Diablo Immortal

Trangugia le ricompense dell'evento festivo Raccolta Abbondante

Trangugia le ricompense dell'evento festivo Raccolta Abbondante

La sicurezza è un concetto piuttosto sconosciuto a Sanctuarium e diventa momentaneamente percepibile soltanto durante la festa della Raccolta Abbondante... Aggrappati a essa con tutte le tue forze.

Nel nostro ultimo aggiornamento ai contenuti, i giocatori si sono trasformati in Progenie della Distruzione grazie a un nuovo Pass Battaglia e abbiamo svelato 42 nuovi oggetti leggendari per potenziare le configurazioni di classe. Questo aggiornamento ai contenuti introduce l'evento festivo Raccolta Abbondante, modifiche al bilanciamento delle classi e nuove funzioni delle Gemme leggendarie.

I generali degli Inferi Fiammeggianti hanno scatenato ancora una volta la loro magia più astuta: l'abilità di alterare il tempo stesso. A partire dal 9 novembre, l'orario del server sarà spostato indietro di un'ora in tutti i server del Nord America. Questo spostamento si ripercuote anche sui nostri soliti periodi di manutenzione, facendoli slittare indietro di un'ora.

Come per i precedenti aggiornamenti ai contenuti, i server saranno in manutenzione a partire dall'8 novembre dalle 16:00 alle 18:00 PST per i server in Oceania, Cina, Asia orientale, Sud-est asiatico ed Europa, nonché il 9 novembre dalle 00:00 alle 02:00 PST per i server nelle Americhe. Al termine della manutenzione, tutti gli elementi menzionati saranno pubblicati, secondo le date specifiche dei contenuti in pubblicazione presenti più in basso.


Codex

Evento festivo Raccolta Abbondante

Eventi ricorrenti

Aggiornamenti alle funzionalità

Correzione dei problemi


Evento festivo Raccolta Abbondante

Solleva un boccale in allegria, canta gioiosamente seguendo il ritmo della Taverna e festeggia il fatto di non essere la cena di un demone con un banchetto senza eguali: la Raccolta Abbondante.

Dal 17 novembre alle 03:00 fino al 1º dicembre alle 03:00 (orario del server) puoi divertirti in allegria senza freni completando i compiti giornalieri per riempire le caselle del tabellone dell'evento. Ogni casella riempita aggiungerà un po' di Oro alla tua sacca di monete, ma le Chiavi dell'Aspirante, gli oggetti di set, le Polveri e altro ancora verranno conferiti a chi riempirà un'intera riga o colonna del tabellone. Riempi l'intero tabellone e riceverai un'autentica ricompensa autunnale: un Emblema leggendario e 2 Perle Telluriche.

Per festeggiare, saranno anche aggiunti 6 Pacchetti del Festaiolo al negozio. Vai al negozio di gioco il 17 novembre per controllare.

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Eventi ricorrenti

Prova delle Orde

Anche se hai molta esperienza, solo portare a termine la Prova delle Orde con una vittoria simboleggia la tua appartenenza indiscussa alla cerchia dei campioni. Dal 10 novembre alle 03:00 al 17 novembre alle 03:00, potrai affrontare un testa a testa contro un altro giocatore o giocatrice ottenendo ricompense e salendo di Grado nell'evento. A ogni partecipante è assegnata una zona delimitata in cui affronta i demoni che arrivano a ondate. Il tuo obiettivo è annientare i demoni degli Inferi con perseveranza costante. Per maggiori informazioni su questo evento, leggi questo articolo.

Clan a raccolta

Le armate degli Inferi Fiammeggianti si stanno radunando, sicuramente con intenti nefasti. Per respingere la marea delle tenebre, devi radunare gli alleati sotto la tua bandiera e chiedere aiuto al tuo Clan! Dall'11 novembre alle 03:00 al 19 novembre alle 03:00 (orario del server), Sanctuarium avrà bisogno dei Clan a raccolta. Per maggiori informazioni su questo evento e le sue ricompense, leggi questo articolo.

Rissa Selvaggia

Arruola i tuoi compagni più fidati e sconfiggi le squadre nemiche nell'evento Rissa Selvaggia. In questo speciale evento PvP a tempo limitato che si svolgerà dal 17 novembre alle 03:00 al 24 novembre alle 03:00 (orario del server), i giocatori e le giocatrici partiranno dal livello 1, si uniranno in squadre da sei per esplorare una vasta mappa e dovranno collaborare per rimanere l'ultima squadra ancora in gioco. Serviti dell'equipaggiamento trovato, guadagna esperienza per rafforzare il tuo potere e uccidi tutto ciò che ti capita a tiro per vincere la battaglia. Questa modalità di gioco in stile arena termina quando rimane solo una squadra, che avrà l'onore di lasciare un marchio eterno a Sanctuarium. Per maggiori informazioni su Rissa Selvaggia, leggi questo articolo.

