Fumanti.
- Risolto un problema per il quale il lettore schermo non leggeva i titoli delle sezioni nel menu Social.
Stagione dei Costrutti
- Risolto un problema per il quale i capitoli V e VI del Percorso Stagionale non rispettavano il potere oggetto delle ricompense ricevute dal completamento dei capitoli.
- Risolto un problema per il quale Ayuzhan non era presente nel Vestibolo al completamento della serie di missioni stagionale.
- Risolto un problema per il quale Ayuzhan non attaccava i nemici durante la missione Il tumore.
- Risolto un problema per il quale era possibile vedere un doppione di Ayuzhan durante la missione Corpo rubato, corpo creato (guarda nei miei occhi, ci vedo doppio).
- Risolto un problema per il quale la progressione poteva venire interrotta nella missione Corpo rubato, corpo creato se tutti i nemici venivano uccisi prima che l'obiettivo si aggiornasse a Distruggi le Pietre Runiche Corrotte.
- Risolto un problema per il quale il muro di nebbia dello scontro presente nella missione Corpo rubato, corpo creato poteva funzionare in modo errato giocando in gruppo.
- Risolto un problema per il quale il personaggio poteva restare incastrato tra un muro e un forziere durante la missione Il miracolo.
- Risolto un problema per il quale gli oggetti trasportati sulla schiena del personaggio potevano diventare invisibili durante la missione Il miracolo.
- Risolto un problema per il quale non era possibile completare la missione Il mondo che conosceva se tutte le pietre del Siniscalco erano già state migliorate fino al livello massimo.
- Risolto un problema per il quale la missione Il mondo che conosceva mostrava che il personaggio dovesse creare una Pietra di Regolazione, mentre invece l'obiettivo è di creare un Cassa della Pietra del Siniscalco.
- Risolto un problema per il quale progredire nella missione Tamburi della cripta poteva causare problemi di instabilità nel gioco in modalità cooperativa locale.
- Risolti vari problemi per i quali la progressione della missione Una ferita in suppurazione poteva bloccarsi se il personaggio si teletrasportava per poi fare ritorno.
- Risolto un problema per il quale era possibile abbandonare la spedizione prima di aver completato la missione Gli Ennead.
- Risolto un problema per il quale l'abilità del Siniscalco Rotazione mostrava un valore di danni errato per il grado successivo dell'abilità.
- Risolto un problema per il quale gli accumuli di raggelamento dell'abilità Supporto Glaciale del Siniscalco non venivano inflitti in determinate circostanze, per esempio alla morte e resurrezione del personaggio.
- Risolto un problema per il quale gli effetti di danni periodici inflitti dal Siniscalco non traevano beneficio dalle abilità passive di classe o dagli effetti degli oggetti leggendari, per esempio i danni da fiamme che non traevano beneficio da Calore dell'Incantatore.
- Risolti vari problemi d'interfaccia relativi al Siniscalco.
- Risolto un problema per il quale era possibile aprire le Casse delle Pietre del Siniscalco prima di ottenere un Siniscalco, non ottenendo niente dalle casse.
- Risolto un problema per il quale la rarità delle Pietre di Controllo e delle Pietre di Regolazione non veniva mostrata correttamente una volta incastonate.
- Risolto un problema per il quale le Pietre di Regolazione: Supporto Rallentamento mostravano un nome errato nella descrizione se lasciate cadere a terra.
- Risolto un problema per il quale varie descrizioni delle Pietre di Regolazione non si aggiornavano se abbinate a una Pietra di Regolazione: Durata.
- Risolto un problema per il quale il Figlio di Malphas poteva subire danni dalle trappole, per cui era possibile incontrarlo per la prima volta con Vita bassa.
- Risolto un problema per il quale le trappole a torretta potevano sparare proiettili invisibili.
- Risolto un problema per il quale le trappole da pavimento elettrificato potevano comunque colpire i personaggi con effetti d'immunità attivi, per esempio Nebbia di Sangue oppure Congelamento Intenso.
- Risolto un problema per il quale le trappole con pilastri rotanti non tornavano completamente sottoterra se il personaggio moriva e faceva ritorno dove si trovava la trappola.
- Risolto un problema per il quale l'effetto grafico dei danni periodici inflitti dai forzieri con trappola non durava per l'intera durata dei danni.
- Risolto un problema per il quale il Vestibolo mostrava l'Alchimista come servizio disponibile nella mappa.
- Risolto un problema per il quale il menu del Rituale del Disfacimento mostrava del testo segnaposto.
- Risolto un problema per il quale il personaggio non poteva usare il comando Abbandona spedizione all'interno della Biblioteca in varie circostanze.
- Risolto un problema per il quale la finestra d'avviso sulla rimozione delle cariche non veniva mostrata utilizzando il comando Abbandona spedizione per uscire da una Cripta.
- Risolti vari problemi relativi alla serie di missioni stagionale.
Dinamica di gioco
- Risolto un problema per il quale l'Anello dei Cieli Senza Stelle non forniva accumuli utilizzando abilità canalizzate.
- Risolto un problema per il quale un Tagliagole congelato a metà di uno Scatto risultava incapace di attivare qualunque abilità.
- Risolto un problema per il quale non era possibile purificare il Marchio di Sangue se inflitto mentre si era sulla cavalcatura.
- Risolto un problema per il quale era possibile canalizzare Turbine senza muoversi con il movimento da tastiera o in certe circostanze con il controller.
Spedizioni e Roccaforti
- Risolto un problema per il quale il Malanimo poteva non essere ottenibile nel Baluardo Violato o nella Gola Oscura, bloccando la progressione.
- Risolto un problema per il quale il muro di nebbia nello Zenit poteva essere oltrepassato mentre il personaggio era sotto l'effetto del Santuario della Conduzione.
- Risolto un problema per il quale l'obiettivo Uccidi tutti i nemici non si aggiornava correttamente in varie spedizioni, bloccando la progressione.
- Risolto un problema per il quale Baelgemoth poteva abbandonare l'arena del boss se un altro personaggio nel gruppo si trovava al di fuori del muro di nebbia a Túr Dúlra.
- Risolto un problema per il quale a volte i personaggi non potevano abbandonare una spedizione tramite la ruota delle azioni o l'ingresso della spedizione.
- Risolto un problema per il quale le sentinelle potevano comparire fuori dalla mappa a Veglia della Luce, bloccando la progressione.
- Risolto un problema per il quale la progressione nel Tempio Decaduto poteva venire interrotta se l'Idolo veniva ucciso troppo in fretta.
Interfaccia utente ed esperienza utente
- Risolto un problema per il quale l'abilità Incenerimento dell'Incantatore non prevedeva effetti grafici aggiuntivi se attivata con più di 10 gradi.
- Risolto un problema per il quale i numeri dei danni della Frenesia del Barbaro non venivano mostrati correttamente.
- Risolto un problema per il quale gli effetti grafici delle abilità con danni periodici non venivano mostrati correttamente per alcuni Negromanti.
- Risolto un problema per il quale il movimento non veniva interrotto con i controlli da tastiera mentre si stava effettuando uno scambio.
- Risolto un problema per il quale il movimento non veniva interrotto con i controlli da tastiera mentre si stava interagendo con il Forziere.
- Risolto un problema per il quale l'interazione con la chat tramite il mouse poteva funzionare in modo errato con i controlli da tastiera attivi.
- Risolto un problema per il quale non veniva salvata la selezione dopo aver applicato un effetto cosmetico nella scheda Effetti.
