Diablo III

La patch 2.6.1 di Diablo III è live

La patch 2.6.1 di Diablo III è live

Ultimo aggiornamento: 24 ottobre alle 15:30 PDT.

La patch 2.6.1 di Diablo III è live nella regione Europa per PC, PlayStation 4 e Xbox One! Date un'occhiata alle note complete per PC qui di seguito per sapere cosa è cambiato. Per visualizzare le note della patch per console, cliccate qui.

PUNTI CHIAVE DELLA PATCH
  • Revisioni dei completi di classe
    • Abbiamo analizzato con cura le prestazioni delle classi nei Varchi Maggiori e abbiamo fatto molti cambiamenti per portare ogni singolo stile di gioco il più in linea possibile con gli altri. Abbiamo preso come riferimento le configurazioni più richieste e quelle più popolari.
  • Cambiamenti alle abilità
    • Diverse abilità sono state potenziate, mentre altre sono state modificate per migliorare giocabilità e prestazioni.
  • Rivisitazioni agli oggetti
    • Diversi oggetti leggendari sono stati modificati, e ora forniscono poteri aumentati ai giocatori.

Importante: non sarà possibile scaricare la patch 2.6.1 fino alla sua pubblicazione nella vostra regione. Se state accedendo da un client europeo o asiatico, dovrete attendere la pubblicazione della patch nella vostra regione prima di poterla installare. Inoltre, se la vostra regione di riferimento è quella delle Americhe, non potrete accedere alle regioni Europa o Asia tramite il Gioco globale finché la patch 2.6.1 non sarà disponibile per queste regioni.

Diablo III Patch 2.6.1 - v2.6.1.47710

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Se si verificano problemi tecnici con il processo di aggiornamento o con la connessione ai servizi Blizzard dopo aver installato la patch, oppure errori nel gioco dopo l'aggiornamento, visitate il sito dell'assistenza o rivolgetevi al forum di supporto tecnico per ricevere aiuto.

Indice:

