Diablo Immortal

Anime Spezzate converge nelle Terre del Terrore meridionali

Anime Spezzate converge nelle Terre del Terrore meridionali

Il nostro sesto aggiornamento maggiore, Anime Spezzate, è attualmente in fase di forgiatura nelle fiamme incandescenti degli Inferi Fiammeggianti e verrà pubblicato il 14 dicembre. Nel frattempo, ti mostriamo i nuovi compagni mistici chiamati Famigli e altre funzioni da incubo in arrivo con questo aggiornamento.

Continua a seguirci: potrai trovare ulteriori informazioni su tutte le funzioni qui trattate e su tutto ciò che introdurremo nel nostro prossimo aggiornamento maggiore in un altro articolo che verrà pubblicato il 12 dicembre.


Codex

Nuovi compagni mistici: Famigli

Zona ed evento nuovi: Terre del Terrore meridionali

Difficoltà Inferno aggiuntive e Demoni Laceranima

Attività giornaliera Rito di Purificazione


Nuovi compagni mistici: Famigli

Si pensa che i racconti sui Famigli siano semplici storie concepite per affascinare le giovani menti di Sanctuarium e metterne in guardia gli esploratori troppo zelanti, ma sono tutti veri. Narrano di creature accompagnatrici provenienti dai meandri dimenticati del mondo. Benché possano non sembrarti familiari, sono note alle streghe del circolo delle Selve Indomabili, che firmano contratti spirituali che legano tali creature ai mortali. Con l'aiuto di Nisza, una nuova mercante a Cuor della Marca, potrai stringere anche tu un legame eterno con una delle meraviglie nascoste di Sanctuarium.

I Famigli sono compagni che aiutano il giocatore in combattimento usando una combinazione di abilità attive e passive, le quali possono infliggere danni ai nemici o fornire bonus al giocatore e al Famiglio stesso. Questi strabilianti alleati possono offrire supporto anche al di fuori del combattimento se possiedono tratti specifici, come l'abilità di riciclare o identificare gli oggetti per te, permettendoti di dedicare più tempo a potenziarti.

Proteggi Sanctuarium insieme ai tuoi Famigli

A seguire, potrai conoscere 5 degli 8 Famigli che usciranno dall'ombra e si cimenteranno nella lotta contro gli Inferi Fiammeggianti il 14 dicembre. Maggiori informazioni sugli altri 3 verranno svelate in un articolo futuro.

Spazzacenere: Tutore del Sapere

La Biblioteca di Zoltun Kulle è la dimora di tante meraviglie e altrettanti orrori. Gli Spazzacenere sono ciò che resta dei primi tentativi compiuti da Kulle per perfezionare i suoi servitori golem. La loro priorità doveva essere tutelare e proteggere il sapere, ma la loro interpretazione di questo dettame li ha portati a privare molti di coloro che si avvicinavano alla biblioteca dei loro averi e delle loro vite. Temendo che questo potesse attirare troppa attenzione sulla biblioteca, Kulle sigillò i costrutti entro le sue mura per sempre.

Predatore del Tramonto: Emblema della Malizia

In molte culture di Sanctuarium si raccontano storie di feroci spiriti felini che si celano nelle ombre. Secondo alcuni, si tratta di guardiani spettrali che allontanano gli spiriti malvagi. Secondo altri, sarebbero le guide dei morti verso le terre dell'aldilà. Altri ancora li considerano araldi di disastri futuri, in cerca di offerte sacrificali. L'unico dettaglio comune a tutte queste storie è che si tratta di creature volubili, capaci di condurre i viandanti in mezzo al deserto verso un'oasi o verso la tana di una belva affamata in egual misura.

Myrrjen: Orditore delle Maree

I Myrrjen, che la gente in genere considera creature mitologiche, sono spesso ritenuti responsabili di tutti i problemi che possono insorgere durante la navigazione, come la rottura di un'ancora o il maltempo. In realtà si tratta di spiriti curiosi e vivaci che popolano le profondità degli oceani di Sanctuarium. Sono famosi per avventurarsi di tanto in tanto in superficie, dove si divertono a osservare le navi che passano e a provocare tempeste sulla loro rotta.

