Diablo III

Note della patch 2.6.1 PTR

Note della patch 2.6.1 PTR

Di seguito trovate le note preliminari del PTR per la patch 2.6.1. Attenzione: questa non è la versione definitiva delle note e alcuni cambiamenti potrebbero non essere documentati o descritti nella loro interezza.
Nota: le note del PTR sono state aggiornate e sono disponibili in inglese qui.

 

PATCH PTR 2.6.1 - v2.6.1.46862

Per fornire un feedback sulla patch 2.6.1, visitate il forum dei feedback sul PTR.
Per segnalare qualunque problema riscontrato nel gioco, visitate il forum di Supporto Tecnico del PTR.
Ulteriori informazioni sul PTR sono disponibili qui.

Nota: il supporto per Vista e Windows XP terminerà durante il PTR. Per ulteriori informazioni, consultate il nostro forum.

Per provare i cambiamenti al Negromante occorre possedere il pacchetto Ascesa del Negromante nella versione live del gioco. La possibilità di acquistare la classe su PTR è stata disabilitata.

Indice:

CLASSI

  • Abilità del barbaro
    • Ira Bellicosa
      • Eccidio
        • Riprogettata:
        • Infligge danni pari al 20% dei colpi critici recenti ai nemici entro 20 metri ogni secondo.
        • Nota: potevano verificarsi dei problemi con Eccidio in casi di elevato numero di nemici, specialmente se combinato a Turbine, Intensificatore di Dolore e Gemma della Tossina Efficace.
  • Abilità del crociato
    • Martello Benedetto
      • Infinità
        • Riprogettata:
        • Aumenta i danni di Martello Benedetto al 640% dei danni dell'arma come danni sacri e ne estende l'area di 20 metri.
        • Nota: i proiettili aggiuntivi creati dalla runa provocavano problemi di prestazioni in caso di elevato numero di nemici.
  • Abilità del negromante
    • Dominio degli Scheletri
      • Impartire ordini ai guerrieri scheletrici interrompe gli effetti di controllo su di essi.
      • I guerrieri scheletrici non muoiono dopo aver subito troppi colpi.
      • Filosofia di progettazione: durante la creazione di Dominio degli Scheletri, volevamo comunicare la sensazione di essere un comandante con una continua generazione di scheletri attorno al negromante. L'effetto visivo era buono, ma con l'evoluzione della classe con bonus di completo e poteri leggendari, questo effetto frenava la dinamica di gioco di alcune configurazioni. Ora i guerrieri scheletrici hanno le stesse difese delle altre creature evocate nel gioco.
    • Voracità
      • Famelicità
        • La riduzione del costo in risorse fornita da questa runa ora si accumula e non viene più annullata da attivazioni multiple.
    • Simulacro
      • Un effetto luminoso è stato aggiunto all'icona per indicare quando Simulacro è attivo.
    • Mago Scheletrico
      • Ora l'abilità mostra la durata del mago più anziano come beneficio, oltre al numero totale di maghi attivi.
      • Filosofia di progettazione: questa modifica è intesa per rendere più chiara ai giocatori la durata dell'armatura dei maghi. Sarà specialmente utile a chi usa le Ossa di Rathma. Il nostro obiettivo è evitare che i giocatori debbano aggiornare il contatore dei maghi scheletrici quando sono già al numero massimo.
    • Armatura d'Ossa
      • Costo in Essenza rimosso.
      • Ora può essere lanciata in movimento.
    • Armata dei Morti
      • Armata Gelida
        • I danni della runa sono stati suddivisi.
        • Filosofia di progettazione: in questo modo ci assicuriamo che i nemici a portata siano colpiti in modo equo e più appropriato all'effetto visivo. Questo equivale a un maggior numero di bersagli colpiti per l'ammontare di danni dell'arma indicato.
  • Abilità passive del negromante
    • Alimentazione Mortale
      • Ora il bonus alla velocità di movimento può superare il limite del 25%.
  • Abilità dello sciamano
    • Messe d'Anime
      • Aggiungere una carica o aggiornare Messe d'Anime ora aggiorna tutte le cariche di Messe d'Anime.
  • Correzione dei problemi
    • Corretto un problema che impediva ad Armata dei Morti di attivarsi se il giocatore era colpito da un effetto debilitante di un nemico subito dopo l'attivazione.
    • Corretto un problema per cui i nemici potevano curarsi colpendo un mostro sotto gli effetti di Messe Vitale.
    • Corretto un problema per cui a volte i maghi scheletrici comparivano in aria.
    • Corretto un problema per cui il muro di fuoco di Globo Arcano/Scia Fiammeggiante non infliggeva danni.
    • Corretto un problema per cui i maghi scheletrici perdevano il bersaglio se Dominio degli Scheletri era usato sullo stesso nemico.
    • Corretto un problema che causava problemi di connessione quando i giocatori incanalavano un'abilità mentre tentavano di muoversi.