CLASSI

  • Abilità del barbaro
    • Ira bellicosa
      • Eccidio
        • Riprogettata:
        • Infligge danni pari al 20% dei colpi critici recenti ai nemici entro 20 metri ogni secondo.
        • Nota: potevano verificarsi dei problemi con Eccidio in casi di elevato numero di nemici, specialmente se combinato a Turbine, Intensificatore di Dolore e Gemma della Tossina Efficace.
    • Passo Tonante
      • Colpo Manipolatore
        • È stata aggiunta una soglia massima al numero di globi di cura che possono essere generati in un determinato momento.
  • Abilità del crociato
    • Martello Benedetto
      • Infinità
        • Riprogettata:
        • Aumenta i danni di Martello Benedetto al 640% dei danni dell'arma come danni sacri e ne estende l'area di 20 metri.
        • Nota: i proiettili aggiuntivi creati dalla runa provocavano problemi di prestazioni in caso di elevato numero di nemici.
  • Abilità del monaco
    • Carica Tempestosa
      • Raffica
        • Numero di accumuli massimi ridotto da 500 a 100.
  • Abilità del negromante
    • Dominio degli Scheletri
      • Impartire ordini ai guerrieri scheletrici interrompe gli effetti di controllo su di essi.
      • I guerrieri scheletrici non muoiono dopo aver subito troppi colpi.
      • Filosofia di progettazione: durante la creazione di Dominio degli Scheletri, volevamo comunicare la sensazione di essere un comandante con una continua generazione di scheletri attorno al negromante. L'effetto visivo era buono, ma con l'evoluzione della classe con bonus di completo e poteri leggendari, questo effetto frenava la dinamica di gioco di alcune configurazioni. Ora i guerrieri scheletrici hanno le stesse difese delle altre creature evocate nel gioco.
    • Voracità
      • Famelicità
        • La riduzione del costo in risorse fornita da questa runa ora si accumula e non viene più annullata da attivazioni multiple.
    • Simulacro
      • Un effetto luminoso è stato aggiunto all'icona per indicare quando Simulacro è attivo.
    • Mago scheletrico
      • Ora l'abilità mostra la durata del mago più anziano come beneficio, oltre al numero totale di maghi attivi.
      • Filosofia di progettazione: questa modifica è intesa per rendere più chiara ai giocatori la durata dell'armatura dei maghi. Sarà specialmente utile a chi usa le Ossa di Rathma. Il nostro obiettivo è evitare che i giocatori debbano aggiornare il contatore dei maghi scheletrici quando sono già al numero massimo.
    • Armatura d'Ossa
      • Costo in Essenza rimosso.
      • Ora può essere lanciata in movimento.
    • Armata dei Morti
      • Armata Gelida
        • I danni della runa sono stati suddivisi.
        • Filosofia di progettazione: in questo modo ci assicuriamo che i nemici a portata siano colpiti in modo equo e più appropriato all'effetto visivo. Questo equivale a un maggior numero di bersagli colpiti per l'ammontare di danni dell'arma indicato.
  • Abilità passive del negromante
    • Alimentazione Mortale
      • Ora il bonus alla velocità di movimento può superare il limite del 25%.
    • Vita Mortale
      • È stata aggiunta una soglia massima al numero di globi di cura che possono essere generati in un determinato momento.
  • Abilità dello sciamano
    • Messe d'Anime
      • Aggiungere una carica o aggiornare Messe d'Anime ora aggiorna tutte le cariche di Messe d'Anime.
  • Abilità passive dello sciamano
    • Morte Strisciante
      • Durata di Tormento, Sciame di Locuste e dell'amplificazione dei danni di Piranha aumentata da 3.600 a 19.800 secondi quando l'abilità si attiva.
  • Abilità del mago
    • Globo Arcano
      • Sfera di Gelo
        • Crea un letale globo ghiacciato che esplode in un flusso di dardi, infliggendo il 393% 950% dei danni dell'arma come danni da freddo.
        • Distanza coperta dal proiettile aumentata da 30 a 40.
  • Correzione dei problemi
    • Corretto un problema che impediva ad Armata dei Morti di attivarsi se il giocatore era colpito da un effetto debilitante di un nemico subito dopo l'attivazione.
    • Corretto un problema per cui i nemici potevano curarsi colpendo un mostro sotto gli effetti di Messe Vitale.
    • Corretto un problema per cui a volte i maghi scheletrici comparivano in aria.
    • Corretto un problema per cui il muro di fuoco di Globo Arcano/Scia Fiammeggiante non infliggeva danni.
    • Corretto un problema per cui i maghi scheletrici perdevano il bersaglio se Dominio degli Scheletri era usato sullo stesso nemico.
    • Corretto un problema che causava problemi di connessione quando i giocatori incanalavano un'abilità mentre tentavano di muoversi.
    • Corretto un problema per cui le creature evocate attingevano due volte al bonus ai danni di Compagno Lupo.
    • Corretto un problema per cui la descrizione dettagliata di Armatura d'Ossa - Dislocazione non affermava che la runa infligge danni da veleno.
    • Corretto un problema per cui Carica Furiosa ereditava il tipo di danno dell'arma se Vilguardia era equipaggiata, invece del tipo di danno della runa scelta.
    • Corretto un problema per cui Armatura d'Ossa - Dislocazione non applicava la riduzione alla velocità d'attacco e di movimento fornita da Rigor Mortis.
    • Corretto un problema per cui i giocatori che usavano i monaci potevano azzerare il tempo di recupero di Potere del Sangue per i negromanti, consentendo loro di ottenere una riduzione maggiore del previsto.
    • Corretto un problema per cui Morte Strisciante non aveva effetto sulla durata della penalità ai danni di Piranha.
    • Corretto un problema per cui la descrizione di Trappola Acuminata - Punte Perforanti non mostrava il tipo di danno inflitto.
    • Corretto un problema per cui la descrizione di Corazza d'Ossa - Messe Angosciante non mostrava il tipo di danno inflitto.

