Diablo Immortal

Trionfa per sopravvivere alle Nebbie Divoranti

Trionfa per sopravvivere alle Nebbie Divoranti

Fatti avanti. Dal nostro ultimo aggiornamento ai contenuti hai ottenuto preziose vesti dall'evento a tempo limitato Arsenale Debordante, hai guadagnato indicibili ricchezze dalla Grotta Reliquiario del Sole Morente e combattuto in numerosi eventi ricorrenti.

Questo aggiornamento ai contenuti porta il Pass Battaglia della Stagione 30: Nebbie Divoranti, nuovi oggetti leggendari, il Mercato Fantasma della Fine della Tentazione e ricchezze doppie con l'evento a tempo limitato Vento della Buona Sorte!

Per quanto riguarda gli aggiornamenti dei contenuti precedenti, verrà eseguita una manutenzione dei server il 20 agosto dalle 17:00 alle 19:00 PDT per i server di Oceania, Cina, Asia orientale, Sud-est asiatico ed Europa e il 21 agosto dall'01:00 alle 03:00 PDT per i server delle Americhe. Al termine della manutenzione, tutti gli elementi menzionati saranno pubblicati, secondo le date specifiche dei contenuti in pubblicazione presenti più in basso.


Codex

Mercato Fantasma della Fine della Tentazione

Evento a tempo limitato Vento della Buona Sorte

Evento a tempo limitato Giustizia Dimenticata

Nuovi oggetti leggendari

Pass Battaglia 30: Nebbie Divoranti

Si vocifera di una nuova missione della Pietra del Mondo

Eventi ricorrenti

Aggiornamenti alle funzionalità

Aggiunte al gioco specifiche per regione

Correzione dei problemi


Mercato Fantasma della Fine della Tentazione

Realizzare i propri desideri è l'unico modo per placarli e far svanire ogni brama. Abbraccia i tuoi desideri più oscuri con il nostro nuovissimo Mercato Fantasma dal 21 agosto alle 03:00 al 23 settembre 2024 alle 03:00 (orario del server).

Questo è il primo Mercato Fantasma con due forme, quella umana e luminosa e la sua controparte demoniaca. Puoi passare da una forma all'altra nella sezione Oggetti cosmetici.

Stupisci nemici e avversari con l'effetto Serie di Uccisioni di Fine della Tentazione e Scia Lucente di Fine della Tentazione. Entrambi gli effetti cosmetici saranno tuoi all'acquisto del set cosmetico Fine della Tentazione e saranno compatibili con altri oggetti cosmetici. L'effetto Serie di Uccisioni di Fine della Tentazione e Scia Lucente di Fine della Tentazione non saranno più utilizzabili dopo 30 giorni dall'acquisto, ma resteranno nella scheda Oggetti cosmetici del tuo Inventario. I futuri Mercati Fantasma conterranno nuovi Tesori Effimeri, quindi tieni d'occhio questi bonus.

Raggiungere le ricompense di traguardo garantirà il Portale della Visione Spettrale, l'emoji Mamma fiera, l'emoji Padre critico e il Portale d'Ametista Reggente delle Ragnatele.

Poiché gli oggetti del Mercato Fantasma vengono ottenuti casualmente a ogni tentativo, vogliamo fornirti i tassi d'ottenimento iniziali di ogni oggetto per aiutarti a scegliere se continuare a partecipare all'evento anche oltre il primo tentativo.

Nota: le probabilità di ritrovamento indicate a seguire sono valide solo per il primo tentativo e si modificheranno per riflettere le probabilità relative degli oggetti rimasti nel parco oggetti del Mercato Fantasma.

  • Emoji Posta in arrivo: 60,00%
  • Reggente delle Ragnatele - Arma d'Ametista: 1,77%
  • I Consumati - Arma Cobalto: 15,63%
  • Portale della Fine della Tentazione: 3,16%
  • I Consumati - Arma Autunno: 15,63%
  • I Consumati - Arma Cobalto: 1,14%
  • Reggente delle Ragnatele - Armatura d'Ametista: 0,76%
  • I Consumati - Armatura Autunno: 1,14%
  • Ultra della Fine della Tentazione: 0,63%
  • Set cosmetico Fine della Tentazione: 0,13%

Per maggiori informazioni su come funziona il Mercato Fantasma, leggi questo articolo.

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Evento a tempo limitato Vento della Buona Sorte

Gli studiosi Horadrici si sono immersi nella lettura dei loro tomi per trovare l'origine di questa peculiare ricchezza, mentre i mercanti di Sanctuarium si sono subito accinti ad aumentare i loro patrimoni già abbondanti.

Dal 29 agosto alle 3:00 al 5 settembre alle 3:00 (orario del server locale), ci vedrai doppio ricevendo ricompense raddoppiate!

Ognuno di questi oggetti apparirà in quantità doppia:

  • Oro
  • Esperienza
  • Punti Pass Battaglia
  • Gemme normali
  • Oggetti leggendari
  • Oggetti

Ognuno di questi oggetti apparirà in quantità doppia, tra cui:

  • Bestiario Horadrico
  • Varchi di Sfida
  • Incarichi
  • La pesca
  • Spedizioni
  • Epura le profondità
  • Torri Maledette
  • Antri Nascosti
  • Esplorazione nelle Zone Selvagge
  • Attività del Codex

Nota: durante questo evento a tempo limitato, le ricompense del Pass Battaglia non saranno raddoppiate e il limite settimanale di Punti Pass Battaglia e Gemme normali non cambierà. Tutta l'esperienza bonus guadagnata subirà gli effetti del tuo modificatore attuale.

