Diablo Immortal

Respingi l'Abisso Contorto nell'Era della Disfatta

Respingi l'Abisso Contorto nell'Era della Disfatta

Dal nostro ultimo aggiornamento ai contenuti, i giocatori hanno combattuto Goblin Predoni nella Marcia dei Goblin e Avarizia, il Maledetto dall'Oro nella Prova del Saccheggio. Il prossimo aggiornamento maggiore introduce potenti Rune, le inquietanti modalità di gioco Soglia Abissale ed Erebban, nuove difficoltà Inferno, boss dell'Inferiquiario e molto altro ancora.

Per quanto riguarda gli aggiornamenti dei contenuti precedenti, verrà eseguita una manutenzione dei server il 12 giugno dalle 17:00 alle 19:00 PDT per i server di Oceania, Cina, Asia orientale, Sud-est asiatico ed Europa, e il 13 giugno dall'01:00 alle 03:00 PDT per i server delle Americhe. Al termine della manutenzione, tutti gli elementi menzionati saranno pubblicati, secondo le date specifiche dei contenuti in pubblicazione presenti più in basso.


Codex

Il prossimo capitolo dell'Era della Disfatta

Potenzia la tua abilità con le Rune

Sopravvivi al Terrore Incarnato nella Soglia Abissale

Sopravvivi nel Castello di Erebban e ottieni le ricompense

Nuove Gemme leggendarie

Nuove difficoltà Inferno

Nuovi Affissi magici

Galleria Fantasma Bizzarrie Tempestose

Aggiornamenti del sistema di Risonanza

Nuovi boss dell'Inferiquiario

Esilia l'oscurità nell'evento a tempo limitato Rivelazione dell'Incubo

Nuovi oggetti leggendari

Mercato Fantasma della Progenie del Profeta

Rivivi missioni completate

Trova nuovi Tomi delle Cronache dell'Avventuriero

Aggiornamenti alle tempeste del Domatormenta in Flagello del Sopravvissuto

Eventi ricorrenti

Aggiornamenti alle funzionalità

Correzione dei problemi


Il coraggio prospera nel prossimo capitolo dell'Era della Disfatta

Da quando i Varchi del Terrore e i Pilastri dell'Oblio hanno iniziato a devastare le terre di Sanctuarium, un nuovo tipo di malvagità ha iniziato a prendere piede. Le legioni degli Inferi Fiammeggianti sono irrequiete in attesa del ritorno del loro Signore Oscuro, perpetrando azioni maligne per il suo imminente arrivo.

La Soglia Abissale ed Erebban ti stanno chiamando; sopravvivi all'oscurità strisciante per ricevere potenti Rune come ricompensa.

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Potenzia la tua abilità con le Rune

Sebbene il ritorno del Signore del Terrore sia vicino, le più grandi menti di Sanctuarium cercano disperatamente di evitare il male che si insinua ai confini del mondo e, nella loro frenetica ricerca, hanno scoperto una potente magia che le ha condotte a scoperte di impressionante potenza. Potenzia i tuoi oggetti leggendari aggiungendo loro Affissi con le Rune, ottenendo incredibili combinazioni e possibilità.

Più alto è il livello della Runa, migliore sarà l'Affisso che potenzierà i tuoi oggetti leggendari. Se una Runa è di livello sufficientemente alto, può anche possedere Affissi rari e leggendari che rafforzano ulteriormente il potere degli oggetti. Tutte le Rune hanno una categoria di oggetti per cui possono essere utilizzate e possiedono caratteristiche che completano gli attributi base di tali oggetti.

La potenza delle Rune risiede nell'intraprendenza di chi le possiede, poiché possono anche essere combinate per aumentarne il potere. Alcune Rune possono essere combinate per aumentarne il livello, ma devono essere dello stesso tipo e dello stesso livello.

10 nuove Rune arriveranno in questo aggiornamento maggiore, con alcune Rune selezionate disponibili in anteprima nel gioco e altre in arrivo.

Le Rune possono apparire come bottino raro uccidendo nemici normali, ma si dice che si trovino in grandi quantità nella Soglia Abissale e nel Castello infernale di Erebban. Tutti i viandanti che cercano di padroneggiare i loro oggetti dovrebbero cercare queste sfide mortali per avere la possibilità di ottenere un enorme potere.

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Sopravvivi al Terrore Incarnato nella Soglia Abissale

Nella prossima fase dell'Era della Disfatta, il Terrore Incarnato accumulato circonda il tuo gruppo di guerrieri stanchi della guerra. Vedi dei volti nelle ombre dell'acqua? O è una paranoia psichica che si insinua nella tua mente? Riemergi dal Terrore Incarnato per riscattare nuovi Affissi e ottenere Rune ambite.

Dopo l'ingresso nella Soglia Abissale, un'ombra scura inizia a insinuarsi, circondando l'intera area. Questa presenza letale aumenterà di dimensioni mentre attraversi la Soglia: molti viandanti capaci sono già caduti preda della sua morsa.

Massacra i demoni il più velocemente possibile mentre il Terrore Incarnato si insinua, cercando di bloccare ogni tua mossa. Sopravvivi alla follia dilagante e sconfiggi il boss finale per vincere la sfida. Inizia recandoti nel seminterrato del Laboratorio di Cain a Cuor della Marca e seleziona la Soglia Abissale.

Se ti ritrovi nel Terrore Incarnato, subirai danni fino all'ultimo respiro. Tieni traccia delle tue uccisioni totali dal lato sinistro dello schermo e guarda quali ricompense bonus hai ottenuto finora. Una volta che l'oscurità avrà coperto ogni potenziale via di fuga, il boss finale si materializzerà nel tentativo di porre fine alle tue sofferenze. Uccidilo e fuggi attraverso il portale per assicurarti la vittoria.

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Sopravvivi nel Castello di Erebban e ottieni le ricompense

La ricerca del tesoro nelle profondità di questo castello infernale è la chiave per vincere. Affrettati, perché il più letale dei demoni segue ogni tua mossa. Avrai un periodo di tempo limitato per esplorare Erebban e scoprire i forzieri nascosti. Ogni forziere che trovi aumenta la quantità di tempo in cui puoi rimanere a Erebban, ma aumenta anche il tuo livello di pericolo, una misura delle sfide che dovrai affrontare. Più alto è il livello di pericolo, maggiori sono le ricompense.

La barra del pericolo (visibile sul lato sinistro dello schermo) indica i progressi compiuti nello scoprire questi forzieri.

Una volta raggiunto il livello 6 di 8 nella barra del pericolo, comparirà il forziere finale. Avrai poco tempo per cercare l'ultimo forziere nascosto nel castello mentre un Avatar del Terrore ti dà la caccia.

Se dovessi morire tra le mura del castello, riceverai solo una parte delle ricompense del forziere finale. Fuggendo da Erebban, invece, avrai tutto il bottino. Se riuscirai a riemergere indenne dalle profondità, potrai ottenere oggetti che includono la nostra nuovissima selezione di Affissi e nuove Rune per le tue prove.