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OGGETTI

  • Generale
    • Diversi oggetti leggendari e di completo ora compaiono più frequentemente.
  • Oggetti leggendari
    • Barbaro
      • Anello Possente
        • Riduce del 50–60% 60-80% i danni subiti per 8 secondi dopo l'utilizzo di Carica Furiosa, Passo Tonante o Balzo
      • Bracciali della Distruzione
        • Scossa Sismica infligge il 300–400% 400-500% dei danni in più ai primi 5 nemici colpiti.
      • Bracciali dei Primi Uomini
        • Gli attacchi di Maglio degli Antichi sono più rapidi del 50% e infliggono il 150–200% 400-500% di danni aggiuntivi.
      • Furia del Picco Svanito
        • Non presenta più bonus leggendari ai danni di Scossa Sismica come affisso predefinito. Può fornire un bonus del 10-15% come affisso casuale.
        • Riduce il costo in Furia di Scossa Sismica del 40-50% e ne aumenta i danni del 400-500%.
        • Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
      • Martello del Giudizio
        • Non presenta più bonus leggendari ai danni di Maglio degli Antichi come affisso predefinito. Può fornire un bonus del 10-15% come affisso casuale.
        • Maglio degli Antichi ripristina 20–25 Furia se colpisce 3 nemici o meno. I danni di Maglio degli Antichi sono aumentati del 600-800%, e rimborsa 25 Furia se colpisce 3 nemici o meno.
        • Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
      • Cintura dei Giganti
        • Scossa Sismica aumenta del 80–100% 200-250% i danni di Terremoto per 3 secondi
      • Stretta Scheletrica
        • Aumenta i danni di Turbine del 250–300% 300-400%.
      • Stallo
        • Carica Furiosa infligge danni aggiuntivi pari al 200–250% 400-500% del bonus alla velocità di movimento.
    • Crociato
      • Spada della Profezia
        • Non presenta più bonus ai danni di Condanna come affisso predefinito.
        • Due nemici condannati attivano l'esplosione di Condanna e i danni di Condanna aumentano del 600-800%.
        • Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
      • Bracciale della Furia
        • Furia Celeste infligge il 150–200% 300-400% di danni aggiuntivi ai nemici accecati, immobilizzati o storditi.
      • Abnegazione
        • Ogni nemico colpito da Attacco a Spazzata aumenta i danni del successivo utilizzo dell'abilità del 30–40% 100-125%; si accumula fino a 5 volte.
      • Memoria Fedele
        • Ogni nemico colpito da Spada Celeste aumenta i danni di Martello Benedetto del 50-60% 60-80% per 10 secondi. Accumuli massimi: 10.
      • Sorte degli Empi
        • Furia Celeste ottiene due raggi aggiuntivi
        • Furia Celeste ottiene due raggi aggiuntivi e i suoi danni aumentano del 375-500%.
      • Gelardente
        • Non comparirà più come "tesoro intelligente" per i crociati.
      • Collera di Frydehr
        • Non presenta più bonus leggendari ai danni di Condanna come affisso predefinito. Può fornire un bonus del 10-15% come affisso casuale.
        • Rimuove il tempo di recupero di Condanna e ne aumenta i danni del 600-800%, ma aggiunge un costo pari a 40 Collera.
        • Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
      • Penitenza Dorata
        • Non presenta più bonus leggendari ai danni di Attacco a Spazzata come affisso predefinito.
        • Attacco a Spazzata ripristina 6 Collera per nemico colpito, e i suoi danni sono aumentati del 225-300%.
        • Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
      • Artiglio del Girfalco
        • Rimuove il costo in risorse di Scudo Benedetto e ne aumenta i danni del 275-350%.
      • Jekangbord
        • Non presenta più bonus leggendari ai danni di Scudo Benedetto come affisso predefinito. Può fornire un bonus del 10-15% come affisso casuale.
        • Scudo Benedetto rimbalza verso 6 nemici aggiuntivi e infligge il 225-300% di danni aggiuntivi.
        • Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
    • Cacciatore di demoni
      • Eredità del Morto
        • Non presenta più bonus leggendari ai danni di Tiro Multiplo come affisso predefinito. Può fornire un bonus del 10-15% come affisso casuale.
        • Il potere leggendario aumenta i danni di Tiro Multiplo, che colpisce i nemici con meno del 50-60% di Vita due volte, e infligge il 150-200% di danni aggiuntivi.
        • Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
      • Punta di Karlei
        • Impalamento infligge il 300-375% di danni aggiuntivi e restituisce 10-15 Odio se colpisce un nemico già soggetto ai suoi effetti.
      • Ventaglio di Lord Greenstone
        • Aumenta del 160–200% 300-400% al secondo i danni del successivo Ventaglio di Lame; può sommarsi fino a 30 volte.