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Evento a tempo limitato Giustizia Dimenticata

Quando gli oppressi del regno cadono preda dei numerosi piani scellerati degli Inferi Fiammeggianti, la vendetta arriva severa. Preparati a difenderli e a squartare la carne putrefatta della progenie degli Inferi.

Dal 5 settembre alle 3:00 fino al 15 settembre alle 3:00 (orario del server), gli avventurieri di livello superiore al 30 vedranno un'anteprima del prossimo aggiornamento maggiore nell'evento a tempo limitato Giustizia Dimenticata. Durante l'evento, riceverai anche un potenziamento del 100% all'esperienza ottenuta dai livelli del Pass Battaglia.

Le ricompense sono disponibili nel gioco nei giorni seguenti:

  • Giorno 2, 7 settembre
  • Giorno 4, 9 settembre
  • Giorno 8, 13 settembre

Accedi e completa il compito giornaliero per riscattare la tua ricompensa, a partire dalle 03:00 (orario del server locale).

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Nuovi oggetti leggendari

Nuovi oggetti potenti entrano in gioco:

Barbaro

  • Sfarfallio (Mano secondaria): Maglio degli Antichi ora si ricarica di energia a ogni tuo altro attacco; l'energia viene consumata al momento dell'uso per aumentarne i danni e il raggio del colpo.
  • Sogghigno di Krubask (Elmo): durante Collera del Berserker, la tua Probabilità di colpo critico è aumentata del 10%.
  • Crollo Orgoglioso (Pantaloni): Balzo aumenta la tua Velocità d'attacco del 15% per 3 s.
  • Drappo Umile (Torso): quando Maglio degli Antichi colpisce un nemico, evoca dei martelli aggiuntivi che infliggono il 50% dei suoi danni ai nemici vicini. Può attivarsi solo una volta ogni 3 s.
  • Peso della Guerra (Spallacci): Turbine rende i nemici che colpisce più vulnerabili, aumentando la Probabilità di colpo critico contro di loro del 3% per 3 s, fino a un massimo del 15%.
  • Torto Esteso (Mano primaria): Turbine ora distrugge l'armatura del nemico e la Velocità d'attacco è aumentata significativamente.

Cavaliere del Sangue

  • Cimelio Infido (Mano secondaria): attivare Abominio aumenta i tuoi danni inflitti del 10% per 3 s. Quando Abominio termina, la tua Velocità di movimento aumenta del 30% per 3 s.
  • Araldo dell'Opportunità (Pantaloni): mentre Abominio è attivo, ottieni una nuova abilità caricata chiamata Artiglio Esplosivo, che scaglia un artiglio di sangue che esplode all'impatto, infliggendo danni ai nemici vicini.
  • Incidipeccati (Mano primaria): Colpo Turbinante ora scatta in avanti con colpi roteanti, radunando i nemici sulla traiettoria e facendoli sanguinare.
  • Furia Scatenata (Torso): l'abilità Abominio, Pugni Frantumanti, ora è caricata: colpisce il terreno per infliggere danni ai nemici vicini e aumenta i danni da colpo critico che subiscono.
  • Visione di Conquista (Elmo): Colpo Turbinante aumenta anche i tuoi danni da colpo critico del 30% per 3 s.
  • Bozzolo Abominevole (Spallacci): Abominio non richiede più Rabbia, ma la presenza di nemici vicini sanguinanti per effettuare la trasformazione, infliggere danni e provocare Paura.

Crociato

  • Autorità Assoluta (Torso): probabilità di colpo critico contro i nemici influenzati da Giudizio aumentata del 10%.
  • Casco di Rovi (Elmo): Pugni Divini ora scatena un impulso che si espande, infliggendo danni da fulmine ai nemici vicini. Inoltre, colpisce passivamente con dei fulmini i nemici bruciati vicini.
  • Illusione di Corna (Mano secondaria): Scudo Abbagliante non acceca più e ora libera dei fulmini per infliggere danni e applicare Folgore ai nemici vicini.
  • Scriba Santificato (Mano primaria): Fuoco Sacro infligge danni aumentati del 25% ai nemici folgorati.
  • Truppa Sconcertante (Pantaloni): Pugni Divini esplode anche quando colpisce un nemico bruciato, infliggendo danni da fulmine ai nemici vicini e applicando Folgore per 2 s. Può attivarsi solo una volta ogni 2 s sullo stesso nemico.
  • Rosa Sonnolenta (Spallacci): Giudizio ora richiama dardi di fuoco che cadono continuamente in un'area intorno a te, bruciando nemici vicini casuali.