- Risolto un problema per il quale le azioni mappate nella ruota delle azioni funzionavano ancora con i menu aperti, causando comportamenti imprevisti.
- Risolto un problema per il quale le ricompense del Pass Battaglia che forniscono un titolo mostravano solo il prefisso e non anche il suffisso.
- Risolto un problema per il quale i nomi di Tiro Penetrante Migliorato e Tiro Penetrante Rinforzato erano invertiti.
- Risolto un problema per il quale la notifica dell'ottenimento di nuovi oggetti cosmetici nella Scuderia non si disattivava.
- Risolto un problema per il quale la comparazione delle caratteristiche di due oggetti o durante il potenziamento poteva essere mostrata in modo errato se uno o entrambi gli oggetti comparati prevedevano più fonti della stessa caratteristica (per esempio, comparare due totem con riduzione tempo di recupero, dato che entrambi prevedono riduzione tempo di recupero sia come affisso intrinseco che come affisso aggiuntivo).
- Risolto un problema per il quale le emote assegnate potevano essere comunque indicate come non assegnate nel menu Emote.
- Risolto un problema per il quale il cursore non era visibile all'apertura di un libro narrato usando il movimento da tastiera.
- Risolto un problema per il quale assegnare le abilità a dei tasti del tastierino numerico non mostrava correttamente le assegnazioni dei tasti nell'interfaccia.
- Risolto un problema per il quale i giocatori e le giocatrici elencati in Giocatori in locale non venivano ordinati correttamente.
- Risolto un problema per il quale il pulsante Ripristina predefiniti nel menu Opzioni non funzionava.
- Risolto un problema per il quale il gioco poteva diventare instabile mentre si visualizzava la sfida Rifornimento completo nelle Collezioni.
- Risolti vari problemi per i quali le impostazioni per cambiare il movimento da mouse a tastiera o viceversa mostravano delle descrizioni leggermente errate.
- Risolti vari problemi per i quali la nebbia di guerra non veniva mostrata correttamente.
- Vari miglioramenti generali alla Modalità Riconfigurazione.
Varie
- Risolti vari problemi per i quali gli inviti non venivano inviati correttamente se c'era un personaggio in cooperativa locale nel gruppo.
- Risolto un problema per il quale creare l'Elisir della Resistenza al Fulmine non contava ai fini dell'impresa Maestria nella mescologia.
- Risolto un problema per il quale il portale cosmetico equipaggiato non si applicava ai portali aperti durante il teletrasporto in una Spedizione da Incubo attivato dalla mappa.
- Risolto un problema per il quale il Cimiero Arlecchino veniva mostrato del colore errato una volta equipaggiato.
- Vari miglioramenti alle prestazioni, alla stabilità, alla grafica, all'interfaccia e all'audio.
1.3.0a Build #49404 (tutte le piattaforme) - 26 gennaio 2024
Aggiornamenti di gioco
Eco di Malphas
Nota del team di sviluppo: abbiamo notato che i giocatori tendevano a usare le loro Perle della Protezione per combattere l'Eco di Malphas invece di usarle per la Protezione di Zoltun. Abbiamo deciso di aggiungere il Nucleo Igneo, un nuovo oggetto utilizzato esclusivamente per evocare Malphas al posto delle Perle, così i giocatori non dovranno più scegliere tra una protezione aggiuntiva nelle Cripte o combattere il boss. Inoltre, abbiamo reso la battaglia contro Malphas più difficile, ma le ricompense sono aumentate di conseguenza.
- Livello di Eco di Malphas aumentato da 85 a 100.
- Salute di Eco di Malphas aumentata del 30%.
- Un nuovo oggetto, il Nucleo Igneo, è ora disponibile con l'unico scopo di accedere all'Ultra Cripta e all'Eco di Malphas (nomi visibili dai giocatori da confermare). Questo oggetto sostituirà l'utilizzo delle Perle della Protezione per ottenere l'accesso.
- I Nuclei Ignei possono essere rilasciati alla sconfitta degli Araldi della Cripta e vengono sicuramente rilasciati dal Figlio di Malphas nel Livello del Mondo IV.
- Aggiornamenti al bottino
- La probabilità di trovare pietre uniche da Malphas è stata aumentata da 0,25 a 0,5%.
- Le pietre uniche hanno una probabilità del 3% di apparire nella cassa dopo il boss.
- Sconfiggere l'Eco di Malphas ora fornisce più oggetti leggendari. Inoltre, gli oggetti di livello 925 appariranno più spesso.
Il Siniscalco
Nota del team di sviluppo: secondo i feedback ricevuti, il Siniscalco non sembra molto potente. Il Siniscalco diventa sempre più forte man mano che arriva al livello massimo, ma abbiamo notato che molti giocatori e giocatrici non hanno ancora avuto l'opportunità di portare il Siniscalco a un livello abbastanza alto per vederlo di persona. Abbiamo introdotto diverse modifiche per assicurarci che giocatori e giocatrici abbiano più fonti dalle quali ottenere Pietre di Regolazione e di Controllo, in modo da poter far salire di livello il Siniscalco e sbloccare il pieno potenziale del loro nuovo compagno.
- Creare una Pietra di Controllo o di Regolazione ora costerà sempre 200 Pietre Frantumate e 20 Blocchi di Ferro a prescindere dal livello.
- Rinvenire una Pietra di Controllo o una Pietra di Regolazione di livello massimo ora assicurerà 150-200 Pietre Frantumate.
- Ora è possibile ottenere Pietre di Controllo e di Regolazione come ricompensa per il completamento dei Sussurri.
- Il Figlio di Malphas ora rilascia sempre 2-3 Pietre di Controllo e di Regolazione.
- Le pietre fornite dalle Casse di Pietra del Siniscalco sono aumentate da 1 a 2 pietre.
- L'esperienza necessaria per le Pietre di Controllo e di Regolazione è stata ridotta, in modo che possano salire di grado in modo più naturale con l'aumento di livello del personaggio.
Cripte e Scosse Arcane
Abbiamo apportato alcune modifiche generali all'esperienza di gioco nelle Cripte e alle Scosse Arcane.
- Consumare una Perla della Protezione presso una Statua di Zoltun Kulle ora fornisce 10 accumuli di Protezione di Zoltun, invece di 3.
- Gli accumuli massimi della Protezione di Zoltun sono aumentati da 300 a 999.
- Il periodo di grazia per aver perso accumuli della Protezione di Zoltun quando si viene colpiti da più trappole alla volta è stato aumentato da 1 s a 1,5 s. (Esempio: Se 3 dardi ti colpiscono in un periodo di 1,5 s, perderai solo 1 accumulo invece di 3).
- Gli Araldi di Malphas ora forniscono un oggetto leggendario garantito a partire dal livello 26, con una probabilità del 15% di rilasciare un secondo oggetto leggendario.
- L'effetto di respinta è stato rimosso da tutti Obelischi.
- I forzieri ora appariranno dopo aver concluso lo scontro finale della Cripta. Questi nuovi forzieri forniranno un oggetto leggendario garantito a partire dal livello 26, con una probabilità del 35% di fornire un secondo oggetto leggendario.
- La velocità del proiettile della trappola Dardo Elementale è stata ridotta del 20%.
- La zona affetta dalle trappole a terra come la Grata Elementale e la Trappola a Spuntoni è stata ridotta di circa il 15%.
- La zona affetta dagli sbuffi dei Pilastri Elementali è stata ridotta di circa il 15%.
