Diablo Immortal

Salva Sanctuarium dalla Pestilenza con il Pass Battaglia della Stagione 22

Salva Sanctuarium dalla Pestilenza con il Pass Battaglia della Stagione 22

Sanctuarium è afflitto da malattie che devono essere eradicate, viandante, va' e difendi la tua casa!

Dal nostro ultimo aggiornamento ai contenuti, i giocatori sono entrati nell'anno nuovo trovando modifiche a una serie di funzionalità ed eventi ricorrenti. Questo aggiornamento ai contenuti introduce il Pass Battaglia Mietitore Appestante, modifiche al bilanciamento per Campo di Battaglia, Rituale dell'Esilio e per tutte le classi, più aggiornamenti alle funzionalità e molto altro.

Come per i precedenti aggiornamenti ai contenuti, i server saranno in manutenzione a partire dal 16 gennaio dalle 16:00 alle 18:00 PST per i server in Oceania, Cina, Asia orientale, Sud-est asiatico e in Europa, nonché il 17 gennaio dalle 00:00 alle 02:00 PST per i server nelle Americhe. Al termine della manutenzione, tutti gli oggetti menzionati saranno pubblicati, secondo le date specifiche dei contenuti in pubblicazione presenti più in basso.


Codex

Pass Battaglia della Stagione 22: Mietitore Appestante

Eventi ricorrenti

Modifiche al bilanciamento

Aggiornamenti alle funzionalità

Correzione dei problemi


Pass Battaglia della Stagione 22: Mietitore Appestante

Gli afflitti infettano Sanctuarium con la loro presenza maligna. Individua ed elimina la fonte delle malattie come Mietitore Appestante. Il Pass Battaglia della Stagione 22 introduce un periodo di risanamento delle ferite di Sanctuarium il 18 gennaio alle 03:00 (orario del server).

Questo Pass Battaglia contiene 40 gradi di sfide e ricompense, tra cui Emblemi, Else e tanto altro. A partire da questo Pass Battaglia, i giocatori avranno l'opzione di scegliere se ricevere 2 Perle Telluriche, Gemma leggendaria a 2 stelle Zanna Ardente o la nuova Gemma leggendaria a 2 stelle Ritmo Tetro. La nuova gemma si può ottenere dal grado 40 del Pass Battaglia e ai gradi 1, 20 e 40 del Pass Battaglia Potenziato. La Gemma leggendaria Ritmo Tetro si può ottenere anche dal Dono dell'Abbondanza. Ecco che cosa fa la nuova gemma:

Descrizione al grado 10: Infliggere danni aumenta la tua Velocità d'attacco del 2,4% per 3 s. Si accumula fino a 10 volte. Quando non è più possibile accumulare, la tua Velocità di movimento è aumentata del 12%.

Ricorda: le nuove ricompense grado sono disponibili nel Pass Battaglia Potenziato, come un Contratto per Famigli al grado 1, ed è inoltre possibile ottenere oggetti cosmetici in rotazione dal negozio Archivio Battaglie se possiedi il Pass Battaglia Potenziato da Collezione.

Un simile flagello infetto non si può trascurare per sempre: questo Pass Battaglia termina il 15 febbraio 3 alle 03:00 (orario del server), per cui inizia a trucidare demoni e scalare i gradi sin da oggi!

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Eventi ricorrenti

Piano Frammentato

In un posto come Sanctuarium, persino gli individui dotati di una forza mentale smisurata possono perdersi nei meandri dell'oscurità irrefrenabile degli Inferi Fiammeggianti. Spezzati. Distrutti. Intrappolati nei recessi più reconditi delle loro menti. Entrare nel Piano Frammentato è l'unica via possibile. L'evento durerà dal 19 gennaio alle 03:00 al 26 gennaio alle 03:00 (orario del server). Per maggiori informazioni sull'evento Piano Frammentato, leggi questo articolo.

Carico Sospetto

Yakin è entrato di nuovo in possesso di alcune merci speciali, provenienti probabilmente dagli scavi in terre lontane. Il suo Carico Sospetto è ambitissimo e sarà disponibile solo dal 20 gennaio alle 03:00 al 27 gennaio alle 03:00 (orario del server) o finché le guardie di Cuor della Marca non confischeranno tutto. Per maggiori informazioni su Carico Sospetto, leggi questo articolo.