Cacciatore di Demoni

  • Quadrante della Rovina (Spallacci): Chakram Rotante esplode quando colpisce un nemico sanguinante, infliggendo danni aggiuntivi.
  • Banchetto dello Scorticatore (Torso): Vendetta ora fa sì che ogni attacco primario infligga Sanguinamento e infranga l'armatura del nemico, infliggendo danni prolungati e facendo subire ai nemici più danni. Entrambi gli effetti si accumulano.
  • Traccia del Cacciatore (Elmo): mentre Vendetta è attiva, la Velocità dei tuoi attacchi primari è aumentata del 6% per ogni nemico vicino sanguinante, fino a un massimo del 18%.
  • Fauci del Leone (Mano secondaria): Chakram Rotante ora ti potenzia per diversi secondi, durante i quali i tuoi attacchi primari scagliano Chakram che rimbalzano e infliggono danni ai nemici.
  • Bevitore di Pece (Mano primaria): Tiro di Balestra si divide in due proiettili quando colpisce un nemico sanguinante, infliggendo danni ai nemici successivi.
  • Inseguitore di Prede (Pantaloni): Chakram Rotante aumenta anche la Velocità dei tuoi attacchi primari del 30% per 3 s.

Monaco

  • Respiro Sconfinato (Mano secondaria): il tempo di recupero di Colpo del Ciclone è ridotto di 0,04 s oppure si recupera 1 energia per ogni metro percorso.
  • Tuono Sospinto (Torso): Colpo del Ciclone è ora canalizzato, facendoti caricare in avanti mentre rotei un bastone di tempeste per infliggere danni ai nemici. Durante la canalizzazione, sei immune agli effetti di respinta.
  • Fiamma Interiore (Elmo): Santuario Interiore ora genera un circolo runico di fuoco che ti segue, bruciando i nemici vicini.
  • Ombra Balzante (Mano primaria): Colpo delle Sette Direzioni ora ti potenzia per diversi secondi, durante i quali infliggi ripetutamente attacchi a nemici vicini casuali.
  • Ritmo Terminale (Pantaloni): i danni di Colpo del Ciclone sono aumentati dell'1%, fino a un massimo del 30%, per ogni 1% di aumento della Velocità di movimento.
  • Prole del Vento (Spallacci): Colpo delle Sette Direzioni aumenta la tua Velocità di movimento del 10% per 2 s dopo aver colpito un nemico, fino a un massimo del 40%.

Negromante

  • Muro Nero (Mano secondaria): Mago Scheletrico ora è in grado di muoversi e canalizza raggi a più nemici vicini. I raggi infliggono più danni quanto più a lungo colpiscono lo stesso bersaglio.
  • Preferenza Defunta (Pantaloni): mentre Armatura d'Ossa è attiva, le tue Velocità di movimento e Velocità d'attacco e quelle delle tue evocazioni sono aumentate del 10%.
  • Svuotamento e Rinnovo (Spallacci): la stazza e la forza di Mago Scheletrico aumentano quanto più a lungo resta attivo, aumentando i danni che infligge del 30% dopo 5 s.
  • Volto Decrepito (Elmo): il tuo Golem ruggisce una volta ogni 2 s, estendendo la durata dei tuoi Maghi Scheletrici vicini di 2 s.
  • Raccolto Marcescente (Mano primaria): Dominio sui Golem ora evoca un Golem Vorace di durata illimitata che consuma i cadaveri vicini per aumentare la propria stazza, Vita massima, danni e portata degli attacchi. Inoltre, infligge danni e rallenta i nemici vicini.
  • Volontà Sussurrata (Torso): Armatura d'Ossa ora potenzia le tue evocazioni vicine, fornendo loro immunità ai danni e agli effetti di perdita del controllo.

Domatormenta

  • Viaggio Consacrato (Spallacci): Furia della Tempesta ora avvolge un nemico nel vento, infliggendogli danni e scagliandolo in aria. Quando il bersaglio viene colpito 3 volte, esplode infliggendo danni aggiuntivi ai nemici vicini.
  • Paramenti Fluidi (Torso): Colpo Fluido ora ti dissolve in acqua e ti fa diventare brevemente non selezionabile; quando ti riformi, evochi 2 Zefiri e ottieni uno scudo che assorbe i danni.
  • Immediatezza Immacolata (Mano secondaria): Danza di Lame aumenta anche la tua Probabilità di colpo critico del 10% per 3 s quando colpisce un nemico.
  • Canto Affilato (Elmo): Danza di Lame ora lancia le lame e le conficca nel primo nemico che colpisce, togliendogli energia per aumentare la tua Velocità d'attacco e di movimento. Le lame rimangono conficcate nel bersaglio per un breve periodo prima di stordirlo.
  • Sbroglia-Matasse (Mano primaria): Schiuma d'Onda ora potenzia le tue lame, facendo sì che gli attacchi primari tuoi e dei tuoi Zefiri lancino pugnali d'acqua che tornano indietro. Quando è attivo, ogni utilizzo di un'abilità o di un attacco primario ti garantisce un pugnale aggiuntivo per ogni lancio.
  • Gambiere Spinate (Pantaloni): Furia della Tempesta aumenta anche la Velocità dei tuoi attacchi primari del 5% quando colpisce un nemico. Si accumula fino a 6 volte.