Per iniziare la caccia, parla con Rayek a Cuor della Marca e completa una missione di prerequisito per aprire il portale per Erebban.

Essenza Abissale

Puoi ottenere più Rune raccogliendo Essenza Abissale nei due nuovi Regni del Terrore, Soglia Abissale ed Erebban. Rayek è molto interessato all'essenza; se ne raccogli abbastanza, sarà in grado di sfruttarne il potere per creare Rune casuali.

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Nuove Gemme leggendarie

Tre nuove Gemme leggendarie sono in arrivo in questo aggiornamento. Ognuna di esse ha il potere di devastare continenti o di proteggere innumerevoli vite. Le seguenti Gemme riflettono i poteri al Grado 10:

Volteggio della Tempesta (Gemma a cinque stelle): infliggere danni genera una tempesta sulla posizione del nemico che insegue i nemici per 6 s e infligge ripetutamente il 50% dei danni base + 203 ogni 0,5 s a tutti i nemici vicini. Può attivarsi solo una volta ogni 20 s. La tempesta scatena inoltre fulmini, infliggendo il 24% di danni base al secondo a tutti i nemici vicini e rallentandoli del 10%.

Per sbloccare il pieno potere di questa Gemma, ottieni le cinque seguenti Gemme della Risonanza:

  • Morso della Vipera
  • Lamento della Madre
  • Rovinaferro
  • Sangue Funesto
  • Frammento di Fuoco Stellare

Spina Muscosa (Gemma a due stelle): i danni prolungati attivano Spina Muscosa per 6 s. Mentre è attiva, ogni attacco che ricevi attiva una Spina Perforante da rappresaglia (massimo una volta ogni 0,5 s), infliggendo 50% dei danni base + 201 ai nemici. Può attivarsi solo una volta ogni 20 s. Mentre Spina Muscosa è attiva, i danni che subisci si riducono dell'8%.

Per sbloccare il pieno potere di questa Gemma, ottieni le tre seguenti Gemme della Risonanza:

  • Sguardo Focalizzato di Lo
  • Rovinaferro
  • Lamento della Madre

Sorvegliante Lucente (Gemma a una stella): riduce la durata degli effetti di perdita del controllo subiti del 24%. Mentre soffri effetti di perdita del controllo, i danni che subisci sono ridotti del 4%.

Per sbloccare il pieno potere di questa Gemma, ottieni le due seguenti Gemme della Risonanza:

  • Pietra del Cuore
  • Pietra Zod

Regalo Gemma leggendaria da 5 stelle Volteggio della Tempesta

Abbiamo deciso di festeggiare in grande il secondo anniversario di Diablo Immortal: potrai commemorare l'evento con la tua personale Gemma leggendaria Volteggio della Tempesta.

Potrai riscattare questa Gemma illustre fino al 30 giugno!

Dovrai accedere tra il 13 e il 30 giugno 2024 PT con un personaggio di livello 11 o superiore. Limite di una Gemma per account.

Modifica la tua tabella bottino

Dal 13 giugno alle 03:00 fino al 4 luglio 2024 alle 02:59 (orario del server), sarà possibile attivare una tabella bottino modificata per i propri Emblemi leggendari giocando ai Varchi Antichi. Una volta attivata la tabella, ogni volta che ricevi una Gemma leggendaria a cinque stelle come bottino, c'è il 50% di probabilità che sia Volteggio della Tempesta.

Prova delle Gemme leggendarie

La Prova delle Gemme è tornata. I giocatori potranno provare le nuove Gemme leggendarie appena rilasciate. Dal 13 giugno alle 02:00 fino al 4 luglio 2024 alle 02:59 (orario del server), i giocatori possono trovare la prova nel Grande Mercato di Wynton. Qui possono leggere informazioni sui poteri della Gemma leggendaria e attivare una Prova delle Gemme a uso singolo per vederla in azione. Questa prova contiene la nuova Gemma leggendaria a cinque stelle Volteggio della Tempesta. La Prova delle Gemme è a tempo limitato, non fa aumentare l'Indice di Combattimento o la Risonanza e non è utilizzabile nelle modalità competitive.

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Nuove difficoltà Inferno

Le profondità degli Inferi Fiammeggianti si scaldano sempre più, e quell'entropia caotica si riflette su coloro che desiderano camminare nelle sue sale infuocate. Con questo aggiornamento maggiore, aggiungiamo le difficoltà Inferno I-III, e potrai accedervi raggiungendo i seguenti livelli infernali:

  • Inferno I: livello d'eccellenza 300
  • Inferno II: livello d'eccellenza 400
  • Inferno III: livello d'eccellenza 500

Aggiornamenti del sistema di Eccellenza

Coloro che sono abbastanza forti da sopportare l'inferno vengono plasmati da esso. Oltre alle difficoltà Inferno I-III, introdurremo un nodo d'eccellenza leggendario da aggiungere alle abilità attive in un determinato albero. L'abilità d'eccellenza leggendaria sarà inserita in un sesto slot abilità d'eccellenza unico.

Per sbloccare le abilità d'eccellenza leggendarie è necessario raggiungere il livello d'eccellenza 300 e disporre di una notevole quantità di punti.

Queste sono le tre nuove abilità leggendarie d'eccellenza:

  • Colpo Roboante: generi energia mentre ti muovi o usi un attacco primario. Quando arrivi al massimo, il tuo attacco primario successivo respinge i nemici. Può attivarsi solo una volta ogni 10 s. Gli attacchi primari generano il 5% energia. Ogni m di movimento genera l'1,25% di energia.
  • Verga del Fulmine: infliggere danni a un nemico 10 volte entro 3 s fa sì che un fulmine lo colpisca, infliggendo danni a tutti i nemici vicini. Può attivarsi solo una volta ogni 30 s.
  • Benefattore: usare un beneficio fornisce uno scudo agli alleati vicini che assorbe danni pari al 15% della tua Vita massima per 5 s. Può attivarsi solo una volta ogni 30 s.

Il nostro albero d'eccellenza più recente si chiama Araldo e si apre al livello d'eccellenza 300. Quest'albero conterrà 15 nuovi nodi per personalizzare la tua configurazione. Queste nuove abilità ti aiutano a muoverti in modo furtivo, rapido e difensivo. L'Araldo ha abilità per tutti i tipi di configurazione, che tu voglia evitare le trappole dei mostri, muoverti nell'ombra o resistere ai colpi più feroci dei nemici.

Le abilità Passo Rapido, Smania, Urgenza Selvaggia, Urgenza Fatale e Passi Illusori sono fra le migliori abilità da usare quando giochi a Erebban e Soglia Abissale. Provale e facci sapere cosa ne pensi.

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Nuovi Affissi magici

Per completare il Castello di Erebban e la Soglia Abissale, abbiamo creato molti Affissi che ti aiuteranno a padroneggiare queste due modalità uniche. Questi Affissi si basano su 7 tratti unici che si integrano a qualsiasi configurazione e che rendono più efficienti le tue partite attraverso queste nuove modalità di gioco.

