Diablo II: Resurrected

Diablo II: Resurrected PTR 2.5 - le Zone del Terrore sono ora disponibili

Diablo II: Resurrected PTR 2.5 - le Zone del Terrore sono ora disponibili

Aggiornamento del 15 settembre: le modifiche ai contenuti sono disponibili per il periodo di test del PTR 2.5. Queste modifiche sono riportate in rosso. Il PTR terminerà il 19 settembre alle 10:00 PDT.


Bentornato!

Il nostro prossimo periodo di test, PTR 2.5, sarà disponibile il 25 agosto alle 10:00 PDT. Siamo emozionati di annunciare che in questo PTR presenteremo le Zone del Terrore, una funzionalità sperimentale, e introdurremo una serie di correzioni dei problemi segnalati dalla community.

Le fiamme degli Inferi Fiammeggianti hanno previsto il futuro: la stagione ladder 2 inizierà il 6 ottobre. Ulteriori informazioni sulla stagione ladder 2, tra cui l'orario di lancio, verranno comunicate in un articolo sul blog di Diablo II: Resurrected. Non vediamo l'ora che i giocatori inizino ad accumulare esperienza uccidendo demoni e scalando la classifica!


Registro missioni

Zone del Terrore

Nuovi Talismani Superiori unici

Nuovi personaggi preimpostati del PTR

Punti chiave e dettagli del PTR

Come partecipare


Zone del Terrore

Il viaggio fino al livello 99 è un'esperienza importante per i giocatori e un bel traguardo una volta raggiunto. Si potrebbe considerare un rito di passaggio. Vogliamo offrirti un'alternativa all'abbattere continuamente Baal, Diablo o Nihlathak. Vogliamo anche che il viaggio fino al livello 99 sia accessibile a una popolazione più ampia di giocatori, che sia interessante e, cosa più importante, impegnativo: è qui che entrano in gioco le Zone del Terrore. Prima di addentrarci nei dettagli, tieni in considerazione che puoi scegliere di non partecipare alle Zone del Terrore, se lo desideri.

Quando si gioca in una partita con le Zone del Terrore attive, ogni ora le armate degli Inferi Fiammeggianti concentreranno la loro potenza demoniaca su delle specifiche zone, terrorizzandole. I mostri in queste zone avranno almeno due livelli in più rispetto al tuo livello attuale o al loro livello originale, fino a un massimo in base alla difficoltà. L'esperienza e gli oggetti ricevuti da un mostro terrorizzante saranno basati su questo nuovo livello. In aggiunta, i mostri terrorizzanti forniranno anche esperienza aggiuntiva.

Ecco i dettagli per ogni tipologia di mostro, divisi per difficoltà:

Normale

  • Base: +2 livelli fino a un massimo di 45
  • Campione: +4 livelli fino a un massimo di 47
  • Unico: +5 livelli fino a un massimo di 48

Incubo

  • Base: +2 livelli fino a un massimo di 71
  • Campione: +4 livelli fino a un massimo di 73
  • Unico: +5 livelli fino a un massimo di 74

Inferno

  • Base: +2 livelli fino a un massimo di 96
  • Campione: +4 livelli fino a un massimo di 98
  • Unico: +5 livelli fino a un massimo di 99

I valori base per i calcoli qui sopra sono basati sul livello del creatore della partita. Se l'host lascia la partita, verrà selezionato un nuovo giocatore per determinare i valori di base.

Dopo essere entrato in una partita con le Zone del Terrore attive, riceverai un avviso che ti informa di quali siano le zone terrorizzanti nella finestra di chat. Quando si avvicina il momento di nuove Zone del Terrore, ci sarà un avviso dei cambiamenti in arrivo nella finestra di chat.