Mago

  • Scanalatura Radiosa (Mano primaria): quando Nova del Fulmine infligge un colpo critico, emette una scarica elettrica.
  • Sciocchezza Irrilevante (Mano secondaria): Quando Nova del Fulmine colpisce un nemico folgorato, lancia un'altra Nova del Fulmine. Può attivarsi solo una volta ogni 6 s.
  • Tempesta Isolata (Torso): Nova del Fulmine ora evoca una sfera elettrica che orbita attorno a te, infliggendo danni da fulmine ai nemici che colpisce.
  • Coda del Rapace (Pantaloni): quando Disintegrazione colpisce un nemico folgorato, lancia una catena di fulmini, infliggendo danni al bersaglio e a 2 nemici vicini. Può attivarsi solo una volta ogni 1 s.
  • Emblema Autunnale (Elmo): Bolla Temporale ora ti circonda con un campo elettrostatico che ti segue, infliggendo danni a tutti i nemici vicini e applicando Folgore.
  • Difesa Filtrata (Spallacci): Disintegrazione ora ti circonda con un campo di entropia che ti segue, infliggendo danni ai nemici vicini e rendendoli vulnerabili ai colpi critici.

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Pass Battaglia 30: Nebbie Divoranti

Le nebbie affamate bramano il piano della tua realtà. Non lasciare che il terrore dell'ignoto ti distragga dai pericoli della realtà attuale. Il Pass Battaglia della Stagione 30 offre 40 gradi di ricompense, tra cui Emblemi, Else, Gemme leggendarie e tanto altro.

Le nubi vorticanti ti guidano in questo Pass Battaglia dal 29 agosto alle 03:00 (orario del server) al 26 settembre alle 03:00 (orario del server), per cui inizia a trucidare demoni e scalare i gradi sin da oggi!

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Si vocifera di una nuova missione della Pietra del Mondo

L'atto di distruggere i frammenti della Pietra del Mondo ti ha devastato l'anima e sussurri cupi si annidano nelle tenebre. Mentre ti aggiri per la tua casa adottiva di Cuor della Marca, potresti udire voci erranti. La scelta di ascoltarle o meno è solo tua.

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Eventi ricorrenti

Piano Frammentato

In un posto come Sanctuarium, persino gli individui dotati di una forza mentale smisurata possono perdersi nei meandri dell'oscurità irrefrenabile degli Inferi Fiammeggianti. Spezzati. Distrutti. Intrappolati nei recessi più reconditi delle loro menti. Entrare nel Piano Frammentato è l'unica via possibile. L'evento durerà dal 23 agosto alle 03:00 al 30 agosto alle 03:00 (orario del server). Per maggiori informazioni sull'evento Piano Frammentato, leggi questo articolo.

Conquistatore

Un'antica fossa in cui l'aristocrazia di Fahir organizzava scontri brutali è stata scoperta a Shassar. Lotta strenuamente dal 23 agosto alle 03:00 al 30 agosto alle 03:00 (orario del server) nell'evento PvP a tempo limitato Conquistatore per portare onore al tuo nome e ricchezze alla tua collezione. Per maggiori informazioni su questo evento, leggi questo articolo.

Rissa Selvaggia

Arruola i tuoi compagni più fidati e sconfiggi le squadre nemiche nell'evento Rissa Selvaggia. In questo speciale evento PvP a tempo limitato che si svolgerà dal 30 agosto alle 03:00 al 6 settembre alle 03:00 (orario del server), i giocatori e le giocatrici partiranno dal livello 1, si uniranno in squadre da sei per esplorare una vasta mappa e dovranno collaborare per rimanere l'ultima squadra ancora in gioco. Serviti dell'equipaggiamento trovato, guadagna esperienza per rafforzare il tuo potere e uccidi tutto ciò che ti capita a tiro per vincere la battaglia. Questa modalità di gioco in stile arena termina quando rimane solo una squadra, che avrà l'onore di lasciare un marchio eterno a Sanctuarium. Per maggiori informazioni su Rissa Selvaggia, leggi questo articolo.

Flagello del Sopravvissuto

In Flagello del Sopravvissuto, inizierai ogni sessione senza gli oggetti del tuo personaggio e con un'abilità casuale della sua classe. Dal 6 settembre alle 03:00 al 13 settembre alle 03:00 (orario del server), puoi sconfiggere i demoni attraverso tre livelli consecutivi (Mare di Shassar, Cimitero di Landafosca e Tundra Congelata) per ottenere ricompense e completare imprese.

Mentre ti sposti nella mappa, le abilità che hai equipaggiato saranno lanciate automaticamente per te. Fare a pezzi i servitori infernali ti farà ottenere globi d'esperienza per far crescere di livello il tuo personaggio. Ogni volta che sali di livello, hai la possibilità di equipaggiare una nuova abilità (se ne possono equipaggiare fino a sei in totale e l'abilità che ti viene proposta può essere di qualsiasi classe, indipendentemente dalla classe del personaggio) o di potenziare un'abilità equipaggiata. Per maggiori informazioni su Flagello del Sopravvissuto, leggi questo articolo.