      • Coda della Manticora
        • Non presenta più bonus leggendari ai danni di Dardo a Grappolo come affisso predefinito. Può fornire un bonus del 10-15% come affisso casuale.
        • Riduce il costo in Odio di Dardo a Grappolo del 40-50% e ne aumenta i danni del 250-300%.
        • Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
      • Arco di Yang
        • Tiro Multiplo attacca del 50% più velocemente e i suoi danni sono aumentati del 150-200%.
      • Fasce dell'Aurora
        • Le abilità che generano Odio riducono del 30–35% 40-50% i danni subiti per 5 secondi.
    • Monaco
      • Vincolo dei Perduti
        • Ogni colpo di Colpo delle Sette Direzioni fornisce il 3–3,5% 4-5% di riduzione dei danni per 7 secondi.
      • Equilibrio
        • Non presenta più bonus leggendari ai danni di Carica Tempestosa come affisso predefinito. Può fornire un bonus del 10-15% come affisso casuale.
        • I danni di Carica Tempestosa aumentano del 450-600%, e se Carica Tempestosa colpisce 3 nemici o meno, ottiene il 100% di probabilità di colpo critico.
        • Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
      • Cimelio di Cesar
        • I nemici subiscono il 300–400% 600-800% di danni aggiuntivi da Carica Tempestosa per 5 secondi dopo essere stati accecati, congelati o storditi.
      • Il Pugno di Az'Turrasq
        • Aumenta del 250–300% 400-500% i danni dell'esplosione di Palmo Esplosivo.
      • Torcia Incensiera del Grande Tempio
        • Non presenta più bonus leggendari ai danni di Ondata di Luce come affisso predefinito. Può fornire un bonus del 10-15% come affisso casuale.
        • Riduce il Costo in spirito di Ondata di Luce del 40–50% e ne aumenta i danni del 450-500%.
        • Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
      • Sfregiatore
        • Calcio Rotante infligge il 300% 450-600% di danni aggiuntivi ai primi 7 nemici colpiti.
      • Guardie Spiritiche
        • Le abilità che rigenerano Spirito riducono del 30–40% 45-60% i danni subiti per 3 secondi.
    • Negromante
      • Maglia dei Cantasangue
        • Finché Terra dei Morti è attiva, Dominio degli Scheletri ottiene gli effetti di tutte le rune e infligge il 100–125% di danni aggiuntivi e ottiene gli effetti di Tutore, Frenesia, Risanamento Oscuro e Stretta Raggelante.
      • Lama della Marea di Sangue
        • Aumenta del 20–30% 80-100% i danni di Nova Mortale per ogni nemico entro 15 25 metri.
      • Vincolo di Dayntee
        • Aumenta del 40-50% la riduzione dei danni quando un nemico è colpito da Decadimento una maledizione.
      • Fiancali del Profanatore
        • Aumenta del 75–100% 400-500% i danni di Spirito d'Ossa per ogni secondo in cui rimane attivo.
      • Voto del Destino
        • Armata dei Morti ora infligge il 200-250% di danni aggiuntivi e ottiene gli effetti di Guerra Non Convenzionale.
      • Brache di Pelle di Golem
        • Aumenta del 100-125% i danni del Golem e Riduce del 30% i danni subiti dal negromante finché il Golem è attivo e riduce di 20-25 secondi il tempo di recupero.
      • Disprezzo di Leger
        • Tetra Falce infligge il 7–10% 65-80% di danni aggiuntivi per ogni punto di Essenza rigenerato.
      • Tempo Perduto
        • Le abilità da freddo riducono del 30% la velocità di movimento dei nemici. Inoltre, aumentano la velocità di movimento del 4–5% 8-10% per 5 secondi. Massimo 5 accumuli.
      • Aculeo Pietrificato di Maltorius
        • Lancia d'Ossa costa 40 Essenza e infligge il 375–450% 550-700% di danni aggiuntivi.
      • Maschera della Morte Scarlatta
        • Quando abbinata alla runa Rianimazione: Purgatorio, il mostro rianimato rilascia alla morte lo stesso numero di cadaveri usati per la sua creazione.
        • Ora i mostri più potenti hanno la precedenza per essere rianimati quando si seleziona un gruppo di cadaveri.
      • Morte Nera di Nayr
        • Ogni diversa abilità da veleno utilizzata aumenta i danni delle abilità da veleno del 50–65% 75-100% per 15 secondi.
      • Falce del Ciclo
        • Le abilità secondarie infliggono il 250–300% 350-400% di danni aggiuntivi finché Armatura d'Ossa è attiva, ma riducono di 4 secondi la durata rimanente di Armatura d'Ossa.
      • Schinieri di Steuart
        • Aumenta del 40–50% 75-100% la velocità di movimento per 2 10 secondi dopo aver usato Flusso di Sangue.
      • Pietra di John
        • Ogni cadavere consumato in Terra dei Morti Fornisce 50 accumuli di Conoscenza Macabra al termine di Terra dei Morti. Conoscenza Macabra aumenta del 150-200% i danni di Lancia Cadaverica ed Esplosione Cadaverica al di fuori di Terra dei Morti.
    • Sciamano