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OGGETTI

  • Generale
    • Diversi oggetti leggendari e di completo ora compaiono più frequentemente.
  • Oggetti leggendari
    • Barbaro
      • Bracciali della Distruzione
        • Scossa Sismica infligge il 300–400% 400-500% dei danni in più ai primi 5 nemici colpiti.
      • Bracciali dei Primi Uomini
        • Gli attacchi di Maglio degli Antichi sono più rapidi del 50% e infliggono il 150–200% 300-400% di danni aggiuntivi.
      • Furia del Picco Svanito
        • Non presenta più bonus leggendari ai danni di Scossa Sismica come affisso predefinito. Può fornire un bonus del 10-15% come affisso casuale.
        • Riduce il costo in Furia di Scossa Sismica del 40-50% e ne aumenta i danni del 400-500%.
        • Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
      • Martello del Giudizio
        • Non presenta più bonus leggendari ai danni di Maglio degli Antichi come affisso predefinito. Può fornire un bonus del 10-15% come affisso casuale.
        • Maglio degli Antichi ripristina 20–25 Furia se colpisce 3 nemici o meno. I danni di Maglio degli Antichi sono aumentati del 400-500%, e rimborsa 25 Furia se colpisce 3 nemici o meno.
        • Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
      • Cintura dei Giganti
        • Scossa Sismica aumenta del 80–100% 200-250% i danni di Terremoto per 3 secondi
      • Stretta Scheletrica
        • Aumenta i danni di Turbine del 250–300% 400-500%.
      • Stallo
        • Carica Furiosa infligge danni aggiuntivi pari al 200–250% 400-500% del bonus alla velocità di movimento.
    • Crociato
      • Spada della Profezia
        • Non presenta più bonus ai danni di Condanna come affisso predefinito.
        • Due nemici condannati attivano l'esplosione di Condanna e i danni di Condanna aumentano del 350-450%.
        • Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
      • Bracciale della Furia
        • Furia Celeste infligge il 150–200% 300-400% di danni aggiuntivi ai nemici accecati, immobilizzati o storditi.
      • Abnegazione
        • Ogni nemico colpito da Attacco a Spazzata aumenta i danni del successivo utilizzo dell'abilità del 30–40% 100-125%; si accumula fino a 5 volte.
      • Memoria Fedele
        • Ogni nemico colpito da Spada Celeste aumenta i danni di Martello Benedetto del 50-60% 60-80% per 10 secondi. Accumuli massimi: 10.
      • Sorte degli Empi
        • Furia Celeste ottiene due raggi aggiuntivi.
        • Furia Celeste ottiene due raggi aggiuntivi e i suoi danni aumentano del 150-200%.
      • Collera di Frydehr
        • Non presenta più bonus leggendari ai danni di Condanna come affisso predefinito. Può fornire un bonus del 10-15% come affisso casuale.
        • Rimuove il tempo di recupero di Condanna e ne aumenta i danni del 450-600%, ma aggiunge un costo pari a 40 Collera.
        • Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
      • Artiglio del Girfalco
        • Rimuove il costo in risorse di Scudo Benedetto e ne aumenta i danni del 400-500%.
      • Jekangbord
        • Non presenta più bonus leggendari ai danni di Scudo Benedetto come affisso predefinito. Può fornire un bonus del 10-15% come affisso casuale.
        • Scudo Benedetto rimbalza verso 6 nemici aggiuntivi e infligge il 300-400% di danni aggiuntivi.
        • Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
    • Cacciatore di demoni
      • Eredità del Morto
        • Non presenta più bonus leggendari ai danni di Tiro Multiplo come affisso predefinito. Può fornire un bonus del 10-15% come affisso casuale.