Vicolo del Sangue

Le forze in conflitto minacciano di profanare le terre sacre, segnando un punto nel conflitto tra le forze delle Ombre e quelle degli Immortali. Demolisci le Torri Sentinella avversarie e smantella la base operativa della squadra nemica mandando in frantumi il suo Cuore di Cristallo. Dotati di abilità di specializzazione per ottenere un vantaggio tattico e proteggi e potenzia i tuoi Marchi dei Campioni per raggiungere il successo. Dal 6 settembre alle 03:00 al 13 settembre alle 03:00 (orario del server), combatti al fianco dei Guardiani Sacri nel Vicolo del Sangue.

Ecco le regole di combattimento:

  • Tutti i personaggi verranno portati al livello 60.
  • Il grado di tutti gli equipaggiamenti leggendari ed equipaggiamenti di set verrà impostato a 1.
  • Il grado di tutte le Gemme leggendarie del tuo personaggio verrà impostato a 10.

Sono disattivati anche i bonus forniti da:

  • Risonanza
  • Clan e Brigate
  • Gemme e Talismani normali
  • Bonus dell'Inferiquiario
  • Posizioni
  • Specializzazione d'eccellenza

Luna Vorace

La luna, sentendo di non essere nutrita a dovere, richiede sostentamento... fornendoti una possibilità per saziare il suo infinito bisogno di sangue!

La strada al chiaro di luna che seguirai per assecondare l'ululato della tua signora lunare è pronta a essere percorsa. Giocatori e giocatrici potranno completare fino a tre compiti a partire dal 24 agosto alle 03:00 fino al 31 agosto alle 02:59 (orario del server). Per maggiori informazioni su Luna Vorace, leggi questo articolo.

Carico Sospetto

Yakin è entrato di nuovo in possesso di alcune merci speciali, provenienti probabilmente dagli scavi in terre lontane. Il suo Carico Sospetto è ambitissimo e sarà disponibile solo dal 31 agosto alle 03:00 al 6 settembre alle 03:00 (orario del server) o finché le guardie di Cuor della Marca non confischeranno tutto. Per maggiori informazioni su Carico Sospetto, leggi questo articolo.

Clan a raccolta

Le armate degli Inferi Fiammeggianti si stanno radunando, sicuramente con intenti nefasti. Per respingere la marea delle tenebre, devi radunare gli alleati sotto la tua bandiera e chiedere aiuto al tuo Clan! Dal 7 settembre alle 03:00 al 14 settembre alle 02:59 (orario del server), Sanctuarium avrà bisogno dei Clan a raccolta. Per maggiori informazioni su questo evento e le sue ricompense, leggi questo articolo.

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Aggiornamenti alle funzionalità

Bilanciamento al Campo di Battaglia e alle classi

Sono state apportate le modifiche alle abilità di classe di seguito elencate in Diablo Immortal.

Barbaro

  • Ira Spezzata (Separazione): gli attacchi primari aumentano ancora di più l'effetto di danni bonus da Separazione del 3%. Si accumula fino al 9%.
  • Fervore Ardente (Strazio): la Velocità d'attacco aumentata ora si accumula, dal 15% al 45%.
  • Rompighiaccio (Collera del Berserker): portata dell'attacco di Vendetta aumentata del 40%. Vendetta si attiva più frequentemente, da 0,5 a 0.3 s.

Cavaliere del Sangue

  • Nido di Rovi (Sciame di Pipistrelli): danni inflitti aumentati del 28%. Danni da Sanguinamento inflitti aumentati del 12%. È possibile ora lanciare in movimento.
  • Bocciolo d'Ombra (Lancia d'Ombra): danni inflitti aumentati del 14%. Danni da esplosione inflitti aumentati del 33%. È possibile ora lanciare in movimento.
  • Avanzata Carminio (Spiedo): danni inflitti aumentati del 44%.
  • Spirito Squilibrato (Manto della Notte): danni dell'abilità Apparizione aumentati dal 50% al 70% dei tuoi danni. Usare più abilità aumenta anche la tua Velocità di movimento del 30%. Si accumula fino al 60%.

Crociato

  • Mazza del Rimostrante (Attacco a Spazzata): danni inflitti dai tuoi attacchi primari aumentati del 20% quando sei a piedi. Danni inflitti dai tuoi attacchi primari aumentati del 70% quando sei in sella.
  • Fede di Ferro (Attacco a Spazzata): ridotto il tempo di recupero interno tra stordimenti sullo stesso bersaglio (la descrizione ora distingue tra mostri e giocatori).
    • Mostri: ridotto da 4 a 2 s
    • Giocatori: Ridotto da 4 a 3 s
  • Sguardo all'Insù (Giudizio): danni inflitti aumentati del 44%.
  • Verdetto Decorato (Giudizio): non aumenta più la Velocità degli attacchi primari, garantisce invece un aumento cumulabile dei danni degli attacchi primari, dal 5% al 30%.
  • Evocazione della Luce (Abilità base): ora può essere lanciata in movimento (a piedi o in sella).
  • Giustizia Imparziale, Piastre Inumate, Piastre da Parata, Rifugio di Khalim, Fede Insanguinata (Evocazione della Luce): ora può essere lanciata in movimento (a piedi o in sella).
  • Stendardo Sacro (Abilità base): ora può essere lanciata in movimento (a piedi o in sella).
  • Portafrecce, Innesco Totale (Stendardo Sacro): ora può essere lanciata in movimento (a piedi o in sella).
  • Maschera della Condanna (Stendardo Sacro): ora può essere lanciata in movimento (a piedi o in sella).