Vicolo del Sangue

Le forze in conflitto minacciano di profanare le terre sacre, segnando un punto nel conflitto tra le forze delle Ombre e quelle degli Immortali. Demolisci le Torri Sentinella avversarie e smantella la base operativa della squadra nemica mandando in frantumi il suo Cuore di Cristallo. Dotati di abilità di specializzazione per ottenere un vantaggio tattico e proteggi e potenzia i tuoi Marchi dei Campioni per raggiungere il successo. Dal 26° gennaio alle 03:00 al 2 febbraio alle 03:00 (orario del server), combatti al fianco dei Guardiani Sacri nel Vicolo del Sangue.

Ecco le regole di combattimento:

  • Tutti i personaggi verranno portati al livello 60.
  • Il Grado di tutti gli equipaggiamenti leggendari ed equipaggiamenti di set verrà impostato a 1.
  • Il Grado di tutte le Gemme leggendarie del tuo personaggio verrà impostato a 10.

Sono disattivati anche i bonus forniti da:

  • Risonanza
  • Clan e Brigate
  • Gemme e Talismani normali
  • Bonus dell'Inferiquiario
  • Posture
  • Specializzazione d'Eccellenza

Conoscenza Infernale

Pochi a Sanctuarium sono in grado di affrontare l'oscurità e sacrificare la vita per gli indifesi. Ma tu hai dedicato i tuoi giorni a sfoltire le fila degli Inferi Fiammeggianti, donando la pace quando un tempo tutta la speranza sembrava perduta. La tua missione per proteggere gli oppressi si fa più complessa: dovrai equipaggiarti della Conoscenza Infernale per prevalere.

Dal 27 gennaio alle 03:00 al 3 febbraio alle 03:00 (orario del server), completando i compiti giornalieri sbloccherai varie ricompense per le tue imprese, tra cui:

  • Completa 3 compiti: 1 oggetto leggendario casuale
  • Completa 5 compiti: 3 Emblemi rari
  • Completa 8 compiti: 1 Perla Tellurica
  • Completa 10 compiti: 1 Emblema leggendario

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Modifiche al bilanciamento

Campo di Battaglia e del Rituale dell'Esilio

  • In Campo di Battaglia e Rituale dell'Esilio, i danni inflitti alle evocazioni da parte dei giocatori sono stati ridotti dal 150% al 100%. Ciò significa che i giocatori non infliggono più danni aumentati alle evocazioni.
  • Nei Campi di Battaglia e nel Rituale dell'Esilio, gli effetti di perdita del controllo successivi imposti dallo stesso giocatore nell'arco di 6 s avranno guadagni ridotti. Ogni effetto successivo avrà il 70% di efficacia rispetto all'ultimo (es. Il primo è efficace al 100%, il secondo è efficace al 70%, il terzo al 49%, il quarto al 34,3%, ecc.)

Classi

Abilità del Barbaro

  • Maglio degli Antichi: Ottimizzata la velocità di animazione di questa abilità.
  • Fendente: Tempo di recupero ridotto da 9 a 6 s.
  • Carica Furiosa: Danni inflitti aumentati del 22%.
  • Presa: Tempo di recupero ridotto da 9 a 7 s. Aggiunti 2 s di stordimento per nemico lanciato. Animazione presa iniziale significativamente ridotta.

Oggetti del Barbaro

  • Ascia della Razza: Danni inflitti aumentati del 25%. Tempo di recupero ridotto da 9 a 6 s.
  • Ultima Spiaggia dell'Ascoso: Danni canalizzati aumentati del 29%. Danni da Sanguinamento inflitti aumentati del 25%.
  • Furie Urlanti: Danni inflitti aumentati del 15%.
  • Ira del Tracciatore: Il bonus Maestria d'Essenza ora aumenta i danni del 10%/13%/16%/19%.
  • Determinazione: Danni inflitti aumentati del 15%. Ampiezza della collisione espansa per corrispondere alla Carica Furiosa.
  • Stallo dell'Ariete: Distanza di carica aumentata da 5,5 m a 7,5 m. Aggiunti 2 s di Stordimento.
  • Il Tagliapietre: Immune agli effetti di perdita del controllo e di respinta durante l'abilità. Abilità di rotazione migliorata Scivolata che si verifica dopo il colpo significativamente ridotta. Danni da Scatto inflitti aumentati del 180%. Danni da Schianto inflitti aumentati del 38%.
  • Ascia di Svot: Tempo di recupero ridotto da 9 a 6 s.