        • Il potere leggendario aumenta i danni di Tiro Multiplo, che colpisce i nemici con meno del 50-60% di Vita due volte, e infligge il 125-150% di danni aggiuntivi.
        • Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
      • Punta di Karlei
        • Impalamento infligge il 60-80% di danni aggiuntivi e restituisce 10–15 Odio se colpisce un nemico già soggetto ai suoi effetti.
      • Coda della Manticora
        • Non presenta più bonus leggendari ai danni di Tiro Multiplo come affisso predefinito. Può fornire un bonus del 10-15% come affisso casuale.
        • Riduce il costo in Odio di Dardo a Grappolo del 40-50% e ne aumenta i danni del 250-300%.
        • Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
      • Arco di Yang
        • Tiro Multiplo attacca del 50% più velocemente e i suoi danni sono aumentati del 125-150%.
    • Monaco
      • Vincolo dei Perduti
        • Ogni colpo di Colpo delle Sette Direzioni fornisce il 3–3,5% 4-5% di riduzione dei danni per 7 secondi.
      • Equilibrio
        • Non presenta più bonus leggendari ai danni di Carica Tempestosa come affisso predefinito. Può fornire un bonus del 10-15% come affisso casuale.
        • I danni di Carica Tempestosa aumentano del 450-600%, e se Carica Tempestosa colpisce 3 nemici o meno, ottiene il 100% di probabilità di colpo critico.
        • Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
      • Il Pugno di Az'Turrasq
        • Aumenta del 250–300% 400-500%. i danni dell'esplosione di Palmo Esplosivo.
      • Torcia Incensiera del Grande Tempio
        • Non presenta più bonus leggendari ai danni di Ondata di Luce come affisso predefinito. Può fornire un bonus del 10-15% come affisso casuale.
        • Riduce il Costo in spirito di Ondata di Luce del 40–50% e ne aumenta i danni del 450-500%.
        • Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
      • Sfregiatore
        • Calcio Rotante infligge il 300% 450-600% di danni aggiuntivi ai primi 7 nemici colpiti.
    • Negromante
      • Maglia dei Cantasangue
        • Finché Terra dei Morti è attiva, Dominio degli Scheletri ottiene gli effetti di tutte le rune e infligge il 100–125% di danni aggiuntivi e ottiene gli effetti di Tutore, Frenesia, Risanamento Oscuro e Stretta Raggelante.
      • Lama della Marea di Sangue
        • Aumenta del 20–30% 80-100% i danni di Nova Mortale per ogni nemico entro 15 25 metri.
      • Vincolo di Dayntee
        • Aumenta del 40-50% la riduzione dei danni quando un nemico è colpito da Decadimento una maledizione.
      • Fiancali del Profanatore
        • Aumenta del 75–100% 400-500% i danni di Spirito d'Ossa per ogni secondo in cui rimane attivo.
      • Voto del Destino
        • Armata dei Morti ora infligge il 200-250% di danni aggiuntivi e ottiene gli effetti di Guerra Non Convenzionale.
      • Brache di Pelle di Golem
        • Aumenta del 100-125% i danni del Golem e Riduce del 30% i danni subiti dal negromante finché il Golem è attivo e riduce di 20-25 secondi il tempo di recupero.
      • Disprezzo di Leger
        • Tetra Falce infligge il 7–10% 65-80% di danni aggiuntivi per ogni punto di Essenza rigenerato.
      • Tempo Perduto
        • Le abilità da freddo riducono del 30% la velocità di movimento dei nemici. Inoltre, aumentano la velocità di movimento del 4–5% 8-10% per 5 secondi. Massimo 5 accumuli.
      • Aculeo Pietrificato di Maltorius
        • Lancia d'Ossa costa 40 Essenza e infligge il 375–450% 550-700% di danni aggiuntivi.
