Diablo III

La Stagione 20 inizia il 13 marzo

La Stagione 20 inizia il 13 marzo

La Stagione 20 inizia il 13 marzo, poco dopo la prossima patch di Diablo III. Continua a leggere per ulteriori dettagli sul nuovo beneficio della Stagione, tre nuovi completi di classe brutalmente feroci e una serie di modifiche agli oggetti che introdurremo nella patch 2.6.8!


Indice


Nuova stagione tematica

La Stagione 20 è dedicata agli Archivi Proibiti. Molti avventurieri conoscono il potere contenuto all'interno dell'antico manufatto Nefilim, il Cubo di Kanai. Tuttavia, nessuno ha mai compreso questo potere meglio di Zoltun Kulle, l'Horadrim tanto onorato quanto oltraggiato. Kulle è riuscito a sbloccare e sfruttare il potere del Cubo come nessun altro prima, utilizzando il suo potere per risucchiare e immagazzinare le energie di oggetti molto potenti. Con la Stagione 20, esploreremo il potere che Kulle potrebbe fornirti, se i suoi esperimenti andassero fuori controllo.

Per tutta la durata della Stagione 20, gli slot del Cubo di Kanai che ti consentono di equipaggiare tre poteri leggendari aggiuntivi non saranno ristretti alle solite categorie. Normalmente un giocatore può equipaggiare un potere in ciascuna dalle categorie arma, armatura e gioiello, mentre con la Stagione 20 i giocatori potranno mescolare e abbinare i poteri in tutti e tre gli slot! Quindi, per esempio, due poteri arma e uno armatura, oppure tre poteri gioiello. A te la scelta! Non vediamo l'ora quanto te di sperimentare le opportunità delle nuove configurazioni ora possibili!

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Ricompense cosmetiche della Stagione

A partire dalla Stagione 17, abbiamo reintrodotto ricompense delle stagioni precedenti per i giocatori che se le erano perse la prima volta. Nella Stagione 20, saranno disponibili oggetti introdotti per la prima volta nella Stagione 8.

Tuttavia, sappiamo che è bene avere qualcosa di nuovo a cui puntare se avete partecipato alle stagioni precedenti. Continueremo a fornire ricompense avanzate come per la Stagione 17, e ce ne saranno ben due per chi completa l'intero Percorso Stagionale. Rifatti gli occhi con la cornice ritratto del Guerriero del Teganze e la mascotte Pipistrello!

Oltre a stivali e pantaloni dell'esclusivo completo del Conquistatore, potrai ottenere una serie di cornici ritratto brucianti con il fuoco demoniaco degli Inferi Fiammeggianti. Inoltre, torneranno disponibili le iconiche "ali" di Andariel, che ti permetteranno di abbracciare letteralmente la tua Signora dell'Angoscia interiore.

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Ricompense del Percorso Stagionale

Se hai ucciso diligentemente demoni nelle ultime stagioni e hai raggiunto il grado di Conquistatore a ogni Percorso Stagionale, avrai di sicuro accumulato qualche scheda dell'inventario. Ne otterrai una per ogni stagione in cui raggiungerai il grado di Conquistatore, fino a un massimo di cinque:

  • Guardiano di Sanctuarium: Completa un Varco dei Nefilim di livello 70 a difficoltà Tormento XIII entro 5 minuti.
  • Gioia della mia vita: Porta tre gemme leggendarie al grado 55.
  • Vittoria scontata: Completa due conquiste nella Stagione.
  • Guerra fredda: Uccidi Izual a livello 70 in meno di 15 secondi a difficoltà Tormento XIII.
  • Roba da ricchi: Uccidi Brama a difficoltà Tormento XIII. I goblin predoni al di fuori dei Varchi dei Nefilim a volte aprono dei portali verso il regno di Brama, l'Abisso d'Oro.
  • A spron battuto: Completa un Varco Maggiore di grado 60 in solitario. Le chiavi dei Varchi Maggiori possono essere ottenute dai Guardiani dei Varchi dei Nefilim.
  • Amplificazione di potere: Usa il Cubo di Kanai per potenziare un oggetto leggendario antico con una gemma di livello 50 o superiore.
  • Riconfigurazione al cubo: Usa il Cubo di Kanai per riforgiare un oggetto leggendario.