Inoltre, ci saranno diversi indicatori a segnalare che si è appena entrati in una zona del terrore:

  • Icone uniche accanto al nome del mostro terrorizzante
  • Messaggi su schermo
  • Effetti sonori speciali
  • Testo di gioco e sulla minimappa

Ecco una lista completa delle zone che possono diventare terrorizzanti durante il PTR:

Atto I

Lande Insanguinate e Abisso del Male

Pianure Gelate e la Caverna

Cimitero, la Cripta e il Mausoleo

Foresta Oscura

La Torre Dimenticata

Prigione

Cattedrale e Catacombe

L'Abisso

Tristram

Fattoria Muu Muu

Atto II

Fogne

Landa Rocciosa e Tomba di Pietra

Colline Aride e Sale dei Morti

Oasi Lontana

Città Perduta, Valle dei Serpenti e Tempio delle Vipere

Santuario Arcano

Tomba di Tal Rasha

Atto III

Foresta del Ragno e Caverna del Ragno

Giungla Scorticatrice e Sotterraneo Scorticatore

Bazar di Kurast, Tempio in Rovina e Tempio Abbandonato

Fogne di Kurast

Travincal

Prigione dell'Odio

Atto IV

Steppe Esterne e Pianure della Disperazione

Fiume Infuocato / Città dei Dannati

Santuario del Caos

Atto V

Colline Insanguinate

Altopiani del Gelo

Sentiero Ghiacciato

Passaggio Cristallino e Fiume Gelido

Plateau dell'Arreat

Tempio di Nihlathak, Sale dell'Angoscia, Sale del Dolore e Sale di Vaught

Via degli Antichi e Sotterraneo di Ghiaccio

Forte della Pietra del Mondo, Trono della Distruzione e Sale della Pietra del Mondo

Queste zone ora possono diventare terrorizzanti:

  • Atto I: L'Abisso
  • Atto IV: Città dei Dannati

Queste zone non possono più diventare terrorizzanti:

  • Atto II: Covo delle Larve e Harem/Sotterranei del Palazzo
  • Atto III: Kurast Inferiore

La zona Atto I: Palude Nera era stata aggiunta per errore alle zone terrorizzanti ed è stata rimossa. Questa zona non è mai stata terrorizzante. Ci scusiamo per la confusione.

Commenti degli sviluppatori: il fattore dominante di queste modifiche è stata la densità di nemici. Ripulire una zona porta più benefici in una sona terrorizzante, ma diventa meno efficace se la densità della zona è troppo bassa. Invece di modificare la densità, che potrebbe avere ripercussioni sulle configurazioni corpo a corpo, abbiamo deciso di rimuovere le zone con una densità di nemici minore. La rimozione di Covo delle Larve e Harem/Sotterranei del Palazzo serve a migliorare la giocabilità delle Zone del Terrore nelle zone chiuse con delle porte. Nonostante le zone con le porte abbiano sempre dato qualche problema, abbiamo preferito mantenerne il progetto originale. Invece, abbiamo deciso di aggiungere due nuove zone che, da terrorizzanti, promuovono i benefici che volevamo dare ai giocatori.

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Nuovi Talismani Infranti

In modalità Inferno, molti mostri hanno una resistenza a determinati tipi di danno. Se la resistenza supera il 100%, il mostro diventa immune a quello specifico tipo di danno. Ci sono pochi metodi per ridurre l'immunità di un mostro, quindi solo pochissime configurazioni riescono ad affrontare tutte le zone di Diablo II: Resurrected. Sappiamo che questo può creare degli scenari in cui alcune configurazioni non possono sfruttare al massimo le Zone del Terrore, perdendo l'opportunità di crescita e, soprattutto, divertendosi meno.

Per promuovere una più ampia varietà di configurazioni, stiamo introducendo sei nuovi Talismani Superiori unici che permettono al giocatore di superare l'immunità dei mostri tenendo il talismano nell'inventario.