      • Maschera della Morte Scarlatta
        • Quando abbinata alla runa Rianimazione: Purgatorio, il mostro rianimato rilascia alla morte lo stesso numero di cadaveri usati per la sua creazione.
        • Ora i mostri più potenti hanno la precedenza per essere rianimati quando si seleziona un gruppo di cadaveri.
      • Morte Nera di Nayr
        • Ogni diversa abilità da veleno utilizzata aumenta i danni delle abilità da veleno del 50–65% 75-100% per 15 secondi.
      • Falce del Ciclo
        • Le abilità secondarie infliggono il 250–300% 350-400% di danni aggiuntivi finché Armatura d'Ossa è attiva, ma riducono di 4 secondi la durata rimanente di Armatura d'Ossa.
      • Schinieri di Steuart
        • Aumenta del 40–50% 75-100% la velocità di movimento per 2 10 secondi dopo aver usato Flusso di Sangue.
      • Pietra di John
        • Ogni cadavere consumato in Terra dei Morti Fornisce 50 accumuli di Conoscenza Macabra al termine di Terra dei Morti. Conoscenza Macabra aumenta del 150-200% i danni di Lancia Cadaverica ed Esplosione Cadaverica al di fuori di Terra dei Morti.
    • Sciamano
      • Fasce della giungla di Bakuli
        • Pipistrelli di Fuoco infligge il 150–200% 250-300% di danni aggiuntivi ai nemici colpiti da Sciame di Locuste o Piranha.
      • Maschera di Jeram
        • Aumenta del 75–100% 150-200% i danni inflitti dalle creature evocate
      • Bastone del Chirottero
        • Non presenta più bonus leggendari ai danni di Pipistrelli di Fuoco come affisso predefinito. Può fornire un bonus del 10-15% come affisso casuale.
        • Aumenta del 100% la velocità d'attacco di Pipistrelli di Fuoco, ne riduce il costo in Mana del 70-75% e ne aumenta i danni del 150-200%.
        • Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
      • Dito del Nano
        • Gargantua evoca tre creature più piccole ciascuna più forte dell'originale che infliggono il 500-650% di danni aggiuntivi.
        • Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
    • Mago
      • Globo delle Profondità Infinite
        • Ogni volta che si colpisce un nemico con Scarica Esplosiva i danni aumentano del 4% 8-10% e la riduzione dei danni aumenta del 15% 20% per 6 secondi. L'effetto può sommarsi fino a 4 volte.
      • Follia di Ranslor
        • Tornado d'Energia infligge il 225-300% di danni aggiuntivi e attira periodicamente i nemici minori entro 30 metri.
      • Triumvirato
        • Gli incantesimi personalizzati aumentano i danni di Globo Arcano del 150–200% 300-400% per 6 secondi; si accumula fino a 3 volte.
      • Scettro Instabile
        • Non presenta più bonus leggendari ai danni di Globo Arcano come affisso predefinito.
        • I danni di Globo Arcano aumentano del 350-450% e la sua esplosione si attiva una volta in più.
        • Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
      • Bacchetta di Woh
        • Non presenta più bonus leggendari ai danni di Scarica Esplosiva come affisso predefinito.
        • Aumenta i danni di Scarica Esplosiva del 300-400% e dopo l'utilizzo di Scarica Esplosiva rilascia 3 scariche aggiuntive
        • Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
    • Oggetti dei completi
      • Barbaro
        • Appello del Re Immortale
          • (6) Completo
            • Quando sia Collera del Berserker sia Richiamo degli Antichi sono attivi, i danni inflitti aumentano del 400% 750%.
        • Potenza Terrestre
          • (6) Completo
            • Aumenta del 1200% 3000% i danni di Terremoto, Valanga, Balzo, Passo Tonante, Lancia Ancestrale e Scossa Sismica.