Cacciatore di Demoni

  • Electrum Luna (Chakram Rotante): danni inflitti aumentati del 20% (per tutte le fasi/effetti). Aumentata la velocità di raduno dei nemici del 43%.
  • Luna Convergente (Chakram Rotante): riduzione del tempo di recupero per colpo da attacco primario aumentata da 0,15 a 0,2 s.
  • Pira Inattiva (Cortina Fumogena): le Bombe Incendiarie ora infliggono danni diretti all'impatto ai nemici vicini. L'effetto dei danni da fuoco prolungati è ridotto del 48%. Tempo di recupero ridotto da 8 a 6 s. Numero di cariche massime aumentato da 2 a 3.

Monaco

  • Ostruzione dell'Onniscienza (Palmo Esplosivo): numero di cariche massime aumentato da 2 a 3. Ora riduce il tempo di recupero di Palmo Esplosivo di 0,5 s per ogni nemico colpito, fino a 2 s.
  • Moderazione Equilibrata (Colpo del Ciclone): danni inflitti aumentati del 20%. Raggio dei danni aumentato del 20%. Ora aumenta la Velocità di movimento del 30%.
  • Scudo Zen (Base): ora può essere lanciata in movimento.
  • Fuochi di Pace, Unità Incendiata (Scudo Zen): è possibile ora lanciare in movimento.
  • Calefazione (Scudo Zen): non garantisce più uno scudo, garantisce invece una riduzione danni del 35% e immunità alla respinta per la sua durata. Raggio dei danni aumentato del 20%. È possibile ora lanciare in movimento.

Negromante

  • Tombafalco (Lancia Cadaverica): danni bonus con le lance che colpiscono lo stesso bersaglio con accumuli aumentati, da 3 a 4, aumentando il massimo di danni bonus da 21% al 28%.
    • Livelli di Maestria aggiuntivi:
    • Livello 2: 8% per accumulo, fino al 32%
    • Livello 3: 9% per accumulo, fino al 36%
    • Livello 4: 10% per accumulo, fino al 40%
  • Appetito Scomparso (Lancia Cadaverica): danni inflitti aumentati del 32%. Ogni corpo consumato fornisce 2 lance, fino a un massimo di 12 in più.
  • Tomba Vuota (Armatura d'Ossa): Bonus di riduzione danni e aumento danni inflitti guadagnato consumando corpi aumentato dal 5% al 6% per accumulo, aumentando il massimo di ciascuno dal 30% al 38%.
  • Sciame Contaminante (Falce Tetra): il numero di falci orbitanti è stato raddoppiato da 1 a 2. Danni di ogni falce orbitante ridotti del 65%. Aggiunto un leggero effetto di respinta (tempo di recupero interno di 5 s).

Domatormenta

  • Occhi di Salpati (Danza di Lame): il bersaglio impalato non può usare abilità Slancio. Non sei selezionabile come bersaglio quando usi Slancio alla seconda attivazione.
  • Svolazzare Lontano (Danza di Lame): non aumenta più la Velocità degli attacchi primari, aumentano invece i danni degli attacchi primari, con accumulo dal 10% al 20%, durata di 3 s.
    • Livelli di Maestria aggiuntivi:
    • Livello 2: 12% per accumulo, fino al 24%
    • Livello 3: 14% per accumulo, fino al 28%
    • Livello 4: 16% per accumulo, fino al 32%
  • Mille Sventure (Vento di Burrasca): l'Affisso dell'abilità è stato riprogettato. Ora potenzia te e i tuoi Zefiri per 5 s, affinché le tue abilità Slancio infliggano danni aggiuntivi e distruggano l'armatura del nemico, aumentando tutti i danni che subiscono. Si accumula dal 5% al 30%. Il tempo di recupero è ora di 9 s.
  • Pura Volontà (Impeto della Marea): danni inflitti aumentati del 20%. Numero di cariche massime aumentato da 1 a 2.

Mago

  • Manto del Mago di Guerra (Disintegrazione): danni inflitti aumentati del 20%. Velocità dei proiettili aumentata del 33%. I proiettili ora possono rimbalzare tra l'utilizzatore e i nemici. I proiettili hanno tracciamento del bersaglio migliorato.
  • Strappo del Maestrale (Vento Arcano): danni inflitti aumentati del 20%. Velocità dei proiettili aumentata del 33%. I proiettili ora possono rimbalzare tra l'utilizzatore e i nemici. I proiettili hanno tracciamento del bersaglio migliorato.
  • Facciata del Terminus (Bolla Temporale): effetto di riduzione del tempo di recupero per altre abilità aumentato da 0,8 a 1,2 s. Ora aumenta anche la tua Velocità di movimento del 20%. Si accumula fino al 60% quando si usano abilità non canalizzate.

Le seguenti modifiche al bilanciamento di queste classi influiranno su queste Classi nei Campi di Battaglia:

Barbaro

  • Terrore Spietato (Ingiuria): tempo di recupero aumentato a 8,5 s anziché 7.

Cavaliere del Sangue

  • Facciata Macabra (Manto della Notte): tempo di recupero aumentato a 14 s anziché 12.