Di seguito, noterai che la resistenza viene descritta come Infranta. Questo vuol dire che se un mostro è immune a un certo tipo di danni, la sua resistenza viene ridotta al 95% a prescindere dalla resistenza iniziale. Così l'immunità viene infranta e il mostro può subire quel tipo di danni. Questo si applica prima degli altri modificatori che riducono la resistenza e solo ai personaggi non giocanti. Questi nuovi talismani si ottengono solo dai mostri terrorizzanti di difficoltà campione, unica, superunica o boss. Per usare i nuovi Talismani Superiori unici bisogna accettare un compromesso: oltre a ridurre la resistenza di un mostro, riducono anche la tua resistenza allo stesso elemento, facendoti subire più danni di quel tipo. Nel corso del PTR, i Talismani Infranti non saranno rilasciati dai mostri e potranno essere sperimentati solo tramite i personaggi preimpostati indicati in seguito nel blog.

Crepaccio nero

  • L'immunità alla magia dei mostri è Infranta
  • Resistenza alla magia -50%

Frattura spaccaossa

  • L'immunità ai danni fisici dei mostri è Infranta
  • Danni fisici ricevuti aumentati del 25%

Fenditura gelida

  • L'immunità al freddo dei mostri è Infranta
  • Resistenza al freddo -75%

Spaccatura celeste

  • L'immunità al fulmine dei mostri è Infranta
  • Resistenza al fulmine -75%

Faglia infuocata

  • L'immunità al fuoco dei mostri è Infranta
  • Resistenza al fuoco -75%

Squarcio putrido

  • L'immunità al veleno dei mostri è Infranta
  • Resistenza al veleno -75%

*Nota che per tutta la durata del PTR potrebbero esserci cambiamenti al funzionamento delle Zone del Terrore e dei Talismani Superiori unici in base ai risultati dei test e al feedback dei giocatori.

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Nuovi personaggi preimpostati del PTR

A partire da oggi, 15 settembre, tutti i personaggi creati nel PTR finora saranno rimossi e sostituiti con 13 opzioni di personaggi preimpostati di livello 85 disponibili ai giocatori per la durata del PTR. Ogni personaggio preimpostato porta con sé uno dei nuovi Talismani Infranti per permettere ai giocatori di sperimentare personalmente come funzionano. Ecco una lista completa dei personaggi preimpostati utilizzabili:

  • Amazzone Freccia Congelante - Gelo Infranto
  • Amazzone Freccia di Fuoco - Fuoco Infranto
  • Barbaro Frenesia - Fisico Infranto
  • Druido Artigli di Fuoco - Fuoco Infranto
  • Druido del Fuoco - Fuoco Infranto
  • Negromante delle Ossa - Magia Infranta
  • Negromante del Veleno - Veleno Infranto
  • Paladino Martello Benedetto (Hammerdin) - Magia Infranta
  • Paladino Fuoco Sacro - Fuoco Infranto
  • Paladino Scossa Sacra (Tesladin) - Fulmine Infranto
  • Incantatrice del Gelo - Gelo Infranto
  • Incantatrice del Fuoco - Fuoco Infranto
  • Incantatrice del Fulmine - Fulmine Infranto

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Punti chiave e dettagli del PTR

Per supportare il testing e l'esplorazione dei contenuti, forniremo dei personaggi preimpostati con le build più popolari a vari livelli. Man mano che andremo avanti nel PTR, ci saranno manutenzioni periodiche, cali dei server e aggiornamenti basati sul feedback dei giocatori. Tutti i cambiamenti implementati alle Zone del Terrore o altri aspetti di gioco durante il periodo del PTR non sono fissi e potrebbero variare. Le Zone del Terrore che stiamo testando sono una nuova funzionalità sperimentale che ha l'obiettivo di rendere ancora più divertente Diablo II: Resurrected. Per assicurarci che le Zone del Terrore forniscano l'esperienza migliore possibile ai giocatori, ti invitiamo ad aiutarci inviandoci i tuoi feedback.

Ci sarà un sondaggio direttamente nel gioco nel menu principale di Diablo II: Resurrected dove potrai inviare feedback a proposito delle Zone del Terrore. In alternativa, è possibile lasciare un feedback nel forum di feedback del PTR. Per segnalare un problema, scrivi sul forum dedicato ai bug del PTR.