Luna Vorace

Sentendo di non essere nutrita a dovere, la luna richiede un tributo, fornendoti una possibilità per saziare il suo infinito bisogno di sangue!

La strada al chiaro di luna che seguirai per assecondare l'ululato affamato della tua signora lunare è pronta a essere percorsa. I giocatori potranno completare fino a tre compiti al giorno a partire dal 18 novembre alle 03:00 al 24 novembre alle 03:00 (orario del server). Per maggiori informazioni su Luna Vorace, leggi questo articolo.

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Aggiornamenti alle funzionalità

Intarsio Gemma ausiliaria

I giocatori possono mettere un'ulteriore Gemma leggendaria ausiliaria in una Gemma leggendaria già equipaggiata. L'Affisso della Gemma primaria verrà sostituito dalla nuova Gemma ausiliaria al Grado 1. La Risonanza, l'Indice di Combattimento e i Ritrovamenti Magici si baseranno ancora sulla Gemma primaria. La Gemma ausiliaria deve avere almeno la stessa qualità (in base alla valutazione in stelle) della primaria e non puoi avere Gemme doppie equipaggiate nello slot primario o in quello ausiliario.

Nota degli sviluppatori: i giocatori investono molte risorse e tempo per far salire di grado le loro Gemme leggendarie, perciò decidere di provare una nuova Gemma leggendaria non è stata una decisione facile. Abbiamo aggiunto questa funzionalità con l'intento di permettere ai giocatori di provare nuove Gemme leggendarie senza rinunciare all'Indice di Combattimento e alle risorse associate alle loro Gemme di alto Grado.

Trasferimento del Potere Gemma

Questa funzione delle Gemme leggendarie consente ai giocatori di utilizzare il Potere Gemma delle Gemme leggendarie a cinque stelle che hanno smesso di usare senza perderle. Questa funzione si compone di 3 parti interagenti: Estrazione, Infusione e Trasferimento. Solo le Gemme leggendarie a cinque stelle (con qualsiasi valutazione in stelle) che sono almeno di Grado 2 possono essere estratte, infuse o trasferite. Ricorda che queste azioni non modificheranno la qualità o il Grado della Gemma interessata.

Estrazione: questa opzione rimuove il Potere Gemma da una Gemma leggendaria, rendendola dormiente e depositando il Potere Gemma nel tuo inventario. Una Gemma dormiente non può essere potenziata né incastonata nell'equipaggiamento. Tuttavia, può essere usata come Gemma ausiliaria. Se la Gemma era svincolata o vincolata, il Potere Gemma risultante sarà di conseguenza svincolato o vincolato.

Infusione: questa opzione trasferisce il Potere Gemma in una Gemma leggendaria dormiente per riportarla alla piena funzionalità. Potere Gemma e altre Gemme leggendarie possono essere consumati per eseguire un'Infusione. Se la Gemma dormiente che viene infusa è svincolata o vincolata, anche il materiale infuso deve essere a sua volta svincolato o vincolato per mantenere tale stato. Ricorda che le Gemme leggendarie consumate per l'Infusione vengono trattate come quando i giocatori usano una Gemma leggendaria per ottenere il Potere Gemma.

Trasferimento: come per l'Infusione, il Trasferimento serve a ritrasferire il Potere Gemma in una Gemma leggendaria dormiente, riportandola alla piena funzionalità. La differenza sostanziale è che all'inizio il giocatore deve scegliere un'altra Gemma leggendaria idonea a cinque stelle (con qualsiasi valutazione in stelle) che sia almeno di Grado 2 per fornire il Potere Gemma. La Gemma che fornisce il Potere viene resa dormiente e la Gemma precedentemente dormiente viene riportata alla piena funzionalità. Se la Gemma che fornisce il Potere nel Trasferimento non è sufficiente, al giocatore verrà richiesto di recuperare la differenza come se stesse eseguendo l'Infusione con altri materiali (Potere Gemma o altre Gemme leggendarie). Quando si utilizzano più materiali nel Trasferimento, la Gemma originaria che fornisce il Potere viene comunque resa dormiente, ma i materiali di supporto seguono le regole dell'Infusione e vengono consumati completamente. Le regole relative allo stato svincolato o vincolato sono comunque valide nel Trasferimento.

Nota degli sviluppatori: insieme alla nuova funzione delle Gemme ausiliarie, crediamo che la possibilità di trasferire il Potere Gemma per potenziare nuove Gemme leggendarie lasciando la Gemma in possesso del giocatore dia spazio a una maggiore flessibilità nella configurazione del personaggio. Non vediamo l'ora di scoprire in che modo questa funzione permetterà ai giocatori di utilizzare in modo migliore il Potere delle Gemme leggendarie sottoutilizzate nella loro collezione.