Cacciatore di Demoni

  • Occhi Infuocati (Tiro Multiplo): i danni aggiuntivi attivati bruciando i nemici sono ora a bersaglio singolo e non inflitti ad area.

Modifiche Eccellenza

Molti giocatori al livello d'eccellenza 99 erano bloccati in attesa di sconfiggere Phangwrth, il Divoracalore prima di raggiungere il livello d'eccellenza 100 e la difficoltà Abisso II. Se hai deciso o non eri a conoscenza del fatto di dover sconfiggere Phangwrth per procedere, non hai potuto superare il livello d'eccellenza 99 e andare avanti nel Purgatorio d'eccellenza.

Abbiamo rimosso la necessità di sconfiggere Phangwrth per continuare a salire al livello d'eccellenza 100. In tal modo puoi diventare più forte per poi tornare indietro e sconfiggere Phangwrth, così da procedere alla difficoltà Abisso II.

Modifiche all'Indice di Combattimento Inferno I

Stiamo abbassando i requisiti per Inferno I dall'Indice di Combattimento 34900 all'Indice di Combattimento 30120 per rendere più facile il raggiungimento di questa sfida. Abbiamo anche abbassato i requisiti per affrontare numerosi boss dell'Inferiquiario nella difficoltà Inferno I e difficoltà Abisso III.

Aggiornamenti interfaccia Pass Battaglia

A partire dal Pass Battaglia Nebbie Divoranti, stiamo implementando schermata principale e Codex Pass Battaglia riprogettati.

L'interfaccia a tema sulla schermata principale e sul Codex per ogni Pass Battaglia sarà ridotta a un'icona della Stagione con colori che rappresentano il tema del Pass Battaglia.

La nuova interfaccia utente è ispirata alla Culla degli Antichi, con un mix di forme angeliche e un'intrinseca natura demoniaca. Ora il Codex mostra anche un timer che indica i giorni restanti del Pass Battaglia, così saprai sempre quando termina quello attuale!

Notifica Risonanza nei Campi di Battaglia

Nei Campi di Battaglia abbiamo modificato l'abbinamento per potenza del giocatore, invece di usare solo i livelli Risonanza. L'abbinamento per i Campi di Battaglia basato sui livelli Risonanza non rispecchiava completamente il vero potere dei giocatori, portando spesso a partite sbilanciate dal punto di vista di tutte le abilità di un giocatore.

Ora usiamo un nuovo sistema di abbinamento che tiene in considerazione la potenza combattiva complessiva per l'abbinamento, rappresentando al meglio il potere totale dei giocatori.

Nota degli sviluppatori: Abbiamo notato che usare la Risonanza di combattimento e attributi in quattro dimensioni (livello, punteggio partite nei Campi di Battaglia, livello Risonanza) per l'abbinamento non rispecchiava il potere complessivo dei giocatori. Ciò portava a casi in cui giocatori con un punteggio calcolato simile avevano una potenza notevolmente differente, comportando esperienze frustranti.
Per risolvere il problema, abbiamo deciso di basare l'abbinamento sulla potenza combattiva complessiva. La potenza combattiva complessiva è calcolata in base a tutte le abilità e poteri del giocatore. Ciò include Vita, danni, gli attributi in quattro dimensioni summenzionati, riduzione dei danni e aumento dei danni di Daedessa, Gemme Leggendarie e altro.
Tutto ciò dovrebbe consentire di valutare con precisione l'abilità combattiva generale; insieme a nuove regole di abbinamento, ciò dovrebbe portare a partite più bilanciate nei Campi di Battaglia.

Notifica grado leggendario nei Campi di Battaglia

Al raggiungimento del grado leggendario nei Campi di Battaglia, alcuni giocatori ci hanno comunicato che hanno iniziato a incontrare avversari con livello Risonanza notevolmente più alto del loro. Una volta raggiunto il grado leggendario, il livello Risonanza non ha effetto sull'abbinamento. Al raggiungimento di un punteggio del Campo di Battaglia di 3500, il livello Risonanza non è più considerato importante per l'abbinamento.

Queste regole sono state valide per molto tempo, ma per evitare la confusione abbiamo aggiunto una notifica che spiega l'abbinamento al grado leggendario.

Al raggiungimento del grado leggendario viene mostrata una notifica che spiega le modifiche all'abbinamento relativamente al livello Risonanza. Per visualizzare tale informazione, puoi selezionare il pulsante delle informazioni nella schermata principale dei Campi di Battaglia.

Aggiornamenti e termine stagione Torri Maledette

Ci sono grandi novità in arrivo per Torri Maledette con il prossimo aggiornamento maggiore!

In vista di tali cambiamenti, desideriamo comunicare che la stagione attuale di Torri Maledette terminerà una volta conclusa la manutenzione dei server per l'aggiornamento maggiore. Al termine della stagione invieremo le ricompense finali per la stagione accorciata.

Modifiche difficoltà Incarichi Annienta Inferno e Pilastri dell'Oblio

Abbiamo modificato la difficoltà degli Incarichi Annienta Inferno, rendendoli più semplici da completare. Buon massacro!