Dinamica di gioco/Miglioramenti generali

  • Aggiunto un avviso scritto aggiuntivo all'interfaccia di conferma dei mercenari se il mercenario precedente ha ancora oggetti equipaggiati.
  • Il valore di danni inflitti dall'aura di Spine del Paladino ora è visibile nel menu del personaggio.
  • I Maghi delle Dita morti tornano correttamente al loro stato originale quando vengono resuscitati dai Negromanti.
  • Risolto un problema che causava la desincronizzazione del lancio di incantesimi se il ping era troppo alto.
  • Risolto un problema per il quale i modificatori unici dei mostri venivano attivati dall'attivazione di un altro modificatore unico. Per esempio, i mostri con proprietà sia Ardente che Fulminante creavano un'esplosione ogni volta che venivano messi in recupero dai colpi (esempio: colpiti ripetutamente da Grido di guerra).
  • Risolto un problema raro per il quale i nomi degli oggetti a terra potevano diventare intermittenti o spostarsi quando ci si passava intorno.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori e i mostri potevano passare attraverso le porte che visivamente sembravano chiuse.
  • Risolto un problema per il quale alcune Parole Runiche non potevano essere riparate nella stessa sessione di gioco nella quale erano state create.
  • Risolto un problema per il quale caricare su console di un personaggio che era stato creato su PC causava problemi con le texture e l'illuminazione.
  • Risolto un problema che poteva presentarsi quando si associava un'abilità a più pulsanti (esempio: Ctrl + X, Alt + X) che causava la sparizione dell'abilità associata al primo pulsante.
  • Risolto un problema per il quale il nome della partita e la password non si aggiornavano correttamente e venivano mostrati nel gioco anche togliendo la spunta all'impostazione per mostrarli.
  • Risolto un problema per il quale aggiornamenti alle statistiche, abilità o missioni venivano visualizzati anche quando non c'erano aggiornamenti disponibili.
  • Risolto un problema per il quale i nomi dei personaggi hardcore non venivano visualizzati in rosso nella lista dei personaggi.
  • Risolto un problema per il quale l'icona per aggiornare le scommesse in modalità grafica classica mostrava artefatti grafici.
  • Risolto un problema per il quale gli attacchi con un'arma o due armi fatti con le armi Artiglio avevano velocità d'attacco inconsistenti.
  • Risolto un problema dove le descrizioni associate ai personaggi precedenti (Ladder, Hardcore e Classica) persistevano anche nei nuovi personaggi creati nella schermata di creazione del personaggio in modalità grafica classica.
  • Risolto un problema per il quale il pulsante "acquista" nella finestra di un mercante non veniva visualizzato nella prima sezione delle armi.
  • Risolto un problema per il quale certi effetti grafici causavano problemi grafici durante il combattimento con Uber Diablo.
  • Risolto un problema per il quale i Golem di Ferro potevano perdere l'aura fornita loro dall'oggetto dal quale venivano creati quando il Golem veniva congelato.
  • Le impostazioni di gioco selezionate ora persistono nella lobby della creazione di una partita e nei filtri invece di venire reimpostate.