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Conquiste stagionali

Vuoi pianificare le conquiste della Stagione 19? Ecco le sfide che dovrai affrontare:

Per completare Maledizione/Allineamento stellare, scegli un evento del Forziere maledetto che richiede l'uccisione di mostri e sconfiggine più di 350 al livello 70 a difficoltà Tormento X o superiore. Avanza fino ai Varchi Maggiori di livello 75 per completare Divinità/Cuor di leone. I più indefessi uccisori di demoni potranno affrontare Modalità Boss/Mondi distanti, in cui bisogna eliminare i seguenti boss al livello 70 a Tormento X in meno di 20 minuti:

  • Re Scheletro
  • Macellaio
  • Zoltun Kulle
  • Ghom
  • Cydaea
  • Rakanoth
  • Diablo
  • Adria
  • Regina Araneae
  • Maghda
  • Belial
  • Obsessor
  • Azmodan
  • Izual
  • Urzael
  • Malthael

Infine, Anni di guerra/Dinastia metteranno alla prova chi vuole dimostrarsi padrone dei completi di classe e, se non bastasse, Padroni dell'Universo/Trionfi completi dimostreranno chi è in grado di capire completamente il funzionamento delle Prove di classe.

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Dono di Haedrig

Infine, i completi di classe conferiti in alcuni capitoli del Percorso Stagionale grazie al Dono di Haedrig sono di nuovo ruotati. I completi disponibili sono elencati di seguito. Se sei nuovo nelle stagioni, ecco come funziona:

Completando i capitoli 2, 3 e 4 del Percorso Stagionale, otterrai tre Doni di Haedrig da aprire. Ognuno di essi contiene alcuni pezzi di uno dei tuoi completi di classe. È possibile sbloccare solo un completo di classe per stagione in questo modo, tra Hardcore e non Hardcore, quindi scegli con cura!

Il completo ricevuto dipenderà dalla classe del personaggio che stai usando all'apertura di ogni Dono di Haedrig. Per ottenere tutti i pezzi di uno stesso completo, dovrai aprire tutti e tre i doni con lo stesso personaggio.

Questi sono i completi forniti dai Doni di Haedrig nella Stagione 20:

  • Barbaro - Appello del Re Immortale
  • Crociato - Cercatore della Luce
  • Cacciatore di demoni - Vendetta di Natalya
  • Monaco - Stratagemma di Uliana
  • Negromante - Avatar di Trag'Oul
  • Sciamano - Spirito di Arachyr
  • Mago - Mistero Strabiliante di Vyr

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Note della patch

PATCH 2.6.8

Indice:

Nota: le seguenti modifiche si applicano sia alla versione PC sia a quella console di Diablo III a meno che non sia indicato altrimenti.


Generale

  • Congegni infernali e Organi ora sono raccolti automaticamente.
  • Ora le provviste degli incarichi contengono sempre progetti a meno che non siano già stati tutti appresi.
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Stagioni

  • Il tema della Stagione 20 è la Stagione degli Archivi Proibiti:
    • Per la durata della Stagione 20, tutti gli slot del Cubo di Kanai possono selezionare poteri leggendari di armi, armatura o gioielli.
      • Questo significa che è possibile selezionare tre poteri armatura, tre poteri arma, tre poteri gioiello o qualsiasi combinazione intermedia.
      • Gli oggetti non si sommano né si moltiplicano (non si possono sommare più poteri dello stesso oggetto).
      • Quando la stagione sarà terminata e i personaggi saranno diventati non stagionali, i poteri attivi nel Cubo di Kanai saranno azzerati.
      • Nota degli sviluppatori: come sottolineato nel blog "Approfondimenti degli sviluppatori", vogliamo sviluppare la creatività (e aggiungere un pizzico di follia) per quanto riguarda i temi delle stagioni e i poteri aggiunti al gioco. I giocatori ci hanno detto che preferiscono i temi che rendono il personaggio più potente a quelli che intervengono sull'ambiente circostante. Se fai parte di questa categoria, la Stagione degli Archivi Proibiti dovrebbe fare al caso tuo, e non vediamo l'ora di sapere cosa ne pensi della Stagione 20.
  • Due ricompense stagionali sono disponibili per i giocatori che completano il Percorso Stagionale 20, una cornice ritratto e una mascotte.
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Classi