      • Fasce della giungla di Bakuli
        • Pipistrelli di Fuoco infligge il 150–200% 250-300% di danni aggiuntivi ai nemici colpiti da Sciame di Locuste o Piranha.
      • Maschera di Jeram
        • Aumenta del 75–100% 150-200% i danni inflitti dalle creature evocate
      • Bastone del Chirottero
        • Non presenta più bonus leggendari ai danni di Pipistrelli di Fuoco come affisso predefinito. Può fornire un bonus del 10-15% come affisso casuale.
        • Aumenta del 100% la velocità d'attacco di Pipistrelli di Fuoco, ne riduce il costo in Mana del 70-75% e ne aumenta i danni del 125-150%.
        • Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
      • Dito del Nano
        • Gargantua evoca tre creature più piccole ciascuna più forte dell'originale che infliggono il 500-650% di danni aggiuntivi.
        • Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
    • Mago
      • Istinto Mortale
        • Aumenta del 30–35% 250-325% i danni inflitti durante l'incanalamento di Pioggia Arcana, Disintegrazione o Raggio Gelido.
      • Sigillo Intagliato
        • Pioggia Arcana, Disintegrazione e Raggio Gelido attivano ogni secondo anche una delle altre abilità che infliggono danni consumando Potere Arcano, infliggendo il 125-150% di danni aggiuntivi al secondo.
        • Durante l'incanalamento di Pioggia Arcana, Disintegrazione e Raggio Gelido, i danni delle abilità che consumano Potere Arcano aumentano del 125-150%, e una di esse viene attivata ogni secondo.
      • Aura di Karini
        • Riduce del 45–60% 60-80% i danni subiti per 3 5 secondi dopo che Corazza Tempestosa fulmina un nemico più lontano di 30 15 metri.
      • Vanto di Nilfur
        • Aumenta del 200% 600% i danni di Meteora. Quando Meteora colpisce 3 nemici o meno, i danni sono aumentati del 275–350% 675-900%.
      • Globo delle Profondità Infinite
        • Ogni volta che si colpisce un nemico con Scarica Esplosiva i danni aumentano del 4% 8-10% e la riduzione dei danni aumenta del 15% 20% per 6 secondi. L'effetto può sommarsi fino a 4 volte.
      • Follia di Ranslor
        • Tornado d'Energia infligge il 225-300% di danni aggiuntivi e attira periodicamente i nemici minori entro 30 metri.
      • Il Gran Visir
        • Non presenta più bonus leggendari ai danni di Meteora come affisso predefinito.
        • Riduce il costo in Potere Arcano di Meteora del 50% e ne aumenta i danni del 30% 300-400%.
        • Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
      • Triumvirato
        • Gli incantesimi personalizzati aumentano i danni di Globo Arcano del 150–200% 300-400% per 6 secondi; si accumula fino a 3 volte.
      • Scettro Instabile
        • Non presenta più bonus leggendari ai danni di Globo Arcano come affisso predefinito.
        • I danni di Globo Arcano aumentano del 350-450% e la sua esplosione si attiva una volta in più.
        • Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
      • Bacchetta di Woh
        • Non presenta più bonus leggendari ai danni di Scarica Esplosiva come affisso predefinito.
        • Aumenta i danni di Scarica Esplosiva del 300-400% e dopo l'utilizzo di Scarica Esplosiva rilascia 3 scariche aggiuntive
        • Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
    • Oggetti dei completi
      • Barbaro
        • Appello del Re Immortale
          • (6) Completo
            • Quando sia Collera del Berserker sia Richiamo degli Antichi sono attivi, i danni inflitti aumentano del 400% 1.500%.
        • Potenza Terrestre
          • (6) Completo
            • Aumenta del 1.200% 5.600% i danni di Terremoto, Valanga, Balzo, Passo Tonante, Lancia Ancestrale e Scossa Sismica.
        • Lascito di Raekor
          • (4) Completo
            • Carica Furiosa ottiene gli effetti di tutte le rune e infligge il 300% 1.000% di danni aggiuntivi.
          • (6) Completo
            • Ogni utilizzo di Carica Furiosa aumenta del 750% 2.800% i danni del successivo attacco che consuma Furia. L'effetto può sommarsi. Ogni attacco che consuma Furia usa fino a 5 cariche.
        • Collera delle Distese
          • (4) Completo
            • Finché Turbine è attivo, e per 3 secondi dopo il suo termine, fornisce il 50% di riduzione dei danni e Lacerazione infligge danni tripli.
          • (6) Completo
            • Turbine ottiene gli effetti di Diavolo di Sabbia e i suoi danni sono aumentati del 800% 3.000%.
        • Giuramento di Bul-Kathos
          • (2) Completo
            • Aumenta di 10 15 la generazione di Furia al secondo.
            • Aumenta del 30% 45% la velocità d'attacco e di movimento durante Turbine.
      • Crociato
        • Armatura di Akkhan
          • (6) Completo