  • Risolto un problema per il quale i Golem di Ferro creati in una partita precedente sparivano invece di teletrasportarsi da te.
  • Risolto un problema per il quale cambiare arma durante uno scambio faceva bloccare il gioco.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti visivi forniti dai bonus del set a volte si attivavano e disattivavano.
  • Risolto un problema per il quale alcuni effetti grafici ambientali screen-space non venivano riprodotti.
  • Risolto un problema per il quale i Golem di Ferro evocati con una carica di abilità (esempio: Griglia Metallica) sparivano dopo aver aggiornato l'inventario.
  • Risolto un problema per il quale i Golem di Ferro creati da un'abilità caricata non venivano salvati tra una partita e l'altra.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori su console con controller a volte ricevevano l'indicatore rosso per la perdita di salute aggiornando l'inventario.
  • Risolto un problema per il quale il Cubo Horadrico non poteva venire buttato a terra se c'erano oggetti al suo interno giocando su una console o con un controller.
  • Risolto un problema per il quale gli oggetti simili non si raggruppavano insieme nella cintura usando un controller.
  • Risolti vari problemi quando si spostava una cintura con degli oggetti negli slot cintura aggiuntivi usando un controller.
  • Risolto un problema per il quale a volte non era possibile equipaggiare velocemente un oggetto i cui requisiti erano soddisfatti da un altro oggetto equipaggiato.
  • Risolto un problema per il quale un oggetto con riduzioni ai requisiti a volte mostrava quei requisiti non soddisfatti quando veniva equipaggiato su un mercenario.
  • Risolto un problema di desincronizzazione con i valori del mana quando il consumo e la rigenerazione di mana avvenivano in una breve finestra di tempo.
  • Risolto un problema per il quale Lancio rapido a volte ripristinava l'abilità precedente sul pulsante sbagliato del mouse.
  • Le animazioni dei mercenari con due armi nell'Atto V ora mostrano correttamente due attacchi invece di uno.
  • Risolto un problema per il quale non c'era nessuna versione Suicida delle tre varianti del Servo ospite. Questi Servi ospiti non si trasformeranno più in scheletri e accumuleranno continuamente danni esplosivi quando vengono frustati da Nihlathak o un Sovrintendente.
  • Risolto un problema per il quale Pugno dei Cieli poteva accidentalmente venire utilizzato quando era assegnato a un controller o sul pulsante sinistro del mouse.
  • Risolto un problema per il quale le mascotte evocate con le abilità con "possibilità di lanciare" degli oggetti sparivano dopo aver aggiornato l'inventario.
  • Risolto un problema per il quale i Corvi evocati da abilità caricate sparivano dopo pochi secondi.
  • Negromante
    • Le penalità date dalla difficoltà al risucchio di vita ora si applicano anche agli attacchi del Golem di Sangue.
    • Risolto un problema per il quale il Golem di Sangue non assorbiva correttamente la vita da un avversario durante il PvP.
  • Risolto un problema per cui il calcolo per la condivisione dell'esperienza in un gruppo di otto giocatori poteva assegnare meno esperienza del normale.