        • Lascito di Raekor
          • (4) Completo
            • Carica Furiosa ottiene gli effetti di tutte le rune e infligge il 300% 500% di danni aggiuntivi.
          • (6) Completo
            • Ogni utilizzo di Carica Furiosa aumenta del 750% 1.500% i danni del successivo attacco che consuma Furia. L'effetto può sommarsi. Ogni attacco che consuma Furia usa fino a 5 cariche.
        • Collera delle Distese
          • (6) Completo
            • Turbine ottiene gli effetti della runa Diavolo di Sabbia e infligge l'800% 1700% di danni aggiuntivi.
      • Crociato
        • Armatura di Akkhan
          • (6) Completo
            • Finché Campione di Akarat è attivo, l'eroe infligge il 600% 900% di danni aggiuntivi e subisce il 15% 20% di danni in meno.
        • Aculei dell'Invocatore
          • (2) Completo
            • I danni di Spine colpiscono tutti i nemici in un raggio di 15 metri. Ogni volta che si colpisce un nemico con Punizione o Squarcio o si para un attacco, il valore di Spine aumenta del 35% 115% per 2 secondi.
          • (6) Completo
            • Aumenta del 50% la velocità d'attacco di Punizione e Squarcio e infligge il 800% 1.600% dei danni di Spine al primo nemico colpito.
      • Cacciatore di demoni
        • Incarnazione del Predone
          • (6) Completo
            • Aumenta i danni di abilità primarie, Dardo Elementale, Chakram, Impalamento, Tiro Multiplo, Dardo a Grappolo, Compagno e Giusta Vendetta del 1.200% 2.100% per ogni Sentinella attiva.
        • Vendetta di Natalya
          • (6) Completo
            • Dopo l'utilizzo di Pioggia Vendicativa, infligge il 500% 750% di danni aggiuntivi e riduce del 60% per 10 secondi i danni subiti.
        • Essenza Sconsacrata
          • (6) Completo
            • Le abilità che generano risorse, Tiro Multiplo e Giusta Vendetta infliggono il 40% 70% di danni aggiuntivi per ogni punto di Disciplina in possesso.
      • Monaco
        • Indumenti del Re Scimmia
          • (6) Completo
            • Riprogettata.
            • Calcio Rotante, Carica Tempestosa e Ondata di Luce infliggono il 600% di danni aggiuntivi per ogni carica di Vento Sferzante in possesso.
        • Stratagemma di Uliana
          • (4) Completo
            • Colpo delle Sette Direzioni infligge il doppio 777% dei suoi danni complessivi con ogni colpo.
          • (6) Completo
            • Aumenta del 250% 1.800% i danni di Palmo Esplosivo e Colpo delle Sette Direzioni attiva Palmo Esplosivo.
      • Negromante
        • Manto del Maestro della Pestilenza
          • (6) Completo
            • Ogni cadavere consumato fornisce una carica di Lancia d'Ossa potenziata che aumenta del 3.000% i danni inflitti dal successivo utilizzo di Lancia d'Ossa. Inoltre, aumenta del 1.500% i danni di Lancia Cadaverica ed Esplosione Cadaverica.
        • Avatar di Trag'Oul
          • (6) Completo
            • Le abilità che consumano Vita infliggono il 3.300% di danni aggiuntivima consumano il doppio di Vita. L'effetto curativo delle abilità è aumentato del 100%.
      • Sciamano
        • Egida della Zanna Infernale
          • (2) Completo
            • I nemici colpiti dalle abilità primarie, Nube Acida, Pipistrelli di Fuoco, Assalto Zombi, Cani Zombi, Gargantua, Stretta della Morte, Piranha o Muro di Morte sono affetti da Necrosi, che li rallenta e li costringe a subire il 1.500% dei danni dell'arma al secondo, più il 20% di danni aggiuntivi dagli attacchi per 10 secondi.
          • (6) Completo