Correzione dei problemi
- Risolto un problema per il quale il Vestibolo non veniva visualizzato sulla mappa per i giocatori e le giocatrici su PlayStation™.
- Risolto un problema per il quale non era possibile interagire con il Braciere in alcune circostanze durante la missione Tamburi della cripta.
- Risolto un problema per il quale l'oggetto cosmetico Richiamo del Tuono per la cavalcatura era invisibile per i personaggi Druido.
- Risolto un problema per il quale l'effetto dei danni e l'effetto grafico delle trappole a terra nelle Cripte non erano sincronizzati.
- Vari miglioramenti alla stabilità e alle prestazioni.
1.3.0 Build #49213 (tutte le piattaforme) - 23 gennaio 2024
Aggiornamenti delle classi
Nota del team di sviluppo: riteniamo importante che, quando un giocatore o una giocatrice decide di concentrarsi su un'abilità, la ricompensa sia consistente. Per raggiungere quest'obiettivo, molti dei nuovi oggetti unici e leggendari sono mirati a influenzare abilità che devono ancora raggiungere il loro pieno potenziale. Non vediamo l'ora di scoprire cosa riuscirà a realizzare la community con i nuovi oggetti unici dedicati a Lacerazione del Barbaro, Tempesta di Fulmini del Druido e Meteora dell'Incantatore. Vogliamo anche risolvere determinati problemi urgenti per ogni classe. I servitori dei Negromanti con Capo del Culto dovrebbero colpire più duramente, i Barbari non dovrebbero sentire di dover per forza utilizzare 3 Urla per avere successo e gli Incantatori che infliggono Vulnerabilità con Lancia Fulminante dovrebbero avere più possibilità di configurazione. Sono inclusi anche aggiornamenti delle classi agli oggetti e alle abilità meno prestanti, come per esempio gli oggetti unici a distanza del Tagliagole e il Golem del Negromante.
Tutte le classi
Nuovi oggetti
Guanti d'Arme del Divoradolore (guanti unici)
- Infliggere danni ai nemici con abilità non Base li marchia per 3 s. Quando un'abilità Base colpisce per la prima volta un nemico marchiato, i danni inflitti dall'abilità Base riecheggiano su tutti i nemici marchiati, infliggendo il 100-200%[x] di danni aggiuntivi.
Aspetto dell'Adattamento (Aspetto di Utilità)
- Se lanciate con meno del 50% della risorsa massima, le abilità Base generano 3 della risorsa principale una volta per lancio.
- Se lanciate con almeno il 50% della risorsa massima, le abilità Base infliggono il 40-80% di danni aggiuntivi.
Aspetto del Colosso (Aspetto Difensivo)
- Ottieni 0,75-1,25 armatura, ma il tempo di recupero di Elusione aumenta del 100%.
Aggiornamenti agli oggetti
Anello dei Cieli Senza Stelle
- Il potere unico è stato modificato.
- Precedente: Utilizzare un'abilità Primaria riduce il costo in risorse delle tue abilità Primarie del 12%, fino a un massimo del 40%. Si azzera dopo aver utilizzato un'abilità non Primaria.
- Nuovo: Spendere la tua risorsa principale riduce il costo in risorse delle tue abilità e aumenta i danni che infliggi del x10% per 3 s, fino a un massimo del 40%.
- Aspetto dell'Attesa (Aspetto Offensivo)
- Il bonus ai danni ora prevede una durata di 5 s per essere utilizzato.
Cuore Fuso di Selig
- Valore dell'affisso Tutte le caratteristiche raddoppiato.
- Affisso Danni abilità Primaria modificato in Velocità di movimento.
- Valore dell'affisso Danni mentre sei in salute triplicato.
- Potere unico modificato
- Precedente: Ottieni 30 della risorsa massima. Inoltre, quando subisci danni, prosciughi 3 della tua risorsa per ogni 1% della Vita che avresti perso.
- Nuovo: Ottieni 60 della risorsa massima. Il 75% dei danni subiti prosciuga 2 della tua risorsa per ogni 1% della Vita che avresti perso.
Sopraffazione
- Gli attacchi con Sopraffazione ora ottengono il +1% di danni aggiuntivi ogni 1% di Vita base posseduta sotto forma di Fortificazione, anziché il +2%.
- Gli attacchi con Sopraffazione ora ottengono il +1% di danni aggiuntivi ogni 1% di Vita aggiuntiva oltre la tua Vita base, anziché il +2%.
Barbaro
Nuovi oggetti
Anello del Famelico
- La durata di Lacerazione aumenta di 2-4 s. Infliggere danni ai nemici con le abilità di Rissa applica 2 accumuli del sanguinamento di Lacerazione. Questo effetto può colpire ogni nemico solo una volta ogni 4 s.
Aspetto del Terreno Scisso (Aspetto Offensivo)
- Ogni 25 s, Tumulto attiva sempre Sopraffazione e infligge il 10-20% di danni aggiuntivi. Questo periodo di tempo si riduce di 4 s quando Tumulto attiva Sopraffazione su un boss o un nemico élite.
Abilità
Carica
- Danni di base aumentati del 900%, da 0,25 a 2,50.
- Danni da impatto sul terreno di Carica Rinforzata aumentati del 150%, da 0,6 a 1,5.
- Carica Potente non necessita più dell'impatto sul terreno per ridurre il tempo di recupero di Carica; inoltre, caricare un boss ridurrà il tempo di recupero di 6 s.
Balzo
- Danni di base aumentati del 30%.
Abilità passive
Forza Bruta
- Danni da sopraffazione ridotti dal 15% all'8% per grado.
Arsenale Ambulante
- Durata di ogni bonus alle armi aumentata da 8 a 10 s.
- Danni aggiuntivi dovuti al possedimento di tutti i bonus aumentati dal 15% al 20%.
- Avere tutti i bonus ora aumenta anche la velocità d'attacco del 20%.
Incontenibile
- Bonus ai danni di Berserk aumentato dal 60% al 100%.
Ferite Zampillanti
- Danni da sanguinamento aggiuntivi aumentati dal 115% al 140%.
- Danni da Sopraffazione dell'esplosione aumentati dal 70% all'85%.
Perizia con le armi
- Il processo di aumento di livello della Perizia è stato ridotto del 50%.
Eccellenza
Glifo Maresciallo
- Ora riduce il tempo di recupero di ogni abilità non di Urla di 4 s, anziché di ogni altra abilità di Urla di 1,2 s.
Aggiornamenti agli oggetti
Aspetto della Furia Echeggiante (Aspetto Risorsa)
- Ora generi 6-10 furia al secondo per ogni abilità di Urla attiva, anziché 2-4 furia al secondo per ogni abilità di Urla attiva.
Aspetto dell'Ira Infinita (Aspetto Offensivo)
- Il bonus ai danni ora prevede una durata di 5 s per essere utilizzato.
Aspetto del Rissoso Veterano (Aspetto Offensivo)
- Bonus ai danni per accumulo ridotto dal 15-20% al 6-8%, fino a un bonus massimo ridotto dal 225-300% al 30-40%.
Aspetto della Carica Ancestrale (Aspetto Offensivo)
- Bonus ai danni ridotto dal 75-125% al 20-30%.
Aspetta della Collera Avanzante (Aspetto Offensivo)
- Bonus ai danni di Dominio delle Armi ridotto dal'82-100% al 40-60%.
- Il bonus ai danni ora prevede una durata di 5 s per essere utilizzato.
Anello del Furore Rosso
- Il bonus ai danni ora prevede una durata di 5 s per essere utilizzato.