  • Crociato
    • Nota degli sviluppatori: non siamo convinti che questo cambiamento sia riuscito ad allineare del tutto le prestazioni del crociato con quelle delle altre classi. Continueremo a tenere monitorate le prestazioni complessive del crociato (così come le prestazioni delle altre classi) nella patch 2.6.8 e successive.
    • Furia Celeste
      • L'animazione di Fuoco dei Cieli non può più essere annullata anticipatamente.
  • Sciamano
    • Raffica Spiritica (Fantasma)
      • Gli attacchi periodici di Raffica Spiritica (Fantasma) ora sono il doppio più lenti ma anche il doppio più potenti.
      • Nota degli sviluppatori: abbiamo ripristinato questa modifica tra PTR e versione live perché generava problemi aggiuntivi. In futuro potremmo prendere in considerazione la possibilità di implementare nuovamente questa opzione, qualora ritenessimo tale modifica ancora necessaria.
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Oggetti

  • Nota degli sviluppatori: con la patch 2.6.8, aggiungeremo tre nuovi completi di classe con obiettivi simili a quelli introdotti nella patch precedente. Ogni completo ha lo scopo principale di potenziare abilità e stili di gioco richiesti dalla community. Frenesia, Raffica Spiritica e Idra erano richieste che aprivano potenziale esplorativo nella dinamica di gioco, e non vediamo l'ora di scoprire come i giocatori impiegheranno i nuovi strumenti a loro disposizione. Abbiamo incluso modifiche aggiuntive a oggetti leggendari per completare le configurazioni.
  • Manto dell'Incanalamento
    • Il bonus fornito da questo oggetto ora si verifica un secondo dopo l'inizio dell'incanalamento.
  • Barbaro
    • Nuovo completo di classe: Orda dei Novanta Selvaggi
      • Bonus da 2 pezzi: raddoppia l'efficacia di tutte le grida. I nemici impauriti, congelati o storditi subiscono danni doppi.
        • Nota degli sviluppatori: abbiamo sentito le opinioni secondo cui lo stordimento era la soluzione migliore per questo bonus del completo, ma non volevamo togliere la possibilità di provare altre potenziali configurazioni con effetti di paura o congelamento. Speriamo che questa scelta consenta un maggior numero di opzioni per i barbari!
      • Bonus da 4 pezzi: ogni accumulo di Frenesia riduce del 6% i danni subiti. Frenesia dura il doppio.
      • Bonus da 6 pezzi: Frenesia infligge il 1.000% di danni aggiuntivi per accumulo.
    • Il Campione Indiscusso
      • Frenesia ottiene gli effetti di tutte le rune e infligge il 300-400% di danni aggiuntivi.
    • Onore del Bastione
      • Frenesia si accumula fino a 10 volte e colpisce una volta aggiuntiva per accumulo. Ogni colpo aggiuntivo si propaga verso i nemici entro 15 metri, e i danni sono suddivisi fra tutti i nemici colpiti.
  • Sciamano
    • Nuovo completo di classe: Paludamenti di Mundunugu
      • Bonus da 2 pezzi: Vudù Maligno segue lo sciamano e dura il doppio.
      • Bonus da 4 pezzi: riduce del 60% i danni subiti per 30 secondi quando si entra nel regno spirituale.
      • Bonus da 6 pezzi: Raffica Spiritica infligge il 20.000% di danni aggiuntivi e una percentuale di danni ulteriori pari a 5 volte la tua Rigenerazione Mana/secondo.
        • Nota degli sviluppatori: secondo noi, le prestazioni di questo completo ai massimi livelli erano eccessive, mentre erano da preservare le sue potenzialità con gli equipaggiamenti di livello più basso. L'aggiunta di un moltiplicatore di base e la riduzione dell'efficacia del bonus alla rigenerazione del Mana dovrebbero raggiungere questo obiettivo.
    • Il Barbiere
      • Invece di infliggere danni diretti, Raffica Spiritica si accumula sul bersaglio. Al termine dell'attivazione esplode, infliggendo il 225-250% 400-500% dei danni accumulati ai nemici entro 15 metri.
      • È ora classificato come un Pugnale cerimoniale, con una velocità d'attacco di base di 1,4.
    • Sguardo Mortale
      • Raffica Spiritica ottiene gli effetti di Fantasma. Ogni Fantasma attivo dura il doppio, aumenta i danni di Raffica Spiritica del 40-50% 100-150% e aumenta la velocità di attacco degli spiriti di Manitù.
    • Anello del Vuoto
      • Aumenta del 250-300% i danni inflitti ai nemici colpiti da Tormento e o Sciame di Locuste.
  • Mago
    • Nuovo completo di classe: Velo del Tifone
      • Bonus da 2 pezzi: raddoppia la durata di Idra e aumenta di due il numero delle teste delle Idra.
      • Bonus da 4 pezzi: riduce dell'8% i danni subiti per ogni testa di Idra attiva. Ogni volta che si subiscono danni, una testa di Idra muore. Le teste non possono morire più spesso di una volta ogni 2 secondi.
      • Bonus da 6 pezzi: Idra infligge il 1.200% 1.300% di danni aggiuntivi per ogni testa di Idra attiva.
        • Nota degli sviluppatori: abbiamo continuato ad aumentare la potenza di Idra nel bonus da 6 pezzi del completo, togliendola dagli oggetti leggendari aggiuntivi.
    • Scintilla del Serpente
      • Consente di attivare un'Idra aggiuntiva, che infligge il 450-600% 250-300% di danni aggiuntivi.
    • Il Giudice
      • Idra del Gelo Le Idra attivano periodicamente Nova Gelida e infliggono il 450-600% 250-300% di danni aggiuntivi.
    • Sigillo Intagliato
      • Il bonus fornito da questo oggetto ora si verifica un secondo dopo l'inizio dell'incanalamento.
    • Istinto Mortale
      • Il bonus fornito da questo oggetto ora si verifica un secondo dopo l'inizio dell'incanalamento.
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Problemi