            • Finché Campione di Akarat è attivo, l'eroe infligge il 600% 1.500% di danni aggiuntivi e subisce il 15% 50% di danni in meno.
        • Lascito di Orlando
          • (4) Completo
            • Aumenta i danni di Scudo Poderoso e Attacco a Spazzata del 2.500% 3.300%.
        • Cercatore della Luce
          • (6) Completo
            • Aumenta del 1.250% 2.000% i danni di Martello Benedetto e del 500% 1.000% quelli di Spada Celeste.
        • Aculei dell'Invocatore
          • (2) Completo
            • I danni di Spine colpiscono tutti i nemici in un raggio di 15 metri. Ogni volta che si colpisce un nemico con Punizione o Squarcio o si para un attacco, il valore di Spine aumenta del 35% 140% per 2 secondi.
          • (6) Completo
            • Aumenta del 50% la velocità d'attacco di Punizione e Squarcio e infligge il 800% 5.400% dei danni di Spine al primo nemico colpito.
      • Cacciatore di demoni
        • Incarnazione del Predone
          • (6) Completo
            • Aumenta i danni di abilità primarie, Dardo Elementale, Chakram, Impalamento, Tiro Multiplo, Dardo a Grappolo, Compagno e Giusta Vendetta del 1.200% 3.000% per ogni Sentinella attiva.
        • Vendetta di Natalya
          • (6) Completo
            • Dopo l'utilizzo di Pioggia Vendicativa, infligge il 500% 3.500% di danni aggiuntivi e riduce del 60% per 10 secondi i danni subiti.
        • Coltre dell'Ombra
          • (6) Completo
            • Impalamento infligge il 40.000% 50.000% dei danni dell'arma aggiuntivi al primo nemico colpito.
        • Essenza Sconsacrata
          • (6) Completo
            • Le abilità che generano risorse, Tiro Multiplo e Giusta Vendetta infliggono il 40% 100% di danni aggiuntivi per ogni punto di Disciplina in possesso.
      • Monaco
        • Mantra di Inna
          • (6) Completo
            • Fornisce tutti e cinque gli Alleati Mistici e aumenta del 125% 150% i danni inflitti per ogni Alleato Mistico attivo.
        • Indumenti del Re Scimmia
          • (6) Completo
            • Riprogettata.
            • Calcio Rotante, Carica Tempestosa e Ondata di Luce infliggono il 1000% di danni aggiuntivi per ogni carica di Vento Sferzante in possesso.
        • Vesti delle Mille Tempeste
          • (6) Completo
            • Le abilità che rigenerano Spirito aumentano i danni di Colpo Impetuoso al 12.500% 13.000% per 6 secondi e Colpo Impetuoso aumenta i danni delle abilità che rigenerano Spirito del 1.250% 1.300% per 6 secondi.
        • Stratagemma di Uliana
          • (4) Completo
            • Colpo delle Sette Direzioni infligge il doppio 777% dei suoi danni complessivi con ogni colpo.
          • (6) Completo
            • Aumenta del 250% 2.100% i danni di Palmo Esplosivo e Colpo delle Sette Direzioni attiva Palmo Esplosivo.
        • Spirito di Shenlong
          • I danni inflitti dalle abilità che generano Spirito sono aumentati del 1,5% 2% per ogni punto di Spirito in possesso dell'eroe.
          • Una volta raggiunto lo Spirito massimo, tutti i danni sono aumentati del 150% 200%, ma non si rigenera più passivamente Spirito e si consuma 65 Spirito al secondo fino all'esaurimento della risorsa.
      • Negromante
        • Ossa di Rathma
          • (6) Completo
            • Ogni mago scheletrico attivo aumenta i danni dei servitori e di Armata dei Morti del 625% 1.000%.
        • Grazia di Inarius
          • (6) Completo
            • Armatura d'Ossa attiva un tornado d'ossa che infligge il 750% 1.000% dei danni dell'arma ai nemici vicini e aumenta del 2.750% 3.750% i danni che essi subiscono dal negromante.
        • Manto del Maestro della Pestilenza
          • (4) Completo
            • Ogni nemico colpito con Lancia d'Ossa, Lancia Cadaverica ed Esplosione Cadaverica riduce del 2% i danni subiti, fino a un massimo del 50%. Dura 15 secondi.
          • (6) Completo
            • Ogni cadavere consumato fornisce una carica di Lancia d'Ossa potenziata che aumenta del 3.000% 3.300% i danni inflitti dal successivo utilizzo di Lancia d'Ossa. Inoltre, aumenta del 1.500% 1.650% i danni di Lancia Cadaverica ed Esplosione Cadaverica.
        • Avatar di Trag'Oul
          • (6) Completo
            • Le abilità che consumano Vita infliggono il 3300% di danni aggiuntivi ma consumano il doppio di Vita. L'effetto curativo delle abilità è aumentato del 100%.
      • Sciamano
        • Egida della Zanna Infernale
          • (2) Completo
            • I nemici colpiti dalle abilità primarie, Nube Acida, Pipistrelli di Fuoco, Assalto Zombi, Cani Zombi, Gargantua, Stretta della Morte, Piranha o Muro di Morte sono affetti da Necrosi, che li rallenta e li costringe a subire il 1500% dei danni dell'arma al secondo, più il 20% di danni aggiuntivi dagli attacchi per 10 secondi.