Druido
Nuovi oggetti
Fasce dell'Asceta Ignoto
- Tempesta di Fulmini ottiene 1 colpo aggiuntivo ogni volta che cresce. I colpi critici di Tempesta di Fulmini fanno colpire il fulmine due volte, infliggendo il 10-20% di danni aggiuntivi.
Aspetto Virulento (Aspetto di Utilità)
- Infettare un nemico con Idrofobia ne riduce il tempo di recupero di 0,3-0,6 s. La riduzione del tempo di recupero è triplicata infettando gli élite.
Abilità
Idrofobia Rinforzata
- Bonus ai danni massimo aumentato dal 30% al 60%.
Lacerazione
- Tempo di recupero ridotto da 45 a 35 s.
Lacerazione Pregiata
- Funzionalità modificata: I colpi di Lacerazione ti curano per il 3% della tua Vita massima, o per il 6% in caso di colpi critici.
Cataclisma
- Danni dei tornado aumentati dal 23% al 46%.
- Danni da fulmine aumentati dal 77% al 95%.
Cataclisma Supremo
- Durata della vulnerabilità aumentata da 3 a 6 s.
Abilità passive
Combinazione
- Cure aggiuntive ricevute aumentate dal 5% al 6% per grado.
Pelle Spessa
- Vita massima ottenuta come Fortificazione aumentata dal 6,4% al 10% per grado.
Smisurato
- Riduzione durata degli effetti debilitanti aumentata dal 3% al 5% per grado.
- Aumento dei benefici avendo oltre il 50% della Vita massima come Fortificazione ridotto dall'essere triplicato all'essere raddoppiato.
Fortezza Naturale
- Fortificazione ottenuta con le abilità Mutaforma aumentata dall'1,4% al 2% per grado.
Furore Bestiale
- Requisito della durata da Mutaforma ridotto da 2,5 a 2 s.
- Bonus alla velocità d'attacco aumentato dal 25% al 30%.
Favori Spiritici
Pelle Pungente
- Spine aumentate da 0,15 a 0,6 (da 1.194 a 4.776)
Dono del Cervo
- Spirito massimo aumentato da 10 a 20.
Collera Volatile
- Il bonus ai danni critici ora è moltiplicativo anziché addizionale.
Eccellenza
Tettonica
- Probabilità di colpo fortunato aggiuntiva aumentata dal 15% al 20%.
Equilibrio
- Barriera aumentata dal 5% al 15% della Vita massima.
- Durata aumentata da 4 a 6 s.
Selvaggio
- Bonus ai danni passivi delle abilità dei Compagni aumentato dall'80% al 120%.
Aggiornamenti agli oggetti
Aspetto della Bestia Offuscata
- Precedente: Durante lo scatto, Dilaniamento ricerca i nemici avvelenati vicini, infliggendogli istantaneamente il 70-100% dei danni da veleno.
- Nuovo: Durante lo scatto, Dilaniamento ricerca i nemici avvelenati vicini e infligge loro danni aumentati del 20-40%[x].
Aspetto della Pietra Metamorfica
- Costo in spirito di Macigno ridotto da 50 a 40.
Aspetto dell'Insaziabile
- Generazione dello spirito e bonus ai danni aumentati dal 20-30% al 30-40%.
Aspetto della Ritorsione
- Bonus ai danni ridotto dal 20-40% al 20-30%.
Negromante
Nuovi oggetti
Placca del Mutilante
- Lancia di Sangue ti trafigge e quando Lancia di Sangue dovrebbe infliggerti danni invece ti Fortifica dell'1-2% della tua Vita massima e ha una probabilità del 5% di formare un Globo di Sangue. Lancia di Sangue infligge il 10-20%[x] di danni aggiuntivi.
Aspetto dello Spirito Frantumato (Aspetto Offensivo)
- Lanciare Spirito d'Ossa lancia anche 18 Spezzaossa in tutte le direzioni, infliggendo il 200-400%[x] di danni aggiuntivi e generando 6 essenza per ogni nemico colpito.
Abilità
Vergine di Ferro
- Danni aumentati da 0,2 a 0,3.
Vergine di Ferro Orrida
- Bonus ai danni aumentato dal 20% al 30%.
Esplosione Cadaverica
- Probabilità di colpo fortunato ridotta dal 40% al 25%.
- Danni base aumentati dal 50% al 70%.
- Danni di Esplosione Cadaverica Infetta ridotti dal 110% al 95%.
Morbo
- Danni periodici aumentati dall'80% al 95%.
Smembramento
- Danni iniziali aumentati dal 66% al 75%.
- Danni di ritorno aumentati dal 21% al 25%.
Spirito d'Ossa
- Danni per essenza consumata al lancio di Spirito d'Ossa aumentati dal 3% al 4%.
Spirito d'Ossa Terrificante
- Ora ripristina il 30% dell'essenza massima, anziché 30 essenza.
Decomposizione degli Accoliti
- Precedente: Tu e i tuoi servitori evocati infliggete il 10%[x] di danni aggiuntivi ai nemici Decomposti.
- Nuovo: Ogni 1,5 s, Decomposizione rende i nemici vulnerabili per 4 s.
Decomposizione degli Iniziati
- Precedente: Decomposizione rallenta i nemici del 50%.
- Nuovo: Decomposizione rallenta i nemici del 50% e, se canalizzi Decomposizione per almeno 1,5 s, la tua velocità di movimento aumenta del 30%[+] per 5 s dopo la fine della canalizzazione.
Nebbia di Sangue Terrificante
- Precedente: Nebbia di Sangue ti fornisce Fortificazione pari allo 0,5% della tua Vita massima ogni volta che colpisce un nemico.
- Nuovo: La probabilità di critico aumenta del +10% per 4 s dopo la fine di Nebbia di Sangue.
Prigione d'Ossa
- Ora i personaggi alleati e i servitori possono attraversare liberamente le pareti di Prigione d'Ossa.
- Funzionalità di Prigione d'Ossa Rinforzata e Prigione d'Ossa Spettrale scambiate.
Prigione d'Ossa Rinforzata
- I nemici all'interno della Prigione d'Ossa sono vulnerabili.
Prigione d'Ossa Spettrale
- Se un nemico viene intrappolato da Prigione d'Ossa, ottieni 25 essenza, più un ulteriore 5 per ogni nemico intrappolato.
Prigione d'Ossa Terrificante
- Precedente: Ottieni Fortificazione pari all'8% della tua Vita massima per ogni nemico intrappolato da Prigione d'Ossa.
- Nuovo: Riduce i tuoi tempi di recupero attivi di 0,5 s per ogni nemico intrappolato da Prigione d'Ossa, fino a 3 s.
Abilità passive
Essenza Ossea
- Ora mostra il bonus attuale nella descrizione.
Libro dei Morti
Golem
- Quando i Golem finiscono di lanciare l'abilità attiva, cercheranno di puntare a un nuovo nemico vicino prima di ritornare al bersaglio precedente.
- Golem di Sangue e Golem di Ferro
- Gli attacchi base ora colpiscono i nemici in un'area attorno al bersaglio principale.
- Golem d'Ossa
- L'abilità attiva ora fornisce al Golem una quantità di Spine pari al 70% della tua armatura per la durata della provocazione.
- Mago d'Ossa
- Il potenziamento ora fornisce Fortificazione in base alla tua Vita massima anziché alla tua Vita base.