Ampliamento del campo visivo

Il campo visivo della telecamera di gioco è stato ampliato automaticamente, consentendo ai giocatori di tutte le piattaforme di vedere meglio l'ambiente circostante con una sola occhiata. Riteniamo che questa modifica migliorerà l'esperienza di gioco dei giocatori, che ora potranno contare su una visuale più ampia.

Prima dell'ampliamento del campo visivo:

Dopo l'ampliamento del campo visivo:

Immortali e Ombre

Se un giocatore passa da Immortale a Ombra e vince la Sfida dell'Immortale con il suo nuovo clan, non potrà tornare a far parte degli Immortali perché lo era già nel Ciclo precedente.

Bilanciamento delle classi

Generale

  • I danni inflitti dai giocatori alle evocazioni sono ridotti dal 200% al 150% in Campo di Battaglia e Rituale dell'Esilio.

Abilità del Barbaro

  • Balzo: numero di cariche massime aumentato da 1 a 2.

Oggetti del Barbaro

  • Istinto Animale, Caos Folgorante: numero di cariche massime di Balzo aumentato da 1 a 2.
  • Elmo del Signore della Battaglia: tempo di recupero di Ingiuria ridotto da 30 a 20 s.
  • Minaccia Bestiale: tempo di recupero di Ingiuria ridotto da 16 a 12 s.
  • Determinazione:
    • Danni caricati al massimo di Carica Furiosa aumentati del 20%.
    • Tempo impiegato per ricaricare completamente Carica Furiosa ridotto da 1 a 0,5 s.
    • Numero di cariche massime di Carica Furiosa aumentato da 2 a 3.
  • Sfida di Kar: lo scudo conferito da Balzo ora fornisce immunità alla respinta quando è attivo.

Abilità del Cavaliere del Sangue

  • Abominio:
    • L'attivazione dell'abilità ora danneggia i nemici vicini oltre a provocare Paura.
    • Durata di Paura aumentata da 2 a 3 s.
    • Tempo di recupero ridotto da 15 a 12 s.
  • Abominio (Flusso di Sangue):
    • Portata dell'abilità ridotta da 7 a 5 metri.
    • Numero di cariche massime aumentato da 1 a 2.
    • La respinta influisce sui giocatori nemici.
  • Abominio (Pugni Frantumanti): il terzo attacco della serie li stordisce inoltre per 2 s.

Oggetti del Cavaliere del Sangue

  • Croce Senza Tempo: tempo di recupero di Lancia d'Ombra ridotto da 12 a 9 s.
  • Teriaca di Sangue: numero di cariche massime di Lancia d'Ombra aumentato da 1 a 2.
  • Corna del Maledetto: danni di Salasso ridotti del 10%.
  • Sorgente della Piaga: numero di cariche massime di Lancia d'Ombra aumentato da 2 a 3.

Abilità del Crociato

  • Consacrazione: tempo di recupero ridotto da 15 a 12 s.

Oggetti del Crociato

  • Ammonis Cornua: la Maestria d'Essenza non riduce più il tempo di recupero di Carica con Scudo, ma aumenta il bonus ai danni dal 10% fino al 19%.
  • Occhiata del Paradiso:
    • Ridotto il tremolio dello schermo dovuto al lancio di Giudizio.
    • Aumentata significativamente la Velocità di movimento del raggio di luce di Giudizio.
    • Danni di Giudizio aumentati dell'80%.
  • Palmolungo:
    • Danni inflitti da Attacco a Spazzata aumentati del 15%.
    • Numero di cariche massime aumentato da 1 a 2.
  • Egida dai Molti Occhi: tempo di recupero di Consacrazione ridotto da 15 a 12 s.
  • Piastre da Parata: durata di Evocazione della Luce aumentata da 4,5 a 5,5 s.
  • Fasce Protettrici:
    • Danni inflitti da Carica con Scudo aumentati del 38%.
    • Tempo di recupero di Carica con Scudo ridotto da 16 a 12 s.
    • Carica con Scudo ora blocca i movimenti dei giocatori nemici.

Abilità del Cacciatore di Demoni

  • Slancio Letale:
    • Tempo di recupero ridotto da 10 a 9 s.
    • Durata dell'animazione dell'abilità ridotta.
  • Trappola di Coltelli:
    • Tempo di recupero ridotto da 12 a 9 s.
    • Portata dell'abilità aumentata da 6 a 8 metri.
    • Il tempo di armamento è stato ridotto in modo significativo, al punto che le trappole si attivano quasi immediatamente.