          • (6) Completo
            • Dopo aver lanciato Muro di Morte, aumenta del 1.400% 4.400% i danni di abilità primarie, Nube Acida, Pipistrelli di Fuoco, Assalto Zombi, Cani Zombi, Gargantua, Stretta della Morte, Piranha e Muro di Morte per 15 secondi.
          • Nota: il bonus ai danni contro i nemici colpiti da Necrosi provoca problemi di prestazioni in caso di nemici numerosi. Questo cambiamento non è inteso come una penalizzazione, e assieme alla modifica per il completo di 6 pezzi, dovrebbe garantire un beneficio. Lo stile di gioco del completo non dovrebbe subire mutazioni.
        • Panni del Raccoglitore di Giada
          • (2) Completo
            • Quando Tormento colpisce un nemico già colpito da Tormento, infligge all'istante danni pari a 120 560 secondi dell'abilità.
          • (6) Completo
            • Messe d'Anime riduce del 50% i danni subiti per 12 secondi e assorbe i danni prolungati contro i nemici, infliggendo istantaneamente i danni pari a 300 1.650 secondi.
        • Spirito di Arachyr
          • (6) Completo
            • I danni delle abilità creatura aumentano del 2.400% 4.500%. Le abilità creatura sono Ragni Cadaverici, Piaga dei Rospi, Pipistrelli di Fuoco, Sciame di Locuste, Malocchio e Piranha.
        • Tormento di Zunimassa
          • (6) Completo
            • I nemici colpiti dalle abilità che consumano Mana subiscono il 2.500% 5.500% di danni aggiuntivi dalle creature per 8 secondi.
      • Mago
        • Magnum Opus di Delsere
          • (6) Completo
            • I nemici colpiti da Bolla Temporale o entro 5 secondi dal suo effetto subiscono il 3.500% 3.800% di danni aggiuntivi da Globo Arcano, Tornado d'Energia, Scarica Esplosiva, Saetta Magica, Impulso Elettrico, Lama Spettrale e Ondata di Forza.
        • Manto della Fenice
          • (6) Completo
            • Danni inflitti aumentati del 120% 200% e danni subiti ridotti del 3% per ogni nemico incendiato. L'effetto può accumularsi fino a 20 volte. Il bonus massimo viene sempre conferito quando viene incendiato un mostro élite vicino.
        • Mistero Strabiliante di Vyr
          • (6) Completo
            • Fornisce cariche di Arconte quando si colpisce un nemico con un'abilità dell'Arconte. Le cariche riducono dello 0,15% i danni subiti, e il loro bonus ai danni è aumentato al 18% 50%.
        • Risolutezza di Chantodo
          • (2) Completo
            • Ogni secondo passato in forma di Arconte viene emessa un'Onda Distruttiva che infligge il 350% 1.000% dei danni dell'arma ai nemici entro 30 metri.
            • A ogni attacco portato a segno quando non si è in forma di Arconte viene aggiunto il 350% 600% dei danni dell'arma a Onda Distruttiva. Si accumula fino a 20 volte.
    • Altri oggetti
      • Ora gli scudi ottenuti dai negromanti possono essere generati con l'affisso di bonus all'Essenza massima.
    • Correzione dei problemi
      • Corretto un problema per cui i cloni di Impatto Rabbioso non ereditavano correttamente i danni aggiuntivi di Calcio Rotante, Colpo delle Sette Direzioni, Colpo del Ciclone, Palmo Esplosivo e Ondata di Luce.
      • Corretto un problema per cui il bonus ai danni delle creature fornito da Armamenti di Jesseth poteva essere perso alla morte se agli scheletri veniva ordinato di attaccare lo stesso bersaglio.
      • Corretto un problema che impediva all'attivazione gratuita di Nova di Sangue di Rosa di Ferro di ottenere il bonus ai danni del completo di Trag'Oul.
      • Corretto un problema per cui per i negromanti erano generati alcuni oggetti non equipaggiabili dalla classe.
      • Corretto un problema per cui le abilità primarie dei negromanti non provocavano i nemici quando Scaglia di Boyarsky era equipaggiata.
      • Corretto un problema che impediva la corretta applicazione del bonus ai danni di Spine di Rianimatore Aberrante a oggetti come Lancia di Jairo.
      • Corretto un problema che impediva di ottenere il beneficio di Pugno di Cristallo con il bonus di Stele della concentrazione e indossando Vesti delle Mille Tempeste.
      • Corretto un problema con il bonus da due pezzi di Mistero Strabiliante di Vyr per cui Esplosione Arcana e Colpo Arcano non immobilizzavano i nemici se non era selezionata la runa Bolla Temporale.
      • Corretto un problema per il quale Onda Distruttiva infliggeva meno danni del previsto.
      • Corretto un problema per cui il tempo di recupero interno delle abilità dell'Anello di Ossidiana dello Zodiaco non scalava con oggetti che aumentavano la velocità d'attacco di specifiche abilità incanalate.