- Sacerdote Scheletrico
- Cure aumentate dal 25% al 40% nell'arco di 8 s.
Eccellenza
Nodo d'Eccellenza leggendario Capo del Culto
- Precedente: I tuoi servitori infliggono il 15%[x] di danni aggiuntivi per ogni tipo di servitore attivo.
- Nuovo: I tuoi servitori infliggono il 10%[x] di danni aggiuntivi per ogni 20%[+] di bonus alla velocità d'attacco che possiedono.
Golem
- Bonus aggiuntivo modificato dal 25% di Vita al 25% di danni.
Aggiornamenti agli oggetti
Aspetto della Maledizione Bubbonica
- Precedente: Spirito d'Ossa infligge danni aggiuntivi in base alla distanza percorsa per raggiungere il bersaglio, fino a un massimo del 15-25%[x].
- Nuovo: Aumenta la probabilità di critico di Spirito d'Ossa del 15-25%[+]. La tua essenza massima aumenta di 2 per ogni nemico colpito per 15 s.
Aspetto Torturato
- Precedente: I nemici affetti dalla tua Vergine di Ferro hanno una probabilità del [15-25]% di essere storditi per 1 s quando infliggono danni diretti.
- Nuovo: Vergine di Ferro ora è anche un'abilità di Oscurità e infligge danni da ombra. I nemici affetti dalla tua Vergine di Ferro hanno una probabilità del [15-25]% di essere storditi per 1 s quando infliggono danni diretti.
Aspetto della Marcescenza
- Probabilità di generare cadaveri aggiuntivi aumentata dal 30-60% al 50-100%.
Aspetto Torreggiante
- Probabilità di ridurre il tempo di recupero attivo di Golem aumentata dal 2-5% al 4-10%.
- Probabilità di comparsa di un cadavere aumentata dall'1-2,5% al 2-5%.
Tagliagole
Nuovi oggetti
Stivali della Bestia Caduta
- Quando attivi un'abilità Ultra, la tua prossima abilità Primaria consuma tutta la tua energia e infligge lo 0,5%-1,5% di danni aggiuntivi per energia consumata. Attivare un'abilità con tempo di recupero ripristina 5 energia.
Aspetto dell'Assalto Resistente (Aspetto Difensivo)
- Interrompere Occultamento fornisce il +10% di resistenza e resistenza massima a tutti gli elementi per 4 s. Uccidere un nemico élite riduce il tempo di recupero di Occultamento di 6-10 s.
Abilità
Guizzo di Lama
- Danni aumentati dal 16% al 20%.
- Durata aumentata da 3 a 4 s.
Assalto Rinvigorente Fondamentale
- Ora infligge Vulnerabilità a partire da meno dell'85% di energia, anziché 75%.
Triboli Rinforzati
- Precedente: I nemici subiscono il 5%[x] di danni aggiuntivi da parte tua per ogni secondo trascorso in mezzo ai Triboli.
- Nuovo: I nemici nell'area dei Triboli subiscono il 10%[x] di danni aggiuntivi da parte tua, che aumentano del 5%[x] ogni secondo.
Pioggia di Frecce
- Tempo di lancio ridotto del 15%.
- La prima ondata di frecce ora colpisce più vicino al personaggio.
Infusione del Freddo
- Raggelamento aumentato dal 2,5% al 5% per grado.
Infusione del Freddo Miscelata
- Rimosso il requisito di colpo critico e aumentata la probabilità di colpo fortunato dal 20% al 35%.
Infusione del Veleno Mista
- Precedente: Colpo fortunato: le abilità Infuse di veleno hanno fino al 30% di probabilità di infliggere il doppio dei danni da veleno periodici.
- Nuovo: Colpo fortunato: le abilità Infuse di veleno hanno fino al 30% di probabilità di ridurre il tempo di recupero di Infusione del Veleno di 2 s.
Freccia Travolgente
- Durata della vulnerabilità aumentata da 3 a 5 s.
Tiro Penetrante Rinforzato
- Precedente: Tiro Penetrante infligge il 10%[x] di danni aggiuntivi per ogni nemico che trapassa.
- Nuovo: Tiro Penetrante ha una probabilità di critico aumentata del 10%[+]. Se Tiro Penetrante infligge danni ad almeno 3 nemici, la probabilità di critico aumenta del 10%[+] per 5 s.
Tiro Penetrante Migliorato
- Precedente: Se Tiro Penetrante infligge danni ad almeno 3 nemici, la probabilità di critico del tuo successivo Tiro Penetrante aumenta del 20%[+].
- Nuovo: Tiro Penetrante infligge il 10%[x] di danni aggiuntivi per ogni nemico che trapassa.
Abilità passive
Specializzazione: Pugnali
- Percentuale di conversione del bonus ai danni contro i nemici sotto effetti debilitanti ridotta dal 40% al 10%.
- Velocità d'attacco per accumulo aumentata dal 10% al 15%.
Precisione
- Precedente: I colpi critici con le abilità di Tiro di precisione ti conferiscono Precisione. Infliggi il 4%[x] di danni critici aggiuntivi per ogni accumulo di Precisione, fino a un massimo del 20%[x]. Quando raggiungi il massimo di Precisione, la tua successiva abilità di Tiro di precisione è un colpo critico garantito che infligge il 40%[x] di danni critici aggiuntivi e consuma tutti gli accumuli di Precisione.
- Nuovo: Quando utilizzi un'abilità di Tiro di precisione, ottieni un accumulo di Precisione. Ottieni un accumulo aggiuntivo se quell'abilità infligge danni critici. Quando raggiungi 6 accumuli di Precisione, la tua prossima abilità di Tiro di precisione Primaria o Ultra infligge sempre danni critici aumentati del x50%, consumando tutti gli accumuli di Precisione. Questi danni aumentano ulteriormente del x15% del tuo bonus ai danni critici.
Peso Raggelante
- Precedente: La velocità di movimento dei nemici raggelati si riduce fino a un massimo del 10/20/30% aggiuntivo.
- Nuovo: La velocità di movimento dei nemici raggelati si riduce fino a un massimo del 10-20-30% aggiuntivo e gli effetti di raggelamento aumentano del 5-10-15%[x].
Concussione
- Precedente: Dopo aver respinto indietro o fatto cadere un nemico, la probabilità di critico contro di lui aumenta del 4% per 4 s.
- Nuovo: Dopo aver respinto indietro o fatto cadere un nemico, la probabilità di critico aumenta del 4% per 4 s.
Eccellenza
Istinto di Leyrana
- Precedente: Quando la barra di Vista Interiore è piena, la probabilità di schivata aumenta del 100%[+] per 1,5 s.
- Precedente: Quando la barra di Vista Interiore è piena, la probabilità di schivata aumenta del 100%[+] per 2 s. Le tue 3 abilità Primarie successive infliggono danni aggiuntivi pari al 20%[x] del tuo bonus danni abilità Primarie.
Aggiornamenti agli oggetti
Aspetto del Danzatore di Lame
- Le lame orbitanti ora colpiscono ogni nemico 2 volte anziché 3.
Nota del team di sviluppo: abbiamo apportato questo cambio perché rispetti meglio l'aspetto grafico di 2 rotazioni attorno al personaggio.
- Precedente: Le Lame Serpeggianti orbitano brevemente prima di tornare da te, infliggendo danni pari al 10-15% dei danni di ritorno delle Lame Serpeggianti per colpo. In base alla distanza percorsa dalle lame, i danni inflitti durante l'orbita aumentano fino al 20-30% dei danni di ritorno.