Oggetti del Cacciatore di Demoni

  • Manto dell'Ira Gelida, Rischio dell'Impiccato:
    • Tempo di recupero di Slancio Letale ridotto da 10 a 9 s.
    • Durata dell'animazione di Slancio Letale ridotta.
  • Grinfie Serrate, Danza sul Posto, Attrito Fugace, Predatori Inarrestabili, Conseguenze Previste, Gambali dell'Inferno Ineluttabile, Bollore:
    • Tempo di recupero di Trappola di Coltelli ridotto da 12 a 9 s.
    • Portata di Trappola di Coltelli aumentata da 6 a 8 metri.
    • Il tempo di armamento di Trappola di Coltelli è stato ridotto in modo significativo, al punto che le trappole si attivano quasi immediatamente.
  • Placche dell'Intento Letale:
    • Poiché il tempo di armamento è stato modificato, anche la funzione di questo oggetto leggendario è cambiata e non influisce più sul tempo di armamento.
    • Colpire un nemico con un attacco primario ora riduce il tempo di recupero di Trappola di Coltelli di 0,15/0,2/0,25/0,3 s (con l'intera Maestria d'Essenza mostrata).

Abilità del Monaco

  • Colpo delle Sette Direzioni:
    • Danni aumentati del 10%.

Oggetti del Monaco

  • Indignazione del Drago: danni inflitti da Colpo delle Sette Direzioni aumentati del 18%.
  • Bocciolo di Ghiaccio:
    • Danni inflitti da Colpo delle Sette Direzioni aumentati del 18%.
    • Durata del raggelamento da Colpo delle Sette Direzioni aumentata da 3 a 6 s.
  • Presenza del Pugile:
    • Danni inflitti da Colpo delle Sette Direzioni aumentati del 14%.
  • Raggi di Ruota: La Maestria d'Essenza non riduce più il tempo di recupero, ma aumenta il bonus ai danni dal 10% al 19%.

Abilità del Negromante

  • Esplosione Cadaverica: diminuzione dei danni quando si colpisce un bersaglio con esplosioni multiple ridotta dal 30% al 20% per colpo.

Oggetti del Negromante

  • Preservatore Solitario: diminuzione dei danni quando si colpisce un bersaglio con Esplosioni Cadaveriche multiple ridotta dal 30% al 20% per colpo.
  • Impeto e Quiete:
    • Diminuzione dei danni quando si colpisce un bersaglio con Esplosioni Cadaveriche multiple ridotta dal 30% al 20% per colpo.
    • I cadaveri si spostano il 30% più velocemente.
  • Camminafango:
    • Durata dell'effetto di Armatura d'Ossa ridotta da 4 a 2 s. Ciò consentirà di generare cadaveri più rapidamente.
    • Danni totali di Armatura d'Ossa ridotti del 27%, ma danni per istanza aumentati del 57%.
    • Tempo di recupero di Armatura d'Ossa ridotto da 12 a 8 s.
  • Bollore Tremulo:
    • Diminuzione dei danni quando si colpisce un bersaglio con Esplosioni Cadaveriche multiple ridotta dal 30% al 20% per colpo.
    • Danni inflitti dalla detonazione di Paura aumentati del 33%.

Abilità del Mago

  • Buco Nero: tempo di recupero ridotto da 20 a 18 s.

Oggetti del Mago

  • Vuoto Divorante: tempo di recupero di Buco Nero ridotto da 20 a 18 s.
  • Fendicaos:
    • Ritardo nell'esplosione provocata da Buco Nero ridotto da 2 a 1,5 s.
    • Danni inflitti dall'esplosione di Buco Nero aumentati del 30%.
    • Numero di cariche massime di Buco Nero aumentato da 1 a 2.
    • Tempo di recupero di Buco Nero ridotto da 12 a 6 s.
    • Buco Nero non respinge e non stordisce più.
  • Crostartiglio: la Riduzione danni contro i danni prolungati è stata diminuita dal 40%/46%/52%/58% al 30%/35%/40%/45% rispettivamente (inclusi i valori di Maestria d'Essenza).
  • Risvolto Positivo:
    • Un singolo colpo diretto di Buco Nero ora aumenta i danni che infliggi del 15%. Non sono più necessari colpi multipli per l'attivazione.
    • La Maestria d'Essenza aumenta il bonus ai danni di Buco Nero fino al 28,5%.
    • Durata del bonus ai danni di Buco Nero aumentata da 2 a 6 s.
  • Scintilla Vivace: le abilità e gli attacchi primari possono ora essere utilizzati durante il Fulmine Vivente creato da Nova del Fulmine.

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Correzione dei problemi

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Ci vediamo a Sanctuarium!
- Il team di Diablo Immortal

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