Localizzazione

  • Aggiornati i pronomi del genere che si riferivano al giocatore con "lui / lei" in una forma più neutrale.
  • Aggiunto un prefisso per i messaggi online di Uber Diablo ricevuti nelle partite offline.
  • Aggiunte traduzioni alla descrizione dell'automappa.
  • Risolto un problema per il quale il testo dell'ammontare massimo di oro nel gioco usciva fuori dai confini dell'interfaccia per le lingue Polacco, Russo, Portoghese e Spagnolo Messicano.
  • Sistemati diversi nomi di abilità equipaggiate che uscivano fuori dai confini dell'interfaccia per le lingue Russo e Polacco.
  • Rimossi degli spazi non necessari tra le varie sezioni su PC nell'interfaccia dell'elenco missioni, crocevia e oggetti del giocatore quando si gioca con un controller e si usa l'opzione per i caratteri grandi.
  • Modificata la visualizzazione della data per il Giappone per mostrare Anno / Mese / Giorno.
  • Sistemato un errore di battitura nelle traduzioni in Giapponese per la descrizione di equipaggiare o rimuovere dall'equipaggiamento un oggetto da un mercenario.

Problemi risolti per PC

  • Aggiunta una funzionalità per annullare o revocare un rifiuto di amicizia in modo che non sia più una scelta permanente.
  • Risolto un problema per il quale il comando in chat dell'elenco amici veniva troncato dopo 256 caratteri.
  • Rimossa l'abilità di assegnare un comando al tasto Stamp.
  • Risolto un problema per il quale se i giocatori aprivano la chat dopo essere morti in modalità grafica classica, tutti i controlli smettevano di funzionare.
  • Risolto un problema per il quale se un oggetto in chat superava una riga di testo, era impossibile selezionare e mostrare l'oggetto.
  • Risolto un problema per il quale se un giocatore entrava in una lobby e poi in una partita, la selezione della difficoltà era vuota una volta tornato alla lobby.
  • Rimossa la barra di scorrimento e i pulsanti dal menu di suggerimento automatico dei comandi di chat.
  • Risolto un problema per il quale se un'abilità era impostata, poi il pulsante al quale era assegnata veniva rimosso, l'abilità non assegnata veniva mostrata ancora come non impostata.
  • Migliorato lo scorrimento tra le stagioni ladder, tipo di ladder e menu a tendina delle classi nella sezione ladder della lobby online.
  • Sistemata una descrizione che riportava erroneamente "Mostra nome partita e password" con "Mostra nome partita".
  • Risolto un problema per il quale l'indicatore del ritardo di trasmissione nella lobby non era centrato.
  • Risolto un problema per il quale se un giocatore attivava la modalità controller nella lobby, l'indicatore del ritardo di trasmissione spariva.
  • Le abilità ora possono essere sempre impostate negli slot di sinistra o destra, indipendentemente che si abbiano i requisiti per usarle.
  • Risolto un problema per il quale gli anelli venivano sempre equipaggiati nella mano destra, anche se la mano sinistra era libera.
  • I giocatori su mouse e tastiera ora possono equipaggiare e rimuovere dall'equipaggiamento rapidamente dal proprio personaggio e i mercenari.
  • Risolto un problema per il quale trascinare un oggetto sul ritratto di un personaggio non lo sostituiva con quello attualmente equipaggiato.
  • La sintesi vocale ora usa Voice (installata su Windows) che corrisponde alla lingua selezionata per i dialoghi di gioco (impostati sull'applicazione Battle.net).
  • Le opzioni di sintesi vocale ora leggono tutti i comandi in chat indipendentemente dal canale.
  • La sintesi vocale, nella lettura dei collegamenti agli oggetti, ora leggerà solo il testo dell'oggetto invece di includere vari numeri e lettere.

Stabilità

  • Risolto un problema su PC che causava un crash mentre si ridimensionava la finestra del client nella lobby.
  • Migliorato il sistema per unirsi e creare partite per un'esperienza di gioco più fluida.
  • Miglioramenti vari alla stabilità del gioco.

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Come partecipare

Per partecipare al reame pubblico di prova, devi aver registrato una licenza di gioco di Diablo II: Resurrected in un account Battle.net attivo (esempio: che non è stato sospeso o bandito). Inoltre, dovrai anche scaricare e installare l'applicazione Blizzard Battle.net Desktop, qualora non l'avessi già fatto.

  • Passo 1: Riavvia l'applicazione Battle.net Desktop.

  • Passo 2: raggiungi la scheda di Diablo II: Resurrected nel menu a sinistra.

  • Passo 3: nella schermata di Diablo II: Resurrected, c'è un menu a tendina proprio sopra il pulsante Gioca (nota bene, qualora non avessi ancora installato il gioco, riporterà invece la dicitura Installa). Seleziona Reame pubblico di prova dal menu a tendina prima di procedere.

  • Passo 4: clicca su Installa per iniziare il processo d'installazione.

Se non ne hai già uno, il tuo account del PTR sarà creato automaticamente. Il PTR è disponibile in tutte le lingue supportate e possono partecipare account provenienti da tutte le regioni. Per maggiore assistenza sull'installazione e l'avvio del PTR, clicca qui.

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Grazie per aver giocato

Il nostro team è immensamente grato per la collaborazione e il supporto ricevuti. Non vediamo l'ora di continuare a vederti massacrare demoni in Diablo II: Resurrected per ancora molti anni!

Se vuoi saperne di più su Diablo II: Resurrected, vai sul nostro sito qui o segui il nostro canale Twitter ufficiale @Diablo per aggiornamenti in tempo reale!

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