- Nuovo: Le Lame Serpeggianti orbitano brevemente prima di tornare da te, infliggendo danni pari al 20-30% dei danni di ritorno per colpo delle Lame Serpeggianti.
Aspetto del Vigore Rubato
- Precedente: Ogni accumulo della Passiva chiave Impeto ti cura di 0,04-0,08 Vita al secondo.
- Nuovo: Ogni accumulo della Passiva chiave Impeto ti cura di 0,04-0,08 Vita al secondo e fornisce una riduzione danni del 5%.
Aspetto dell'Alchimista Ghiacciato
- Precedente: Colpo fortunato: infliggere danni a un nemico raggelato o congelato con un'abilità Infusa d'ombra ha una probabilità massima del 75% di provocare un'esplosione che infligge 0,3-0,48 danni da freddo al bersaglio e ai nemici circostanti, raggelandoli del 25%.
- Nuovo: Colpo fortunato: le abilità Infuse d'ombra hanno una probabilità massima del 75% di provocare un'esplosione che infligge 0,3-0,48 danni da freddo al bersaglio e ai nemici circostanti, raggelandoli del 25%. Se i nemici erano già raggelati o congelati, aumenta i danni del 100%[x].
Aspetto dell'Alchimista Velenoso
- Precedente: Colpo fortunato: infliggere danni a un nemico avvelenato con un'abilità Infusa d'ombra ha una probabilità massima del 75% di provocare un'esplosione tossica che infligge 0,15-0,2 danni da veleno per 5 s al bersaglio e ai nemici circostanti.
- Nuovo: Colpo fortunato: le abilità Infuse d'ombra hanno una probabilità massima del 75% di provocare un'esplosione tossica che infligge 0,2-0,3 danni da veleno per 5 s al bersaglio e ai nemici circostanti. Se i nemici erano già avvelenati, aumenta i danni del 100%[x].
Uragano
- Probabilità di colpo fortunato aumentata dal 20-30% al 30-40%.
Cacciatore Celeste
- Affisso intrinseco modificato da Danni ai nemici lontani a Danni critici.
- Affisso Danni critici aumentato circa del 100%. Questa modifica non riguarda l'affisso intrinseco Danni critici.
- Effetto aggiornato per riflettere i cambi alla Passiva chiave Precisione.
- Precedente: Il primo danno diretto inflitto a un nemico è un colpo critico garantito. Se hai il massimo di accumuli della Passiva chiave Precisione quando lanci l'abilità, ottieni 20-30 energia. Può attivarsi solo una volta per lancio.
- Nuovo: Il primo danno diretto che infliggi a un nemico è un colpo critico garantito. Quando consumi accumuli di Precisione utilizzando un'abilità, questa infligge il x10-30% di danni critici aggiuntivi e tu ottieni 20-40 energia.
Corno d'Aquila
- Precedente: Tiro Penetrante ha una probabilità del 30-80% di scagliare una freccia che rimbalza sulle pareti e sullo scenario. Infliggendo danni a 5 nemici con Tiro Penetrante, l'utilizzo successivo rende vulnerabili i nemici colpiti per 3 s.
- Nuovo: Tiro Penetrante rende vulnerabili i nemici colpiti per 3 s. Ogni 4 utilizzi di Tiro Penetrante, scocchi una freccia che rimbalza sulle pareti e sullo scenario e infligge il 20-40%[x] di danni aggiuntivi.
Incantatore
Nuovi oggetti
Corona della Pioggia di Stelle
- Meteora ora ha 2 cariche con un tempo di recupero di 11-6 s, anziché prevedere un costo in mana, e fa cadere 3 meteore aggiuntive attorno al bersaglio. L'effetto incantamento di Meteora e Meteora Rinforzata fanno cadere 1 meteora aggiuntiva.
Aspetto delle Lame Dilanianti (Aspetto Offensivo)
- La probabilità di Lame di Ghiaccio di infliggere Vulnerabilità aumenta del 20%[+] e la durata di Vulnerabilità aumenta di 4 s. Infliggi il 15-25%[x] di danni da vulnerabilità aggiuntivi.
Abilità
Palla Fulminante
- Palla Fulminante Rinforzata modificata in modo che la frequenza d'attacco aumenti con la velocità d'attacco, fino al 25%.
Tormenta
- Rimossa la condizione di Tormenta dell'Arcanista dell'avere almeno 50 mana al lancio.
Lancia Fulminante
- I colpi critici ora infliggono Vulnerabilità per 3 s.
Eccellenza
Caldo Fiammeggiante
- Risolto un problema per il quale il bonus alla probabilità di critico non veniva applicato correttamente.
- Bonus probabilità di critico aumentato dal +10% al 12%.
Evocatore Elementale
- Bonus ai danni delle abilità d'Invocazione aumentato dal x3% al x5% del bonus totale ai danni da fuoco, fulmine e freddo.
Istinto Bruciante
- Requisito d'Intelligenza necessario per ottenere il x1% di bonus ai danni da fiamme ridotto da 75 a 25.
Aggiornamenti agli oggetti
Aspetto delle Stelle Infrante (Aspetto Offensivo)
- Danni dei meteoriti modificati per risultare il 20-30% dei danni della Meteora lanciata.
Bastone di Lam Esen
- Probabilità che le Scariche Elettriche siano attratte dai nemici aumentata dal 30-50% al 40-60%.
Braghe Cuorgelido
- Probabilità di scatenare una Nova Gelida alla morte dei nemici aumentata dall'11-20% al 21-30%.
Dinamica di gioco
Nuova rotazione di spedizioni per la Stagione dei Costrutti
- Livello del Mondo III
- Caserma di Kor Dragan
- Punta della Misericordia
- Santuario del Senza Volto
- Rovine di Ghoa
- Opere di Maugan
- Covo del Serpente
- Cripta Crollata
- Rovine di Shivta
- Tomba dei Santi
- Caverna di Uldur
- Foresta di Aldur
- Rifugio del Marinaio
- Strada del Traditore
- Agonia del Campione
- Ossario
- Livello del Mondo IV
- Draga del Morto
- Caserma di Kor Dragan
- Punta della Misericordia
- Caverna di Sfregiogelido
- Morsa di Akkhan
- Bastione della Fede
- Cunicoli Oscuri
- Santuario del Senza Volto
- Rovine di Ghoa
- Rifugio della Luce
- Opere di Maugan
- Covo del Serpente
- Cripta Crollata
- Sottopasso Deserto
- Prigione di Caldeum
- Rovine di Shivta
- Tomba dei Santi
- Caverna di Uldur
- Santuario degli Yshari
- Foresta di Aldur
- Tana Ululante
- Rifugio del Marinaio
- Sottoquercia
- Antro Abbietto
- Strada del Traditore
- Agonia del Campione
- Ossario
- Canali di Guulrahn
- Tempio di Komdor
- Via del Cieco
Attività di fine gioco
- La Marea infernale ora sarà attiva ogni ora allo scattare dell'ora, con una breve pausa di 5 minuti tra l'una e l'altra. La Marea infernale sarà attiva per 55 minuti ogni ora.
- Per rendere più consistente l'ottenimento della Paura Distillata, abbiamo riprogettato il modo in cui viene ottenuta dalle Spedizioni da Incubo.
- Ora otterrai sempre una Paura Distillata al completamento di una Spedizione da Incubo di almeno grado 30.
- È prevista una probabilità aggiuntiva crescente di ottenere un'altra Paura Distillata ogni 10 gradi dopo il 30.