I nuovi Affissi possono potenziare la portata delle tue abilità, aumentare la tua Velocità di movimento, incrementare le tue abilità Slancio, ridurre i danni in arrivo e molto altro ancora. Si possono accumulare fino a 3 volte per aumentarne la potenza. Inoltre, ci sono Affissi rari che portano al massimo il potenziale dell'Affisso base. I giocatori possono trovare gli Affissi su oggetti rilasciati a Erebban e nella Soglia Abissale.

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Galleria Fantasma Bizzarrie Tempestose

La Galleria Fantasma porta con sé un chimico potente in grado di produrre intrugli che deliziano e attirano l'invidia dei rivali più vicini. A partire dal 15 giugno alle 03:00 (orario del server), usa il Litra per avere la possibilità di ottenere in modo casuale Gemme leggendarie da 5 stelle di qualità 4 o 5 dal Forziere Gemma Capolavoro Maggiore e molto altro ancora.

Ci sono 10 oggetti in totale, e possono essere ottenuti tutti una volta sola. Ogni volta che estrai un oggetto, il costo del tentativo successivo aumenta. Fare 10 tentativi ti assicura di ricevere tutti gli oggetti tra quelli disponibili nella selezione. Inoltre, ti fa ottenere il Contratto dell'Alchimista, valido per 60 giorni, che evoca un venditore alchimista che ti seguirà nelle zone sicure e ti darà una pozione magica velenosa che inganna la tua vista.

Puoi acquistare il Litra con i Globi Eterni. Eventuale Litra non speso verrà rimosso una volta terminato l'evento della Galleria Fantasma il 6 luglio alle 02:59 (orario del server).

Nota bene, le probabilità di ritrovamento indicate a seguire sono valide solo per il primo tentativo e si modificheranno per riflettere le probabilità relative degli oggetti rimasti nel parco oggetti della Galleria Fantasma Bizzarrie Tempestose.

  • Gemma leggendaria da 1 stella: Sorvegliante Lucente: 74,08%
  • Contratto per Famigli: 22,01%
  • 10 Emblemi leggendari: 1,37%
  • Potere Gemma 30: 0,98%
  • Gemma da 3 stelle Volteggio della Tempesta: 0,58%
  • Forziere Gemma Capolavoro: 0,25%
  • 15 Emblemi leggendari: 0,25%
  • Forziere Gemma Capolavoro Maggiore: 0,22%
  • Forziere Gemma Capolavoro: 0,18%
  • 25 Emblemi leggendari: 0,08%

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Aggiornamenti del sistema di Risonanza e Ricompense

Con questo aggiornamento maggiore, stiamo apportando delle modifiche al sistema di Risonanza.

Il sistema di Risveglio degli oggetti si sblocca ora al grado 5 della Gemma, rendendolo più accessibile del sistema attuale che prevedeva di arrivare al grado 10. In questo modo potrai migliorare le tue configurazioni molto prima.

Modifiche al sistema di Risonanza

Abbiamo introdotto un nuovo sistema di Risonanza che consente di utilizzare fino a 16 Gemme leggendarie a scelta e di sbloccare due nuovi set di Ali. Si sblocca al livello Risonanza 8.000, ti permette di inserire negli slot fino a un massimo di sedici Gemme leggendarie e fornisce Risonanza a una potenza notevolmente ridotta.

Al livello Risonanza 10.000, ogni classe sbloccherà inoltre un'Ultra unica.

Le nuove Ali possono essere sbloccate al livello Risonanza 9.000 e al livello Risonanza 11.000.

Regalo e modifiche Echi Nascenti

Per celebrare il sistema di Risonanza che si sbloccherà a partire dal grado 5, regaleremo un Eco Nascente. Gli Echi Nascenti, necessari per risvegliare i tuoi oggetti, possono ora essere acquistati per 10.000 Platino (o 1.000 Globi Eterni come prima).

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Nuovi boss dell'Inferiquiario

La Progenie della Tempesta, emersa dalle porte infuocate degli Inferi stessi, è qui per sbriciolarti le ossa.

Aeyntragga, Divoratempeste

Il demone Aeyntragga bazzica da secoli nei dintorni delle Isole Fredde. Lì, lontano dalla protezione di Pelghain, gli abitanti del villaggio gli offrono tributi e lo venerano per tenere a bada la sua ira. Con i Salpati tenuti occupati dalle tempeste sempre più violente, Aeyntragga si è avventurato nell'entroterra dal suo rifugio nella Spirale. Le ambizioni del demone avranno come risultato la morte o il dominio totale.

Sconfiggendo Aeyntragga a difficoltà Abisso VI in solitaria o in gruppo sbloccherai la difficoltà Inferno I (livelli d'eccellenza da 400 a 500).

Uthmaash-Ksarr il Raccogli Respiri

Strane nebbie sussurranti avvolgono gli isolotti del gelido arcipelago di Pelghain e i loro abitanti non vengono più visti vivi. Al loro interno si aggirano esseri orribili: i demoni delle nebbie, anime morte che cercano in eterno il respiro e la carne dei vivi nel futile tentativo di sfuggire alla loro prigione. Quando falliscono e accettano la beffa della vita che li attende, sono reclutati da Uthmaash-Ksarr. Sebbene Uthmaash-Ksarr possa andare e venire dalla nebbia a suo piacimento, raramente si allontana. Ogni volta che attira i vivi nella nebbia per far esalare loro l'ultimo respiro, la sua schiera si infittisce.

Uthmaash-Ksarr è celebre per la sua capacità di generare una nebbia mortale: più a lungo ti impegnerà, più la nebbia ammanterà ogni tua mossa. Si dice che anche il più piccolo spiraglio di luce possa guidarti attraverso l'oscurità nei momenti di pericolo.

Sconfiggendo Uthmaash-Ksarr a difficoltà Abisso VI in solitaria o in gruppo sbloccherai la difficoltà Inferno I (livelli d'eccellenza da 400 a 500).

Xekorendaag, Leviatano di Ghiaccio

La gente delle Isole Fredde narra molte storie. I racconti di fede, amore e guerrieri valorosi sono pochi in confronto a quelli di terrore, inondazioni e ghiacci marini schiaccianti. Poche storie terrorizzano i bambini di Pelghain come il mito di Xekorendaag. La leggenda narra che la furia di Mehrwen e Ksathra maledisse le isole finché i loro discendenti fossero rimasti a Pelghain. Quando la gente iniziò a sfidare i diluvi e gli uragani, costruendo con arroganza città e monumenti alti, un grande serpente si avventò sui loro insediamenti, divorando famiglie e facendo a pezzi le isole. Il popolo, in preda ai sensi di colpa, spostò i propri insediamenti lontano dalla capitale e il ricordo del serpente si perse nel tempo. Il mito si conclude con un monito sul ritorno di Xekorendaag che ricorda al popolo di proteggere la propria terra ed erigere insediamenti modesti, oppure affronterà nuovamente il congelamento dei mari e la morte dei propri figli.