Ottimizzazione delle prestazioni Varco del Terrore

Abbiamo introdotto degli aggiornamenti alle prestazioni dei Varchi del Terrore su tutte le piattaforme. La quantità di mostri e caos non cambierà, ma modificheremo internamente questa modalità di gioco per avere prestazioni più fluide possibile.

La maggior parte delle modifiche alle prestazioni è legata alle meccaniche di gioco, ai tempi di comparsa dei mostri e al comportamento di gruppi di mostri.

Tutorial Essenza Abissale

Abbiamo recentemente introdotto dei miglioramenti a Soglia Abissale e Castello di Erebban con gli ultimi aggiornamenti ai contenuti.

Con queste modifiche in arrivo, sarà presente una descrizione nell'interfaccia per trovare l'Essenza Abissale nell'inventario. Dopo aver raccolto 10 Essenze Abissali, verrà suggerito di consegnarle a Rayek per ricevere una Runa.

Aggiornamenti e modifiche all'abbinamento in Prova delle Orde

All'interno di Prova delle Orde, abbiamo implementato degli aggiornamenti per ridurre la probabilità di incontrare gli stessi avversari per due partite di fila.

Inoltre, quando si parla al Domatore dell'Abisso, sarà presente un pulsante che mostra le caratteristiche del giocatore accanto al pulsante della Classifica. La nuova schermata offre più dettagli sulle prestazioni durante Prova delle Orde, come partite totali, vittorie, tasso di vittoria e serie di vittorie più lunga.

Aggiornamenti stato privato lista amici

Quando si imposta la visibilità su “Appari offline”, lo stato viene ora nascosto a Brigate e Clan, oltre che agli amici. La visibilità può essere modificata nelle impostazioni.

Ottimizzazione abilità con danni prolungati

Stiamo introducendo dei miglioramenti alle prestazioni per alcune abilità con danni prolungati nel gioco per migliorare le prestazioni complessive. Sono state introdotte modifiche ai seguenti oggetti leggendari che hanno penalità Incendio calcolabili:

Barbaro

  • Retaggio degli Inferi
  • Retaggio Spezzato

Cacciatore di Demoni

  • Vincolainferi

Ora queste abilità saranno attive per 0,5 s invece di 1 s, ma infliggono il doppio dei danni. Nel complesso, questa abilità provocano la stessa quantità di danni.

Modifiche prezzo nel Mercato delle Gemme Leggendarie

Stiamo abbassando i prezzi minimi nel Mercato per alcune gemme. Le seguenti Gemme ora possono essere messe in vendita ai seguenti prezzi:

  • Gemme normali: ridotto a 50 Platino da 100
  • Gemme leggendarie da 1 stella: nessuna modifica
  • Gemme leggendarie da 2 stelle: a 1.600 Platino da 2.000
  • Gemme leggendarie da 5 stelle: a 12.800 Platino da 16.000

Questo bilancia i prezzi minimi per tutte le qualità di Gemme Leggendarie a un costo fisso di 400 Platino per Potere Gemma.

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Aggiunte al gioco specifiche per regione

Di seguito troverai un aggiornamento specifico per regione in arrivo con questo aggiornamento alla versione di Diablo Immortal disponibile in Cina. Elenchiamo delle funzionalità che arriveranno in Diablo Immortal in tutte le altre regioni e alcune saranno presenti sono nella versione di Diablo Immortal disponibile in Cina.

Modifiche di interfaccia al sistema di Rune

Abbiamo introdotto numerosi aggiornamenti di interfaccia al sistema di Rune. Il testo che mostra i nomi delle Rune corrisponderà alla qualità della Runa stessa. L'interfaccia di informazione degli oggetti è stata aggiornata per fornire informazioni su quali Rune possono essere incastonate e quali no. Quando Rune specifiche di una classe vengono incastonate in oggetti non disponibili per la classe attuale, verranno mostrate nell'inventario.

È stato risolto il problema per cui le Rune e le Gemme ordinarie non potevano essere trovate dopo aver cambiato classe. Ora verranno rimosse automaticamente dagli oggetti in cui erano incastonate. Le dimensioni delle icone di Rune di qualità diversa sono state ridotte. Abbiamo ottimizzato varie parti del sistema di Rune.

Aggiunte specifiche per regione esclusivamente per Diablo Immortal in Cina

Di seguito troverai aggiornamenti specifici per regione in arrivo esclusivamente per la versione di Diablo Immortal disponibile in Cina.

Varie ottimizzazioni di gioco

Le animazioni non possono essere saltate durante gli contri con boss dell'Inferiquiario e alla consegna di Essenza dei Mostri al Bestiario.

Modifiche a Soglia Abissale e Castello di Erebban

Abbiamo aggiunto Punti Pass Battaglia come potenziale ricompensa nelle modalità di gioco Castello di Erebban e Soglia Abissale.

Problemi ai pulsanti delle spedizioni casuali

Abbiamo risolto i problemi per cui il pulsante Trova spedizione casuale risultava a volte bloccato quando la minimappa era impostata su grande.

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Correzione dei problemi

Stai cercando l'ultima ondata di correzioni dei problemi implementate in Diablo Immortal? Controlla qui le risoluzioni dei problemi per tutte le piattaforme (aggiornate di martedì).

Ci vediamo a Sanctuarium!
- Il team di Diablo Immortal

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