Abilità del Cavaliere del Sangue

  • Trasfusione: Quantità di Scudo aumentata del 16%.
  • Raffica di Lance: Danni inflitti aumentati del 25%.

Oggetti del Cavaliere del Sangue

  • Invasione: Danni inflitti aumentati del 25%.
  • Berdica di Sotto: Danni inflitti aumentati del 20%.
  • Punto Presa: I giocatori ora possono essere scagliati in aria ogni 3 s.
  • Pari del Dannato: Tempo di recupero ridotto da 15 a 12 s.

Oggetti del Crociato

  • Fede Ascendente: Il bonus Maestria d'Essenza ora aumenta i danni del 10%/13%/16%/19%.
  • Lancia Minore: Tempo di recupero ridotto da 15 a 12 s.
  • Fendibrezza: Danni inflitti aumentati del 20%.
  • Innesco Totale: Durata dell'effetto aumentata da 6 a 10 s. Danni da fuoco inflitti aumentati del 50%.
  • Idolo del Passato: Tempo tra le attivazioni dell'abilità ridotto da 1,5 a 0,75 s.
  • Portaossa, Occhiata del Paradiso, Trofeo di Karawan: Danni inflitti aumentati del 25%.

Abilità del Cacciatore di Demoni

  • Tiro Multiplo: Danni inflitti aumentati del 20%.
  • Sentinella: Tempo di recupero ridotto da 18 a 12 s. Danni inflitti aumentati del 39%.

Oggetti del Cacciatore di Demoni

  • Scannatore: Non causa più la perdita di Vita. Bonus Probabilità di colpo critico ridotto dal 12% al 10%.
  • Sentiero Rovinoso: Aggiunto un bonus all'Indice di evasione che aumenta con la Maestria d'Essenza.
  • Pioggia di Catrame: Tempo di recupero ridotto da 12 a 10 s. Velocità dell'animazione aumentata. Aggiunto una breve ritirata dopo il lancio.
  • Gelo Concentrato: Invece di essere raggelati, i nemici colpiti ora sono congelati per 2 s.
  • Respiro Invernale: Danni inflitti aumentati del 20%.
  • Sputafuoco: Danni da tiro inflitti aumentati del 20%. Danni da fuoco inflitti aumentati del 20%.
  • Eccesso di Precisione: Danni inflitti aumentati del 56%.
  • Rimprovero Stanco: Danni inflitti aumentati del 20%.
  • Distruzione Contenuta di Ysil: Tempo di recupero ridotto da 18 a 12 s. Danni inflitti aumentati del 27%.
  • Visione del Guardiano Congelato: Tempo di recupero ridotto da 18 a 12 s. Danni inflitti aumentati del 48%.
  • Elmo da Battaglia del Maestro d'Artiglieria: Tempo di recupero ridotto da 18 a 12 s. Danni inflitti aumentati del 27%.
  • Raffica Personale: I potenziamenti alla Maestria d'Essenza non aumentano più la durata, ma aumentano il bonus ai danni per livello Maestria: 8%/10,4%/12,8%/15,2% rispettivamente.
  • Cinghiale alla Porta: Tempo di recupero ridotto da 12 a 9 s. Danni inflitti aumentati del 17%.

Abilità del Monaco

  • Santuario Interiore: In Campo di Battaglia e Rituale dell'Esilio, tempo di recupero aumentato a 20 s anziché 24.
  • Alleati Mistici: Tempo di recupero ridotto da 30 a 25 s.
  • Scudo Zen: Quantità di Scudo aumentata del 15%.