Fa' attenzione ed eludi lo stato di congelamento di Xekorendaag rendendolo vulnerabile ai tuoi attacchi. Bloccare la luce che circonda il boss può essere la chiave della vittoria in questa battaglia.

Sconfiggendo Xekorendaag a difficoltà Inferno I in solitaria o in gruppo sbloccherai la difficoltà Inferno II (livelli d'eccellenza da 400 a 500).

Morsagurei la Rovina del Pescatore

Per generazioni, tra i pescatori dell'estremo nord si è diffusa la leggenda che una pesca scarsa significasse che Morsagurei era risalito dal fondo del mare per reclamare la sua parte e che, se qualcuno avesse osato sfidare l'avido crostaceo, sarebbe diventato parte del suo bottino. I pescatori più giovani hanno sempre liquidato questa creatura come un mito e una misera scusa per giustificare il fallimento... fino a quando non hanno rinvenuto i loro sfacciati compagni a pezzi sulla riva.

La parte più letale di Morsagurei è la sua capacità di rigenerare gli arti a una velocità allarmante: sarà necessario uno sforzo sincronizzato per impedirgli di riprendere forma.

Sconfiggendo Morsagurei a difficoltà Inferno II in solitaria o in gruppo sbloccherai la difficoltà Inferno III (livelli d'eccellenza da 500 a 600).

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Esilia l'oscurità nell'evento a tempo limitato Rivelazione dell'Incubo

Combatti le profondità oscure della tua anima e non lasciare che la paura comprometta il tuo obiettivo incrollabile. Dal 13 al 27 giugno alle 03:00 (orario del server locale), completa compiti di gioco per ottenere Gettoni dell'Incubo. Anche se gli incubi non sono vincolati, puoi ottenere solo 1.200 gettoni in una settimana portando a termine tutti i compiti disponibili.

Durante l'evento, i Gettoni dell'Incubo possono essere usati per riscattare Oro, Polvere Incantata, Equipaggiamento leggendario, Emblemi leggendari e molto altro ancora.

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Nuovi oggetti leggendari

Stiamo aggiungendo una marea di oggetti che diventeranno strumenti di distruzione.

Barbaro

  • Vortice di Ossa (Mano secondaria): Maglio degli Antichi ora ti gira intorno per svariati secondi, infliggendo danni ai nemici che attraversa.
  • Carattere Freddo (Torso): Maglio degli Antichi frantuma inoltre i nemici congelati, infliggendo danni a tutti i nemici vicini e applicando Raggelamento.
  • Sorriso Glaciale (Mano primaria): Fendente ora richiama due asce di brina gemelle che ti girano intorno per svariati secondi, infliggendo danni e facendo sì che i nemici raggelati diventino congelati.
  • Viandante nella Neve (Pantaloni): Scatto diventa ora Scatto Grandinante, che aumenta la Velocità di movimento e raggela ripetutamente i nemici vicini.
  • Teschio Contorto (Elmo): quando Scatto è attivo, la tua Velocità d'attacco aumenta del 15% e la Velocità dei proiettili aumenta del 40%.
  • Mantello Contorto (Spalle): i danni inflitti da Fendente sono aumentati contro i nemici raggelati o congelati.

Cavaliere del Sangue

  • Gruppo Annegato (Elmo): Ondata del Sangue fa anche sanguinare i nemici, infliggendo danni nell'arco di 2 s.
  • Marea Lurida (Mano secondaria): Ondata del Sangue ora crea un mulinello che ti circonda, infliggendo continuamente danni a tutti i nemici vicini.
  • Porto Pericoloso (Pantaloni): Sanguinamento ora ti fa scattare in avanti in un torrente di sangue, infliggendo danni ai nemici sulla traiettoria e facendoli sanguinare.
  • Corallo Squarciato (Spalle): Viticci del Sangue infligge danni aggiuntivi quando colpisce un nemico sanguinante.
  • Penna del Segnapunti (Mano primaria): Viticci del Sangue aumenta anche i tuoi danni del 5% per 3 s, fino a un massimo del 15%.
  • Cercatore di Vene (Torso): Viticci del Sangue ora scaglia un paletto scarlatto perforante, infliggendo danni ai nemici e facendoli sanguinare. Ogni nemico sanguinante vicino attiva un paletto scarlatto aggiuntivo.

Crociato

  • Protettore del Gruppo (Spalle): Spada Celeste fornisce anche temporaneamente uno scudo, assorbendo danni e fornendo immunità agli effetti di perdita del controllo e di respinta. Lo scudo può attivarsi solo una volta ogni 2 s.
  • Gabbia Crepitante (Torso): quando Spada Celeste colpisce un nemico folgorato, evoca un dardo che infligge danni da fulmine. Può attivarsi solo una volta ogni 1 s contro lo stesso nemico.
  • Mazzafrusto della Vivacità (Mano primaria): Spada Celeste è ora canalizzata, facendoti muovere in avanti con i fendenti continui, infliggendo danni e applicando Folgore.
  • Guardia con Knut (Mano secondaria): Scudo Rotante ora evoca tre scudi che ti orbitano intorno, bloccando i proiettili nemici e infliggendo danni da fulmine.
  • Vedetta (Elmo): Pugni Divini ora colpisce continuamente un'area bersaglio con danni da fulmine.
  • Disprezzo della Pedina (Pantaloni): Pugni Divini stordisce anche i nemici folgorati per 2 s. Può attivarsi solo una volta ogni 4 s sullo stesso nemico.

Cacciatore di Demoni

  • Pessimo Affare (Elmo): Sentinella ora evoca un odio concentrato che ti segue e attacca automaticamente i nemici vicini.
  • Esecrazione Ispida (Mano primaria): i danni di ogni Sentinella aggiuntiva in prossimità della tua Sentinella aumentano.
  • Abbraccio Annegante (Torso): durante Vendetta, le tue evocazioni di Sentinella e Trappola di Coltelli sparano raggi perforanti, infliggendo danni.
  • Salvezza Maligna (Mano secondaria): colpire i nemici con gli attacchi primari riduce il tempo di recupero di Sentinella di 0,15 s.
  • Spille del Marinaio (Pantaloni): Trappola di Coltelli ora evoca una disciplina concentrata che ti segue e scaglia lame contro i nemici vicini.
  • Spalletti del Vigilante (Spalle): Trappola di Coltelli marchia i nemici per 3 s. I danni inflitti da Sentinella contro i nemici marchiati sono aumentati del 30%.

Monaco

  • Bicchieri Vuoti (Pantaloni): Drago Volante evoca anche un tornado per 1,5 s dopo aver colpito lo stesso nemico più volte in rapida successione, infliggendo danni aggiuntivi.
  • Orizzonte Umile (Elmo): Santuario Interiore ora ti segue, aumentando la Velocità degli attacchi primari degli alleati vicini.
  • Millesimo Taglio (Mano secondaria): i danni inflitti da Pugni Tonanti aumentano dell'8% per ciascuno stato anomalo sul nemico, fino a un massimo del 32%.
  • Nido di Vipere (Torso): Drago Volante ora ti fornisce Colpo del Drago, che fa sì che ogni attacco primario rilasci un'onda di energia che provoca danni.
  • Conchiglie della Risacca (Spalle): Pugno Imprigionato ora ti fornisce Vampata Calante, che fa sì che ogni attacco primario rilasci un'onda di energia che rallenta i nemici.
  • Espressione di Ytar (Mano primaria): Pugno Imprigionato disattiva anche le abilità Slancio di un nemico per 3 s se viene colpito mentre si trova all'interno del Santuario Interiore.