Spirito Furtivo: Ingannatore Alato

Lo Spirito Furtivo, un abitante del Regno degli Spiriti, giunge a Sanctuarium per far schiudere i suoi piccoli, solitamente nei pressi degli insediamenti umani. Le larve producono un'aura allucinatoria che, unita al loro pianto simile a quello di un neonato, convince gli abitanti ignari di trovarsi di fronte a bambini abbandonati bisognosi di una casa. Una volta cresciute a sufficienza, le larve escono dai loro bozzoli e tornano nel Regno degli Spiriti. Questa finzione è così realistica che i loro guardiani adottivi sono pronti a cedere alla violenza pur di proteggere la loro nuova prole.

Varog: Custode della Foresta

I Varog sono spiriti che vivono sugli alberi. Si dice che osservino i viaggiatori che attraversano le loro foreste. L'unica cosa che chiedono in cambio della loro protezione sono le anime dei ribelli che hanno perso la voglia di vivere. Si crede che le diano in pasto ai loro piccoli, utilizzando vite ormai spente per alimentarne di nuove.

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Zona, storia principale ed evento nuovi: Terre del Terrore meridionali

Il nostro prossimo aggiornamento maggiore spinge i viandanti ad attraversare le Terre del Terrore meridionali, una landa fredda e apocalittica nei pressi della Tundra Congelata e del sacro Monte Arreat. In questo luogo, gli effetti della distruzione della Pietra del Mondo sulla terra e sui suoi abitanti sono estremamente evidenti e si aggravano di giorno in giorno. Devastanti tempeste di frammenti di Pietra del Mondo imperversano nella zona. Inquietanti Scheggiati e bestie sfigurate dal potere della creazione si aggirano per le terre selvagge, e neanche le mura della città di Staalbreak sono abbastanza solide da proteggere gli abitanti del nord.

La missione principale della zona ti condurrà nella baraccopoli in crescita del Quartiere Grigio, all'interno di Staalbreak e nelle profondità delle gole brulicanti nate dalla distruzione del Monte Arreat. Oltre a combattere contro nuove famiglie di mostri e boss secondari, potrai partecipare a Difesa delle Sentinelle, un nuovo evento di zona in stile difesa della torre in cui il posizionamento e la disposizione sono fondamentali per vincere. Fatti coraggio: l'angelica Spada della Giustizia attende chi ha abbastanza coraggio da cercarla nel Burrone della Follia.

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Difficoltà Inferno aggiuntive e boss dell'Inferiquiario Laceranima

Rayek ti invoca ancora una volta, viandante: il male si è palesato di nuovo, stavolta sotto forma di 5 nuovi boss dell'Inferiquiario. Potrai incontrare questi malvagi portatori di sventura in 3 nuove difficoltà Inferno: IV, V e VI. Per sbloccare la difficoltà Inferno IV, dovrai sconfiggere Saarodan, Squarciacielo a difficoltà Inferno III ed essere almeno al livello d'eccellenza 1.110.

Raddoppia il massacro nella Scarica dell'Inferiquiario

Dove c'è un titano dell'Abisso, ce ne sono sicuramente altri in agguato nelle vicinanze. Abbattendo un boss dell'Inferiquiario a qualunque difficoltà, c'è una probabilità di innescare una Scarica dell'Inferiquiario subito dopo; è come se gli Inferi Fiammeggianti mandassero altri avversari a darti la caccia. In una Scarica dell'Inferiquiario, dovrai annientare alcuni boss dell'Inferiquiario aggiuntivi casuali con forza ridotta. Se sarai all'altezza del compito, otterrai tante ricompense, oltre al diritto di vantarti!

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Attività giornaliera Rito di Purificazione

Con il corpo ricoperto di sangue di demoni maledetti come risultato delle tue vittorie sul flagello demoniaco, usufruisci di un nuovo servizio offerto da Nisza a Cuor della Marca per mantenere integri corpo e mente.

Il Rito di Purificazione è una nuova attività giornaliera in cui otterrai Flora Purificata dalla Luna purificando mostri a Sanctuarium. Puoi conservare fino a 99 Flora Purificata dalla Luna, e ogni unità di Flora ha un valore di forza da 1 a 5. Sacrifica 5 unità di Flora appena ottenute per aprire uno dei tre eventi in base al valore totale della Flora utilizzata. Le ricompense che riceverai completando l'evento variano in base alla forza della Flora sacrificata e possono essere oggetti leggendari, oggetti di set e altro ancora.

- Il team di Diablo Immortal

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