Oggetti del Monaco

  • Lampionaio Sahptev: Tempo di recupero ridotto da 30 a 25 s.
  • Intromissione di Legge: Quantità di Scudo a te aumentata del 15%. Quantità di Scudo agli alleati aumentata del 150%.
  • Cuore della Tempesta: Mentre esegui Colpo del Ciclone, sei immune agli effetti di perdita del controllo e di respinta.
  • Abluzione Rifulgente: Aggiunta una campana nel mezzo, nella posizione dell'utilizzatore. Danni inflitti aumentati del 50%.
  • Spalle di Vylnas: Danni inflitti aumentati del 25%.
  • Percorso del Nobile: Corretti i danni inflitti sugli attacchi secondari aumentati del 43%. Tempo di recupero ridotto da 12 a 10 s.
  • Prova Infinita: Danni inflitti aumentati del 37%.
  • Potere Ondulatorio: Danni inflitti aumentati del 25%.

Abilità del Negromante

  • Spiriti d'Ossa: Danni inflitti aumentati del 25%.

Oggetti del Negromante

  • Argine dell'Anima: Tempo di recupero ridotto da 12 a 9 s.
  • Zappalama del Sacerdote: Danni inflitti aumentati del 17%.
  • Debolezza Incombente: Danni inflitti da Attacco del Golem aumentati del 25%. Danni inflitti da Balzo del Golem aumentati significativamente, circa del 580%.
  • Sedimento Criptico: Tempo di recupero ridotto da 12 a 10 s.
  • Strana Dimora: Tempo di recupero aumentato a 7,5 s anziché 6.
  • Squarciatombe: Danni inflitti da Taglio aumentati del 20%. Danni da Sanguinamento inflitti aumentati del 20%.
  • Abnegazione: Tempo di recupero finché lo stesso giocatore può essere colpito da respinta aumentato da 3 a 5 s.
  • Fremigrido: I nemici danneggiati e affetti da Immobilizzazione da Spuntoni d'Ossa, ora non possono usare abilità Slancio.

Risoluzione dei problemi del Negromante

  • Ali Argentate: Risolto un problema per cui i danni base erano inferiori rispetto a quelli previsti. I danni base sono stati aumentati del 10%.

Abilità del Mago

  • Campo Gelido: Tempo di recupero ridotto da 16 a 14 s.
  • Cristallo di Ghiaccio: Tempo di recupero ridotto da 30 a 25 s.
  • Disintegrazione: Danni inflitti aumentati del 20%.
  • Raggio Gelido: Danni inflitti aumentati del 20%.

Oggetti del Mago

  • Vesti del Distruttore Gelido: Tempo di recupero ridotto da 30 a 25 s.
  • Volto Effimero: Velocità di risoluzione dei danni prolungati aumentata ed effetti dei danni continui del terreno ridotti dall'80% al 60%.
  • Giudizio Rovente: Danni inflitti aumentati del 20%. Danni da fuoco inflitti aumentati del 20%.
  • Coprispalle della Protezione: Danni inflitti aumentati del 20%.
  • Vesti della Valanga: Danni inflitti aumentati del 25%.
  • Finezza Eccentrica: Danni inflitti aumentati del 33%.
  • Gli Sfiancatori: Immune agli effetti di respinta se con Scudo.

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Aggiornamenti alle funzionalità

Abbinamento dell'Inferiquiario

Oltre alla funzione esistente Trova Incursione, abbiamo aggiunto l'abilità per i giocatori di abbinarsi automaticamente alle incursioni dell'Inferiquiario.

Toccando/cliccando il pulsante Abbinamento rapido, il sistema localizzerà sette altri giocatori insieme a cui annientare i più forti campioni degli Inferi. Per usare questa funzione, i giocatori devono aver sbloccato la difficoltà Abisso per il boss che desiderano combattere e avere l'Indice di Combattimento adatto. La funzione Crea incursione rimane invariata.

Fabbri dell'Inferiquiario

Per aiutare i giocatori a muoversi rapidamente da un'attività all'altra, abbiamo aggiunto un Fabbro alla fine di ogni incursione dell'Inferiquiario.