Negromante

  • Divinità del Sangue (Mano secondaria): Lancia Cadaverica non consuma più i cadaveri, ma consuma gli effetti di Sanguinamento nelle vicinanze per formare lance che attaccano i nemici.
  • Carezza del Proibito (Spalle): Esplosione Cadaverica ora consuma cadaveri in un'area bersaglio, facendo sì che i tentacoli si estendano, danneggino tutti i nemici vicini e li attirino.
  • Cadavere Splendido (Mano primaria): Falce Tetra ora scatena un'esplosione di Vento di Mietitura, infliggendo danni e generando cadaveri.
  • Ombra Emorragica (Pantaloni): Falce Tetra applica anche Sanguinamento, infliggendo danni per 3 s.
  • Sorvegliante Imperscrutabile (Elmo): Lancia Cadaverica provoca un'esplosione dopo aver colpito i nemici 4 volte in un breve periodo, infliggendo danni ai nemici vicini. I danni delle esplosioni aggiuntive contro lo stesso nemico sono ridotti del 50%.
  • Chitina Irregolare (Torso): Esplosione Cadaverica aumenta anche la Probabilità di colpo critico del 5% per 3 s. Si accumula fino a 3 volte.

Domatormenta

  • Rubarespiro (Spalle): Cammino del Vento ora evoca colpi di vento intorno a te mentre ti muovi, infliggendo danni e rallentando i nemici casuali.
  • Ricaduta Profonda (Mano primaria): Vento di Burrasca ora fa scattare in avanti te e i tuoi Zefiri, infliggendo danni ai nemici sulla traiettoria. Se un nemico sanguinante viene colpito, subirà istantaneamente tutti i danni rimanenti da Sanguinamento, azzerando il tempo di recupero di Vento di Burrasca.
  • Remora Compiacente (Elmo): Danza di Lame ora sprigiona una lama di vento circolare che infligge danni e fa sanguinare i nemici.
  • Ancora Ululante (Pantaloni): Venti Incrociati fa anche sanguinare i nemici, infliggendo danni per 5 s.
  • Strappamascelle (Mano secondaria): Vento Tagliente viene potenziato dopo aver utilizzato 3 abilità, facendo sì che il tuo prossimo attacco primario rilasci un vento lacerante che infligge danni e fa sanguinare i nemici per 4 s.
  • Conchiglia Scivolosa (Torso): Vento di Burrasca aumenta anche i tuoi danni dell'8% per 3 s. Si accumula fino a 3 volte.

Mago

  • Guisa del Bambino Scambiato (Elmo): Scia Fiammeggiante ora libera schegge di ghiaccio perforanti contro i nemici vicini raggelati o congelati. Le schegge rimbalzano una volta se colpiscono i nemici congelati.
  • Fuga Opportuna (Spalle): il tempo di recupero di Teletrasporto è ridotto per ogni nemico congelato.
  • Spuntone di Ghiaccio (Mano primaria): ogni 5 s, la Saetta Magica successiva diventa Saetta di Gelo, infliggendo danni a tutti i nemici vicini.
  • Passi Frammentati (Pantaloni): Teletrasporto è ora Passo di Ghiaccio, e infligge danni e congela i nemici nella posizione bersaglio.
  • Cordoglio di Lissana (Torso): Campo Gelido ora ti fornisce Gelo Strisciante, che fa sì che i tuoi attacchi raggelino i nemici e li congelino in caso di colpo critico.
  • Gelo Avvizzente (Mano secondaria): la Probabilità di colpo critico di Scia Fiammeggiante è aumentata contro i nemici raggelati o congelati.

Nuovi oggetti di set

Preghiera di Fine inverno

  • Include mani, piedi, fianchi, collo, 2 Anelli e 2 Braccialetti.
  • Bonus da 2 pezzi: i tuoi danni aumentano del 15% quando attacchi i nemici raggelati e del 30% quando attacchi i nemici congelati. I boss immuni agli effetti di Raggelamento e Congelamento vengono marchiati, attivando altri bonus.
  • Bonus da 4 pezzi: hai una probabilità del 30% di congelare i nemici già raggelati per 3 s quando applichi loro un Raggelamento aggiuntivo. Non si può congelare lo stesso giocatore nemico più di una volta ogni 10 s.
  • Bonus da 6 pezzi: infliggere danni ai nemici raggelati ti fornisce Respiro della Montagna per 12 s, che fa sì che i tuoi attacchi frantumino i nemici raggelati o congelati. I nemici raggelati subiscono danni aggiuntivi, e i nemici congelati subiscono danni ingenti quando si frantumano. Respiro della Montagna può attivarsi solo una volta ogni 40 s e ciascun nemico può essere frantumato solo una volta ogni 0,5 s.

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Mercato Fantasma della Progenie del Profeta

Gli angeli del Paradiso Celeste odono le tue grida e le giudicano di conseguenza. Volteggia con ali eteree con il nostro nuovissimo Mercato Fantasma dal 13 giugno alle 03:00 al 13 luglio 2024 alle 02:59 (orario del server). Sono arrivati i paramenti esclusivi dell'angelo Inarius su Diablo Immortal! Il Mercato Fantasma fornisce l'armatura più illuminante su misura per te.

Il set cosmetico include ali celestiali che risentono del potere del tuo livello Risonanza.

Avvolgi i tuoi nemici con una scia di luce eterea usando l'effetto visivo della Serie di Uccisioni Progenie del Profeta e illumina il tuo personaggio con l'Aura della Progenie del Profeta. Entrambi gli effetti cosmetici saranno tuoi all'acquisto del set cosmetico Progenie del Profeta e saranno compatibili con altri oggetti cosmetici. Sia l'illustre effetto visivo che l'aura saranno utilizzabili per 30 giorni dopo averli ottenuti. I futuri Mercati Fantasma conterranno nuovi Tesori Effimeri, quindi tieni d'occhio questi bonus.

Poiché gli oggetti del Mercato Fantasma vengono ottenuti casualmente a ogni tentativo, vogliamo fornirti i tassi d'ottenimento iniziali di ogni oggetto per aiutarti a scegliere se continuare a partecipare all'evento anche oltre il primo tentativo.

Nota: le probabilità di ritrovamento indicate a seguire sono valide solo per il primo tentativo e si modificheranno per riflettere le probabilità relative degli oggetti rimasti nel parco oggetti del Mercato Fantasma.