- Completare Spedizioni da Incubo di grado 90 e superiori fornirà sempre 3 Paure Distillate.
- La ricompensa del Sigillo Purificato fornita al completamento di una Spedizione da Incubo ora fornirà sempre un sigillo di un grado più alto della Spedizione da Incubo appena conclusa.
Oggetti
- Pergamene della Fuga
- Ora andranno a finire nella scheda degli oggetti smarriti in caso te ne sfuggano a terra.
- Limite di accumuli dell'oggetto aumentato da 20 a 99.
- Appaiono come oggetti leggendari per limitare il rischio di perdersele quando rilasciate a terra.
- La probabilità di ottenere Prismi Destrutturati alla sconfitta di un mostro élite è stata ridotta.
- Ora è possibile ottenere Prismi Destrutturati dai forzieri degli eventi legione.
- Il tetto massimo dei materiali è stato aumentato da 99.999 a 999.999.
- I Goblin Predoni che compaiono nello scontro con Avarizia ora prevedono lo stesso bottino potenziale dei Goblin Predoni incontrati solitamente.
- Le casse settimanali dei boss mondiali a Livello del Mondo III e IV ora possono rilasciare oggetti unici.
- Il tetto massimo del potere oggetto aumentato sul bottino dei boss mondiali è stato modificato.
- Precedente: +100 al minimo, +100 al massimo
- Nuovo:
- Livello del personaggio sotto il 70: 785-885
- Livello del personaggio tra 71 e 80: 815-905
- Livello del personaggio tra 81 e 90: 845-925
- Livello del personaggio tra 91 e 100: 890-925
Nota del team di sviluppo: i boss mondiali sono pensati per fornire in ricompensa del bottino potente per il tuo livello. Con questa modifica, ai livelli alti, giocatori e giocatrici rinverranno dai boss mondiali dell'equipaggiamento dal massimo potere oggetto ai livelli più alti.
- Gli intervalli del potere oggetto degli oggetti rilasciati dai boss di fine gioco, come Varshan e Zir, sono stati ridotti per gli oggetti rari e leggendari. Il potere oggetto degli oggetti unici non è stato modificato. Per esempio (nota bene, l'intervallo precedente di tutti gli oggetti, prima, era lo stesso degli oggetti unici attuale):
- Varshan a Livello del Mondo III (livello 55)
- Intervallo degli oggetti unici: 675-750
- Intervallo degli oggetti rari e leggendari: 650-725
- Grigoire a Livello del Mondo IV (livello 75)
- Intervallo degli oggetti unici: 850-925
- Intervallo degli oggetti rari e leggendari: 800-875
- Bestia nel Ghiaccio (livello 85)
- Intervallo degli oggetti unici: 900-925
- Intervallo degli oggetti rari e leggendari: 850-925
- Duriel non prevede modifiche (rilascia sempre oggetti 925)
- Varshan a Livello del Mondo III (livello 55)
- La scala del potere oggetto nelle Spedizioni da Incubo è stata regolata per rilasciare oggetti dal potere oggetto alto più consistentemente nelle Spedizioni da Incubo di grado maggiore. Per esempio:
- Mostri di livello 100
- Intervallo del potere oggetto degli oggetti leggendari
- Precedente: 820-925
- Nuovo: 845-925
- Intervallo del potere oggetto degli oggetti rari
- Precedente: 785-925
- Nuovo: 810-925
- Intervallo del potere oggetto degli oggetti leggendari
- Mostri di livello 125
- Intervallo del potere oggetto degli oggetti leggendari
- Precedente: 845-925
- Nuovo: 910-925
- Intervallo del potere oggetto degli oggetti rari
- Precedente: 810-925
- Nuovo: 885-925
- Intervallo del potere oggetto degli oggetti leggendari
- Mostri di livello 100
- Tutti i mostri di livello superiore al 144 (Spedizioni da Incubo di grado 90+) ora rilasceranno solo equipaggiamento dal potere oggetto di 925.
- Aggiornamento alla tabella del bottino dei boss della ladder
- Tutti i nuovi oggetti unici della Stagione 3 saranno disponibili come bottino della Bestia nel Ghiaccio per la Stagione 3.
Varie
- La quantità di pozioni non sarà più ripristinata dopo la resurrezione da parte di un altro personaggio.
- L'effetto prosciugante del Prescelto dell'Odio non si basa più sulla probabilità di colpo fortunato.
- L'effetto del Santuario dell'Avidità ora rilascia oro aggiuntivo al termine dell'effetto. La quantità d'ora è determinata da quanti nemici hai ucciso durante l'effetto del Santuario.
- Gli oggetti ultra unici ora possono essere sbloccati come trasmogrificazioni.
Interfaccia utente ed esperienza utente
- Sono state aggiunte nuove impostazioni per permettere di muoversi nel mondo con i controlli da tastiera completi, tra cui il movimento con i tasti WASD, anziché con il mouse.
- I bonus delle parole chiave, per esempio Berserk, ora indicano quando i bonus associati sono addizionali o moltiplicativi.
- I timer degli eventi ora vengono mostrati nella mappa del mondo.
- L'effetto grafico del Raggelamento ora aumenta in base all'intensità per indicare quanto manca al personaggio raggelato per essere congelato.
- I pulsanti predefiniti per le azioni della cavalcatura sono stati modificati per risultare più intuitivi con il controller.
- Ora è possibile acquistare una scheda del Forziere aggiuntiva con l'oro. Le schede del Forziere massime disponibili ora sono 6.
- Le icone del Dono Torturato dei Misteri e del Dono Torturato del Ferro Vivente sono state modificate per renderle più distinguibili dalle altre icone dei doni.
- Il pulsante per la conferma della quantità d'oro nell'interfaccia di scambio con il controller è stato modificato a Y o Triangolo su console. In questo modo è possibile premere A o X su console per aprire la tastiera virtuale e inserire manualmente la quantità d'oro durante lo scambio.
- Abbiamo introdotto nuovi modi per permettere la riorganizzazione dell'Albero Abilità.
- Ora è possibile rimborsare interi percorsi o gruppi di abilità mentre ne osservi un'anteprima complessiva.
- Potrai vedere in anticipo quanti punti abilità verranno rimborsati e quanto oro ti verrà a costare.
Nota del team di sviluppo: le nuove opzioni di riconfigurazioni permettono a giocatori e giocatrici di rimborsare o ri-aggiungere le abilità in modo più versatile. L'obiettivo di queste aggiunte è di rendere l'acquisto e il rimborso dei punti meno estenuante, nonché incoraggiare a una maggiore sperimentazione.
Correzione dei problemi
Accessibilità
- Risolto un problema per il quale il lettore schermo non leggeva la quantità di un oggetto consumabile nella ruota delle azioni.
- Risolto un problema per il quale non era possibile disattivare i sottotitoli per i dialoghi e le narrazioni.
- Risolto un problema per il quale il lettore schermo poteva funzionare in modo errato aprendo ripetutamente il menu di un mercante.
Dinamica di gioco
- Risolto un problema per il quale gli attacchi del personaggio potevano essere soppressi lo stesso se parte del suo corpo si trovava fuori da un campo di soppressione.
- Risolto un problema per il quale gli effetti che aumentavano la Vita massima di una data percentuale (per esempio un Elisir della Fermezza) non contavano ai fini di determinati altri bonus alla Vita massima, per esempio forniti da un affisso o dall'equipaggiamento.
- Risolto un problema per il quale la Strega del Mare Annegata poteva generare una quantità eccessiva di servitori.