Portale di uscita dell'Inferiquiario

In alcuni casi, il portale di uscita è stato erroneamente posizionato accanto al bottino dopo l'eliminazione del boss dell'Inferiquiario, portando i giocatori a uscire accidentalmente dall'istanza. Abbiamo spostato il portale di uscita per evitare questo problema.

Abbinamento Campo di Battaglia

Il giocatori non possono più distribuire punti d'eccellenza durante una partita nel Campo di Battaglia.

Nota degli sviluppatori: Abbiamo visto giocatori ripristinare completamente i loro punti d'eccellenza prima di accedere a una partita nel Campo di Battaglia e, una volta iniziata la partita, spendere quei punti in abilità che avrebbero spostato le sorti della partita in loro favore. Poi, dopo la fine della partita, i giocatori ripristinavano i loro punti d'eccellenza in ciò che erano prima della partita. Vogliamo assicurare che Campo di Battaglia rimanga divertente per chiunque, e abbiamo osservato che questa strategia interferisce con questo intento.

Ottimizzazione Famigli

Abbiamo anche ridefinito alcuni aspetti dei Famigli, per agevolare l'esperienza di gioco.

  • Velocità di movimento dei Famigli regolata per migliorare la loro abilità di raccogliere bottino più in fretta.
  • Ottimizzato il modo in cui i Famigli raccolgono gli oggetti.
  • Le descrizioni di alcune Abilità passive dei Famigli sono state modificate affinché risultassero più chiare.
  • I Contratti per Famigli mancanti ora saranno mandati ai giocatori tramite posta di gioco.

Menu dei Famigli

Una serie di ottimizzazioni del menu è stata aggiunta alla funzione Famigli per fornire ai giocatori più informazioni in modo anche da evitare che apportino modifiche accidentali ai loro Famigli.

Toccando o cliccando l'icona del lucchetto nel menu di un Famiglio, i giocatori possono bloccare il loro Famiglio. I Famigli bloccati non possono essere scambiati né usati per l'Unificazione.

I giocatori ora possono mostrare in chat i loro Famigli preferiti agli altri giocatori, usando la nuova funzione di collegamento. Mostrando i propri Famigli si consente agli altri giocatori di visualizzarne alcune statistiche.

Inoltre, ora appare un doppio menu di conferma quando si tenta di eseguire la Conversione dei Famigli, per assicurare che non succeda per caso.

Punti Battaglia dai Contratti per Famigli

Regolato il calcolo per l'ottenimento di Punti Battaglia dai Contratti per Famigli di Nisza. Questo calcolo vale per i Punti Battaglia ottenuti da tutte le dinamiche di gioco.

Abilità di specializzazione Impeto

L'abilità Impeto, ottenuta dalla specializzazione d'eccellenza Campione nella difficoltà Inferno IV, non si può più usare nella Sfida dell'Immortale. La descrizione di questa abilità è stata aggiornata al fine di esprimere questo concetto.

Interfaccia utente salute del giocatore

Abbiamo aggiunto una serie di miglioramenti per fornire al giocatore più informazioni durante le attività PvP:

  • Le barre della salute sono più grandi e più riconoscibili.
  • I bonus e le riduzioni di un giocatore, e la loro durata, ora vengono tracciate. Questa modifica aiuta i giocatori a tracciare con maggiore precisione lo stato degli effetti di perdita del controllo durante il combattimento. Si può attivare e disattivare nel menu Impostazioni.

Interfaccia utente immunità danni del boss

La barra della salute dei boss immuni ai danni diventa grigia per comunicare meglio il loro stato.

Menu Guerra delle Ombre

La notifica della Guerra delle Ombre che appare 10 minuti prima di una partita è stata rimossa per evitare che i giocatori annullino accidentalmente la loro partecipazione all'attività.

Varchi Antichi

Ora verranno visualizzate le ultime 100 istanze dell'Emblema, in precedenza ne venivano visualizzate 20.

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Correzione dei problemi

Stai cercando l'ultima ondata di risoluzioni dei problemi implementate in Diablo Immortal? Controlla qui le risoluzioni dei problemi per tutte le piattaforme (aggiornate di martedì).

Ci vediamo a Sanctuarium!
- Il team di Diablo Immortal

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