  • Emoji Tutto ok: 60,00%
  • Oggetto cosmetico Arma Abissale del Salvatore dai Frammenti Deformi: 15,63%
  • Oggetto cosmetico Arma Spettrale del Salvatore dai Frammenti Deformi: 15,63%
  • Portale delle Progenie del Profeta: 3,16%
  • Oggetto cosmetico Armatura Smeraldo dell'Incubo Vagante: 1,77%
  • Oggetto cosmetico Arma Smeraldo dell'Incubo Vagante: 1,77%
  • Oggetto cosmetico Armatura Spettrale del Salvatore dai Frammenti Deformi: 1,14%
  • Oggetto cosmetico Armatura Abissale del Salvatore dai Frammenti Deformi: 1,14%
  • Oggetto cosmetico Armatura Smeraldo dell'Incubo Vagante: 0,76%
  • Ultra della Progenie del Profeta: 0,63%
  • Set cosmetico Progenie del Profeta: 0,13%

Per maggiori informazioni su come funziona il Mercato Fantasma, leggi questo articolo.

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Rivivi missioni completate

Racconta le conquiste dei vecchi tempi; crogiolati nelle giornate di sole dipingendo le mura con le viscere dei demoni. Quando riguardi le missioni completate all'interno del menu delle Cronache dell'Avventuriero situato nel Laboratorio di Deckard Cain, ora puoi scegliere di rigiocare le missioni completate.

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Trova nuovi Tomi delle Cronache dell'Avventuriero

Abbiamo sparso 10 nuovi libri sulla trama in tutta Sanctuarium: non appena li troverai, saranno accessibili dal menu delle Cronache dell'Avventuriero nel Laboratorio di Cain.

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Aggiornamenti alle tempeste del Domatormenta in Flagello del Sopravvissuto

Il campo di Flagello del Sopravvissuto ha assistito all'arrivo di una nuova foschia, una marea tumultuosa... forse un Domatormenta. La furia del vento e delle onde è ora disponibile quando combatti le orde infinite di Flagello del Sopravvissuto. Abbiamo aggiunto Vento Tagliente, Onda Tagliente, Vortice e Vento di Burrasca da poter sfruttare.

Inoltre, abbiamo aggiunto un nuovo modificatore di gioco in Flagello del Sopravvissuto. Questo modificatore si chiama Modalità Boss. Mentre è attivo, come immaginerai, i boss compaiono più frequentemente in Modalità Infinita.

I cercatori d'oro hanno saputo di un'intensificazione delle attività dei Goblin Predoni durante le loro ricerche. Potresti persino incontrare un'intera orda di Goblin Predoni, ma è improbabile che tu ne veda nel Mare di Shassar.

Abbiamo inoltre aggiornato la selezione di benefici all'inizio della partita. Avrai 2 probabilità di sostituire i tuoi benefici una volta cominciata la partita.

Sono anche stati aggiunti dei nuovi oggetti che danno dei benefici immediati ai tuoi oggetti attuali, come un aumento della portata di mischia o dei danni da fuoco. Inoltre, gli oggetti leggendari irrilevanti per la tua classe non verranno più rilasciati in Flagello del Sopravvissuto.

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Eventi ricorrenti

Flagello del Sopravvissuto

In Flagello del Sopravvissuto, inizierai ogni sessione senza gli oggetti del tuo personaggio e con un'abilità casuale della sua classe. Dal 14 giugno alle 03:00 al 21 giugno alle 03:00 (orario del server), puoi sconfiggere i demoni attraverso tre livelli consecutivi (Mare di Shassar, Cimitero di Landafosca e Tundra Congelata) per ottenere ricompense e completare imprese.

Mentre ti sposti nella mappa, le abilità che hai equipaggiato saranno lanciate automaticamente per te. Fare a pezzi i servitori infernali ti farà ottenere globi d'esperienza per far crescere di livello il tuo personaggio. Ogni volta che sali di livello, hai la possibilità di equipaggiare una nuova abilità (se ne possono equipaggiare fino a sei in totale e l'abilità che ti viene proposta può essere di qualsiasi classe, indipendentemente dalla classe del personaggio) o di potenziare un'abilità equipaggiata. Per maggiori informazioni su Flagello del Sopravvissuto, leggi questo articolo.

Vicolo del Sangue

Le forze in conflitto minacciano di profanare le terre sacre, segnando un punto nel conflitto tra le forze delle Ombre e quelle degli Immortali. Demolisci le Torri Sentinella avversarie e smantella la base della squadra nemica mandando in frantumi il suo Cuore di Cristallo. Dotati di abilità di specializzazione per ottenere un vantaggio tattico e proteggi e potenzia i tuoi Marchi dei Campioni per raggiungere il successo. Dal 14 giugno alle 03:00 al 21 giugno alle 03:00 (orario del server), combatti al fianco dei Guardiani Sacri nel Vicolo del Sangue. Per maggiori informazioni su Vicolo del Sangue, leggi questo articolo.

Ecco le regole di combattimento:

  • Tutti i personaggi verranno portati al livello 60.
  • Il grado di tutti gli equipaggiamenti leggendari ed equipaggiamenti di set verrà impostato a 1.
  • Il grado di tutte le Gemme leggendarie del tuo personaggio verrà impostato a 10.

Sono disattivati anche i bonus forniti da:

  • Risonanza
  • Clan e Brigate
  • Gemme e Talismani normali
  • Bonus dell'Inferiquiario
  • Posture
  • Specializzazione d'eccellenza

Prova delle Orde

Anche se hai molta esperienza, solo portare a termine la Prova delle Orde con una vittoria simboleggia la tua appartenenza indiscussa alla cerchia dei campioni. Dal 21 giugno alle 3:00 al 28 giugno alle 3:00 (orario del server), potrai affrontare un testa a testa contro un altro giocatore o un'altra giocatrice ottenendo ricompense e salendo di grado nell'evento. A ogni partecipante è assegnata una zona delimitata in cui affrontare i demoni che arrivano a ondate. Il tuo obiettivo è annientare i demoni degli Inferi con perseveranza costante. Per maggiori informazioni su questo evento, leggi questo articolo.

Clan a raccolta

Le armate degli Inferi Fiammeggianti si stanno radunando, sicuramente con intenti nefasti. Per respingere la marea delle tenebre, devi radunare gli alleati sotto la tua bandiera e chiedere aiuto al tuo Clan! Dal 15 giugno alle 03:00 al 22 giugno alle 03:00 (orario del server), Sanctuarium avrà bisogno dei Clan a raccolta. Per maggiori informazioni su questo evento e le sue ricompense, leggi questo articolo.

Sentiero dell'Avventuriero

Gli oppressi contano su di te e per continuare a servirli dovrai solcare il Sentiero dell'Avventuriero. Dal 22 giugno alle 03:00 fino al 29 giugno alle 03:00 (orario del server), completando i compiti del Sentiero dell'Avventuriero, otterrai Oro, Polvere Incantata e Materiali di Scarto per le tue imprese. Per ulteriori informazioni su Sentiero dell'Avventuriero, leggi questo articolo.

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Aggiornamenti alle funzionalità

Unioni dei server in arrivo

Nel nostro prossimo aggiornamento dei contenuti, che arriverà tra circa due settimane, introdurremo un'altra ondata di unioni dei server.