  • Diversi problemi relativi all'aggiunta o rimozione di giocatori dai gruppi e all'avvio di partite in gruppo sono stati risolti.
  • Orpelli di Capitan Carnaio
    • Risolto un problema per cui il bonus di completo non aumentava la riduzione dei danni usando Voracità - Famelicità.
  • Barbaro
    • Risolto un problema per il quale Urlo Minaccioso (Tetra Mietitura) non si attivava quando era potenziato dal bonus del completo Orda dei Novanta Selvaggi.
  • Crociato
    • Corretta la dicitura "Imperius" nella descrizione di diversi elementi del completo Egida del Valore (solo lingua inglese).
    • Risolto un problema in cui i dardi scagliati da Pugno dei Cieli - Pozzo Divino non folgoravano i nemici.
  • Cacciatore di demoni
    • Risolto un problema per il quale In Geom non veniva rilasciato come previsto per i cacciatori di demoni.
  • Mago
    • Risolto un problema per il quale Pioggia Arcana otteneva un moltiplicatore di danni aggiuntivo da Sigillo Intagliato e Istinto Mortale.
    • Risolto un problema per il quale Idra (Idra del gelo) otteneva un bonus ai danni, invece di un bonus alla velocità d'attacco, dalla velocità d'attacco del suo proprietario. Questa runa ora beneficia della velocità d'attacco come tutte le altre rune Idra.

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DOMANDE FREQUENTI

D: Quando inizierà la Stagione 20?

R: La Stagione 20 inizierà venerdì 13 marzo alle 17:00 PST in Nord America, alle 17:00 CEST in Europa e alle 17:00 KST in Asia. Se ti serve aiuto con i fusi orari, clicca qui.

D: Quando usciranno le stagioni per i giocatori su Xbox One, PlayStation 4 e Nintendo Switch?

R: Le stagioni saranno pubblicate alle 17:00 PT di venerdì 13 marzo per i giocatori su console, indipendentemente dalla versione regionale del gioco. Le classifiche stagionali per Xbox One, PlayStation 4 e Nintendo Switch sono ancora separate a seconda della piattaforma utilizzata.

D: Quando finirà la Stagione 20?

R: Non anticipiamo più la data di termine delle stagioni. Tuttavia, manterremo la loro durata pari a circa tre mesi (con qualche settimana di scarto a seconda delle esigenze di sviluppo) e continueremo a dare un preavviso di almeno due settimane prima del termine di ogni stagione.

D: Quando saranno eliminate le classifiche non stagionali?

R: Le classifiche non stagionali sono legate a quelle che chiamiamo "ere", ognuna delle quali dura circa 6-12 mesi. L'era più recente è iniziata il 12 novembre e si azzererà con la pubblicazione della patch 2.6.8. Ulteriori informazioni sulle ere sono disponibili in questo articolo.

D: Cosa succederà ai vecchi record stagionali e delle ere?

R: A partire dalla Stagione 10, abbiamo rimosso i vecchi record personali della Stagione 1. Quando arriverà la Stagione 19, rimuoveremo i record personali della Stagione 10 e così via. Faremo lo stesso con l'era precedente, quando avrà inizio l'era successiva.

I record delle classifiche stagionali non verranno azzerati, e resteranno archiviati in gioco e sul nostro sito web.

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