            • Dopo aver lanciato Muro di Morte, aumenta del 1.400% 1.700% i danni di abilità primarie, Nube Acida, Pipistrelli di Fuoco, Assalto Zombi, Cani Zombi, Gargantua, Stretta della Morte, Piranha e Muro di Morte per 15 secondi.
            • Nota: questo bonus di completo è temporaneamente disattivato per risolvere un problema. Sarà riattivato in una delle prossime patch del PTR.
          • Nota: il bonus ai danni contro i nemici colpiti da Necrosi provoca problemi di prestazioni in caso di nemici numerosi. Questo cambiamento non è inteso come una penalizzazione, e assieme alla modifica per il completo di 6 pezzi, dovrebbe garantire un beneficio. Lo stile di gioco del completo non dovrebbe subire mutazioni.
        • Panni del Raccoglitore di Giada
          • (2) Completo
            • Quando Tormento colpisce un nemico già colpito da Tormento, infligge all'istante danni pari a 120 480 secondi dell'abilità.
          • (6) Completo
            • Messe d'Anime assorbe i danni prolungati contro i nemici, infliggendo istantaneamente danni pari a 300 1.200 secondi.
      • Mago
        • Manto della Fenice
          • (6) Completo
            • Danni inflitti aumentati del 120% 200% e danni subiti ridotti del 3% per ogni nemico incendiato. L'effetto può accumularsi fino a 20 volte. Il bonus massimo viene sempre conferito quando viene incendiato un mostro élite vicino.
        • Mistero Strabiliante di Vyr
          • (6) Completo
            • Numero di accumuli di Arconte ottenuti quando si colpiscono nemici con un'abilità dell'Arconte aumentati da 1 a 2.
    • Altri oggetti
      • Ora gli scudi ottenuti dai negromanti possono essere generati con l'affisso di bonus all'Essenza massima.
    • Correzione dei problemi
      • Corretto un problema per cui i cloni di Impatto Rabbioso non ereditavano correttamente i danni aggiuntivi di Calcio Rotante, Colpo delle Sette Direzioni, Colpo del Ciclone, Palmo Esplosivo e Ondata di Luce.
      • Corretto un problema per cui il bonus ai danni delle creature fornito da Armamenti di Jesseth poteva essere perso alla morte se agli scheletri veniva ordinato di attaccare lo stesso bersaglio.
      • Corretto un problema che impediva all'attivazione gratuita di Nova di Sangue di Rosa di Ferro di ottenere il bonus ai danni del completo di Trag'Oul.
      • Corretto un problema per cui per i negromanti erano generati alcuni oggetti non equipaggiabili dalla classe.
      • Corretto un problema per cui le abilità primarie dei negromanti non provocavano i nemici quando Scaglia di Boyarsky era equipaggiata.
      • Corretto un problema che impediva la corretta applicazione del bonus ai danni di Spine di Rianimatore Aberrante a oggetti come Lancia di Jairo.

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    MODALITÀ AVVENTURA

    • Varchi
      • Il numero di vicoli ciechi nell'ambientazione Tempio dei Primogeniti è stato ridotto.
      • L'esperienza e il progresso nei Varchi forniti dai discepoli sanguiferi sono stati aumentati.
      • L'effetto di nebbia nella Brughiera Fosca è stato ridotto nei Varchi e nei Varchi Maggiori.
      • Le stele dello scudo non riflettono più i danni contro gli assalitori.
        • Nota: riflettere i danni contro gli assalitori provocava problemi di prestazioni con nemici numerosi.

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    SOLO PTR

    • D'jank Miem
      • I giocatori possono consegnare Frammenti del Sangue a questo mercante per provviste contenenti oggetti leggendari.

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