Ottimizzazioni all'Equipaggiamento Maledetto

Con la rimozione degli oggetti ancestrali all'inizio dell'anno, stiamo apportando miglioramenti agli oggetti maledetti. A partire da questo aggiornamento, rimuoveremo tutti gli effetti negativi dagli oggetti maledetti e manterremo solo gli attributi sotto forma di set.

Nota degli sviluppatori: Anche se abbiamo rimosso le caratteristiche negative dagli oggetti maledetti, questi non saranno comunque più potenti dell'equipaggiamento leggendario.

Aggiornamenti ai Pilastri dell'Oblio e agli Incarichi Annienta Inferno

Stiamo migliorando significativamente le probabilità di ritrovamento degli oggetti leggendari come ricompense per aver affrontato un Pilastro dell'Oblio o un Incarico Annienta Inferno. Questa probabilità di ritrovamento sarà uno dei modi migliori per ottenere più oggetti, e uno dei modi migliori per ottenere equipaggiamento eccezionale.

Riguardo ai Varchi del Terrore, se non ricevi un'Essenza del Terrore dalla prima delle prime 3 torri che completi, otterrai sicuramente un'Essenza del Terrore completando la torre successiva.

Inoltre, abbiamo incluso un compito giornaliero del Codex per aver completato con successo 10 Pilastri dell'Oblio o Incarichi Annienta Inferno, che presenta inoltre un'elevata probabilità di ricompensare con equipaggiamento eccezionale.

Modifiche generali agli alberi d'eccellenza

Abbiamo apportato alcune modifiche agli alberi d'eccellenza per incrementarne i miglioramenti generali. I colori sono stati regolati per ottenere una visibilità migliore, e abbiamo reso più semplice la sostituzione di un'abilità d'eccellenza attivata senza il bisogno di disattivarla.

Inoltre, potrai passare più facilmente da un albero d'eccellenza all'altro con i gesti quando giochi su mobile. Toccare due volte un nodo permette poi di attivare o disattivare rapidamente questi nodi.

Rimozione degli oggetti ancestrali e di invocazione

Affinché il sistema risulti più accessibile per i giocatori, stiamo disaccoppiando gli attributi delle Benedizioni Ancestrali dalle Armi Ancestrali. Gli oggetti ancestrali attuali torneranno nel tuo Inventario.

Tutte le meccaniche di gioco che elargivano Equipaggiamento Ancestrale come ricompensa, ora rilasceranno oggetti maledetti in sostituzione di queste ricompense.

Compressione delle caratteristiche di Campo di Battaglia

Stiamo aggiornando la regolazione della compressione delle caratteristiche per garantire ai partecipanti alla modalità delle condizioni di gioco più omogenee. I giocatori che superano determinate caratteristiche di salute e danno saranno colpiti da questa compressione nel corso di Campo di Battaglia.

Nota degli sviluppatori: Come per i precedenti cicli di regolazione della compressione delle caratteristiche di Campo di Battaglia all'inizio dell'anno, questa compressione è indirizzata ai giocatori che superano di gran lunga la media delle caratteristiche di salute e danno dei partecipanti a Campo di Battaglia, in modo che questa modalità continui a essere divertente e permetta a un numero maggiore di giocatori della nostra community di eccellere.

Modifiche al bilanciamento delle classi nei Campi di Battaglia

Le seguenti modifiche al bilanciamento delle classi influiranno sulle Classi nei Campi di Battaglia.

Barbaro

  • Cumulo di Teschi (Fendente): Fendente ora comincia al 6% e si accumula 3 volte, fino al 18% di danni aumentati.
  • Zanna del Litigio (Ingiuria): Ingiuria rimuove inoltre tutti gli effetti benefici dai nemici colpiti.
  • Separatore (Fendente): i danni dei primi 2 attacchi in sequenza sono aumentati del 13%. I danni del 3° attacco in sequenza sono aumentati del 25%.
  • Lamento Finale (Maglio degli Antichi): danni e raggio aumentati (sia il colpo del maglio che l'eruzione).
  • Rabbia del Renitente (Maglio degli Antichi): i danni per ogni accumulo sono aumentati dall'8% al 10%.

Cavaliere del Sangue

  • Valzer Insanguinato (Sciame di Pipistrelli): i danni per ogni accumulo sono aumentati dall'8% al 10%.
  • Rimprovero Dorato (Sciame di Pipistrelli): non sceglie più come bersaglio un luogo con uno sciame di pipistrelli. Ora lo sciame è centrato sul giocatore e lo segue, infliggendo danni prolungati che aumentano del 150% una volta che il nemico è rimasto nello sciame per almeno 2 s.
  • Luce Decaduta (Nube Mefitica): non rilascia più una nube statica di nebbia velenosa. Ora la nebbia ti segue (con un 25% di raggio ridotto) e i suoi danni prolungati aumentano del 150% una volta che il nemico è rimasto nella nube per almeno 2 s.
  • Vicinanza Venerata (Viticci del Sangue): danni aumentati del 30%. Le cariche massime sono aumentate di 1. La durata dello stordimento è aumentata a 2 s.

Crociato

  • Evocazione della Luce: in Campo di Battaglia e Rituale dell'Esilio, la durata dell'effetto di immunità di Evocazione della Luce si riduce del 50% ogni volta che un giocatore riceve nuovamente il beneficio entro 16 s (inizialmente erano 20 s).
  • Muro Empio (Stendardo Sacro): il bonus alla Velocità di movimento è stato ridotto dal 15% al 12% per ogni accumulo, ma gli accumuli sono aumentati da 3 a 5, con un nuovo limite massimo del 60%.
  • Alba del Kehjistan (Spada Celeste): danni aumentati del 38%.
  • Maschera della Condanna (Stendardo Sacro): bonus alla Velocità d'attacco aumentato dal 20% al 30%. Durata ridotta da 6 a 3 s. Tempo di recupero ridotto da 12 a 6 s.
  • Tessuto Insanguinato (Evocazione della Luce): danni aumentati del 65%. portata dell'attacco del protettore aumentata del 20%. Tempo di recupero ridotto da 12 a 9 s.
  • Schiantacrani (Spada Celeste): danni aumentati del 38%. Raggio dei danni aumentato del 25%. Durata ridotta da 6 a 5 s. Tempo di recupero ridotto da 12 a 9 s. Le spade ora cadono più velocemente.

Cacciatore di Demoni

  • Abbondanza del Viaggio (Vendetta): danni aumentati del 21%. I danni da proiettile provenienti da colpi multipli sullo stesso nemico sono ridotti dal 65% al 50%.
  • Fornace del Puledro (Vendetta): le evocazioni non sono selezionabili come bersaglio. Tempo di recupero ridotto da 12 a 9 s.
  • Valzer su Vetri Infranti (Trappola di Coltelli): bonus alla Velocità d'attacco della Sentinella aumentato dal 30% al 40%.
  • Cinghiale alla Porta (Sentinella): danni aumentati del 40%.
  • Rendipena (Assalto Dinamico): intervallo dell'attacco base aumentato da 0,2 a 0,23 s.