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MODALITÀ AVVENTURA

  • Varchi
    • Il numero di vicoli ciechi nell'ambientazione Tempio dei Primogeniti è stato ridotto.
    • L'esperienza e il progresso nei Varchi forniti dai discepoli sanguiferi sono stati aumentati.
    • L'esperienza e il progresso nei Varchi forniti dai guardiani fiammeggianti sono stati aumentati.
    • L'esperienza e il progresso nei Varchi forniti dai costrutti ardenti sono stati aumentati.
    • L'effetto di nebbia nella Brughiera Fosca è stato ridotto nei Varchi.
    • Il Tempio dei Primogeniti grande non può più essere selezionato nei Varchi Maggiori.
    • L'esperienza e il progresso nei Varchi e Varchi Maggiori forniti dalle stele della conduzione sono stati aumentati.
    • Le stele dello scudo non riflettono più i danni contro gli assalitori.
      • Nota: riflettere i danni contro gli assalitori provocava problemi di prestazioni con nemici numerosi.

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VARCHI DI SFIDA

  • Materiali rilasciati dalle Provviste del Varco aumentati.
  • Le Provviste del Varco ora contengono sempre 10 respiri mortali.

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MOSTRI

  • Correzione dei problemi
    • Corretta la generazione dei campioni per alcuni mostri necessari per l'impresa "Campioni senza valore". Questo riguarda i seguenti nemici, che ora dovrebbero essere generati con la medesima frequenza degli altri campioni:
      • Caduto convocatore
      • Caduto molesto
      • Caduto cagnaccio
      • Caduto combattente
      • Caduto supremo
      • Caduto schiavista

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