- Risolto un problema per il quale l'Eco di Lilith poteva attaccare ancora il personaggio nonostante fosse stata sconfitta durante la seconda fase dello scontro.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto dell'Ombra poteva fornire grandi quantità di risorse utilizzando abilità con effetti debilitanti su strutture nemiche.
- Risolto un problema per il quale varie abilità ed effetti, per esempio Vampate Divoranti, non consideravano i boss indeboliti come sotto effetti debilitanti.
- Risolto un problema per il quale il Macellaio poteva restare fermo sul posto nel caso che il personaggio si trovasse vicino a un Forziere Splendente.
Barbaro
- Risolto un problema per il quale il nodo d'Eccellenza leggendario Spaccaossa non prevedeva un indicatore del beneficio.
- Risolto un problema per il quale la Sopraffazione assicurata dell'Aspetto Schiantaterra poteva attivarsi con gli attacchi base.
- Risolto un problema per il quale la Carica lanciata dagli Antichi evocati dall'Aspetto della Carica Ancestrale non causava esplosioni dovute all'Aspetto del Rissoso.
- Risolto un problema per il quale Maglio degli Antichi infliggeva più danni del previsto a causa del bonus di Maglio degli Antichi Violento, che veniva applicato anche nel caso venisse selezionato Maglio degli Antichi Furioso.
Druido
- Risolto un problema per il quale la descrizione di Intossicazione mostrava il bonus ai danni come addizionale nonostante fosse moltiplicativo.
- Risolto un problema per il quale Corvi Rinforzati non aumentava la probabilità di critico contro i nemici colpiti.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto del Lupo Feroce non specificava che facesse anche funzionare Rabbia del Grizzly come abilità da Lupo Mannaro.
Negromante
- Risolto un problema per il quale il bonus dell'Anello dei Cieli Senza Stelle poteva essere rimosso all'attivazione dell'Aspetto della Violenza Spinata.
- Risolto un problema per il quale i Maghi dell'Ombra e i Maghi d'Ossa non lanciavano Tormenta se era equipaggiato l'Aspetto del Portagelo.
- Risolto un problema per il quale Nebbia di Sangue poteva non attivarsi sotto l'effetto della bomba fumogena di un bandito.
- Risolto un problema per il quale l'Aspetto della Frantumazione scalava oltre il doppio usando un'arma a due mani.
Tagliagole
- Risolto un problema per il quale Volontà di Tibault aumentava il numero massimo di punti combo.
- Risolto un problema per il quale le Lame Serpeggianti di ritorno, durante l'effetto dell'Aspetto del Danzatore di Lame, infliggevano i danni totali dell'Infusione di Veleno, anziché la percentuale di danni prevista indicata nella descrizione dell'aspetto.
- Risolto un problema per il quale il Glifo d'Eccellenza Trappola non forniva beneficio a Bomba Fumogena quando veniva considerata un'abilità di Trappole dall'Aspetto del Brio Esplosivo.
- Risolto un problema per il quale i nemici divoratori potevano ancora bersagliare con l'attacco stordente i personaggi Tagliagole sotto l'effetto di Occultamento.
Incantatore
- Risolto un problema per il quale vari poteri ed effetti forniti da Elusione, per esempio i poteri unici del Cimelio di Esu e di Passo Sfuggente, non funzionavano correttamente utilizzando l'incantamento Teletrasporto.
- Risolto un problema per il quale le cariche di Elusione bonus fornite da L'Oculus non aumentavano al potenziamento dell'arma presso il Fabbro.
- Risolto un problema per il quale Palla Fulminante infliggeva ben più danni del previsto.
Nota del team di sviluppo: Palla Fulminante stava infliggendo una quantità di danni imprevista a causa del potenziamento Palla Fulminante Rinforzata. Questa correzione riporta la quantità di danni inflitti dall'abilità entro valori previsti.
- Risolto un problema per il quale il nodo leggendario Scarica Statica si attivava dai lanci automatici delle abilità, per esempio l'incantamento Catena di Fulmini.
- Risolto un problema per il quale gli spuntoni di ghiaccio esplodevano immediatamente all'attivazione di Congelamento Intenso con l'Aspetto della Tundra Congelata equipaggiato.
- Risolto un problema per il quale il beneficio dell'Aspetto dell'Evocatore da Battaglia poteva svanire all'improvviso.
- Risolto un problema per il quale l'abilità passiva Protezione non teneva conto dei bonus alla generazione della barriera.
Interfaccia utente ed esperienza utente
- Risolto un problema nel menu del Percorso Stagionale per il quale passare il mouse sopra gli aspetti dati in ricompensa per il completamento di un capitolo del Percorso Stagionale a volte non mostrava il nome dell'aspetto.
- Risolto un problema per il quale l'icona della minimappa indicante che il Forziere contiene nuovi oggetti, per esempio degli oggetti smarriti recuperati, compariva solo in prossimità del Forziere.
- Risolto un problema per il quale la descrizione dell'incenso Le Creature della Notte era errata.
- Risolto un problema per il quale certe caratteristiche non venivano mostrate per tutte le classi nella schermata dei dettagli del personaggio, per esempio i danni con armi taglienti a 2 mani che venivano mostrati per i Negromanti.
- Risolto un problema per il quale premere X o Quadrato su console confermava il riciclo di un oggetto leggendario o unico.
- Risolto un problema per il quale la navigazione tramite controller nel menu di riacquisto dei mercanti poteva funzionare in modo errato.
- Risolti vari problemi per i quali la minimappa risultava imprecisa.
- Risolti vari problemi per i quali i segnalini delle missioni e degli obiettivi risultavano imprecisi.
Missioni e spedizioni
- Risolto un problema per il quale i progressi nelle Profondità Allagate potevano bloccarsi se veniva superata con il Teletrasporto una scala attraversabile.
- Risolto un problema per il quale l'Urna di Malanimo nel Bastione della Fede poteva essere saltata usando Balzo o Teletrasporto.
- Risolto un problema per il quale i progressi nella Caverna di Uldur potevano bloccarsi se tutti i nemici venivano uccisi prima di distruggere la seconda barricata.
- Risolto un problema per il quale alcuni nemici non venivano segnati nella minimappa durante l'obiettivo Uccidi tutti i nemici nei Fitti Boschi di Nostrava.
- Risolto un problema per il quale gli élite incontrati con la trasformazione di persone apparentemente pacifiche potevano rinascere dopo essere stati sconfitti.
- Risolto un problema per il quale il boss Signore della Tomba nella Città Mutevole poteva teletrasportarsi fuori dalla sua arena, causando il ripristino dello scontro.
- Risolto un problema per il quale non erano presenti Fonti Curative nel Conclave.
- Risolto un problema per il quale l'affisso Tempra da battaglia della Spedizione da Incubo poteva fornire riduzione danni anche se si era oltre il 90% di Vita.
- Risolto un problema per il quale la missione Cassa dei Penitenti Sigillata non forniva correttamente la ricompensa per il completamento.
- Risolti vari problemi per i quali non era possibile completare correttamente la missione L'ultima goccia.
- Risolto un problema per il quale l'obiettivo di missione non si aggiornava all'ingresso nella Cantina durante la missione Gesta di espiazione.
Varie
- Risolto un problema per il quale potenziare presso il Fabbro un oggetto danneggiato riduceva ulteriormente l'integrità dell'oggetto.
- Vari miglioramenti alla grafica, alla stabilità e alle prestazioni.