Monaco

  • Percorso del Nobile (Drago Volante): l'abilità ora può essere attivata soltanto se i nemici vicini sono stati colpiti da una respinta o da un movimento forzato. Attivare l'abilità ti teletrasporta dai nemici disponibili, scatenando una serie di attacchi e rendendoti non selezionabile per tutta la sequenza. Danni aumentati dell'11%. Tempo di recupero ridotto da 12 a 4 s.
  • Puntura di Vedenin (Drago Volante): l'effetto di distruzione dell'armatura passa dal 10% al 6%, ma si accumula fino a 3 volte (massimo 18%).
  • Pugno di Aranoch (Drago Volante): danni per ogni accumulo aumentati dal 3% al 4%.
  • Ruggito del Mare (Assalto d'Onda): aggiunto un effetto per cui i nemici sono attirati al centro. Raggio aumentato del 50%.

Negromante

  • Falce Malandata (Lancia d'Ossa): la Lancia d'Ossa più grande che penetra i nemici senza ridurre i danni ora si verifica il 100% delle volte (prima era il 50%).
  • Ali Argentate (Lancia Cadaverica): ora scaglia 3 lance sparse, e un nemico può subire danni solo da una lancia al massimo.
  • Baia del Desiderio (Falce Tetra): danni aumentati del 20%. Tempo di recupero ridotto da 12 a 9 s.
  • Pantaloni Foderati d'Ira (Falce Tetra): non raggela più i nemici, riducendo la loro Velocità d'attacco. Ora invece ti fornisce un 5% di aumento di Velocità dei tuoi attacchi primari per nemico colpito. Si accumula fino a 8 volte (40%).
  • Elmo di Pesce Carceriere (Falce Tetra): l'effetto di strappo dell'armatura passa dal 10% al 6%, ma ora si accumula fino al 18%.

Mago

  • Giacca degli Astri (Nova del Fulmine): cariche massime aumentate di 2. Leggero aumento dei danni. L'arco ora si lascia alle spalle scintille che infliggono danni quando colpisce un nemico folgorato.
  • Espressione Intraprendente di Vaetia (Scia Fiammeggiante): danni aumentati del 24%. Raggio aumentato del 50%. Il campo elettrico non stordisce più, ma insegue i nemici e li folgora.
  • Bocciolo di Cardo (Vento Arcano): cariche massime aumentate di 1. Danni aumentati del 20%. Durata ridotta da 5 a 3 s. Tempo di recupero ridotto da 9 a 6 s.

Aggiornamenti Sfida dell'Inferiquiario

È stata aggiunta una nuova Sfida dell'Inferiquiario alle difficoltà Inferno. Il completamento di tutti e 3 i livelli di difficoltà ricompensa con il set cosmetico Terrore Urlante Ghiacciante che include un'arma, un'armatura e un portale. Accetterai la sfida potenziando le tue scorte con una marea di ricompense e oggetti cosmetici per dare sfoggio dei tuoi poteri, o lascerai che l'oscurità e il terrori regnino indisturbati? Mettiti alla prova e ottieni le ricompense prima che scadano il 13 dicembre 2024.

Sfida Inferno I

  • Aeyntragga, Divoratempeste
  • Uthmaash-Ksarr il Raccogli Respiri

Sconfiggi questi boss per ottenere l'arma del Terrore Urlante Ghiacciante.

Sfida Inferno II

  • Peisthal, Imperatrice del Sottosuolo
  • Aeyntragga, Divoratempeste
  • Uthmaash-Ksarr il Raccogli Respiri
  • Xekorendaag, Leviatano di Ghiaccio

Sconfiggi questi boss per ottenere l'armatura del Terrore Urlante Ghiacciante.

Sfida Inferno III

  • Peisthal, Imperatrice del Sottosuolo
  • Aeyntragga, Divoratempeste
  • Uthmaash-Ksarr il Raccogli Respiri
  • Xekorendaag, Leviatano di Ghiaccio
  • Morsagurei la Rovina del Pescatore

Sconfiggi questi boss per ottenere il portale del Terrore Urlante Ghiacciante.

Dotazioni per oggetti riforgiati

Abbiamo incluso la possibilità di sbloccare una dotazione aggiuntiva per gli oggetti riforgiati presso il Fabbro. Sbloccherai una dotazione dopo aver riforgiato 240 volte.

Livelli dei Varchi di Sfida aumentati

Abbiamo aumentato i livelli del Varco di Sfida di 50.

Modifiche all'Incarico Eliminare le ragnatele

Abbiamo ridotto il numero di uccisioni di ragni necessarie per completare l'incarico "Eliminare le ragnatele" nel Cimitero di Landafosca.

Modifiche alla Prima uccisione del giorno

I nuovi giocatori che hanno creato nuovi personaggi dopo la manutenzione programmata regolare il 13 giugno avranno accesso a nuove ricompense bonus per aver effettuato l'accesso durante la prima settimana di gioco. Le ricompense includono 3 oggetti leggendari con Affissi in omaggio, che sbloccheranno nuove possibilità di configurazione man mano che aumentano di livello.

Modifiche ai Famigli

Abbiamo notato che molti attacchi dei Famigli non andavano a buon fine, quindi abbiamo ottimizzato il loro combattimento per renderlo più efficace.

Nuove imprese

Oltre a questo aggiornamento maggiore, abbiamo pubblicato anche nuove imprese da ottenere. Ci sono oltre 30 nuove imprese da ottenere tra duelli, Rune, la Soglia Abissale, Erebban e i nuovissimi boss dell'Inferiquiario.

Aggiornamenti del Viaggio dell'Eroe

I capitoli dall'1 al 6 del Viaggio dell'Eroe verranno azzerati, e i giocatori si ritroveranno di nuovo al capitolo 1. Tutti i giocatori potranno completare nuovi capitoli.

Una volta completati, otterrai la Cornice della Spedizione Glorificata.

Al momento dell'uscita, saranno disponibili solo i capitoli dall'1 al 4, mentre i capitoli cinque e sei saranno disponibili in un aggiornamento successivo.

Aggiornamenti a Codex e Conquista

Abbiamo aggiornato il Codex e la Conquista alla luce delle recenti modifiche ai livelli e alle difficoltà Inferno nel gioco.

Ottimizzazioni alla Guerra delle Ombre

In relazione alle prestazioni della tua Gilda nelle Guerre delle Ombre, stiamo regolando la salute delle Torri Sentinella, dei Cuori di Cristallo e dei Guardiani Sacri e abbiamo completato un pass di bilanciamento. Quando non ci sono nemici a portata della tua Torre Sentinella, la riduzione danni sarà aumentata.

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Correzione dei problemi

Stai cercando l'ultima ondata di correzioni dei problemi implementate in Diablo Immortal? Controlla qui le correzioni dei problemi per tutte le piattaforme (aggiornate di martedì).

Che le tue Rune siano abbondanti in questa Era della Disfatta
- Il team di Diablo Immortal

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